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Mensajes - RaGmOuTh

#196
Gracias por vuestros comentarios!! ;)

LeBastard, suscríbete al blog ;)
#197
Talleres / Re: I ENCUENTRO DE PROTOTIPOS (IDEAS)
30 de Diciembre de 2010, 08:22:47
Yo también estoy interesado en ir, pero es más un deseo que una posibilidad... no tengo ni idea de como lo tendré para esas fechas.
Y mucho menos como tendré mi prototipo... ya que ahora mismo tengo muchísimo trabajo y voy lento de narices.
#198
Haunted Lives / HAUNTED LIVES Nº3 – Diciembre 2010
21 de Diciembre de 2010, 09:26:02
Ya está listo el tercer número de la Revista Haunted Lives.

En esta ocasión, se nos ha ido a 174 páginas... y se nos han quedado artículos fuera! Esperamos que os guste.

También comentar, que hemos organizado un pequeño concurso navideño, podéis leer más en la página 161.

Saludos!

Podéis descargar el tercer número de Haunted Lives aquí.
#200
De jugón a jugón / Re: LNOE o ZOMBIE SURVIVAL?
17 de Diciembre de 2010, 18:51:28
El LNoE, está bien... si quieres pasar un buen rato, pero no deja de ser un tira dados sin más, cosa que me mata...

El Zombie Survival no lo he probado.
#201
Cita de: Comissar en 15 de Diciembre de 2010, 23:20:27

Sobre hacerlo de tablero, no me lo habia planteado, quizas hacer un crad driven game... no se tendre que estudiarlo  :D

Una gran idea ;)
#202
De jugón a jugón / Re: Precios de Distribuidor Edge
16 de Diciembre de 2010, 10:01:38
Tienen fama de no preocuparse mucho por otra cosa que no sea la venta directa y el cobro :)
#203
Suena bien, porque no mejor en tablero que de cartas¿?

Sobre los combates, olvida los dados, mucho mejor otro sistema, aunque sea F/D
#204
De jugón a jugón / Re: Precios de Distribuidor Edge
12 de Diciembre de 2010, 17:56:00
:S

Creo que quizá andes algo equivocado... ya que la propia editorial, te va a dejar el juego, al mismo precio o practicamente al mismo precio que la distribuidora (millenium o SD por ejemplo).

Otra cosa es que estos te envíen allí el paquete, aunque mientras pagues el envío, no creo que se opongan, todo es hablar con ellos.
#205
Cita de: oldfritz en 06 de Diciembre de 2010, 13:34:01
Gracias, mi perspectiva sobre estos asuntos es esta: si otros hacen buenos juegos y a la gente le gustan siempre cabe que haya más aficionados al hobby, y a más peces más pesca. Que compren mis juegos o los suyos, lo más probable es que acaben comprando los de los dos. Hay que estimular el mercado y ofrecer productos para que el público descubra que tiene necesidad de ellos... A más, más para repartir. Prefiero que todos salgamos ganando, es la verdad.
Amén!

Estoy contigo Oldfritz, creo que es la visión que hay que tener. Y no esa de que a más competencia, menos para todos... En fin, quizá estemos equivocados y nos hundamos en un gran sumidero del olvido... XD

Suerte a ambas editoriales.
#206
Entonces cual es la solución¿? dejar morir los juegos de mesa¿? Como ya pasó hace 20 o 25 años, las editoriales murieron, ahora no debemos apoyar a estas nuevas que salen¿? No lo entiendo... ese derrotismo.

Tiempo al tiempo pues, pero por favor, no más mensajes negativos cuando se supone que debemos alegrarnos de nuevas empresas que hacen por nosotros.

Un saludo!
#207
Cita de: bravucon en 03 de Diciembre de 2010, 14:40:56
7 Wonders tiene tableritos de cartón, contadores de puntos militares, dinero de madera. Esto no se suele decir... que es muy fácil decir que la caja sólo contiene 150 cartas.
Cierto es que el coste del Dominion tiene un coste menor aparente que el 7Wonders. Pero pienso que ambos son caros. Salgan más o menos a mesa... lo "rentabilizas", pero su precio es excesivo.
#208
Sobre lo que comentas del 7w John M. Drake, si atrae y lo compras por 36â,¬, sabiendo lo que trae, es una falta de criterio.

Yo lo probé hace poco, no me atraía, lo jugué y lo vi gracioso... ahora bien. No me parece que esos 36â,¬ se ajusten al juego. Se me pasó por la cabeza comprarlo... pero me duró la "tontería" dos minutos, enseguida recapité.

Sobre si compramos más juegos de los que jugamos, y eso a la larga puede "desestabilizar el mercado"... la culpa entonces la tenemos los jugadores, ya que estamos cavando la tumba para esta industria, no¿? (yo soy uno de estos, pero no creo que esto vaya a desestabilizar ese supuesto mercado).
#209
Cita de: John M. Drake en 01 de Diciembre de 2010, 13:26:38
En este momento de auge de los juegos de mesa a lo que estamos asistiendo es a la formación de una burbuja, se inflan los precios y se bajan las calidades por que se sabe que lo importante es inundar el mercado de nuevos productos ya que con que solo uno de ellos triunfe recuperaran perdidas de otros y amasaran beneficios. Pero como nos demuestra la historia toda burbuja con el tiempo tiende a explotar.

Contra esto lo mejor es el "criterio".

Y que crees que sería lo correcto¿? Que una editorial saque un par de juegos al año¿? Que controle sus PVPs mientras la competencia se "infla" a ganar pasta...  con lo que esto conlleva, que cuando pinche la burbuja, el segundo tendrá mucho más margen de maniobra, lógicamente, aunque también tendrá un riesgo excedido, aquí ya vendría la gestión de la editorial, pero eso es otro mundo.

Los jugadores miramos el juego o el juego con la editorial que lo publica¿? Tenemos en cuenta si una editorial nos cuida¿? (en un sentido amplio de la expresión).
#210
Cita de: lagunero en 01 de Diciembre de 2010, 10:59:17

Los compradores somos bastante simples, nos parecerá caro o barato (antes de comprarlo) según el peso y el tamaño de la caja, según el dibujo de la portada o según el nombre del diseñador y la campaña de publicidad que preceda al juego. Y después de comprarlo juzgaremos si ha valido la pena según las veces que vea mesa o según las críticas positivas que tenga el juego.

Bueno, a eso me refiero yo con los grupos... yo no me fijo en eso, si un caso, en el aspecto de las ilustraciones y el diseño gráfico.. pero no en el peso ni tamaño. Y la mayoría de las veces, ni tan siquiera lo que ve mesa, si me gusta el juego, lo compro y punto, ya veré mesa las veces que pueda.
Lógicamente, antes leo y leo hasta el infinito para asegurarme que puede ser un buen juego para mi. Con lo que es algo muy subjetivo.

También opino, que algunos juegos, pueden tener un mayor coste de diseño si se han testeado más o menos... hay algunos juegos que parecen hechos en dos meses :/