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Mensajes - Janos Feratu

#196
Reglamentos / Re: GLEN MORE (Reglamento)
17 de Junio de 2010, 12:36:02
¡Ok! Recuerda que estoy aprendiendo el idioma, sé indulgente  :D
#197
Reglamentos / Re: GLEN MORE (Reglamento)
16 de Junio de 2010, 21:47:43
¡De nada! Ya me dirás si te gustó el juego...  :)
#198
Reseñas escritas / GLEN MORE (Reseña)
16 de Junio de 2010, 18:29:29
La principal razón por la que me interesé por este juego fue, simplemente, porque está ambientado en un país que me encanta: Escocia. Por supuesto que, con dibujos diferentes y la misma mecánica, el juego podía haberse ambientado igualmente en Mozambique o en Marte, pero eso ocurre con muchos otros, ¿no?

Glen More pertenece a la serie media de Alea, compuesta hasta el momento por media docena de títulos de aproximadamente una hora de duración y de un precio bastante razonable, 22-24 euros. El autor es Matthias Cramer.

Representamos en este juego, pues,  a líderes de clanes escoceses del siglo XVII, y nuestro objetivo es expandir nuestro territorio ampliándolo por medio de losetas de campos, pueblos, castillos, tiendas, etc… Hay tres grandes turnos, cada uno de los cuales acaba cuando se termina el correspondiente montón de losetas, y a final de cada uno de ellos los jugadores comparan sus desarrollos en tres categorías:
-Barriles de whisky
-Jefes de clan
-Localizaciones especiales

Siempre se comparan las posesiones de un jugador con las del que menos tiene en el juego, y en función de eso se obtienen puntos de una tabla.

Además, al final de la partida puntúan el dinero, las habilidades concretas de algunas localizaciones especiales y, atención a este curioso hecho: se pierden puntos por tener demasiadas losetas: nuevamente se comparan las de cada jugador con las del que tiene menos, y cada una de más implica la pérdida de 3 puntos de victoria.


El desarrollo del juego y de cada ronda es sencillo: el tablero tiene un circuito redondo compuesto por 14 casillas que forman una cadena. Al comienzo de la partida, los jugadores colocan sus figuras seguidas (comienza el más joven, y le siguen los demás en el sentido de las agujas del reloj). La casilla anterior a la del primer jugador se deja siempre vacía, y señala el final de la cadena. Las demás se rellenan con losetas respetando el orden de los mazos: primero las del 0, luego las del 1, 2 y 3. Finalmente, todo el mundo recibe una loseta de pueblo con la que comenzar, una figura negra de miembro de clan y 6 monedas.

El último jugador de esta cadena (de salida, el más joven) siempre mueve primero, y elige qué loseta quiere anexionar a su terreno. No hay un orden de jugadores fijos, sino que siempre mueve el que está más atrás en el circuito. Es posible, por tanto, poder hacer varios movimientos seguidos o, por el contrario, tener que esperar a que los demás muevan varias veces si se "saltó" demasiado adelante (esto puede ocurrir porque nos interese mucho una loseta concreta).

El turno del jugador está dividido en cuatro fases muy definidas:
1-Elegir una loseta y mover la figura a ella
2-Anexionar esa loseta a tu zona de juego o territorio, siguiendo ciertas normas (p.e., el río debe seguir a río o la carretera a carretera, y siempre deben añadirse las nuevas piezas a otra que tenga adyacente una figura de miembro de clan). Algunas losetas tienen un coste en recursos, barriles de whisky e incluso figuras de clan.
3-Se activa la nueva loseta añadida, así como todas las adyacentes. Las losetas, en base al color de su margen, proporcionan una serie de ventajas al ser activadas: las de producción nuevos recursos, los pueblos y castillos más miembros del clan y puntos de movimiento, las destilerías, whisky, o las ferias y los mercados la posibilidad de convertir los productos en puntos de victoria. Además, muchas losetas tienen otra bonificación aparte que se obtiene únicamente en el momento en que se colocan.
Unas pocas (13 en total: castillos, lagos y una abadía) proveen al jugador de su correspondiente carta especial, que puede aportar un beneficio extra como activar más losetas, recursos o puntuación especial al final de la partida, además de puntos en cada una de las tres valoraciones.
4-El jugador concluye su turno descubriendo una nueva loseta y añadiéndola al final de la cadena. Si con esto se termina uno de los montones de losetas 1, 2 o 3, se pasa a efectuar la correspondiente valoración.

El movimiento se obtiene, como he adelantado, por medio de la activación de las losetas grises (pueblos y edificios), dándote cada una de ellas 1 punto de movimiento, que se puede distribuir entre tus figuras de la manera que quieras para poder moverlas (será necesario hacerlo para poder anexionar nuevas losetas a ciertas zonas) o, muy importante, para retirar miembros de clan de tu zona de juego y nombrarlos jefes, una de las tres categorías que permiten puntuar en cada valoración.

Comentar finalmente que, en la parte central del tablero, existe un almacén en el que, en base a la oferta y la demanda que haya, los jugadores pueden comprar y vender cualquiera de los cinco recursos del juego.

Como veis, un juego sencillito y al uso de gestión de recursos y construcción, no excepcional, pero divertido para pasar un rato. En su favor, que permita jugar hasta cinco jugadores (algo que parece todo un lujo hoy día) y la evocadora ambientación, con algunos de los castillos y lagos más típicos de Escocia representados en las losetas especiales (atención al requisito para adquirir el Lago Ness: ¡el sacrificio de una figura, que suponemos deglutida por el monstruo del lugar!). Pegas, para mí en concreto su corta duración (aprox. 1 hora), puesto que me gustan juegos más largos, pero estoy seguro de que esto puede ser un plus para muchos otros jugadores que prefieran invertir menos tiempo en sus partidas.

Mi traducción del reglamento la tenéis aquí: http://www.boardgamegeek.com/filepage/56459/glen-more-reglas-en-castellano

#199
Reglamentos / GLEN MORE (Reglamento)
16 de Junio de 2010, 12:43:02


Hola, amigos:
Me llamó la atención este simpático y sencillo juego de Alea ambientado en un país que me gusta mucho, Escocia, y aquí os adjunto la traducción. Es mi cuarto trabajo del alemán, y mis conocimientos en esta lengua son muy limitados, por lo que no dejéis de comunicarme cualquier error que creáis ver, posibles retoques, partes poco claras, etc...

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/66362/glen-more

Descarga del reglamento
http://www.boardgamegeek.com/filepage/56459/glen-more-reglas-en-castellano

La correspondiente reseña la podéis ver aquí:
http://www.labsk.net/index.php?topic=54042.msg615361#msg615361:
#200
Reglamentos / Re: At the Gates of Loyang (Reglamento)
16 de Junio de 2010, 12:36:49
Cita de: Fran Moli en 14 de Enero de 2010, 21:57:31
Bueno, tengo el reglamento traducido, en formato word y sin imágenes. Le he añadido la traducción de las cartas de ayudante de un bskero (siento no acordarme del nick).

Lo cuelgo en esta sección por si alguien se anima con la maquetación y así quedan ya estupendas  :)

Si detectáis cualquier error manifestaos y será corregido/debatido.

Este es el link para descargarlo: http://www.boardgamegeek.com/filepage/51436/at-the-gates-of-loyang-traduccion-al-castellano

Fran.

Hola:
Yo soy el que tradujo las cartas: http://www.labsk.net/index.php?topic=40397.msg517981#msg517981

Un saludo!  ;)
#201
Reseñas escritas / Re: ALBION (Reseña)
28 de Diciembre de 2009, 20:23:52
Absolutamente independiente.... El único texto que llevan los componentes son los números romanos que señalan los niveles de los edificios  ;).
#202
Reseñas escritas / Re: ALBION (Reseña)
26 de Diciembre de 2009, 21:04:10
Pues no sabría decirte... a mí me recuerda lejanamente al Graenaland, pero tampoco es que sean parecidos...
#203
Reseñas escritas / ALBION (Reseña)
25 de Diciembre de 2009, 00:35:37
  De vez en cuando, a uno le llama la atención algún jueguecillo de entre los muchos que aparecen en el mercado sin apenas promoción (y, con ello, idéntica aceptación entre los jugadores). En el caso de Albion, quizá su discreta difusión venga justificada porque tan sólo ha aparecido hasta el momento en alemán, aunque la edición en inglés está pendiente, y quizá cuando se comercialice el juego se haga más popular.
  De este título, que viene firmado nada menos que por el autor de CarcassoneKlaus-Jürgen Wrede, me llamaron la atención la ambientación (la Inglaterra de la época romana) y la estética, bonita aunque no excepcional, y a cargo de Dennis Lohausen.
  De 2 a 4 jugadores representan a enviados del emperador romano que compiten entre ellos por ser los primeros en poblar la â€"entoncesâ€" salvaje isla. Los jugadores disponen de cuatro tipos de edificaciones: 3 Emplazamientos (Ciudades), 3 Castillos, 2 Fortificaciones y 4 Centros de producción. Cada uno de ellos consta, a su vez, de diferentes niveles que representan lo desarrollado que está ese edificio (3 niveles para todos los edificios excepto los Emplazamientos, que tienen 4). El objetivo del juego será ser el primero en desarrollar totalmente los 3 Emplazamientos, siendo obligatorio colocar uno de ellos en una de las tres zonas al norte con un símbolo de corona de laureles.
  Los jugadores comienzan la partida con una serie de edificaciones ya fijas en nivel I (un Castillo, una Fortificación y los Centros de materias primas de madera y peces), así como con su primer colono. También se reparten fichas de pictos sin revelar en ciertas áreas fijas, y según el número de jugadores
  En su turno, un jugador tiene dos opciones: mover y/o construir, o recoger materias primas. La segunda posibilidad es bien sencilla: el jugador coge tantas materias primas como el nivel de sus correspondientes Centros de producción. Hay 4 tipos de materias primas: peces, madera, piedra y oro, siendo necesarias cada una de ellas para cada nivel de un edificio (se deben pagar tantas materias diferentes como el nivel de edificio).
  La opción de mover y construir es algo más compleja. Cada jugador puede disponer de hasta 4 colonos y 3 legionarios, y dispone de un número de puntos de movimiento en función de los Castillos construidos más uno básico (2 puntos al comienzo de la partida). Esos puntos se adjudican entre sus peones de la manera que el jugador quiera. El objetivo de los colonos será llegar a las áreas en las que el jugador quiere construir sus edificios (las de materias primas son fijas); mientras que el de los legionarios será ir a defender las zonas en las que se va a construir, aunque también, tienen la posibilidad de mover fichas de pictos que no se hayan revelado.
  Cuando ha acabado de mover, el jugador decide si quiere construir o desarrollar edificios en las áreas en las que tenga colonos, pagando las materias primas oportunas y beneficiándose inmediatamente de las características que otorga cada nivel de edificio (más movimiento, nuevos peones, mayor capacidad defensiva). Es en este momento, únicamente, cuando entran en juego los "malos": al construirse en un área que tenga fichas de pictos sin revelar, se le da la vuelta a una de ellas. Si es pacífico, se ignora y se retira la ficha. Si es hostil, este picto más todos los que hubieran revelados previamente (algunos ya lo están de salida) atacan a todos los jugadores que tengan edificaciones en el área, pudiendo éstas resultar dañadas según el nivel defensivo de cada jugador (y que viene dado por el nivel de las Fortificaciones que hay en el mapa, y por los legionarios que tiene en el área en que se produce el combate). Esta es también la única forma en que un jugador puede afectar a otro, aprovechándose de que su rival tenga menos nivel defensivo y afectando a las edificaciones de éste. Directamente, los jugadores no pueden atacarse entre sí.
  Esto es, básicamente, el juego: sencillo de reglas pero con relativas posibilidades según un jugador prefiera concentrarse en una estrategia u otra: ¿es mejor ir directamente a por los Emplazamientos, descuidando la defensa, protegerse a toda costa y prioritariamente, o aumentar rápidamente los Centros de producción? Cada jugador seguramente optará por una dirección u otra, lo que le da al juego cierta variedad y rejugabilidad, si bien sólo durante un número limitado de partidas (como tantos otros).
  La duración es de aproximadamente hora y media, muy aceptable, y los componentes están presentados agradablemente, tanto el mapa como las fichas, y especialmente las de materias primas, que vienen troqueladas con la forma correspondiente. Es posible que, una vez haya muchos edificios en juego, el mapa pueda quedar un poco sobrecargado, aunque por fortuna el número de estos no es muy grande y cada jugador sólo puede tener uno por área.
  Concluyendo con el "en resumen" característico, Albion es un juego simpático y entretenido que no desmerece de otros muchos que hay ahora en el mercado más conocidos y vendidos, especialmente si te gusta la época que representa. Quizá no sea un juego extraordinario, pero tampoco es malo ni inferior a tantos otros que gozan de mayor fama que él.
  Para animaros a probarlo, he colgado la traducción del alemán al castellano en esta misma web y también en la BGG. En la página del juego podéis descargárosla, y también echar un vistazo al apartado gráfico merced a las fotografías que hay allí: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/55911/albion.

#204
Reglamentos / Re: ALBION (Reglamento)
23 de Diciembre de 2009, 22:41:32
En general, no me gusta dejarme influenciar ni condicionar por las opiniones de los demás, ya sea para juegos, películas, etc, así que me suelo comprar las cosas por que me llaman la atención o por que me da "el punto". Esto me ha llevado a veces (aunque pocas) a grandes meteduras de pata, pero así es como funciono.
El juego ya lo he jugado y me parece entretenido, quizá nada del otro mundo, pero ni mejor ni peor que otros muchos más conocidos y reputados.
Si queréis leer mi reseña, la tenéis en http://www.labsk.net/index.php?topic=46360.0.
#205
Reglamentos / ALBION (Reglamento)
18 de Diciembre de 2009, 20:39:16


Buenas, compañeros:
Me llamó la atención este juego de Amigo Spiele ambientado en la Inglaterra de la época romana y, como me estoy iniciando en el alemán, me puse manos a la obra. Se trata de mi tercera traducción en este idioma que estoy muy lejos de dominar, por lo que agradeceré cualquier corrección o informe de erratas. El juego es totalmente independiente del idioma aparte del reglamento, así que os invito a probarlo. Por cierto, su autor es Klaus-Jürgen Wrede, ni más ni menos que el creador de Carcassone...
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/55911/albion

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/55911/albion

Descarga del reglamento
http://www.boardgamegeek.com/filepage/50398/albion-reglas-en-castelano-rules-in-spanish
#206
¡De nada! No dejéis de comunicarme cualquier errata o correción que creáis conveniente. ;)
#207
Son las únicas que tienen texto en el juego:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/49026
#208
Hombre, pues yo también lo pongo en mi wishlist y me apunto al club de fans de Jack  ;). Esperemos que pula los defectillos del London 1888
#209
Cita de: devas en 20 de Octubre de 2009, 16:13:22
Esto no debería ir en reseñas?? o en novedades?.  ;D

Juego divertido, si señor, lástima de que las únicas 3 partidas que le dí.....me dio el a mí.  ::)

Janos, haber si quedamos para otra...que tengo mono   ;)

Salu2


Pues hemos vuelto a jugar y ahora casi siempre ganamos (con lo que yo me divierto menos). Quizá habrá que ir introduciendo las reglas propuestas para hacer más difíciles las partidas...

Ximocm, no dejes de lado tu proyecto. Siempre puede ser interesante.

Adenda: Hoy hemos probado la versión "Overlord", en la que uno de los jugadores hace de "malo", y el juego gana mucho, pese a lo que parecía... El Overlord ha ganado una y perdido otra, de modo que parece equilibrado...
#210
Sin lugar a dudas, muchos de nosotros estamos esperando con interés la aparición de Stronghold en la próxima feria de Essen Y, curiosamente, de una manera mucho más discreta y sin tanta expectación, acaba de aparecer un juego que coincide en temática con el esperado título polaco: se trata de Castle Panic http://www.boardgamegeek.com/boardgame/43443, un  sencillo, simpático y desenfadado juego de la casa norteamerican Fireside Productions en el que también debemos defender un castillo asediado por malvadas criaturas (variante en la que además podríamos más o menos incluir otros juegos como Ghost Stories).
Evidentemente, Castle Panic no presenta la complejidad, diversidad y mecánicas que se adivinan en Stronghold. Es un juego "familiar", casi infantil, cuya duración no sobrepasa los 45-60 minutos. Los jugadores defienden un castillo compuesto por piezas montadas sobre una base (6 muros y 6 torres, éstas el centro vital de la fortificación) situado en el centro de un tablero circular semejante a una diana y, como tal, dividido en sectores y anillos. Los defensores usan cartas con las que pueden atacar a ciertas zonas del tablero (y otras más variadas para reponer murallas, etc) intentado por todos los medios posibles que los diversos contingentes de goblins, orcos y trolls no lleguen a traspasar las murallas y destruir las torres, lo que significa el final de la partida para los jugadores.
Por otro lado, los humanos ganan si consiguen derrotar a las 49 fichas de asaltantes, entres las cuales se encuentran diferentes eventos nefastos, jefes, etc. Mencionar también que los atacantes, dependiendo del tipo de criatura,  podrán aguantar más o menos impactos, con lo que algunas son más peligrosas que otras.
El juego es para 2 a 6 jugadores, aunque quizá lo ideal sea 3 o 4. En nuestras partidas con más, nos ha dado la impresión de que es relativamente fácil vencer, al poder intercambiar los jugadores cartas entre ellos al comienzo de sus turnos. Evidentemente, a mayor número de jugadores, mayor flexibilidad y variedad de cartas para este intercambio, aunque, en teoría, esto debería de estar compensado con la aparición más frecuente de monstruos (2 fichas por turno de jugador).
En resumen, si bien este juego no esté probablemente a la altura del ansiado Stronghold, es una interesante y económica opción para llenar pequeños huecos y para aquellos que prefieran partidas más cortas. No dejéis de probarlo si tenéis ocasión...