Cita de: borat en 10 de Noviembre de 2008, 16:26:04¡Acabáramos!; lo que digo: ilusión y vanidad. Qué lástima no haber calculado el tiempo que me costó el "22 manzanas", así podría ponerle un precio a mi vanidad.
Porque el trabajo creativo no es tangible...
Cita de: acv en 10 de Noviembre de 2008, 19:00:13Pero, ¿no habíamos quedado que estos de la bsk eran una pandilla frikis?
Pistas, quieres pistas....
http://www.boardgamegeek.com/browser.php?itemtype=game&sortby=rank
http://topbsk.tintadecalamar.es/
La bsk esta llena de pistas...

Gracias por las pistas y ya sabía desde hace tiempo que un juego que "pille" (como consumidor) a un niño de 8 años es una buena pista..."comercial".
Cita de: WasQ en 10 de Noviembre de 2008, 22:11:09Pero si es que es un juego con naves y planetas y misiones espaciales y comisiones políticas que deciden donde van las naves y ....
Maldita sea, si queréis que participe en el debate me lo podéis decir de otras maneras y no buscándome las cosquillas...

Cita de: WasQ en 11 de Noviembre de 2008, 20:26:40
Pues ya puedes ir repartiendo tus juegos con catapultas...


Lo que tiene la catapulta es una manzana roja!!
Cita de: uriyum en 11 de Noviembre de 2008, 23:16:50Me temo que no, y no porque (según mis comentarios puedan dar a entender) las editoriales sean "el hombre del saco". Si no porque, si alguien mueve el "culo" para hacer un hueco en el mercado, sin duda querrá que sea su culo el que ocupe el lugar abierto...Me da que aquí todos sabemos jugar a "mercaderes fenicios".
..¿Aumentará si se reducen los intermediarios los royalties de los autores?...
...

).
