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Mensajes - generalinvierno

#196
Gracias a todos por el apoyo. De verdad que se agradece; los wargamers somos un público exigente, este comienzo es bueno.

Cita de: Pedrote en 29 de Octubre de 2018, 09:13:41
Cita de: suguru or JokerLAn en 29 de Octubre de 2018, 00:36:27
Extrañas horas para empezar una Campaña.  ::)

Ciertamente, pero los americanos se van a despertar con el kickstarter ya avanzado, y eso puede ser un punto a favor, que miran mucho esas cosas.

Mucha suerte, yo ya me he apuntado también.

Más o menos esa era la idea. Somos conscientes que el mercado más importante es el nacional, pero el empujón de los EEUU puede ser importante (y lo esta siendo).
#197
Pongo el enlace de vista previa de la campaña, por si alguien quiere trastear un rato.

https://www.kickstarter.com/projects/1142868457/3400882?ref=564271&token=7b8c9d47

La campaña el lunes 29 a las 00:01 horas, EB de 42 euros para las primeras 24 horas.

C'est parti!
#198
Se va a intentar, desde luego, todo depende de las tiendas que quieran ser patrocinadoras. A día de hoy no puedo asegurar nada.
#199
Wargames / Re:Nuevo wargamero
26 de Octubre de 2018, 14:30:14
Voy a spamear un poquito...

Podías echarle un vistazo a la Caída de Hispania quizás quede algún ejemplar en Atlántica. Funciona bien a 4 jugadores y la diplomacia es fundamental. Eso si, es un "semi-CDG, no como la serie Path of Glory y compañía pero si trae su motor de cartas.

https://boardgamegeek.com/boardgame/226608/la-caida-de-hispania

El Europa Universalis no lo recomendaría ahora mismo, me parece que ha envejecido mal (un ejemplo es el ya comentado de la fase de producción), aparte de su arte pasado de moda, por decirlo de alguna manera.
#200
Cita de: petardo en 22 de Octubre de 2018, 19:21:45
Grande ? Yo prefiero sea manejable. Que tenga guarde relacion con tamaño y cantifad de fichas. Me sumo a la aportacion de rigor historico. Buscando el equilibrio con la jugabilidad.  Vamos cromo bien metido, creo que va con Cartas y esto ayuda a meter cromo.

No hay "overbooking" de fichas en el mapa, una de las ventajas de los mapas zonales. Lo normal es apilar una división (2 o 3 brigadas/regimientos), más algún apoyo (CG o artilleria).

Aquí una comparativa del mapa de NEXT WAR: POLAND (en una unica hoja plegada a 8), respecto al mapa de TERUEL (dos mapas, un poco más anchos, plegados a 4):



En principio parece algo más cómodo tener dos mapas, pero eso lo decidirán los mecenas en el transcurso de la campaña.

Solo hay un escenario que use uno de los dos mapas (quizas dos...)
#201
Cita de: MiguelST en 22 de Octubre de 2018, 18:20:57
A mi tb me va el grande y gracias por las imagenes!
por cierto, el juego sale en ingles tambien? porque el titulo es en ingles

Inglés y español, si.
#202
Cita de: Sevijuanillo en 24 de Octubre de 2018, 02:58:09


Cita de: petardo en 23 de Octubre de 2018, 09:55:10
Un EB de dos horas es un poco corto. Es una medida más contraproducente que positiva.

I
Si, estoy de acuerdo, pero como he visto algunos así, y otras cosas, por eso lo pregunto.

Enviado desde mi Redmi Note 4 mediante Tapatalk

Hay un EB de 42 euros para las primeras 24 euros, el coste normal es de 45 euros.
#203
Este es el mapa del prototipo, en medio de un combate republicano:



Y este seria la parte sur del mapa:



Ya que estamos...¿qué es mejor, un mapa grande con ocho pliegues o dos pequeños con cuatro pliegues? (hablando en papel)
#204
Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
30 de Septiembre de 2018, 13:46:56
Tienes razón, ese ejemplo esta mal, Hay que rehacerlo completamente.

El redactado correcto sería el siguiente:

"Al comienzo del turno 4, Vicente, jugador republicano, mantiene la iniciativa, y tiene en su mano diez cartas. Fidel solo tiene nueve. Vicente elige ser el jugador activo durante el primer impulso (y lo será para el resto de impulsos) y declara que va a jugar una carta de OFEN- SIVA. Antes que Vicente determine que unidades va a activar, Fidel declara, a su vez, que va a interrumpir con una carta de CONTRAATAQUE. Fidel activa una de sus divisiones, y mueve a una zona ocupada por el enemigo. Tras resolver el combate subsiguiente, Vicente continúa con su activación y emplea su carta de ofensiva, para activar cuatro de sus divisiones.

En la subfase del jugador nacional, Fidel juega la carta de MANO NEGRA (activación por defecto). Al ser una carta de apoyo, se juega para activar una división reforzada, en vez de emplearla según lo dispuesto en la carta. Al final del impulso, Vicente ha consumido una carta de las diez que tenía, y Fidel dos cartas de las nueve con las que contaba al principio del turno."

Gracias por el aviso.
#205
Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
28 de Septiembre de 2018, 00:12:53
Reglas actualizadas, con cambios menores y erratas corregidas:

https://issuu.com/spaniagames/docs/teruel_v2

También disponibles en la BGG.
#206
Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
25 de Septiembre de 2018, 14:52:59
Cita de: Sevijuanillo en 21 de Septiembre de 2018, 00:58:27
No sabia que se podian desplegar de forma oculta, como una niebla de guerra, y me gusta esa posibilidad, aunque reste jugabilidad en modo solitario con "desdoble".

Realmente solo puede desplegar así la mitad de la 52 división, que son los defensores de Teruel; esas fuerzas, en realidad, en el 80% de las ocasiones van a permanecer estáticas (como paso en la realidad), por lo que el jugador nacional no podrá hacer gran cosa con ellas. Solo resistir, que ya es bastante.

Aunque si, en eso del desdoble llevas razón.
#207
Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
21 de Septiembre de 2018, 14:21:05
Si, el 29 de octubre en Kickstarter.
#208
Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
20 de Septiembre de 2018, 12:15:09
Una foto del despliegue del primer turno, con dos brigadas de la 52 división nacional en Teruel, con despliegue oculto, y tres cuerpos de ejercito republicanos esperando su momento para aislar la ciudad:



Y un vistazo al reglamento:



#209
Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
20 de Septiembre de 2018, 12:10:22
En primer lugar (el burro delante para que no se espante... :D :D :D) disculpas porque las reglas no están muy bien explicadas, aún le quedan unas buenas revisiones. esto es tanto más grave en el escenario, donde se ve el corta pega...

1.- En la fase de refuerzo no entran unidades en el tablero, sino que las nuevas unidades de refuerzo se incluyen en el cajetín de reserva y quedan a disposición para que entren a lo largo del turno. es decir, para que entren en juego, el jugador debe de utilizar una carta de refuerzo en uno de los impulsos. Al final del turno (fase de reorganización), entra automaticamente una división por bando. Y en las nuevas reglas, hay una regla especial (a toda costa), que introduce una división nacional de refuerzo si la cosa se pone fea (se supone que Franco desvía más recursos al frente de Levante).

2.- Cada vez que un jugador emplea una carta de refuerzos, aparte de las tres unidades, introduce una unidad de artillería y un CG (si hay disponibles). Echaremos un vistazo a las reglas.

3.- ... cada jugador solo puede jugar una carta de interrupción por impulso. Una carta de interrupción no sustituye la subfase del otro jugador, sino que en realidad añade otra subfase (excepto generalinvierno que quita una activación) ANTES de resolver la subfase que se interrumpe.

Por otra parte el juego es asi. Un jugador no puede hacer todo lo que quiera; llega un momento en que sus unidades estan agotadas y tiene que elegir entre continuar la ofensiva, reorganizar las undiades que tiene o llamar a más refuerzos (o incluso conseguir reemplazos). Los apoyos también son rígidos (nada de close air support...) y programados.

Eso es muy de guerra civil, que en realidad fue una guerra de pobres; las ofensivas eran lentas y los ejercitos debían acumular tropas y recursos antes de lanzarse a la batalla.

Los escenarios son 5:
- La batalla de Teruel de 1936 (iniciación, muy poquitas fichas).
- Hasta la conquista de Teruel.
- Reconquista de Teruel.
- Solitario de la conquista de Teruel.
- Campaña completa.

Y siendo muy optimistas, si se funda holgadamente, se incluirá la batallde Peñarroya (o Valsequillo), la última batalla de la guerra civil.
.
#210
Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
11 de Septiembre de 2018, 22:52:12
Hola

Deberían aparecer en la BGG mañana o pasado como muy tarde:

https://boardgamegeek.com/boardgame/256841/teruel-turning-point-spanish-civil-war

Mientras tanto las trataremos de colgar en facebook:

https://www.facebook.com/teruelwargame/