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Mensajes - ArtSchool

#196
De nada, compañeros. Me puse a ver el video y me pareció que lo que contaba era interesante, porque apenas sabemos nada del lore de KDM. Y como me flipó ver que todas las bizarradas de Poots tienen un sentido en su mente trastornada, pensé que seguramente estaría bien hacer un resumen en español porque la V.O. se escucha regular y los subtítulos no van muy allá.

La verdad es que eso de descubrir que los montones de linternas son granos, o que los bosques abisales son una especie de agujero negro y todo el rollo de las red witches mola mucho, sobre todo porque no tiene nada que ver con el mundo de fantasía tradicional. Es mucho más asqueroso de lo que me imaginaba, jajajajaja.

Y es también muy interesante el enfoque este de dejar que todo esto fluya en el fondo de una campaña concreta, dejando que los jugadores construyan su propio lore a partir de las cosas que van descubriendo.





#197
Me hice una medio traducción de lo que dice en el video. La verdad es que el lore es de lo más bizarro y aún así tiene sentido. Y se agradece que se aleje tanto de los tópicos de fantasía/magia a los que estamos ya tan acostumbrados.

Se escucha bastante mal, pero lo que creo que dice (lo pongo en spoiler por si alguien no quiere saber nada de nada) es más o menos lo que recojo.

Fuera del lore, lo único que hay -como decís-  es que le pregunta por el rumor de que el GC va a contener más cosas y sorpresas que las que se anunciaron. Poots dice "nunca lo voy a admitir".  Y al final, el entrevistador deja caer que el juego se envía "este año" y Poots pone una cara de póker inescrutable....

Si os interesa el tema del lore, aquí tenéis un resumen del rollo megabizarro que explica (SPOILER ALERT y muro de texto):

Spoiler


Lore:

- Empieza diciendo que el lore de KDM es "blando" -está planteado como un viaje conjunto de todos en el que las cosas se van concretando a medida que se va descubriendo nuevo contenido del juego.

- Le preguntan por las entidades del mundo KDM y dice que es un universo de monstruos y eso es básicamente todo. Hasta los supervivientes son monstruos. Y los seres mayores ("greater beings") son también monstruos.  Todas las especies son de una raza, la raza "monstruo".  Eso no significa que no haya seres parecidos a dioses, pero hasta esos pueden morir como todo lo demás.  Pero no hay seres espirituales/sobrenaturales.

- KDM nació como un proyecto basado en héroes a lo crawler pero obviamente se alejaron de ese enfoque. Le encantan muchas cosas de los crawlers tradicionales, pero no quiere tocar nada de eso (zombies, nigromantes, undead...). No hay fantasmas, licántropos, momias... y eso es una decisión deliberada.  Dice otras cosas frikis como que le parece que los esqueletos animados no tienen ningún sentido en relación con la cantidad de esfuerzo mágico que requiere animar una entidad completa lol.

- Por eso en KDM buscan cosas que aunque sean muy extrañas, tengan sentido en el fondo, aunque tengan una explicación científica muy raruna por detrás.  Y sobre eso construyen el contenido y ponen después todo ese lore de fondo y lo explican desde el punto de vista de los supervivientes, para darle profundidad y sentido.

- Abyssal Woods: Un bosque que tiene un agujero negro en el centro, que no está siempre activo.  Pero todo lo que lo rodea está doblado hacia ese centro de fuerza y por eso los árboles tienen raíces-mano gigantes para agarrarse. Todo lo que vive ahí necesita un modo de agarre para resistir la atracción cada vez que se activa. Pone ejemplos como las túnicas de los disciples of the witch. Explica más cosas del Abyssal wood, como que está sobrepoblado y tiene algo así como estaciones, pero son caóticas y se superponen. Y la bruja es la principal fuerza que gobierna ahí tratando de que no se desmadren las cosas que viven en el bosque, de manera que el agujero no acabe tragándose todo lo que hay alrededor y acabe con el bosque.  Para eso tienen también una especie de red bizarra que evita que las cosas sean absorbidas que tienen que limpiar después.  Y se le ha ocurrido hacer una especie de "tower defense" basado en este tema para otro momento.

- En el arte de los discípulos de la bruja sus ropajes parecen como humo, pero no es eso.  La idea es que sea una especie de material viviente, pero no lo tienen totalmente concretado aún.  Eso es parte de la diversión: empiezan por los conceptos e investigan hasta que encuentran una buena explicación que lo justifique.

- Le preguntan que entonces donde está el "wailing smoke" y explica que hay tres áreas en las que empezó a trabajar antes incluso de Monster: las tierras sagradas (lugar para aventuras de héroes niveles 1 a 3 con una jerarquía típica de monstruos de dungeon -los detalla-). De ahí pensó la razón por la que todos estos monstruos humanoides trabajan coordinadamente. Y se le ocurrió que la wet nurse está alimentando a los bebés humanos con su hormona "leche de pesadilla" y todas estas cosas de los holy lands tienen una especie de mentalidad de insecto obrero y acaban siendo los maestros artesanos y tienen sus herramientas.  Sigue con una explicación súper bizarra de las "madres" y las "abuelas" y el tipo de criaturas a las que dan luz y el wailing smoke es un subproducto de este proceso al que darán forma cuando lleguen, sobre todo una vez estén definidas las reglas del juego en esta parte.

- Geografía: ¿Cómo de grande es la llanura de las caras? Dice que la geografía es muy difusa por una sencilla razón: es muy "spoilery".  Y por eso hay una razón muy específica por la que es imposible mapear el lugar, además de que [  ] está contantemente devorando la historia de los supervivientes . Hay otra razón por la que es imposible hacer una topografía del sitio, pero no se puede contar.

- Overwhelming Darkness: Una medida de tiempo, o un lugar?  Deriva de haber estado tanto tiempo en la oscuridad y tan lejos del asentamiento que te invade el terror, pero lo revisita en 1.5 para configurarlo como una "barrera" muy intensamente oscura en la que la luz no penetra, lo que significa que probablemente la atmósfera es muy densa, y te haces preguntas sobre por qué. Así que en 1.5 han retocado la tabla para dar algunas pequeñas pistas sobre por qué esto es así y les deja sitio para quizá desarrollarlo más en el futuro o dejarlo así.

- De esta manera se evitan los spoilers, se permite volver sobre la historia en un futuro y se fomenta que los jugadores hablen de lo que creen que está pasando.

- Sólo hay un escriba, pero varios watchers y reyes. Habla un poco del rey pq dice que está muy desarrollada esta parte del lore (por la expansión cancelada) pero sin contar nada de las razones de fondo.  habla un poco del rol de los kingsmen, the hand y el rey.

- Explica cómo surgen las linternas del suelo como (literalmente) granos por la actuación de los watchers, cuyas cuevas están semisubterráneas y explica cómo se empujan las linternas a la superficie.  1.5 empieza a dar pistas de a qué se parecen las linternas.  Pero no son de fuego. Son bioluminiscentes.

- Los lantern years comenzaron originalmente como medida de tiempo, pero eso ha ido cambiando.  Original mente eran entre 2 y 10 años pero ahora ya no es una medida precisa de tiempo. Es lo que tarda una una linterna en apagarse, pero eso es variable.

- La edad es otro de los aspectos oscuros. En el juego es tanto la edad por envejecimiento, como una medida de experiencia. Lo interesante es cómo interactúa esto con el Fénix (¿los envejece directamente o los manda hacia delante en su vida?) - lo mismo con los salvadores.

- Explica el efecto devorador del tiempo de los watchers y qué pasa si un asentamiento se queda durmiente durante mucho tiempo.

- Quizá haga un libro de lore en el futuro si se queda sin ideas y decide contarlo todo.  Pero prefiere en realidad seguir desarrollando todo aquello sobre lo que sólo hay pinceladas.

- La forma en que la narrativa se queda "de fondo" con respecto a la parte activa del juego surgió al irlo testeando. Quiere transmitirse la sensación de ir aprendiendo el juego e ir dominándolo paulatinamente, consiguiendo más info con las expansiones y teniendo momentos de "ajá" en los que uno se da cuenta de cosas. Esos momentos les surgen a ellos al desarrollar el juego y buscan que los jugadores también los puedan descubrir.  Es una narrativa emergente, parte central de la experiencia.

- KDM es una experiencia desde el montaje y pintado de las minis. Pero esa experiencia no es leer un libro de lore, sino jugar el juego, sentirse parte de él.  Tener esos sentimientos de peligro, falta de tiempo, etc.

- Habla de las otras tres localizaciones (hacia 2007). Tenía las holy lands, los abyssal woods y un continente perdido.  Un continente inundado de agua en el que surgen civilizaciones extrañas que usan la fuerza del agua que cae.  Empezó a pensar que ahí debían vivir criaturas que nadaran y flotaran bien, como en una especie de océano fantasma.  Pero no sabe si alguna vez formará parte de KDM.

- Los saviors (salvadores) son únicamente supervivientes, pero no sabe si los supervivientes son humanos.

- Red witches: nueva expansión.  Han evolucionado del tópico de las capas mágicas que aparecen en los cuentos, que tienen poderes diversos.  Y es su propio homenaje a esto. Las RW pueden (básicamente explicado, aunque hay mucho más de fondo) cambiar su posición con cualquiera que lleve una capa.  Son una parte de los white speakers que se ocupa de las cosas que son una amenaza para el culto.  Pero también son ellas una amenaza para los propios miembros y cazan a los miembros del culto descarriados.  los white speakers aprendices llevan trajes que les privan de los sentidos y a veces las RW los usan con las capas para cambiar su posición y moverse rápido.  En la expansión las encontramos como jugadores, cazando al paria, que es el último white speaker macho. 





#198
Por mucho que miremos va a llegar igual de pronto o de tarde. Yo me haría la idea de que a lo largo de lo que queda de año, y si es octubre pues tan contentos.

Sobre las minis de la tienda, salvo que sean de esas que vuelan en una hora, lo mejor es esperarse a un black friday e intentar pillarlas al 50% y mejor aún si las mandan desde UK. Será por contenido...
#199
Yo piqué con otros amigos en las otras dos series de dados, pero es que estos últimos son casi iguales que los anteriores, y al final no merece la pena. Y efectivamente, las fundas (según he leído en foros dicho por gente que se las llevó en la GenCon son a precio premium -6 dólares 100- pero calidad regulera).

Bueno, hay que controlarse un poco. La verdad es que el tipo tiene tirón con todo lo que saca, pero pensando con frialdad, la cantidad de contenido que vamos a tener es bestial y ser completista en KDM requiere ser rico, así que mejor moderar las compritas de cosas sueltas.
#200
La nueva venta de restos de la GenCon en la tienda me ha dejado "meh". Los dados nuevos son casi iguales que los anteriores (anda que no tenía el tío esquemas de colores para usar) y lo del almacén en UK está bien pero no sabemos si seguirá distribuyendo desde Alemania. Me preocupa porque estamos hablando de una historia que se puede ir a 2020-2021 fácilmente y aunque lo del brexit va lento, no sé si tanto...

#201
Mirad,  un tipo de la bgg se ha currado en formato "oficial" las cartas de todo lo que sabemos hasta ahora del 1.5:

https://drive.google.com/drive/folders/0ByjttQlCjDQ_VmlXOFFLd3hOdmM
#202
Cita de: Alberto en 25 de Julio de 2017, 23:17:07
Yo me alegraría muchísimo de que llevara copias a la Gencon, que eso quiere decir que están acabados los Cores. Estén en China o donde sea, pero al menos acabados y por mucho que se demore el envío, en Septiembre u Octubre en nuestras casitas.

Eso sí, el Gambler va a ser una barbaridad cuando llegue. De hecho yo probablemente solo monte los 4 supervivientes iniciales y los monstruos. Voy a intentar ser capaz de aguantar para usar las minis dinámicas del Gambler, no se yo si venderé matrices o las usaré para "conmemorar" supervivientes, pero sea como sea no me veo jugando con minis medio estáticas (por muy bien que representen al superviviente) pudiendo tener minis brutales sobre la mesa.

Las minis "estáticas" son una gozada (no son tan rígidas, aunque obviamente no tengas las poses de una mini ad hoc) y ya verás que personalizarlas mola mucho. Pero vamos, que si quieres deshacerte de los kits de armadura, mándame un pm cuando lo tengas decidido. Si el precio es bueno, te los compro.
#203
Jeje, cómo mola este hilo. Semanas de silencio, dice un jugón una cosa y esto es un no parar  ;D

Yo soy moderadamente optimista con septiembre. Estaba claro que lo de agosto era una excusa para llevar unidades a GenCon y no cabrear a los backers que pusimos la pasta hace meses. Pero tampoco debería tardar demasiado. Dedos cruzados...

Coincido en que el Gambler's chest es a priori lo que mejor pinta tiene en términos de contenido/precio. Ya dijo Poots que ahí es donde estaban "los SGs" de la campaña, y con 12 millones ya puede haber SGs...

Qué ganas tengo de catar el 1.5...



#204
Efectivamente, ha hablado de comenzar los envíos en esas fechas (para justificar que va a vender en GenCon seguramente). Yo no contaría con ello hasta bien entrado septiembre como pronto. Pero es una buena señal que de entrada se esté acercando a las estimaciones iniciales a pesar de la cantidad adicional de copias.

#205
A lo mejor no sabe cómo salir del armario...

Cuanto más nos cuenta, más hype. Y encima 1.5 a partir de finales de agosto...oh yeah!

#206
Cita de: Alberto en 23 de Mayo de 2017, 17:48:21
Mientras devuelva el dinero no problema amigo xD

Yo creo que aunque devolviera el dinero con intereses se liaba   >:(
#207
Ahora para que anuncie que cancela todo como con el LFestival jajajajajajaajajajajaajjaajajajaja

#208
Cita de: perilla en 16 de Mayo de 2017, 02:36:04
Ya me ha matado, ya me ha matado, maldito Poots y los ataques de intimidaciòn cerebrales!!!, para mi son los mas jodidos!!!...snifff sniffff
Es que siempre fuiste un débil mental... ;D

Hay que estar muuuuu locooooo!!!
#209
Cita de: perilla en 15 de Mayo de 2017, 21:09:48
Ufffff como se està poniendo de jodidita la cosa....esta noche lo pruebo en el KDM, que acabo de pillar la Zambato :-*



No te vengas arriba, que el amo Poots lo sabe todo y te va a poner en tu sitio como te crezcas  ;D
#210
Cita de: Malakius en 12 de Mayo de 2017, 13:53:36
¿Alguien sabe de algún "catálogo" de equipo, para que cada vez que un jugador quiere construirse algo no tenga que ponerme a sacar cartas?

No, pero lo que hace la gente es usar carpetas de fundas para monedas (rollo numismático) y así puedes tener como 9 piezas de equipo por página para hojearlas rápidamente cada vez. Yo no las uso porque no me mola mucho la idea, pero es una opción:

https://boardgamegeek.com/thread/1595363/alternate-gear-storage-solution