Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Eskizer

#196
Curiosa y rotísima  ;D

Gracias por compartirla.
#197
Me refiero a sin expansión. Undead cambia el juego muchísimo, es como tener dos juegos sobre asedios en la misma caja. No es que mejore la 1.5, es que es otra cosa. El polaco lo que ha hecho es coger algunas cosas de Undead y las ha metido en la 2.0.

Undead mola mucho porque es muy temático pero tiene un problema. Está totalmente desbalanceado hacia el invasor. Solo novatos, errores garrafales o experimentaciones extrañas por parte del invasor permiten al defensor ganar. Un invasor experto del core te mete una paliza de campeonato en la expansión.
#198
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
05 de Junio de 2018, 20:10:47
En GOG de gratuti el xenonauts. Un xcom para nerds  ;D

https://www.gog.com/game/xenonauts
#199
Stronghold es uno de mis juegos favoritos y para mí lo mejor del polaco. Por fin he podido probar la nueva edición y tras un par de partidas (como atacante y defensor) tengo que decir que no me ha gustado en comparación a la 1.5.

En esencia el ritmo del juego e intensidad del asedio (número de tropas en murallas, momentos clave) es igual que en la versión anterior, ligeramente más ajustado de duración pero a costa de perder mucho desde mi punto de vista.

El invasor ha perdido varias de sus posibles herramientas de asedio, Ignacy directamente las ha borrado del juego. Es cierto que algunas de esas cosas tenían un uso marginal (otra no y molaban) pero ahí estaban por si hacían falta y solo el hecho de que existieran marcaba la estrategia de ambos jugadores.

Las cartas del invasor sólo tienen una acción cada una, no 3 como antiguamente, esto reduce la versatilidad estratégica del invasor, además a las cartas ya no se les da la vuelta, esas acciones ya no existen. Esto hace que en un primer contacto sea más sencillo jugar como invasor pero a costa de perder profundidad.

Los puntos de gloria han desaparecido por completo y eran una genialidad. Eran muy temáticos y aportaban mucha tensión. Gestionarlos bien era importantísimo por ambos bandos. El asedio ahora es fijo a 7 turnos. Esto es más fácil de entender para nuevos jugadores pero Ignacy no se entera que el problema no son los puntos de gloria y que con quitarlos basta, el problema es que sus manuales son una mierda y resulta que este nuevo Stronghold capado tiene hilos y hilos de dudas, nuevas? no! las mismas dudas que con el antiguo...

Ahora como novedad, los jugadores reciben 3 cartas al azar a elegir 2 con unos objetivos/beneficios para usar en el momento oportuno. Son bastante meh...Para el defensor son algo más importantes ya que suelen dar un poder muy potente a cambio de un sacrificio posterior. Suena bien pero en los puntos de gloria esto ya estaba implementado y era mucho más interesante.

Los héroes han perdido sus habilidades únicas y temáticas, ahora mueven unidades de un lado a otro dando órdenes.

El arte del juego me parece un horror. Incongruente. Por un lado la estética del defensor es tipo arte medieval (figuras planas, sin perspectiva) en blanco y negro y por otro lado el invasor tiene una estética tipo Warcraft, Descent. Los tokens feos. Han cogido el tablero central, lo han puesto un poco más grande y el color verde del césped y los árboles ahora es marrón, haciendo todo menos vistoso.

Exclusivo a 2 jugadores...mal, a 3 es divertido y funciona bien.

Algunas cosas sí me han gustado.

-Los merodeadores. Son dos unidades que entran en el tablero en el extremo más a la izquierda de la fortaleza si alguna de tus unidades llega por primera vez a ese terraplén. El juego en esa zona tan alejada de la fortaleza era muy escaso y con este cambio hace que entre un poco más en juego. Buena idea.

-Las torres de asedio. Ahora funcionan de forma totalmente diferente. Resulta muy temático como avanzan por el tablero, es divertido aunque antes eran mucho más poderosas. Las prefiero? no sé aún.

Hay otros cambios como el lanzamiento de hechizos y la colocación de trampas que mete un poco de información oculta que en algunos casos parece interesante y en otros es una innecesario pérdida de control. También alguna cosa cuesta un reloj menos y el defensor puede poner en las torres un arma nueva que da +1 de fuerza a ambos lados. Psé. Hay que tener en cuenta que al desaparecer cosas por parte del invasor había acciones que dejaban de tener sentido por parte del defensor, de ahí las nuevas inclusiones.

En resumen. Me he visto un Stronghold capado y más feo, al que me he enfrentado con la actitud de que lo mismo el sacrificio es necesario en aras del equilibrio, la jugabilidad, la duración y la diversión y....nope. Me ha resultado mucho menos interesante, tenso y divertido...y un poco más corto.

Lo que me planteo es quizás coger los pequeños cambios que sí me han gustado e introducirlos en las 1.5 a ver que tal.

Un saludo.
#200
Gratis en Humble Hacknet, el simulador de hackeo.

https://www.humblebundle.com/store/hacknet-deluxe

22 horas quedan.
#201
El sistema de tiradas de dados de este juego es tan azaroso como si lo hicieras con dados normales.
#202
Cita de: rubendario5 en 23 de Mayo de 2018, 22:38:19
Pues te comento q en el Combat Commander se mitiga un poco esto porque los resultados de las  tiradas están preestablecidas en las cartas.

Hay una cantidad determinada de resultados de dados y según se rebarajan los mazos Se reciclan.

Es un juegazo.

Se mitigaría si se robaran todas las cartas y su uso fuera exclusivo para las tiradas pero tal y como está diseñado el uso del mazo no mitiga nada. Es totalmente azaroso.

El nivel de azar del juego es altísimo. El mayor control lo tienes en el setup que es super importante como colocas las tropas y luego saber gestionar la mano lo mejor que puedas. A mí el juego me gusta mucho pero es un "dice fest".

#203
En la misma página de FFG las puedes descargar.
#204
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
15 de Mayo de 2018, 11:04:56
Si no recuerdo mal tenéis que poner las otras 2 localizaciones que hay que no son la salas del museo, las oficinas o algo así.
#205
Muchas gracias!!

Un acabado profesional!
#206
Cita de: asfaloth en 08 de Mayo de 2018, 16:15:57
A mí personalmente me decepciona el tufillo de Rogue One de fondo. Esta expansión debería haber sido de la trilogía original al completo para redondearlo definitivamente.

Sip. A mí que sea de Rogue One tampoco me gusta nada. Trilogía original y punto.
#207
Gracias a todos por las impresiones.

Un duda importante ¿La expansión hace el juego aún más largo de lo que es?
#208
No se parecen en nada y ambos son prescindibles  ;D
#209
Cajón de sastre / Re:Mercadillo claves Steam
21 de Abril de 2018, 16:10:52
De casualidad nadie tendrá por ahí una clave del Company of Heroes 1 que no quiera  ::)
#210
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
21 de Abril de 2018, 01:05:26
FrostPunk, lo nuevo de la gente de This War of Mine.