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Mensajes - decanox

#196
Yo soy de los que opinan que efectivamente es un poco pegote jugar a 3 o 4 jugadores pero lo que pienso también es que lo importante, que es la ambientación, no se pierde en absoluto, yo me lo paso muy bien y también es cierto que a más jugadores, gana mucha vidilla eso de poder hablar de estrategias con tu compañero que jugando uno contra otro...

De tiempo se alarga un poco más pero tampoco te tiras todo el día jugando (1 hora o una 1 hora y media más, como mucho). Y mejor a 3 que a 4 (a 4 los jugadores de los pueblos libres tienen pocos dados para repartir aunque esto se arregla un poco con la expansión ya que con Galadriel tienes un dado extra casi desde el principio).

#197
A mí se me olvidó otra cosa en la que gana el Arkham: la Liga Nacional de Arkham Horror... Muy buena, este año, por ejemplo, se han superado y tiene escenarios e ideas muy buenas, como que los investigadores devorados no vuelvan a aparecer, que se pueden perder definitivamente objetos, etc. Espero que sigan con ella.

Para mí es un punto muy importante.
#198
Hombre en cantidad de expansiones seguro que no... Porque el Arkham va por el infinito y más allá y el Middle Earth Quest no lleva ninguna, aunque no le vendría mal una que ampliase el número de cartas porque a veces se quedan un poco escasas.

Y parecerse se parecen aunque no tanto, está claro que las pistas son las fichas de favor y leer las cartas de encuentro pero luego hay diferencias claras que, en general, provocan que el Middle Earth Quest sea un juego más "limpio" o como se dice "elegante". Mientras que en el Arkham todo es un caos, aunque eso sí, a mí me encanta.

Por ejemplo, llevar a Sauron es más complicado de lo que parece y tienes que gestionar muy bien tus acciones, al tener pocas... Pero le da bastante gracia esa dificultad. Luego hay más opciones, las fichas de favor sirven para muchas cosas (no sólo sellar portales o repetir tiradas), el combate es muy bueno mejor que tirando dados con el Arkham...

Claro que también para mí tiene los fallos que comento: muy pocas cartas de cada tipo que ahí gana el Arkham por goleada, en la ambientación también pierde porque los textos de las cartas muchas veces son simples citas de algunas de las novelas, la batalla final es un poco pegote pero bueno tampoco enturbia el juego mientras que en el Arkham pegote no es o ganas cerrando/sellando o te mata el primigenio, básicamente.

No sabría decir cuál es mejor, tal vez, porque aunque tengan similitudes no se parezcan tanto.
#199
Reseñas escritas / Re: LUNA LLENA
06 de Abril de 2010, 23:54:07
Yo tampoco termino de estar de acuerdo. En mi opinión es un juego que como muchos juegos "del estilo" (salvando las distancias) tipo Arkham Horror o Galáctica dependen de variables ajenas al propio juego: momento, interés de los jugadores, duración, desarrollo de la partida, etc. Pero sí que es cierto que comparado con los que he mencionado pierde por lo que decís, sobre todo:

- Da pena, vergüenza ajena sacarlo a la mesa. No es que sea cutre es que es pésimo el material. Es tan sumamente malo que afecta a la jugabilidad. He jugado con cubitos y ni siquiera se arregla porque los marcadores de los personajes tampoco se pueden coger si no tienes unas uñas de 9 pulgadas. Para leer el reglamento te dejas los ojos...

- No veo tantos fallos o agujeros en el reglamento aunque sí que me da la impresión que se ha probado poco. El juego a tres (o cuatro, si no me equivoco) jugadores es un desastre, en general, a pocos jugadores el juego no está bien planteado. Jugar la noche, en casi todas las ocasiones que he tenido, no es más que un mero trámite porque los jugadores humanos a menos que no se lo hayan montado bien no tienen ninguna posibilidad por lo que es un tiempo que sobra (el diseñador Servando, debería haber compensado de alguna manera o dar alguna posibilidad aunque sea remota). El tema de los rehenes, no me gusta como está tratado, los jugadores no tienen ni por qué encontrarlos (lo que no tiene mucho sentido "temático"), el jugador lobo puede ir agobiado buscando infectar y a lo mejor resulta que sólo el rehén o rehenes son los infectados, etc. Tampoco el tema de la infección, es una putada que el jugador humano infectado se entere que es lobo prácticamente al final de la partida, a lo mejor, el pobre se lo ha currado como el que más ayudando al resto y al final resulta que se convierte en lobo y tiene que ayudar al licántropo en los pocos turnos que quedan (bastante injusto, en eso el Galáctica gana por goleada, desde el principio o como muy tarde a mitad de partida cada cual sabe lo que es)...

- El precio, un timo.

Pero ya digo, yo sí que he tenido buenas partidas, alguna muy emocionante pero sí que es verdad que falla tanto en el tema componentes que provoca que sea difícil sacarlo a la mesa en comparación con otros: Arkham, Galactica, etc.
#200
¿Qué os parece...? / Small World, ¿qué os parece?
01 de Abril de 2010, 11:02:43
No sé si todo el follón vendrá por su posición en BGG que es cierto que es altísima, el 35... Desde luego para el 35 no es, es más un 100-100ypico.

Pero bueno, a mí también me gusta aunque con matices. Depende mucho de la partida, las hay sosas como ellas solas y las hay muy entretenidas y ajustadas, también depende del número de jugadores, yo creo que cuanto más mejor.
#201
A mí también me parece un gran juego, con una mecánica muy chula y lo que he oído por ahí, "limpia" o elegante o demás palabras cursis, a diferencia del Arkham Horror, al que se parece en muchas cosas, que tiene una mecánica muy "barroca". Como Vengador dice es un juego en el que te tienes que "meter" por lo que considero indispensable el que se lean las cartas, todo, no la parte mecánica porque si no la ambientación se va al cuerno.

Defectos, pocos, aunque yo veo uno que resalta sobre el resto y es que pese a que el juego tiene 300 millones de cartas (más o menos), al haber tantísimos tipos de cartas la cosa se queda corta en cuanto a los mazos, con pocas cartas cada uno, excepto las de combate. Así es muy normal que en un encuentro de una misma partida pueda salir una carta repetida o que estando en un refugio no tengas ningún un encuentro porque ya haya salido la carta (que está en descartes y al haber solo una copia respecto a cada refugio). En esto le ganaría el Arkham... Con todo, para mí es un defecto menor, incluso y se suele poner como fallo del juego, la batalla final con los nazgul tampoco lo veo como un gran defecto. Además, se podría arreglar con una expansión que añadiese más cartas al juego y, de paso, algún personaje nuevo.

Vamos, que yo también lo recomiendo.
#202
Temática / Re: Juegos con "Sensación de agobio"
31 de Marzo de 2010, 10:37:41
Voto para Doom, sin lugar a dudas. No tiene precio ver el sudor caer de la frente de los marines.

Otro que ha generado muchas tensiones, pero esta vez en el sentido negativo de la palabra: Combat Commander. Sobre todo si se juega con gente no acostumbrada porque se empieza a mitad partida con lo de "Vaya coña tienes" y se termina con "No me gusta este juego, no voy a jugar más, está muy desequilibrado", etc, etc. Eso sí, si eliminan una unidad se da paso a la euforia y lo de "Vaya coña tienes" despaarece.
#203
De jugón a jugón / Re: Adversario insufrible
30 de Marzo de 2010, 12:07:42
Yo le hubiese cortado la cabeza sin pensármelo...

Lo que ocurre y en base a mi experiencia personal es que en este mundillo hay mucho asperger, powergamer, fantocher, bad-mannerer, social-excluder, bonico del tó, etc. etc. Eso no quita que un muy alto porcentaje sea gente majísima pero hay que lidiar con mucho enfermo maleducado que no lo aguantan ni los mormones de Salt Lake City.

Vamos que cuando se dice de "frikis", hombre, algo aunque sea muy poco, haberlo, haylo. Y si no en lugar de Sheldon hubiesen puesto a Ashton Kutcher en the Big Bang Theory.

 
#204
Cajón de sastre / Re: The Pacific
16 de Marzo de 2010, 23:01:27
¿Alguien tiene otro link de descarga? En seriesyonkis no funciona el link y en vagos piden que te registres (y la verdad no me hace mucha gracia)... Gracias si alguien lo sabe.
#205
Arca de Noe / Re: Lost, ¡qué grande!
13 de Marzo de 2010, 11:42:24
Yo he visto Dr. Linus y sigo pensando lo mismo. El sexto (Puesta de Sol) es el que marca un antes y un después, el séptimo es muy bueno pero no hace sino confirmar la marcha del sexto.

Spoiler
Me encanta el paralelismo entre la realidad del Dr. Linus y el Ben Linus de la isla y como el personaje cambia durante el capítulo, de poder aprovecharse y traicionar y como al final cambia... Aunque yo de Linus nunca me fiaría. De todos modos el séptimo no hace sino perfilar dos bandos, el de Jacob muerto y el del compañero de Jacob ahora reencarnado en Locke.
#206
¿Qué os parece...? / Re: Memoir 44, expansiones
11 de Marzo de 2010, 10:20:12
Cita de: rotsenestor en 10 de Marzo de 2010, 17:52:06
Tengo una duda y para jugar mas jugadores?? Eso de Overlord? Que tenemos que tener 2 memoirs?? Lo tiene un amigo y tenia pensado comprarmelo yo tambien.

Sí, hay que tener dos copias de Memoir´44 pero pueden jugar más de 2 jugadores, en teoría, hasta 8 jugadores aunque yo creo que 6 es el número máximo.
#207
Arca de Noe / Re: Lost, ¡qué grande!
11 de Marzo de 2010, 01:30:51
Cita de: Heiko en 10 de Marzo de 2010, 21:59:21
Y a mi. Elimina lo que no me gustaba y parece, por los videos que he visto, que van a empezar a centrarse en el verdadero meollo.

No sé si pensamos lo mismo en cuanto a la eliminación de lo que no gusta pero yo creo que este séptimo ha mejorado mucho la deriva que estaba llevando:

Spoiler
Por fin se han cargado a los Otros encerrados en el Templo ya que la serie se estaba metiendo en un berengenal importante. Debido a que la actitud ya empezaba a ser absurda: "Sahid has pasado la prueba. Jack dale esta píldora. ¿Que es esta pildora? Algo bueno. Vale. Bueno, era veneno. ¿Por qué me dices que se la dé si era veneno? Pues porque Sahid ya no es bueno, bla, bla, bla..." O "Sawyer no te puedes ir ¡¡Guardias!! ¿Por qué no? Porque afuera es peligroso ¿Por qué no? Porque es peligroso. ¿Por qué no? Porque es peligroso. ¿Por qué no? Porque es peligroso (bucle) Pues me voy. Vale pues que se vaya". ¡Qué cansinos estaban siendo Dogen y sus colegas!

Yo creo que esta última temporada la estaban empañando los Otros y sus constantes y ya absurdas intrigas con los supervivientes. ¡Joer! Se supone que ya están en el mismo barco y les seguían mareando, liando e intrigando.

Gracias a dios, vino el "hermano" de Jacob encarnado en Locke y Sahid y se los ha cargado a todos... Porque ya estaban empezando a agotar la paciencia (por lo menos la mía).

Sobre la marcha de la serie por ahora las teorías con las que coincido parece que se van cumpliendo...

#208
También faltan el Hedor a Muerte y el Spray de Sangre.

Y luego también leí de otro posible problema ¿qué pasa si hay dos jugadores zombie y a uno de ellos le salen, por ejemplo, las dos hachas oxidadas? Como hay un zombie de cada color puede ser un lío porque cada zombie tiene un color diferente y sólo han sacado una copia de cada.
#209
Cita de: Easy101 en 06 de Marzo de 2010, 17:03:00
Hola a todos!

Yo también me he comprado el LNOE. El juego está de lujo, pero leí en algún post  reglas del estilo "poner barricadas" y la verdad, creo que sería un gran acierto. Por eso he elaborado unas sencillas pegatinas, con el dibujo de una ventana, que he ido colocando en casi todos los muros (no en todos) Los Héroes no pueden pasar a través de ellas, pero lo zombies sí, y así al menos no da la sensación de que traspasan las paredes cual figuras fantasmagóricas. También he hecho unas fichas de barricada para cubrir puertas y ventanas. Dándole otro rollito más claustrofóbico. Pero aquí las dudas:

- Todo apunta a que los héroes tienen más ventajas. Ahora los zombies no pueden atravesar todas las casilla MURO solo las que tienen ventana, y si además lo héroes pueden colocar barricadas en ellas... ¿No estarían en desventaja los Zombies?? ¿Cómo se compensa?

- Por otro lado, cuales son las reglas para colocar "barricadas"? Y cuales son las reglas para quitarlas???

Me asaltan algunas dudas más, y se me ocurren algunas ideas que pueden estar bien. Ya os iré contando.

Un saludo y gracias de nuevo


Acaban de sacar las reglas oficiales de Barricadas en el Survival of the Fittest, ahí están todos los contadores que hacen falta para meter barricadas en un edificio.

No sé a qué te refieres con lo de las desventajas del Zombie. Yo por ejemplo, no he probado las barricadas del Survival of the Fittest pero me da la sensación que no hay tanta desventaja:

1) en primer lugar porque ya había mucha desventaja en favor de los Zombies en el juego básico (lo normal era que ganasen los Zombies). Parece que el Survival of the Fittest trata de compensar un poco, además de introducir algo lógico como es que los Héroes puedan hacer barricadas.

2) El Survival of the Fittest también contiene ventaja para los Zombies como son las Grave Weapons que son, en general, aún más fuertes que las cartas Zombie.

3) El Héroe no tiene tan fácil hacer barricadas. Tiene que tener (si no me equivoco) un movimiento mínimo de 4 y gastarlo en hacer una barricada, y no gastarlo en Buscar y coger en una Carta de Héroe. Teniendo en cuenta que en la mayoría de ocasiones los Héroes van fatal de tiempo se tendrán que organizar muy bien para colocar una Barricada y en cualquier caso no será nada fácil.

Respecto a la última pregunta te comento que las Barricadas no se pueden quitar, una vez puesta se queda para toda la partida. Y creo que por lo mismo, parece fácil leyendo las reglas pero luego no debe ser en absoluto sencillo montar una barricada.
#210
Ya están las del Hero Pack 1 colgadas en Ayudas.