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Mensajes - vmarti81

#196
Sesiones de juego / Re: MEMOIR 44
18 de Marzo de 2009, 21:49:39
Para que vean lo frikki que eres...Estoy algo confuso o tus ultimos comentarios de las partidas son peores que lso primeros.... ;D ;D...Anda esfuerzate hombre
#197
Sesiones de juego / Re: MEMOIR 44
18 de Marzo de 2009, 13:25:32
Cundo quieras ya puedes subir al primer post la siguiente partida...Dos victorias aliadas...sigue el empate :-\
#198
Variantes / Re: DESCENT - ¿6 JUGADORES?
18 de Marzo de 2009, 01:33:50
el sistema de combate del doom es infinitamente mejor segun mi parecer...sera porque siempre pierden los marines y me pica la dificultad... :D
#199
Cita de: referee en 17 de Marzo de 2009, 15:39:21
VMartí: Esas que dices son las reglas del Queimada, que lo interpretaron así la primera vez (hay que decir que la traducción era bastante poco aclaradora, para ser generosos), y ahora no hay Dios que les haga bajar del burro.

Conclusión: Los combates en Queimada duran a todos los efectos tres turnos, en vez de los siete estipulados.

Ok. Gracias

Por cierto sin abusar, que las reglas estan de puta madre. traduces los marsh como pantanos, lo cual puede conllevar a error, por el hecho de que existes swamps. En la parte donde explicas el reclutamiento, he visto el "fallo" (por llamarle de alguna manera). Y si no recuerdo mal, en el mismo apartado, creo que hay una vez que pones ogro donde debias poner troll( de esto no estoy seguro)
#200
Sesiones de juego / Re: MEMOIR 44
18 de Marzo de 2009, 01:21:56
Ya te marque las Ardenas como objetivo del empate...luego ya veremos....
#201
Sesiones de juego / Re: MEMOIR 44
17 de Marzo de 2009, 11:59:55
7. Vassieux, Vercours

Partida 1. Marti-Eje vs Cid-Aliados

Victoria de los aliados

Partida 2 Cid- Eje vs  Marti aliados

Victoria de los aliados


Partida uno, facil victoria paa la resistencia francesa, pese a la fuerte defensa alemana atrincherada en Vassieux. Practicamente sin bajas por el bando aliado. Partida 2, Ofensiva por la seccion central por parte del eje, causando daños graves y obligando a la resistencia a una incursion por el flanco derecho que a duras penas fue determinante para la victoria.



Anda Cid, copy y paste, y actualiza el post inicial.
#202
Variantes / Re: DESCENT - ¿6 JUGADORES?
17 de Marzo de 2009, 01:47:23
Cita de: Schroinger en 16 de Marzo de 2009, 14:00:03
Aprovechando y saliéndome un poco por la tangente, ¿cuáles escenarios serían recomendables para menos de cinco jugadores?  ¿Existen escenarios (ojalá oficiales) diseñados para ser jugados a tres o cuatro jugadores?

En teoría, hay unas cartas de equiparación para jugar con menos de cinco jugadores cualquier escenario, pero estas no han funcionado según la experiencia de nuestro grupo.  Escenarios tensos y divertidos jugados a cinco jugadores, se juegan con menos participantes y las sensaciones no son las mismas.

En este sentido, me gusta más el sistema de equiparación del Doom, que en lugar de limitar a todos los bichos, simplemente quita algunos del despliegue original.
recuerdo jugar los del basico con tres heroes y funcionar mas o menos bien, sin retocar nada.
#203
Sesiones de juego / Re: MEMOIR 44
16 de Marzo de 2009, 22:04:21
Sanitarios y mecanicos en momento crucial de la partida, cuando la resistencia francesa empeza a tomar la iniciativa.....dos banderas y tres granadas. Contraataqu del jugador aleman(Tu  ;D )....tres estrellas y un tanque....y luego el azar no es caprichoso. Te pilare, te pillare....estoy al acecho
#204
Variantes / Re: DESCENT - ¿6 JUGADORES?
16 de Marzo de 2009, 21:46:09
Te ayuden informaticos, yo ponia imprimir y salia bien.... :-\ . Tanto no llego
#205
Variantes / Re: DESCENT - ¿6 JUGADORES?
16 de Marzo de 2009, 13:51:00
Cita de: JavideNuln-Beren en 16 de Marzo de 2009, 11:05:46
Hola a Tod@s:

Antes de nada pido perdon por despertar un tema que lleva casi un año durmiendo el sueño de los justos  ;).

Pero el caso es que somos un grupo de 6 jugones y estamos interesados en hacernos con la caja inicial del juego. Pero claro esta, nos surge la de duda de si es factible jugar con 6 jugadores, y las modificaciones necesarias.

Por lo pronto ¿que fichas habria que imprimir de nuevo para un quinto heroe?

Muchas Gracias por Adelantado.
Poca cosa... Tokens de accion( 5 nuevos...esquivar, descansar etc, mas el de jugador activo). Tokens de pociones , que vienen justitas para cuatro jugadores, de amenaza quizas....y poco mas. El problema seria adaptar la difilcultad, con lo cual, es posible que desearas repetir alguna carta de objeto o habilidad o incluso carta de mazo del master. En total, si lo testeas una partilla, creo que en un A4, te cabria mas o menos todo lo que necesitas. Al fin y al cabo es avanzar por l dungeon y matar. Cuantos mas heroes, pues mas bichos y punto  ;D

Eso si yo usaria  el editor de dungeons, porque los escenarios del juego basico son muy faciles ya para cuatro heroes, con uno mas debe ser un paseo.

Saludos
#206
Sesiones de juego / Re: WATERLOO 20 LtGoose vs Bowie
16 de Marzo de 2009, 02:08:48
Hombre si las tradujeras....muchos estariamos agradecidos....Gracias  ::) . Sin apretar....eh, que es un curro por corts que sean. ;)
#207
Werewolf y sucedáneos / Re: [SW][FIN DE PARTIDA]
15 de Marzo de 2009, 21:39:18
Cita de: Grissom en 15 de Marzo de 2009, 21:32:29
Ya escribiré esta noche; ahora no puedo...

Nada hombre, ya que el xolo no te canta, te dejo yo una cancion que seguro que te trae buenos recuerdos:

http://www.youtube.com/watch?v=C0KZQIgjVYg


;D ;D ;D
#208
Werewolf y sucedáneos / Re: [SW][FIN DE PARTIDA]
15 de Marzo de 2009, 15:28:44
Felicidades por la partida Aren. Muy chachi  ;D ;D ;D


Pues el efecto R2D2...creo que la cagamos los rebledes,  simplemente podiamos enviarle un rol imperial a ramdom a xolo....y que se apañara el con todo el material.
#209
Cita de: referee en 14 de Marzo de 2009, 14:33:04
Error tonto pero que salta a la vista: "En cada asalto de combate existen cuatro fases: Fase de Maniobra del Defensor, Fase de Ataque del Defensor, Fase de Maniobra del Atacante, y Fase de Maniobra del Atacante".

y ahora si se me permite el offtopic...Me enseñaron a jugar de la siguinte forma:


1.Despliega defensor

2. Despliega atacante y si puede ataca cuerpo a cuerpo

Cambio de turno

1 .Defensor mueve y ataca cuerpo a cuerpo
2 Atacante mueve y ataca solo distancia, y ademas estos ataques solo con fichas no movidas...

y asi sucesivamente alternado, en cada turno un jugador solo puede mover y atacar cuerpo a cuerpo, para en el siguiente, mover y ata car a distancia...


Pero leo estas reglas y parece claro: Cada vez que me llega el turno, muevo y ataco, cuerpo a cuerpo o distancia, incluso mezclando y sin restriccion al ataque a distancia por movimiento.....

Las primeras reglas parecen muy extendidas entre jugadores de Titan expertos, pero yo entiendo las reglas de otra manera.¿Otra version? ¿no lo entiendo bien?
#210
Muchas gracias. ;)