Cita de: Hollyhock en 16 de Enero de 2014, 16:41:44
Nadie ha mencionado aún el Summoner Wars, en el que llevas un personaje principal (el Invocador), y un montón de esbirros que vas invocando por el camino. El objetivo es destruir al Invocador rival, pero tus invocaciones las haces alrededor de unas cartas estáticas (los Muros), que si te las destruyen, te quedas sin invocar más (o sea, que equivalen a pilares de invocación).
La "Niebla de Guerra" podría entenderse como el desconocimiento de los esbirros que puede invocar el rival en un momento dado.
A mí el summoner me encanta, pero no lo veo como un Moba.
Para mí, personalmente, un moba de tablero debería tener unidades más o menos genéricas, con temas de ataque MUY simplificados para evitar turnos eternos, y luego el héroe que pudieras escoger que fuera el que te diera la diferencia (Un poco como escoger personaje en el bang). Si se quiere mover un número grande de unidades y simular el no poder atender a todas "en tiempo real", creo que el sistema del battlegrounds funcionaría muy bien -Las unidades tienen tres tipos de "actuación" estándar, en plan patrullar, atacar, defender posición, y siempre hacen lo mismo hasta que cambias su actuación, teniendo en cuenta que tienes un número limitado de acciones de ese tipo por turno-, y si se quieren coordinar acciones en equipo, se puede hacer que se jueguen las acciones de forma secreta y se resuelvan al tiempo, dando por ejemplo un minuto de conferencia a los equipos antes de cada turno. Es un género al que tengo ganas de meterle mano diseñando, pero reconozco que me da pereza por la de factores que encarna (Y a fin de cuentas, ya tengo un proto de tower defense parado, entre otros muchos).
¡Al final acabamos diseñando un juego conjunto!

