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Mensajes - ugeltroglodita

#196
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Octubre de 2020, 16:35:01
Viernes por la noche vinieron un par de colegas a casa a echar unas partidas. Solemos ser 4 o 5, y en previsión de ello dije que tenía una sorpresa preparada, que no era nada más y nada menos que un p&p de Study of Emerald al que tenía muchas ganas de jugar. Al ser solo 3 les dije que por lo que tengo entendido no es su mejor número, pero al final ellos tenían casi más ganas de catarlo que yo de sacarlo (que ya eran muchas) así que lo probamos. Y sí que es verdad que fue descafeinado respecto a partidas a 4 o 5, pero aún así pasamos un buen rato, y a los otros dos les encantó. Relato partida:

Yo, con el Agente Rojo, con 7-8 partidas de experiencia, y bando Lealista. Por otro lado, Verde y Azul, novatos en el juego.

De inicio, lo más reseñable es que salió la carta de Zombis en mesa, que es una carta que no me ha salido nunca en ninguna partida, y que temo que condicione mucho el juego. Verde se lanzó a por ella, y entre Azul y yo lo fuimos frenando, bien poniendo discos de bloqueo, bien igualando cubos.

Entre tanto, yo fui yendo a por cartas de Agentes, para sumar en mayorías y para poder asesinar agentes. Con la excusa, de paso vaciaba alguna localización disimuladamente. Y después de conseguir algún que otro agente, me fui a por algunas ciudades para empezar a puntuar.

Verde y Azul se estaban peleando por las mismas ciudades/cartas, lo cual me dejó vía libre para expandirme a mi antojo (problemas de jugar solo a 3). Sumé los puntos necesarios para ponerme en cabeza y empecé a echar cábalas sobre los bandos de cada uno, para ver si asesinando al agente principal de alguno podía cerrar la partida y ganar. Sospechaba que Verde, al ir a por los Zombis, podía ser Lealista, pero la verdad es que siendo yo Restauracionista también habría ido a por ellos, aunque solo fuera porque no lo cogieran los demás.

Mientras hacía mis cábalas, en un fatal despiste, Verde consiguió hacerse con sus ansiados zombis, y a partir de ahí cambió la partida. Azul me pidió ayuda, me dijo que Verde era Lealista seguro porque además de los zombis, las ciudades que había reclamado subían el track de guerra y no el de revolución, y que había que pararlo porque sino jugando la carta de zombis 3 veces ponía los 8 y cerraba la partida. Le dejé creer, como sugería, que yo también era Restauracionista, y que iríamos a por Verde. Pero claro, yo tampoco podía ir muy fuerte a por Verde por si de verdad era Lealista, que parecía probable.

En una de estas, Azul vio la oportunidad de desenmascararlo, usando él un agente doble para dejar a Verde solo con su agente principal, y que yo rematase matando al mismo, para que Verde revelara su identidad. Era la jugada que yo pretendía hacer contra Azul, pero no había hecho por si Verde era Lealista y me arrastraba a la derrota. Por un lado me resistí a ayudarlo, porque si Verde era Lealista le dejaba tocado (sin agentes) para remontar la situación. Pero al final pensé que casi era mejor saber qué era: si era Restauracionista me daba la partida, y sino ya tenía claro que había que ayudarlo a muerte. Ejecutamos el plan, y tal como decía Azul, verde era Lealista.

En este punto los zombis ya campaban por el mapa, partiendo de Madrid, provocando huida de agentes y algún que otro asesinato para rebajar su número y que Verde no cerrara la partida ya. Aquí me tuve que aliar con Azul de verdad, ya que si Verde cerraba ya, me pasaba en puntuación y ganaba él la partida, y hombre, yo creía que podíamos conseguir la victoria para el bando Lealista, pero siendo yo la superestrella jajajja Así que en una jugada bastante decisiva insté a Azul a que jugara Cthulu para cargarse París, que él dominaba, antes de que Verde se la arrebatase. Además se cargaba un zombi para dejarlo en 4, y que no acabase la partida con la siguiente carta de Zombis. Y como yo tenía un agente en la ciudad, pues también parecía que me sacrificaba por el equipo al sugerir la idea.

Con esta maniobra gané tiempo para que no ganara Verde la partida, creo que en este punto yo tenía 17 puntos y Verde 8, con lo que podía llegar a 22 conquistando París y cerrando con zombis. Azul andaba entre medio con 12 puntos, así que no podía cerrar en ese momento.

Mientras ellos peleaban al norte por la Haya y Berlín yo aproveché que me dejaron libre para anotarme Viena, y entonces sí, "traicioné" a Azul robándole San Petersburgo y subí el track de guerra lo justo para que Verde pudiera adelantar a Azul y yo llegara a los 30 puntos justos para detonar el final de la partida.

Partida entretenida que únicamente gané por mi mayor experiencia en el juego, puesto que Verde supo establecer posición dominante gracias a los zombis, y Azul hizo una lectura bastante correcta de la situación y de cómo controlarla. Como en muchos otros juegos, la clave de mi victoria fue que mis compañeros se pelearon entre ellos a muerte al no tener claro mi rol, y en una partida a 3, cuando dejas a uno libre...

Mención especial al momento del restauracionista invocando a Cthulu para hacer estallar una ciudad con amplia presencia Lealista, buenas risas nos echamos.

En resumen, a 4 y 5 el juego es brutal, pero a 3 me resultó entretenido, aunque claramente dos peldaños por debajo. Repetiría sin duda, aunque quizá es por el mono que tengo de repetir con 4-5 jugadores en la mesa.

Foto finish:



Tras esto, teníamos espacio para algo ligerito, y optamos por un Ratland, que hacía tiempo que Verde y yo queríamos jugar. Yo lo he jugado ultimamente, pero en plan light, en cambio con ellos sabía que íriamos a cuchillo, como así fue. La partida se la anotó Verde con 26 puntos, por 18 míos, y un sonrojante -2 de Azul, al que la suerte no le sonrió en la jugada clave, que paso a relatar:

Verde, jugador inicial de ronda, nadaba en la abundancia con 18 ratas y 9 quesos, mientras que Azul y yo estábamos algo mas pobres, con 15/12 ratas, y 4/1 quesos respectivamente. Y sale el evento de que solo se pueden poner 3 ratas en criadero/despensa, que sirven para ambas tareas (procrear y defender). Les expliqué lo que quería decir, miraron a su tablero durante 2-3 segundos y al levantar la mirada Azul me señala y dice "mira como se ríe el cabrón" xDDDDD

Estaba claro, si atacabas con todo te lo llevabas todo, y todos sabíamos que las de ganar las tenía yo, que al ser el último y con un solo queso, nadie me iba a atacar. Aún así, dudé que Azul no me hiciera la jugarreta de ir a buscar quesos en lugar de atacar a Azul, para dejarme sin quesos si lo fiaba todo al ataque a su guarida, pero no creí que malgastara la oportunidad de robar mogollón de quesos a Verde, como así fue. El resultado fue que Verde puso 3 a defensa/procrear, 7 para robar los 4 quesos de Azul, y otras 8 ratas a buscar, mientras Azul puso 3 a defensa y 12 al ataque, y yo puse 10 al ataque y 2 a procrear. Resultado final: Verde conservó 3 quesos y sacó 6 o 7 más con las ratas que fueron a explorar. Azul se quedó solo con 2 quesos, y palmaron 10 ratas, y yo me saqué 7 quesos.

A partir de ese momento Verde no cedió la delantera, y Azul ya no levantó cabeza.
Muy divertido, con ganas de repetir también.

Finalmente, sábado por la tarde partida con mi hermana y mi sobrina a Chariot Race, un juego de carreras de cuádrigas que tiene mi sobrina, similar a Formula D pero de menor dureza. Las cuádrigas tienen puntos de estructura, que condicionan la velocidad a la que puedes ir. La velocidad a la que vas, que la eliges en cada turno, condiciona cuantos dados tiras. Estos dados pueden hacerte subir/bajar velocidad, permitir cambios de carril, hacer ataques a rivales o ganar puntos de suerte. La velocidad hay que controlarla al llegar a las curvas, como en Formula D. Y los puntos de suerte te permiten retirar dados y reparar el carro.

Al jugar solo 3, y ser para hasta 6 jugadores, jugamos con 2 cuádrigas cada uno. Mi sobrina siempre va a por mí porque dice que siempre gano (y razón no le falta), pero es un poco enfermizo. Aunque no vaya ganando, ella siempre me pegará a mí, porque es a mí a quien quiere ver hundido en la miseria, sin importar que gane ella o que gane otro. Ya sabiéndolo puse la directa de antemano y tuve suerte de dejarla atrás en la primera curva. En la primera vuelta iban destacadas una cuádriga mía (negra) y una de mi hermana (amarilla), con la otra mía (azul) pisándoles los talones. Las dos de mi sobrina (rojo y verde) iban más atrás junto a otra de mi hermana.

Una de las cuádrigas de mi sobrina, la roja, tuvo muy mala suerte (y algo de mala planificación) y se estampó contra un pilar, por lo que quedó automáticamente fuera de la partida, tal como se ve en la foto finish de la 1a vuelta (el juego es a 2 vueltas):



En la segunda vuelta, mi cuádriga azul iba algo tocada, así que se sacrificó por el equipo y se chocó contra la amarilla de mi hermana y le dejó varios regalitos por el camino. La negra puso la directa, y la amarilla vio su velocidad reducida, pero se vengó sacando a la azul de la carrera. Las dos que venían por detrás arriesgaron a tope, pues se jugaban la tercera plaza. La verde de mi hermana cayó en la curva, y la lila de mi sobrina pegó una remontada brutal, llegando hasta la amarilla de mi hermana y dándole la puntilla con dos certeros jabalinazos. Así las cosas, victoria plácida para mi cuádriga negra, y sorprendente 2a posición para la cuádriga que iba última en la primera vuelta, por destrucción del resto de oponentes. Y mi sobrina algo más contenta que al principio de la partida, cuando tenía una cuádriga fuera y otra última, pero igualmente mosqueada porque "es que el tío ha vuelto a ganar".

Me gusta mucho este juego, complejidad suficiente para que la toma de decisión sea interesante, algo de azar, interacción puteo, y la simplicidad suficiente para jugarlo con jugadores casuals. Recomiendo.


#197
Yo creo que algunos disfrutamos leyendo sobre juegos de mesa como sustitutivo cuando no podemos echarnos unas partidas. No creo que ninguno de nosotros tenga la opción de jugar una partida y diga "no, es que prefiero leer reseñas, o mirarme el manual de tal juego".

Y si hay alguien que lo prefiere, chapeau. Pero creo que el 99% de los que estamos aquí, y cuando habláis de "disfrutar leyendo/analizando/teorizando" está en ese caso: no puedo jugar, pues voy a leer sobre juegos.
#198
Si os gusta mucho el Cluedo os recomiendo "Incómodos Invitados", yo me lo compré precisamente porque me gustaba el Cluedo pero se me quedaba un poco corto.

En este no tachas armas/sospechosos directamente, sino que hay una serie de cartas con información, que se van intercambiando entre los jugadores, y que en conjunto te permiten deducir qué opciones no han sido posibles.

Te recomiendo que le des una ojeada, te puede encajar.
#199
Cita de: Anshir en 14 de Octubre de 2020, 14:07:39
El hilo es al final una forma de desahogarme y llorar mis penas en compañías de espíritus afines :)

Bienvenido hermano! Llora con nosotros, que a todos nos aquejan males parecidos.

Las reglas que intento aunque no siempre consigo seguir:
1-Comprar menos
2-Jugar más
3-Comprar algo que me guste a mí
4-Comprar algo que vaya a salir a mesa
5-Expandir horizontes

Es decir, comprar juegos que me motiven, y que vayan a ver mesa. Si alguno te motiva más pero no va a ver mesa, es absurdo (o coleccionismo, pero creo que no hablamos de eso). Si alguno va a ver mesa pero a ti no te mola, también es absurdo: juegas para ser feliz tú, no para hacer felices a los demás.

El tema de comprar para los demás es aceptable cuando a ti te apetece un Terraforming Mars pero te puedes conformar con un Stone Age. O te apetece Zombicide y te conformas con Rescate. Es decir, si bajando un poco el listón también vas a disfrutar. Si a ti te apetece un Gaia Project pero el resto no pasan del Virus, pues ya si eso que se lo compre otro.

Luego está el tema de Expandir Horizontes, que básicamente es buscar jugadores con gustos más afines a los tuyos que tus compañeros habituales (aunque esto con la pandemia está difícil actualmente). Por lo menos para probar aquellos juegos que te apetecen pero nunca puedes, y luego ya "lo que surja", como se suele decir. Esta opción me ha permitido probar tantos juegos y conocer tanta gente afín ... Busca jornadas lúdicas por tu entorno, busca jugadores en el subforo kedadas de labsk (en serio, salen respuestas como setas), y verás qué maravilloso es compartir el hobby con gente a la que le gusta tanto como a ti.
#200
En su día me gustaron mucho algunos libros que leí (2 o 3) de los autores Douglas Preston y Lincoln Child, que tienen el hilo conductor en el personaje que investiga los delitos, que no es otro que el agente Pendergast.

Me los leí sueltos, pero se ve que los libros tienen cierta continuidad entre ellos. Ya te digo que si huyes de las sagas puedes leer uno solo de ellos y es altamente disfrutable.

Aquí hay un link que he buscado en donde explica la trama de cada una de las novelas (cuidado spoilers), y si es conveniente haber leído alguna otra antes o no. Si no quieres ver spoilers, yo te recomendaría que te mires alguno de estos, que son los primeros y parece ser que los mejores:
- El ídolo perdido
- El relicario (continuación de la anterior)
- Los asesinatos de Manhattan
- La Mano del Diablo: este es uno de los que me leí, y parece que con él se inicia la "Trilogía de Diógenes". Está bien saberlo 15 años después de habérmelo leído xD
#201
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
13 de Octubre de 2020, 16:23:32
Este Domingo por la tarde conseguí sacar Ratland con mi hermana y mi sobrina. Era la 2a vez que jugaban y yo habré jugado 7 o 8 veces. Con pies de plomo porque mi sobrina aún es pequeña y rabia cuando le atacan pero bueno, ya tiene 11 años y poco a poco parece que va encajando mejor.

Los clanes iniciales pusieron a prueba su madurez. Ella tuvo que elegir entre uno que transforma quesos azules en amarillos, y otro que transforma quesos lilas en amarillos. Y claro, estaba super feliz. Mi hermana (su madre) cogió los ninja, los otros no recuerdo cuáles eran pero eran bastante peores. Los ninja, en cada turno pueden atacar por un tubo con una sola rata y robar 1 queso sin posibilidad de defensa. Mi sobrina empezó a torcer el morro. Y a mí me tocaron los violinistas y los videntes. Los primeros reciben un queso del jugador con más quesos, y los segundos pueden ver la siguiente carta de evento. Evidentemente cogí los primeros, y mi sobrina ya se mosqueó porque "cada turno me van a robar dos quesos sin que pueda hacer nada". No era tal cual lo pintaba, pero bueno, ciertamente son clanes molestos para los rivales.

De inicio, como no podía ser de otra manera, mi hermana comenzó robándome a mí durante un par de turnos. Y yo la atacaba a ella con el afán de recuperar quesos, pero se defendía bien. Uno de los turnos tuve suerte que las dos empataron como jugador con más quesos, y me dieron uno cada una. En el tercer turno mi sobrina, confiada, cayó en la trampa. Mi hermana y yo nos atacábamos entre nosotros para darle algo de tregua, pero en un momento dado mi hermana la atacó (bueno, solo mandó una rata a robar un queso automáticamente), y yo, viendo que la muy confiada nunca ponía defensas le mandé una ratilla, a tantear si podía volver con premio, como así fue. Jajajjaa. Mosqueo importante de mi sobrina, que no sabe ver que si hubiéramos querido le hubiésemos liado una buena.

De hecho, a mi hermana estuve a punto de liarle una buena un turno en el que el evento daba un +1 a los ataques. Normalmente estaba atacando con 2-3 ratas y ella se defendia con 2. En ese turno puse 6 al ataque y para mi sorpresa ella había puesto 5 en defensa. Conseguí 2 quesos, pero esperaba asestar un golpe mortal. Ella también se sorprendió, porque con 5 ratas en defensa no contaba con perder quesos, y le fue muy justo pasar el turno sin perder ratas por hambre.

Al final, en un último turno muy emocionante, empate a 18 entre mi hermana y yo, con mi sobrina algo más lejos a 12 ratas. Un mal turno de ella la dejó fuera, y mi hermana y yo arriesgamos bastante en el último. Pero como le digo a ella "en este juego gana el más rata" y por suerte mi sobrina no es muy ratera, de momento.



Y este Lunes por la noche partidita debut a Grand Austria Hotel con mi mujer. Me llegó entre semana y el Domingo noche estuve simulando una partida a 2 para familiarizarme con las reglas y poderlo explicar a ella al día siguiente.

Mientras aprendía a jugar flipé con los marcadores de 75 y 150 puntos, porque viendo el funcionamiento del juego pensé "cómo carajo vas a hacer tantos puntos!". Y las cartas de Política y sus objetivos también me parecieron inabarcables. Todo esto se lo comenté a mi mujer mientras le enseñaba a jugar: "estas fichas de 75 y 150 son por si damos la vuelta, supongo que se podrá, pero ahora mismo no lo veo, ayer hice 40 y 30 puntos con los dos jugadores así que ya veremos. Ah, y estas cartas de política puedes ponerte en cuanto cumplas el objetivo, pero no los haremos, ayer me quedé lejísimos".

Resultado 121 a 75 para un servidor. La cara de mi mujer era un poema. Con que no ibas a pasar de 75 puntos eh!!?? La verdad es que fui sincero cuando le expliqué el juego. Supongo que en una primera partida, y por las cartas y objetivos que salieron, no tuve facilidad para enlazar combos como sí tuve en la segunda. Además me equivoqué y los recursos siempre iban a cocina, y luego los sacaba a los clientes con monedas, y evidentemente me costaba un montón completar los pedidos. Pero bueno, que la señorita no se quedó corta, que también cascó algunos combos muy buenos y llegó hasta los 75 puntos.

Salida lenta por ambas partes, lastrados por unos empleados que tampoco eran gran cosa. Muchos de puntuar al final de la partida, y muchos muy caros, no sabíamos qué bajar que nos pudiera ayudar un poco. Comenzó dominando mi mujer, y yo me quedé algo encallado, sin habitaciones libres donde poder alojar a los clientes, y con 5 recursos de café (inicial + 4 por un empleado) y sin que salieran clientes que pidieran café hasta el turno 5 (en donde TODOS pedían café y pude girar la vuelta a la partida). En ese momento además pude preparar las habitaciones rojas centrales y gracias a un empleado ocupar 2 de ellas al momento, y esos 10 de dinero, junto con la abundancia de café, me dieron un final de partida muy fácil. Fue gracias a eso que pude llegar a los 6 empleados, preparar las habitaciones azules superiores (y ocuparlas) y cumplir con dos de las políticas, lo cual me dio 30 puntos que desequilibraron la partida.

Al final los dos muy contentos con el juego, y nos gustaron mucho los posibles combos que se pueden dar, aunque mi mujer lógicamente decepcionada tras esperar una partida inicial algo más igualada. Veremos qué tal funciona en próximas partidas.



#202
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
13 de Octubre de 2020, 15:09:46
Cita de: edugon en 13 de Octubre de 2020, 14:15:09
Cita de: Skarsnich en 12 de Octubre de 2020, 14:12:44
Creo que nadie lo ha comentado pero los puntos que se reciben al destruir fichas y edificios son en batalla. Con la carta que limpia todos los claros de un tipo no se reciben puntos. Nosotros también cometimos ese error en nuestras primeras partidas y hace que esas cartas esten muy rotas.
¿Estas seguro? Yo siempre he jugado que cuando retiras edificios y tokens contrarios, sea en batalla o no, puntuas. Por ejemplo, con las revueltas de los conejos. Voy a revisar las reglas otra vez...

Yo no tengo el juego, por lo tanto no puedo mirar las reglas ni afirmar algo categóricamente, pero juraría que el vagabundo tiene puntos extra por cargarse guerreros/fichas/edificios en combate, pero los puntos por retirar fichas y edificios rivales están ahí siempre y son para todos.

Es decir, como vagabundo puntúas por retirar fichas y edificios como todo hijo de vecino. Y además, cuando eres hostil a una facción, puntúas 1 punto por cada guerrero que mates en combate, y 1 punto por cada ficha/edificio que retires en combate (además del punto normal). O sea, en un claro en el que hay 2 gatos, 2 edificios y 3 fichas de leña, varias opciones:

- Lo limpio a espadazos: 2p por guerreros + 4p por edificios + 6p por leña = 12 puntos
- 2 ballestazos y luego espadazos: 0p por guerreros + 4p por edificios + 6p por leña = 10 puntos
- Espadazos y 2 ballestazos para los edificios: 2p por guerreros + 2p por edificios + 6p por leña = 10 puntos
- Carta de revueltas: 0p por guerreros + 2p por edificios + 3p por leña = 5 puntos

En resumen. Creo que todas las facciones puntúan siempre que retiran fichas y tokens. Y que el vagabundo puede ganar puntos extra por ello y por eliminar guerreros, pero solo si es en combate.

Y a partir de ahí, si alguien lo confirma bien, y sino mejor seguir la discusión en el hilo de dudas de Root.
#203
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Octubre de 2020, 10:27:56
Me ha gustado leer acerca de Outlive. Es un juego que me llamó la atención cuando salió, pero suelo jugar a 2 con mi pareja o a 5 habitualmente, por lo que parecía que tendría poca salida. Con el tiempo, el hecho de no leer nada de él hizo que lo descartara, porque parecía que no gustaba mucho, pero por lo que veo hay gente jugándolo.

Escalabilidad? Va bien en solitario o en pareja (asumo que a 3-4 seguro que sí)? Recomendáis compra?
#204
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Octubre de 2020, 10:24:26
Viernes tarde, por insistencia popular, echamos un Gaia Project a cuatro. Lo adquirí hace un par de años, pero le he dado pocas partidas. Es curioso porque esta semana comenté en un par de posts por aquí que me gusta pero me da pereza, siempre me apetecen otros euros antes que este (GWT, Monster Lands, Maracaibo...) y esta semana pasó lo mismo. Mi grupo me pidió que lo trajera pero me resistí y puse varias opciones antes. Además, en mi grupo les gusta zurrarse, robar recursos, y les insistí: que no hay nada de eso, q no se parece en nada a Eclipse (que gusta mucho), que a 4 dicen que es tostón y se hace larguiiiiiisimo, etc. Pues nada, al final lo llevé para que lo probaran, y salimos encantadísimos los 4. Paso a relatar.

Partida a 4. Anfitrión con 3-4 partidas en 2 años, y tres novatos. Configuración propuesta en el reglamento para 4 jugadores, con ícaros (rojos, los del oro), moradores (amarillos, salen con 3 minas), neuroinsectos (marrones, piedra neuronal) y terranos (azules, mejoras al ciclar poder). Duración aprox: 30-40 minutos explicación y responder dudas, y unas 3h de partida.

Objetivos finales de partida: tener más planetas Gaia colonizados, y tener más estructuras propias que nadie.

De inicio me pareció que el jugador azul tenía un buen plan por delante. Salía ya con un gaiaformador, y su habilidad especial es que sus fichas de poder pasan de Gaia a zona 2 directamente. Además, con el instituto planetario, al pasar poder de Gaia a zona II puedes conseguir recursos de forma gratuita. Así que estaba claro: a gaiaformar planetas transdim y ciclar poder y obtener recursos. De hecho así lo hizo. Yo (ícaros, rojo), entre ir a por planetas Gaia gastanto CIC para saltar y para colonizar, o coger un gaiaformador y hacer lo mismo que el azul, hice lo segundo. No lo hacía tan bien como él, pero me pareció que me iba a salir más barato. El amarillo optó por conseguir CIC a saco e ir a por planetas Gaia. Y el marrón claramente dejó de banda este objetivo, y fue expandiendo sus dominios.

Comentar que el poder del marrón nos pareció claramente el más flojo de todos y no le vimos la gracia. Además salía sin subir ningún track de inicio en tecnología. Suponemos que el juego está equilibrado, pero nos pareció que en una primera partida era el más difícil de jugar. Yo le comenté que probablemente tenía que buscar la manera de llevar la piedra neuronal constantemente a zona III para usarla, pero no supo hacerlo muy bien. Yo ahora pienso que seguramente hay que ciclar 2 de poder para llevar la piedra y otra a zona II, y allí usar la gratuita para quitarte la otra y llevar la neuronal a zona III y gastarla. Pero aún así me parece menos potente que otros, supongo que habrá que darle más partidas.

Desde el principio amarillo y rojo nos destacamos bastante en puntuación, mientras marrón y azul se quedaban rezagados. No obstante, a marrón se le veía buena presencia en el mapa, mientras que Azul, en lugar de hacerse con unas cuantas minas había rusheado hacia el Instituto Planetario para utilizar su poder, por lo que estaba poco expandido en el mapa.

Tenía el juego un poco oxidado, y hubo varios fallos de los que nos dimos cuenta en el transcurso de la partida y que fuimos capeando como pudimos. Adoptamos las soluciones que nos parecieron más justas y creemos que nadie salió excesivamente beneficiado. Es un juego con muchos detalles, y se notó la falta de rodaje. Además, en su momento recuerdo que miramos para qué servía hacer una federación y no le veíamos la gracia, y luego a partir de 3a ronda todos buscábamos la manera de hacer una. De hecho al final acabamos todos con 2 e incluso re-puntuando alguna de ellas con la acción especial usando CIC.

Al final victoria para mí, por un margen muy estrecho sobre amarillo, que se adaptó muy rápido al juego y a su puntuación y me hizo sudar la gota gorda (le di la vuelta en el recuento de objetivos - 30 a 6 - porque la verdad es que parecía que ganaba él), mientras que azul y marrón se disputaron la 3a plaza a bastante diferencia.

Todo el mundo muy contento y pidiendo que lo traiga de nuevo, y yo contento de haber redescubierto un magnífico juego que tengo en mi ludoteca.



#205
Grand Austria Hotel (aún no ha llegado)
Maracaibo
Dawn of Zeds
Day Night Z (comprado hace mucho, pero es de los últimos que está por casa xD)
Fábulas de peluche
Pavlov's House
#206
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
05 de Octubre de 2020, 14:18:34
El viernes quedé con mi grupo habitual y abrimos sesión con un Root a 5. Todos los jugadores más o menos con las mismas partidas, entre 5 y 10. Sorteamos las facciones y me tocó el Vagabundo. La que quedó fuera fue la Alianza.

Primera experiencia con el Vagabundo, que ya tenía ganas de probarlo. Eso sí, del otro lado, me da mucha pereza que esté el Vagabundo en mesa porque cambia el juego, de ser un todos contra todos, a un semicooperativo: o se le van dando palos al Vagabundo, o acaba ganando.

Mi felicidad inicial por poder probar el Vagabundo se tornó en algo de decepción cuando ya desde antes del setup la mesa se llenó de comentarios respecto a la de palos que se le iban a dar al Vagabundo, "esta vez no hagáis lo de siempre y calzarle una buena ostia", etc, etc. "Vaya, tendré que hundirme en la silla y hablar poco, a ver si se olvidan de mí", pensé.

Cogí el vagabundo chatarrero, porque tener una espada de inicio o no me da un poco igual, y no tenía pensado liarme a tortas, y menos en una partida a 5. Prefiero martillo, y construir cuantos más objetos mejor. Además, la habilidad de rebuscar entre los descartes y escoger la carta que quieras me parece oro puro.

De inicio no me tocaron cartas demasiado buenas, así que pensé en usarlas ayudando a gente para hacerme con los objetos que construyeran. Una de ellas sí que llamó mi atención, y era la de eliminar todo en claros de ratón. Necesitaba 3 martillos, y aún faltaba mucho, pero tenía claro que era una carta que me podía dar la partida. Uno de mis fallos (creo) suele ser que me empeño en guardar cartas muy buenas cuando aún estoy lejos de jugarlas, cuando lo mejor es irles dando salida en el modo que más convenga a mi facción, y ya vendrán cartas potentes más adelante. Aún así, persistí en mi error, y me la guardé "para cuando tuviera tres martillos". Visto en perspectiva podría haberla usado para coger objetos y luego haberla recuperado del descarte. En fin...

De inicio pájaros muy tímidos, ganando claros sin batallar, lagartos acumulando acólitos, gatos construyendo talleres (bien bien, objetos!!) y castores (o son nutrias?) conminando a alquilar sus tropas para ostiar al vagabundo. De inicio me coloqué en un claro con los gatos, puesto que solo tienen 3 acciones, y gastar una para pegar al vagabundo creo que es invertir demasiado en algo que no le va a rentar. Además solo tenía un gato, así que el daño no era considerable. Para mí sorpresa, el cabróncolega de los gatos me pegó. Con 1 solo guerrero solo me estropeó la bota, que reparé al turno siguiente porque no necesitaba el martillo. Su gato murió por cierto, me cobré venganza!

Turno dos y me muevo a un claro donde hay un gato y un castor. Viene el pájaro con dos unidades y ante la labia de todo el mundo vuelvo a ser el objetivo. Gatos y vagabundo van primeros, y trato de convencer al pájaro de que él ha de ser el contrapeso para los gatos, pero de momento toda la mesa se muestra unida contra mí, así que no insisto. Un solo impacto, y me rompo un martillo (ya había conseguido otro). En mi turno, con mi primer martillo reparo el 2o, y con el 2o construyo una bota, para salir de ahí pitando.

A partir de ahí dejo los claros de las ruinas (me quedaban aún 2 por explorar) y me voy hacia una esquina, en donde el gato vive muy apacible y con pocas unidades.El plan sigue siendo confiar en que al gato no le es rentable pegarme, y que si siempre me tiene que pegar él no se va a querer sacrificar por el equipo. A la vez, armarme de objetos buscando en los descartes, y no subir puntuación tan rápidamente para no llamar la atención. Llegar a los 19-20 puntos, y ahí con un buen turno y la carta inicial sumar de golpe los 10-11 puntos necesarios para alzarme con la victoria.

De mientras en la mesa la cosa está bastante igualada. Los castores, que todo el mundo había dicho que eran divertidos, pero a los que les es muy difícil sumar puntos, iban los líderes. Los lagartos habían ido apareciendo por diferentes claros y habían provocado el caos en la partida. Los pájaros habían perdido movilidad debido a los muchos claros que dominaban los lagartos, así que iban a remolque, intentando no perder el decreto más que causar estragos. Y los gatos, después de un buen inicio, al quedarse sin espacios para construir estaban dejando de sumar puntos. Yo me había mantenido en claros de gatos y mi táctica surtió efecto y habían dejado de pegarme. Hasta se oían comentarios de que el vagabundo llevaba muy pocos puntos para lo que se suele ver.

Ha ha ha, no sabían lo que se avecinaba. Así estaba la partida justo antes de mi último turno:




A 15 puntos de la victoria me hallaba yo, y empecé a ver la jugada clara en mi mente. Había calculado que en el turno siguiente podría ganar, si no se juntaban todos a darme palos, que era muy probable. Pero es que los astros se me alinearon para hacer una jugada que dejó a todos mis rivales atónitos. Para ello tuve que abandonar la seguridad de los claros inferiores e ir al meollo, o no podría hacer todo en una misma jugada. Pero bueno, había pocos guerreros de cada uno, gatos y pájaros se negaban a zurrarme de nuevo si nadie más colaboraba, y con tan pocos puntos ahora mismo no era una amenaza para el grupo. Esperaba que fueran motivos suficientes para pasar desapercibido. Así fue, y pude realizar mi magistral jugada. Paso a detallar:
- Intercambio con lagarto y pájaro. Les doy dos cartas de conejo y ellos me dan dos espadas. Agoto mis dos bolsas. 2 puntos.
- Me muevo a claro de ratón de esquina superior derecha. Allí hago las dos misiones de ratón, que me dan +2 y +3 puntos (ya tenía una hecha). Agotando dos espadas, antorcha y ballesta. 5 puntos.
- Me muevo al claro de zorro inferior, y allí gasto los tres martillos para eliminar todo en claros de zorro (sí, tb conseguí esa carta, y los claros de zorro estaban más poblados que los de ratón). Si no recuerdo mal esto fueron otros 9  puntos entre fichas y edificios.

Total: 16 puntos gastando 2 bolsas + 2 botas + 2 espadas + antorcha + ballesta + 3 martillos.

Y así quedó el mapa final y su puntuación. Qué gustazo cuando te sale una jugada tan brutal!!


#207
Dudas de Reglas / Re:Dead of Winter (Dudas)
01 de Octubre de 2020, 08:12:43
No lo lamentes, que la BGG está para eso (y para muchas cosas más)

Hace tiempo que no lo juego, de lo que recuerdo diría que resuelves fichas de ruido hasta rellenar todos los huecos de zombi posibles. Después de eso, si hay personajes, sigues resolviendo fichas de ruido a ver si muerden al primero, y a partir de ahí es la mecánica esa de mirar si el primero tira salvación o se sacrifica por el equipo para evitar que haya propagación. Lo tengo un poco olvidado.

Lo que sí recuerdo es que las fichas de ruido se resuelven y se quitan todas en ese mismo turno. Lo peor que te puede pasar, y que ya es bastante malo, es dejar la localización llena de zombis, pero el ruido no se queda. Eso sí, el próximo que entre, o se carga mínimo a un zombi, o le van a venir a hacer cosquillas.


Sobre el motivo de dejar supervivientes en la colonia se me ocurren un montón:
- En lugar de 1 zombi por superviviente, en la colonia viene un zombi por cada 2 supervivientes.
- En la colonia casi siempre tendrás algún superviviente indefenso, por lo que alguien tiene que ir espantando a los zombis que se acercan.
- Creo recordar que hay algún arma (¿rifle de francotirador, lanzagranadas?) que si estás en la colonia te permite disparar a cualquier localización.
- Algunos personajes ejecutan su habilidad especial solo si están en la colonia.
- Vertedero.
- Si tienes "La Larga Noche" las mejoras se construyen y se usan solo en la colonia.
#208
Sondeos / Re:Responde 20 preguntas sobre tus juegos
30 de Septiembre de 2020, 18:11:40
1.Cuales son tus 3 juegos favoritos de todos los tiempos?
Magic, y de los juegos de mesa "actuales" diría Great Western Trail, Root y Study of Emerald

2.Cuando eras niñ@, ¿cuál era tu juego favorito?
HeroQuest

3.A qué juego nunca volverías a jugar?
Acabo jugando a todo, pero cuando me proponen un uno, una oca o un parchís se me cae el alma al suelo.

4.Un juego que "odias" pero que a la mayoría le encanta.
En realidad ninguno, aunque en mi grupo me bajé de una campaña de Imperial Assault porque entré con ella empezada, no me enteré de nada, y había demasiado efecto líder para mi gusto.

5.Qué temática te gusta más en los juegos?
Zombis, post-apocalíptico o fantasía en general.

6.Tienes grupo estable de juegos o eres un picaflor?
Tengo grupo de juego estable, y cuando he tenido tiempo he sido picaflor a la vez. Nunca me canso de conocer nuevos juegos y nuevos jugones.

7.Qué mecánica de juego te gusta más?
Deckbuilding, colocación de trabajadores, roles ocultos.

8.Color favorito para jugar?
Rojo

9.Juegas algún juego en tu móvil? cuál?
Actualmente no. En móvil he probado Pandemic, que estuvo bien para ver que con la versión de móvil me valía.
En PC he jugado a Scythe y actualmente a Root ( y menudo vicio!!)

10.Cuál es el juego más antiguo de tu colección?
De la "nueva era" diría que Catán o Fuga de Colditz.

11.Cuál fue tu primer juego?
Idem

12.Cooperativo o competitivo?
Competitivo.

13.Cuántos juegos tienes?
Diría que ando entre 30 y 40

14.De cuántos Kickstarters caíste presa? Y cuántos de esos juegos aún posees?
Solo uno. Day Night Z. Todavía lo tengo, pues no he dicho que me encantan los zombis!!

15.Cual fue tu primer Kickstarter?
DNZ

16.Si ahora mismo tuvieras tiempo y la gente necesaria para jugar a lo que quisieras, a qué juego jugarías?
Ahora mismo estoy muy hypeado con Study of Emerald y Root, que los he jugado pero me apetece jugarlos mucho más.
Y luego, ando detrás de alguna partida a Galactica o Dominant Species, que me llaman.

17.A qué juego has jugado más veces en tu vida? Y el que menos (de los que tienes)?
Probablemente Zombicide, porque mientras estuve en paro le di un montón en solitario. Yo creo que más de 100 partidas. Y luego con mi mujer, que es con quien más juego, al que más debe ser Great Western Trail, que habremos echado más de 20 partidas.

El que menos es Infection, que tras 1 partida vi claro que no era lo que buscaba. Ando pendiente de meterme en alguna trade  de las que se montan a ver si puedo cambiarlo por algo interesante.

18.Tu último juego añadido a tu colección.
El último que llegó fue Maracaibo. Pero esta mañana he hecho la precompra de Grand Austria Hotel.

19. Tu juego favorito de 5 tipos de juego diferentes que más te gusten (eurogame, deckbuilding, cooperativo, competitivo, party, filler, solitario, wargame, dados, dungeon crawler, etc...)sin repetir los 3 de la primera respuesta.

Eurogame: Great Western Trail
Mix(mayorías, deckbuilding, roles ocultos): Study of Emerald
"Wargame" (hahahha): Root
Roles ocultos: Saboteur 2
Dungeon Crawler: Zombicide/DNZ

A, que no se pueden repetir los 3 de arriba? Pues me pones:
Eurogame: Monster Lands
"Wargame" (hahahha): Warhammer (ains q nostalgia!!)
Deckbuilding: Legendary Encounters Alien



20.Dónde guardas tus juegos? (FOTOS!!! FOTOS!!! a todos nos gusta ronear de ludotecas "modestas")
Jajajja q viciosos!! Lamentablemente no lo puedo enseñar. Están repartidos en 3 habitaciones distintas, en fondos de armario y en una estantería. Sueño que algún día tendré una kallax dedicada en exclusiva!!
#209
Bueno, pues como suele suceder, el día que escribí, al llegar a casa, allí estaban esperándome en el buzón. Como diciendo: no podías esperar como todos los demás, ansioso!!

Pues eso, que aquí ya han llegado.
#210
Cita de: rafatools en 02 de Septiembre de 2020, 11:19:10
Hola a todos.

Yo hice la precompra del juego con ellos (en la web de masqueoca) y el día 21 de Agosto me mandaron un correo diciendome que los reemplazos ya habian sido enviado a traves de Correos.

A día de hoy 2 de Septiembre todavía no las he recibido. Quería preguntaros si algunos de vosotros estais en mi misma situación, para saber si puede ser normal o tengo que preocuparme y reclamarlas otra vez.

¿Todos los que habeis hecho la precompra con Masqueoca os ha llegado ya las cartas?

Saludos.

Estoy en el mismo caso que tú. Acabo de enviarles un correo. A ver qué sucede.