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Mensajes - ppglaf

#196
El juego es el Third Reich.

Saludos.
#197
Sí, tengo pensado ponerlo todo junto y con fotos de las versiones impresas, y darle cierta difusión.

Digamos que estaba harto de que ciertas personas estuvieran siempre preguntando dudas sobre las cartas, durante la partida y ya que no se deciden a aprender inglés, estoy realizando las actividades necesarias para tener todo el juego traducido. TODO. Quedará un poco más feote porque no hay gráficos de adorno pero es práctico y el gasto de tinta es mínimo.

medvezhonok, las cartas de tecnología que hay subidas en BGG son las 32 de las que dispondría cada uno de los 8 jugadores si dispones del juego base y las dos expansiones. De todas formas, aguanta un poco antes de imprimirlas que hice una pequeña modificación en una carta (Dacxivo, no Dacxtivo) y justifiqué los textos un poco mejor.

Ahora mismo tengo entre manos el disco duro del pc susodicho a la espera de tener un ratillo para enchufarlo y sacar los trabajos.

Saludos.

Saludos.
#198
Cita de: medvezhonok en 07 de Mayo de 2012, 12:13:45
Alguien tiene por ahi los textos de las cartas de accion y politicas de Shattered empire en español?.  ??? ???

Maquetadas y todo, oiga, pero están en el ordenador que murió ayer. En BGG me han publicado las cartas de tecnología. El disco duro no ha sufrido daños y sus datos están a la espera de encontrar la forma de salir de allí y ser colgados en algún sitio de internet.

En unos días, espero.

De todas formas, también las tienes traducidas en http://academia.clandlan.net/index.php?page=download&file=as_us/TI3-Castellano_v3.rar

Saludos.

Saludos.
#199
Autores / Re: Por qué es tan bueno Wallace?
04 de Mayo de 2012, 13:42:57
A mí no es que Wallace me parezca bueno o malo, es que simplemente hace diseños que me gustan. Usa las mecánicas en sus juegos para hacer las cosas que probablemente yo haría si diseñara juegos o dicho de otra forma, si yo diseñara un juego es posible que se pareciera a los que hace Wallace (no es que vaya a diseñar nada).

Me agrada que sus juegos estén un poco más tematizados que la media de los eurogames, que sean sobre asuntos raros y poco comerciales y se curre el tema (transporte ferroviario de quesos, desarrollo de imperios económicos y comerciales en el creciente fértil, ...), que haya mecánicas complejas porque le parecen adecuadas, sin miedo a que eso eche para atrás a potenciales compradores (mira que es bizantino el Byzantium), incluso me gusta que en la gestión económica haya el concepto de préstamos (lo que permite por ejemplo que cada jugador asuma riesgos al gusto de cada uno), ..., no sé, creo que le da un carácter a sus creaciones que otros autores no consiguen. Si nos pusieran a jugar un prototipo (para que el horroroso tablero no lo delate) de autor desconocido y tuviéramos que adivinar su origen, creo que un Wallace sería fácilmente detectable (en general).

Luego se puede criticar el diseño gráfico, los materiales, que quiera vivir de ello, que maltrate a sus "preordenadores", que saque juegos sin probar y tantas otras cosas que habéis dicho ya, pero en general, siempre tendré interés en probar cosas suyas. Tengo la sensación de que incluso sus detractores estarán dispuestos a probar un nuevo juego de Wallace.

Saludos.
#200
Nada, nada, encontré la carta que faltaba escondida entre tanto chisme que trae el juego. Hay dos.

Saludos.
#201
Una duda:

¿Cuántas cartas de acción "Communications Breakdown" hay? ¿Una o dos?

Es una carta de la primera expansión y en la traducción de las reglas de Demiurg0 indican que hay dos, pero no encuentro más que una en mi juego.

¿Hay algún listado de cartas "oficial"?

Saludos.
#202
Acabo de subir a BGG una maquetación de las cartas de tecnología, tomando como base la traducción de Demiurg0 (gracias por tu trabajo). En cuanto esté pongo el enlace. Y sigo con más maquetaciones, que mi intención es tener todas las cartas traducidas, actualizado con las dos expansiones incluidas.

La idea es tener una cosa práctica, que no requiera gastar mucha tinta, y que se pueda insertar junto con la carta original en una funda Mayday Mini USA (41x63). No es nada espectacular visualmente pero cumple su cometido a la perfección.

Saludos.
#203
En Alcalá habemos gente para jugar. Mi casa mismamente, aunque lleva un tiempo en barbecho, se acerca el momento de volverla a abrir. Aunque los horarios que propones no son adecuados para mí, podemos ir hablando por privado.

Saludos.
#204
Curiosidades / Re:Fotos de tu colección de juegos
24 de Abril de 2012, 08:35:51
Ni Billy ni Expedit: mi solución al almacenaje es Besta. Los juegos muestran su lomo más pequeño, pero caben más por balda y se aprovecha mejor la profundidad.





En cuanto a los juegos, tengo algunos más en una Billy. Poco a poco voy reestructurando, moviendo juegos de un sitio a otro, para dejar los de los niños allí.

Saludos.
#205
Novedades / Actualidad / Re: REPOSICIÓN LOSETAS 1830
13 de Abril de 2012, 08:40:00
Pedro,
Thank you for your email. This errata tile sheet is still in production and I do not have a date for when it will be available. Once this errata is available I will have it sent to you in the mail. Please let me know if I can help you with anything else.


Kim
Customer Service
Mayfair Games, Inc.
            847-677-6655     


Esto huele a copia y pega o peor aún, a robot respondiendo..., mi respuesta llegó el 14 de marzo.

Esperaremos un poco a ver qué pasa.

Saludos.
#206
De jugón a jugón / Re: ¿Sería de rancios...?
12 de Abril de 2012, 08:29:39
Mi copia del Combat Commander Mediterranean no ha sido estrenada todavía y el otro día me puse a introducir en las cartas enfundadas la impresión en papel con la traducción y descubrí que me faltaba una carta francesa. Una carta que no se me había perdido, sino que simplemente no había venido con el juego cuando lo compré (creo que en preorder, directamente a GMT).

El juego lo recibí, lo destroquelé y organicé las fichas en unas bandejas, enfundé las cartas y ha sido circunstancial el que no se haya jugado con mi copia, sino con otra. Es posible que ni me hubiera dado cuenta de que faltaba una carta si lo hubiera usado.

Si yo fuera de los que se deshacen de los juegos cuando pasa un tiempo determinado sin jugarlos, éste habría salido de mi casa y yo sin enterarme de que faltaba una carta (supongo que lo hubiera revisado a fondo antes de ponerlo en venta), y el hipotético comprador..., a ver qué hubiera podido pensar de la situación.

Lo que quiero decir es que problemas puede tener todo el mundo, así que no me importa que comprueben las cosas, al igual que yo lo haría. En todo caso, encontrar una solución adecuada es la clave, como ya se ha mencionado por aquí: reembolso, compensación, lo que sea oportuno para la plena satisfacción de las partes.

Por cierto, que fue escribir en el chat de GMT diciendo que me faltaba una carta y ni una explicación más hizo falta: me la enviaron por correo de inmediato.

Moraleja: revisar bien los juegos al recibirlos, nuevos o de segunda mano. Me puede resultar mucho más fiable comprar un juego usado a según qué gente que nuevo a según qué editorial.

Saludos.
#207
Mecánicas / Re: Juegos tipo Puzzle
21 de Marzo de 2012, 13:10:02
Otro que creo que encaja:


On the dot / Durchblick! / Vitrail

De todas formas, si vale el Galaxy Trucker, también valdría el Factory Fun, ¿no?.

Saludos.
#208
Yo he tenido en el pasado duplicados de algunos juegos: primero salieron en inglés y los compré, luego en español y los compré también, pero me deshice de las versiones en inglés.

Ahora mismo tengo duplicado el Fuga de Colditz: la versión de Devir y una antigua de Factor Games (posterior a la de NAC), que tengo clasificada en BGG como "For trade", pero la verdad es que no hago ninguna propaganda ni intento de venderla.

No motiva tener varias copias de un juego, que soy un coleccionista raro, de los que quiere jugar con la colección, no conservarla impoluta.

Saludos.
#209
En Snow Tails, hay un marcador de "patazas".



Cualquier jugador puede adjudicárselo a otro que esté pensando demasiado la jugada. Luego no sirve para nada, como no se añada una homerule que diga que el que lo tenga al final de la partida tiene que invitar una ronda o algo así.

Saludos.
#210
Dudas de Reglas / U-Boat Leader (Dudas)
20 de Febrero de 2012, 20:10:35
Lo de atacar primero los mercantes, dependiendo de si el submarino es agresivo o no. La secuencia es:

1º Submarinos agresivos
2º Mercantes, escoltas, barcos aliados en general
3º Submarinos cautelosos

Los mercantes siguen otro procedimiento a la hora de atacar y no tienen ese -3. Tiran sin modificar a distancia y con un +2 si están en el mismo espacio que el submarino.

De lo que me acuerdo de memoria...

Esto es un "hoy por tí, mañana por mí" ;)

Gracias por tus respuestas.