Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - NETes

#196
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
12 de Junio de 2020, 19:22:07
En las ventanas de oportunidad puede jugar rayos (capacidades instantáneas creo que se llaman) que haya en alguna carta de la zona de juego.
#197
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
12 de Junio de 2020, 13:46:04
El texto de una carta de habilidad solo se activa cuando la juegas a una prueba de habilidad. El texto de un evento se activa cuando la juegas (mandarla al descarte) pagando su coste. El texto de un apoyo está activo mientras esté en la zona de juego.

Todas las cartas las puedes añadir por sus símbolos a una prueba de habilidad sin pagar pero no haces su texto a no ser que sean cartas de habilidad que es cuando se activa su texto.
#198
Te recomiendo que te pases a la partida larga. La proporción de eventos normales y especiales es más alta y es más difícil que se te junte 4 cerebros seguidos como me ha pasado más de una vez con escenarios más cortos. A parte de que la partida larga es más interesante porque hay un momento que tienes que volver a retomar posiciones perdidas porque si no vas a terminar perdiendo por caos.
#199
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
12 de Junio de 2020, 00:17:36
1. Puedes jugar cualquier carta que tenga algún icono igual al que se pide en la prueba y no tienes que pagar los recursos. La diferencia de jugar una carta de habilidad o una carta de evento en una prueba es que las cartas de habilidad también activas su texto mientras que con las cartas de evento lo ignoras.

2. Sí

3. Podéis cambiar el orden como deseéis.
#200
Ya decía yo que estaba rotísimo
#201
Yo empezaría por el 3 y luego ya pasaría al 5. El nivel 0 y 1 no tienen sentido porque no juegas ni siquiera todas las fases. La diferencia del 2 al 3 es hacer un mazo de cartas de investigación y la mecánica de investigar es muy sencilla así que tampoco es necesario perder el tiempo en el nivel 2. Y el nivel 5 no hay ninguna regla nueva con respecto al 4 así que este nivel 4 tampoco se sabe para qué está.
#202
De jugón a jugón / Re:Estadisticas Partidas BGG
09 de Junio de 2020, 13:30:26
Con BG Stats puedes ver tus estadísticas pero las tienes que haber añadido.
#203
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
08 de Junio de 2020, 21:46:03
Los espacios de la cruz solo pueden ser ocupados por determinados héroes. Te lo dice la carta del héroe y si están ahí pueden hacer determinadas acciones relacionadas con curar.
#204
B
#205
Me quedo con el DotZ de lejos. El Nemo's hay muy poco juego, poco reto y yo el tema no lo he encontrado aún. La mayor gracia que tiene es que al cambiar de motivación tus objetivos cambian, lo que hace que las partidas varíen. Precisamente esto es lo peor que tiene el DotZ, que todas  consisten en zombis que van al centro de la ciudad y no hay más. Pero es más temático y mejor juego.
#206
No cancelas un destino, cancelas un evento del tipo "juega esta carta" que en los componentes actuales solo se encuentran en las cartas de destino. Así que no es una errata.
#207
Exocet
#208
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
08 de Junio de 2020, 10:33:01
Gracias, como suponía que funcionaba.

Si defiende Lee o su jinete no subiría el nivel de infección.
#209
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
08 de Junio de 2020, 10:16:59
Par jugar en solitario hay dos modos, el solitario y el cooperativo solitario. Este último modo simulas una partida a más jugadores y tendrás más acciones pero se aplicarán las reglas de movimiento y presión Zed.

Si juegas en solitario:
Elijes un héroe y 3 aleatorios
1 ficha acion de jugador

Si juegas cooperativo solitario:
Elijes de 2 a 4 héroes y los que te falte para llegar a 4 al azar.
1 ficha de acción de jugador por héroe hayas elejido
Cuándo salga el movimiento y presión Zeds se activan tantas veces menos una como héroes hayas elejido.

#210
Página 6 del reglamento, sección 2.