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Mensajes - Xirivia

#196
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
01 de Junio de 2020, 15:11:35
Pues mi mujer también me regaló el London este cumpleaños y está encantada también con el juego.

Le hemos echado 3 partidas y me ha petado en las 3...

Muy muy ajustado el juego. Un sufrimiento, 😅.

En cuanto a lo del Spartacus... Jugamos empezando en 4 de influencia. Creo que es el juego normal, no?
Quizás la negociación no es lo nuestro.

Estamos preparando un Here I Stand (quizás en Navidades nos juntamos 6) y a ver si negociamos o qué hacemos.
#197
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Mayo de 2020, 23:58:45
Pueeeeees, VOLVEMOS AL RUEDO!! UEeeee! Doble sesión.

Sesión de Viernes Noche al Guerra del Anillo
Primera partida para mi contrincante, que me hizo un quiebro de última hora, pues habíamos quedado para jugar nuestra 6a partida al Star Wars Rebellion, pero no estaba con la motivación necesaria y le engatusé para enseñarle el Guerra del Anillo.

Unos 45min de explicación y partida en 2h45min. Él jugó la sombra y no le fue mal, pero sin conocer las cartas del juego... Estás abocado a la derrota. Los pueblos libres no sacaron ninguna VOluntad del Oeste hasta turno 6, con Gondor ya agonizando y las tropas de Sauron prácticamente por completo en el tablero. Los defensores de Minas Tirith huyeron cuando la sombra atacó y llegaron rápidamente a MOrannon, que había quedado desocupado. Por otro lado, los esbirros de Saruman eran los que no habían movido ficha, prácticamente. La sombra consiguió evitar la derrota por doble bastión conquistado en Mordor y replegó tropas.

En turno 7, doble ataque de los Ents i la carta que saca compañeros de la comunidad, plantó a Trancos, Gimli, Legolas y Boromir en los vados del Isen, preparados para conquistar Orthanc y dar la victoria militar a los PL.

Partida de iniciación que parece que puede haber encandilado a mi rival para jugar más.


Sesión dominical

Cuatro jugadores, esta vez.
Arrancamos con un Modern Art, el clásico de Knizia (edición de Matagot). Primera partida para todos (uno de nosotros en realidad jugó una hace muchos años, pero eso ya ni cuenta). No defraudó para nada, el juego del doctor.
Empezamos bastante tímidos, pero en la segunda temporada de ventas ya jugamos con soltura. Los artistas con más cuadros en el mazo fueron los que más ventas sacaron en las primeras dos rondas (como se esperaría, estadísticamente) y en la tercera ronda hubo un momento clave. Un jugador siguió la estela a otro que había apostado sin miramientos por los cuadros del artista más valorado hasta el momento y... ahí la cosa se desbalanceó. El primer jugador que había apostado por estos, cerró la ronda sin dar pie a que el resto pudiera meter cuadros de otros que le adelantaran.
El juego siguió igualmente su curso emocionante, porque no llevábamos la cuenta (de hecho es bastante complicado llevarla) de la pasta que tenía cada uno. La partida duró unos 60 minutos y dejó muy buen sabor de boca.
490 - 440 - 410 - 380 (resultado aproximado... ni saqué fotos, ni apunté resultados. Estoy algo oxidado, XD).

Seguimos con el plato fuerte. Esta vez: Spartacus. El juego se explicó en 20 minutos y pasamos a la acción. Es un juego en el que ganará el que llegue antes a 12 puntos de influencia, jugando rondas que se dividen en varias fases:
1.- Se juegan cartas de acción que dan dinero/influencia o quitan dinero/influencia a los rivales, principalmente.
2.- Se subastan 4 cartas de mercado con gladiadores (los necesitas para luchar en la siguiente fase)/objetos (mejoran a tu gladiador)/esclavos(dan ingresos al inicio de cada ronda y tienen algunas habilidades)
3.- Se subasta un organizador de los juegos (que gana 1 punto de influencia) y éste propone a 2 jugadores participar en los juegos. Los jugadores eligen su gladiador y se resuelve una batalla (dados y algo de táctica). Antes de arrancar la batalla, todos realizan apuestas.

La gracia principal del juego, está en que con un par de buenas apuestas puedes ganar dinero suficiente como para recuperarte en las subastas de la siguiente ronda y pasar a tener opciones. El problema principal para mí sería que es muy repetitivo para lo largo que es. La fase de jugar cartas de acción es un poco sosa, sólo se salva si los jugadores meten un poco de salseo con negociaciones. La fase de subasta y batalla, son entretenidas.
El juego acabó muy reñido con dos jugadores a 1 punto de la victoria y con una duda de una carta que dejaba la victoria para uno u otro según la entendiéramos. El juego, eso sí, tiene un montón de fallos de traducción y no queda claro el uso de algunas cartas. Pero bueno... Es lo que es. Un tiradados para pasar el rato con un poquillo de mala leche.

Finalmente, cerramos con un Welcome to y un Lama.
#198
Independiente del idioma. De hecho, la versión de osprey games traía caja en inglés y reglas en español en el interior, creo recordar.

A mí me llama mucho la atención este juego. Dudo, la verdad que la experiencia a 2 sea igual de satisfactoria, dado que se perderá la duda inicial de quién es qué (alien o humano), pero bueno... El juego tiene muchos escenarios y entiendo que algunos favorecerán la partida a 2.

Saludos,
#199
A lo que no le acabo de ver un buen balance es a los contratos que matan animales. Seguiré explorando opciones, pero creo que perder posicionamiento en mapa y pagar el coste de volver a recuperar algo productivo no está suficientemente compensado...

Os daré la brasa en un par de años más, cuando ya nadie se acuerde de este post  ;D ;D.
#200
Cita de: Xirivia en 21 de Marzo de 2019, 21:47:45
Yo sólo jugué una partida y creo que lo comenté en el post de "Ayer jugué a...".

En resumen, me pareció un juego complicado de más, sin necesidad. La forma de puntuar, más allá de los contratos me pareció engorrosa.

Hay multitud de opciones y mecánicas entremezcladas entre las que destacaría:
- La gran variedad de clanes (facciones) que le dan mucha rejugabilidad
- La limitación de construcción según el terreno

Pero hay otras que, a pesar de que por sí mismas me atraen, son mecánicas que en este juego me parecían encajadas:
- Los tracks de tecnología: te dan más acciones posibles de mercado, más posibilidad de desplazamiento...
- La forma de obtener producción de bienes elaborados: debes tener producción de las materias primas en el mismisimo momento.

Me gusta que la producción exija la existencia de materias primas, me gusta la evolución que te dan los tracks de tecnología, pero aquí... Pfff. Se me hicieron un poco bola.

Además hay cambios en el orden de turno segúm pasan los jugadores, creo recordar..
Todo muy atractivo por separado pero como juntar nocilla y ajoaceite en un sandwich.

Todo esto me dejó pensando en las ganas que tenía de jugar al Brass y las pocas ganas de repetir Clanes.

He jugado 3-4 partidas más a este juego y... La verdad es que me está gustando.
A la segunda partida ya encajé mucho mejor los tracks de tecnología, que en mi anterior post dije que me parecían pegados. En realidad son muy secundarios y sólo recurro a ellos bajo estricta necesidad, pero siempre llega el momento en el que es necesario.

El caso, que jugadas 5 partidas, el juego me parece que es un Eurogame de corte clásico, que diríamos, con mecánicas extra que le dan un plus de complejidad para situarlo, como muchos decíais a nivel de complejidad estilo Marco Polo.

En cuanto a estrategias ganadoras... En mi grupo no ha ganado siempre el que saca primero todos los trabajadores de minas/bosques. De hecho, se intenta maximizar uno de los dos y desarrollar la tecnología con el coste reducido a través de un contrato.
Además, en función del clan hay distintas mecánicas extra del juego que se convierten en esenciales: como llegar a cuántos más puertos mejor (que es más sencillo con el clan Ferguson) o buscar comercio con vecindario (que es más fácil desde inicio con el Clan Stewart)...

Me parece que el juego tiene suficientes variantes como para que tenga una vida digna en las estanterías de cualquier persona a la que le gusten los Euros.
#201
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
13 de Abril de 2020, 13:36:16
Entre unas cosas y otras he estado desaparecido. No cuento las partidas online por turnos nunca, y así seguiré pero como hemos empezado a quedar con el grupo de juegos habitual a través de boardgamearena a jugar en vivo... Os suelto alguna cosilla:

Jugamos una sesión donde el plato fuerte era el Caylus. Primera partida para prácticamente los 3. Uno había jugado una partida pero ya hace tanto que hubo que refrescar mucho el reglamento.
La partida tuvo lo que se espera de este juego en una primera partida... mucho puteo a través del preboste y mucho estrujar la cabeza con muuuchos errores de bulto. Las sensaciones dentro de los juegos de colocación de trabajadores son muy buenas gracias al preboste y su doble papel: putear y marcar el tempo de la partida.

Después jugamos a Se vende, de Stefan Dorra. Otro al que le tenía ganas. Es un juego de subastas muy rapidito y que no defraudó, pero en realidad me entraron aún más ganas de probar mi recién adquirido Modern art de Knizia. Creo que me gustará más.

Por otro lado, en casa con la mujer hemos echado un par de partidas a 2 jugadores: Aventureros al tren Europa


Jaipur



Aprovechando lo que se puede la cuarentena  ;D
#202
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
13 de Abril de 2020, 13:21:36
Cita de: kalala en 11 de Abril de 2020, 21:30:40
Volviendo al tema del hilo, ayer jugué una partida al Leyendas de Andor y unas cuantas al Raptor con mi hijo








El Raptor es un eterno en mi lista de deseos. Tiene muy muy buena pinta.
#203
Xirivia (PL) vs Ednoc (LS)

Tras el Concilio de Elrond, y en vistas de que el señor Oscuro Sauron ha regresado, se entrega el anillo a Frodo y se crea la compañía con el objetivo de arrojar el anillo al monte del destino. Al salir de Rivendel, primer tropiezo: Gandalf se cae de culo y palma. Trancos se hace cargo.

En los primeros turnos, mucha diplomacia entre los pueblos libres que llevan a los Elfos a la Guerra, mientras los orcos de Sauron salen de Mordor y se multiplican en Gundabad  y Dol Guldur. Un ejército se presenta a las puertas de Lorien, se le une el Rey Brujo con su Martillo de Grond y... Sobreviven 3 elfos! (turno 3). Bajan trolls de las colinas y el capitán negro avisa a más nazgul para rematar la faena y Lorien es destruido en el turno 4. Justo después, la comunidad es descubierta... Dudas asaltan a Trancos. Resuenan en su cabeza las palabras de Saruman: "Y bien, Trancos, intentarás conducirlos sobre el monte Caradhras. Y si no da resultado... ¿por dónde pasarás?. Parar en Moria no parece la mejor opción, menos aún cuando ha caído Lorien. La diferencia es pasar de 10 movimientos hasta Mordor a 12 movimientos, pasando cerca de Isengard, y sin saber que en realidad Saruman les ha traicionado Trancos decide dirigirse a Rohan. Y de camino, Saruman y Gandalf el Blanco se dan a conocer.



Políticamente, Rohan empieza a despertar. Mientras Saruman ha creado un ejército de Uruk Hai muy temible y los orcos de Mordor llegan a Valle, comandados por 3 nazgul y el Rey Brujo, que volaron allí desde Lorien. Conquistan Valle, las colinas del hierro y Erebor... Pero los enanos no son aniquilados. La guardia de Dain Piedehierro sale y se une a los Elfos del bosque en un potente y temible ejército que hace temblar al Rey brujo, rodeado en Erebor, hasta el punto de salir volando a refugiarse en los países del este. El ejército de los PL corre con la ayuda del anillo élfico de Thranduil a un Dol Guldur abandonado, en detrimento de los avances de la compañía (muy complicados con el ojo de sauron buscando muy intensametne (5 ojos).

Los pueblos libres han ido entrando en guerra. No confían en la compañía del anillo que, de hecho, esta deshaciendose: Trancos ha marchado a Minas Tirith donde le coronan rey (Turno 8) y Legolas, Gimli y Boromir se atrincheran en el Abismo de Helm.

La sombra se apodera del Reino del bosque, que quedó desprovisto de ejército con la marcha de los arqueros del Rey Thranduil y el mismo rey a la conquista de Dol Guldur.

Aragorn, asedia Minas Morgul y pone en jaque a la sombra y Boca de Sauron entra en juego para atacar a los "invasores" y acaba cediendo el ataque cuando queda 1 unidad. Boca de Sauron no contaba con que los guerreros de élite de Gondor cargarían contra él. De haber quedado sin unidades... el heredero de Isildur habría cabalgado durante un dia y una noche hasta Barad Dur, para acabar con el mal (turno 9: 2 VP vs 8 VP). Pero ya no le quedan fuerzas (ni dados), por lo que huye a Osgiliath tras acabar con el servidor del señor oscuro.


Los PL no desfallecen y vuelven a confiar en la compañía. Humanos del Norte se refuerzan y recuperan Valle y Erebor, temporalmente, para darle tiempo a Frodo a llegar a Mordor. Lo mismo hacen las tropas del rey Thranduil, que abandonan Dol Guldur cuando un ejército de humanos del este se acerca. Los PL no quieren sacrificar a su gente. Las tropas del mal vagan por todo el mapa y los Uruk Hai asedian el abismo de Helm junto con el rey brujo. El abismo resiste!

La sombra lo ve claro, debe ir a por los PUertos Grises. Los elfos estan bajando a amenazar Moria y ven su oportunidad. Los últimos turnos transcurren en una carrera inconsciente de Frodo y los pataleos de las diferentes regiones de los PL que intentan sobrevivir, revelandose en puestos previamente conquistados por la sombra.

Frodo llega a Mordor fresco: 2 corrupción y 5 dados de personaje. La sombra acecha La comarca y debe deshacerse de Tom Bombadil. Además, los elfos son Un poder demasiado grande y también ralentizan el avance de las tropas del mal.

Spoiler
A 1 paso del Monte del destino, con 11 de corrupción, Frodo es descubierto y los Puertos Grises caen.

Victoria militar de la sombra en el turno 16, sin ningún PV proveniente de Gondor o Rohan.
Partida muy divertida.
#204
Hola,

Me gusta bastante el Aventureros al tren Europa y edtoy pensando en adquirir uno de estos más cortos para partidas cortas con mi mujer.

¿Qué diferencia hay entre los dos?
#205
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
07 de Marzo de 2020, 13:04:45
Ayer jugamos una partida al reputado Nemesis.

Éramos 5 jugadores y la partida se desarrolló con 2 jugadores (mecánico y piloto) yendo directos a los motores, 1 (exploradora) a la cabina y otros dos (capitán y científico) explorando toda la nave (a.k.a. llenando la nave de ruido y bicharracos).

El juego se desarrolló lenta y tediosamente con todos los jugadores usando prácticamente siempre las mismas acciones: mover, recoger objetos, disparar a bicharracos. La mecánica de movimiento de los aliens hace que al equipo le pueda favorecer o destrozar, así sin más (pueden hasta desaparecer bichos que te molestaban).

No sé... Digamos que no ed mi tipo.
La primera partida para 3 de los 5 y ganaron Capitán y exploradora, con momento final épico dado que estaban infectados y hay una mecánica de azar que mata a los jugadores infectados em caso que saquen una cartavde contaminacion robando 5 de su mazo.

Pues nada. Sesión entretenida, pero no es mi juego.



#206
Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)
04 de Marzo de 2020, 21:40:09
Pues, alargando la duda, en caso que dividas el ejército al atacar, si mueren todas las unidades regulares y élites que han atacado, pero has dejado almenos una en retaguardia... ¿Los líderes y personajes sobrevivirían aun habiendo participado en el ataque?
#207
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
29 de Febrero de 2020, 09:38:12
Dos sesiones, la del miércoles noche y la de ayer.

Miércoles jugamos un Star realms mientras esperábamos al 3o. Después un Plague inc. para acompañar la psicosis por el Corornavirus  ;D y después otro Marco Polo 2.



El Plague inc, lo jugamos en su versión corta y es un juego entretenido sin más. Es un juego de mayorías con restricciones a la expansión de la "influencia" que vas eliminando desarrollando genéticamente a tu virus/bacteria.

Al Marco Polo 2 jugamos con el del jade, la pareja de viajantes y el que juega las recompensas de llegar primero a las ciudades aunque lleguen otros primero.




Rojo y azul buscaron puntuar más con viajes y verde se decantó por contratos.
La partida acabó, ojo, con todos en pie :104 - 101 - 87.

El juego nos parece muy exigente y tenso. Un jue-ga-zo.

Anoche nos volvimos a juntar y le dimos al Star realms esperando al tercer jugador, luego un Venetia, un Planet y finalmente un Tigris&Eufrates.

El Star realms nos parece que tiene muy pocas decisioned y que se juega en piloto automático. Al final, siempre intentamos ir a comprar cartas de 2 facciones y ya.

El Venetia fue muy divertido aunque la corta duración de la 3a era nos sorprendió, siendo que con lo poco que dura es posible modificar muuuuucho las mayorías y que en la puntuación de la 3a fase rebientes a tus rivales. Igual tiene algo roto, pero no deja de ser un juego muy divertido y... a nosotros nos gusta más jugar que ganar  :P.
83 - 68 - 51


Después jugamos a un familiar un poco enrevesado l: el Planet. Un juego de colocación de losetas, pero montándolas en un dodecaedro que hace de tablero individual y con una mecánica de ir robando cartas (animales) con PV en función de lo que tienes montado en cada ronda.

Finalmente, le dimos caña al Tigris y Eufrates con una partida muy rara pero extremadamente divertida en la que todos estuvimos luchando toda la partida por el mismo reino.

11 - 7 - 6



Pepinaco de Knizia.
#208
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Febrero de 2020, 22:49:59
Cita de: Greene en 22 de Febrero de 2020, 22:55:40
Hoy he podido disfrutar de la Jornada de 12 Horas que se hace cada mes aproximadamente en el Club Stas Tarat de Terrassa.

He jugado dos muy buenas partidas a un par de grandes juegos: Steam y Brass Birmingham.

No juego mucho últimamente, así que cuando sale una sesión como esta se agradece enormemente.

La primera partida a sido al Steam. 5 jugadores en el mapa Eastern USA de la expansión Steam Barons, pero jugando con las reglas estándar (es decir, sin las compañías).

De todos los mapas que tengo este es el que más me gusta. Tiene la particularidad de que representa la expansión del ferrocarril desde las grandes ciudades de la costa atlántica y de los grandes lagos hacia el oeste. Cualquier nueva conexión que se construya debe estar conectada a las ciudades portuarias de una de esas dos zonas, sin importar que sea a través de conexiones propias o de los demás jugadores.

Esto añade un punto más de pelea por las ciudades, porque no permite que cada jugador se vaya de inicio a una esquina diferente del mapa, sino que todas las vías van avanzando de este a oeste progresivamente, y el avance de unos posibilita a los otros a llegar a nuevas ciudades.





El jugador Naranja se ha encargado de conectar Chicago con el NO y el SO.

El Verde ha dado servicio a toda la zona al sur de los Grandes Lagos. Su intención era bajar desde allí hacia Memphis, pero el bloqueo del jugador Negro primero, y la intromisión del Naranja en su zona de influencia después, le ha obligado a reorientarse hacia las grandes ciudades del Este, NY, Washington, Baltimore y Filadelfia.

El jugador Negro ha dominado el oeste del mapa de N a S.

Y los jugadores Blanco y Marrón se han repartido la zona costera del Atlántico, adentrándose además el marrón hacia el Oeste por la zona S del mapa hasta llegar a Memphis. Al jugador Blanco le ha penalizado bastante el haber desarrollado poco su nivel de locomotoras. Tenia unas buenas rutas a lo largo de toda la costa, pero no podía mover cubos a grandes distancias...



El eje Indianapolis-Cincinnati se ha convertido en el gran centro neurálgico de las comunicaciones ferroviarias de los EEUU a mediados del S. XIX ;D


Luego le ha llegado el momento al Brass Birmingham a 4 jugadores. La jugadora Roja ha pasado por la derecha al jugador Amarillo en la última curva y se ha acabado llevando la victoria de forma muy meritoria por 1 solo PV.




Y hasta aquí ha llegado la sesión. Como ya he dicho, últimamente juego poco, pero cuando me pongo no me pongo por poca cosa... ;D ;D ;D

Esos casi 40 puntos por conexiones de la jugadora roja te acabaron superando, eh Greene? En una partida que comenté aquí nos pasó algo parecido (al Lancashire) con un jugador novato. Le vimos derrotado pero no nos dimos cuenta de la animalada de puntos que hizo por conexiones. Qiedó segundo a 1 punto del ganador.
El Brass es un juegazo como la copa de un pino.
#209
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
22 de Febrero de 2020, 17:15:21
Llevo varias sesiones haciendo el vaguete sin colgar ni una mísera reseñita, jejeje. Vamos allá con la última. Ayer jugamos nuestra 2ª partida al Marco Polo II, jugamos al China, al Tsuro y un par de partidas al Lama, de Renier Knizia.

Empezamos con el Marco Polo II. Segunda partida para mí, ambas a 3 jugadores. Mis compañeros habían jugado una a 2 jugadores entre ellos. Jugamos con los siguientes personajes:
a) Azul: viaja sin pagar coste del viaje, pero sólo puede viajar de 1 en 1.
b) Rojo: losetas de gremio con sólo 1 dado y recompensa de 1 jade al darle la vuelta.
c) Verde: 1 recompensa de turno se cobra doble y tiene 2 personajes para viajar.

La partida arrancó con los 3 jugadores exprimiendo las ventajas de sus jugadores desde el primer turno. Azul viajó, rojo bloqueó/encareció (en las 4 primeros rondas, de 5 que tiene la partida, la acción de gremio jugando un sólo dado en su primera acción), verde llegó a una ciudad con la recompensa más apetecible desde la primera ronda.

Una vez exprimido el personaje, es donde debe brillar la estrategia de cada uno. Aquí azul despuntó puntuando contratos caros durante sus viajes y rojo consiguió montar puesto en el mayor número de provincias. Verde cayó en la indefinición y no montó puestos comerciales en ciudades de varias provincias, lo que le lastro mucho en la puntuación final.

Al final: Azul 104 - Rojo 95 - Verde 71

El juego puede llegar a generar un AP muy grande. Da un regusto muy muy bueno, sobretodo cuando consigues una buena combinación de acciones que te permite adelantarte a otro jugador en llegar a una ciudad y pillar la recompensa o cuando acabas la ronda con tu último dado llegando a un objetivo que te habías marcado. Gran rejugabilidad por el setup variable y los personajes. Le daremos varias seguidas a este. Tengo que ratificarlo aún, pero creo que tiene bastante importancia conseguir cuantos más dados negros, mejor. Son dados disponibles para todos en un número limitado por ronda y que tienen un coste o son recompensas por contratos o por llegar a cierta ciudad y que acaban dándote más acciones.
El tema, eso sí... es una mera formalidad.

Seguimos con un China, de Michael Schacht. Un juego de mayorías con una mecánica de cartas que puede recordar a Aventureros al tren (cartas de colores que vas robando de un mercado común). En el juego gestionas tu mano de 3 cartas para ubicar tus puestos o tus emisarios en las distintas provincias buscando puntuar mayorías de 2 tipos distintos, además de una puntuación final por rutas de más de 4 puestos de longitud.
El juego es rápido y sencillo de jugar, aunque comprender bien la puntuación es crucial y no es intuitivo. La partida acabó con una ventaja muy digna de azul (con mayoría de emisarios en casi todas las provincias), sobre rojo (ruta más larga, que además puntuaba doble por minireglas del juego) y verde, de nuevo, muy descolgado.

Después jugamos rápidamente al Tsuro. Un juego más encarado a muchos jugadores pero que queríamos probar. Se trata de una colocación de losetas cada una con 4 caminitos dibujados. Siempre colocas la loseta frente a tu figura de personaje y le obligas a seguir el camino que le has puesto delante hasta que se encuentre con el final de una loseta. Si al colocar una loseta también la colocas frente a un rival, también fuerzas a mover al rival. Si dos figuras chocan, están eliminadas. Si una figura sale del tablero, está eliminada. Gana el que permanece en el tablero hasta el final.
No hay mucho que contar. Verde hizo un quiebro inesperado y se apartó de rojo y azul, que acabaron saliendo del tablero.

Finalmente, un par de partidas al Lama. Un filler de Knizia que han comparado con el UNO, sin demasiado margen de decisión pero que engancha. El mazo son cartas numeradas del 1 al 7 y en tu turno puedes:
a) Robar carta del mazo
b) Descartarte de una carta del mismo número que el último descarte o el número inmediatamente superior
c) Pasar, con lo que te quedarías todo lo que haya en tu mano

La ronda acaba cuando todos los jugadores han pasado o uno de los jugadores queda sin cartas en la mano y puntuas tanto como números distintos tienes en la mano (siendo que el 7 es en realidad una Llama y puntúa 10). El primero en llegar a 40 puntos, pierde y desencadena el fin de partida.
Decidir robar una carta del mazo cuando tienes para descartarte es... raro. Por lo que si tienes para tirar, como mucho tendrás que escoger entre tirar una carta del mismo número que hay o subir a números más altos. Cumple como filler familiar.
#210
Clank, quizás vendria bien a la coleccion en la línea d aumentar algo la dureza.
El dorado de Knizia seria la alternativa al Clank, si lo prefieres.

Otra opción sería alguno con dados:
Tabernas de Valfonda (tiene módulos y se puede graduar la dificultad)
Rajas of the ganges, me pareció chulo tambien y seguramente lo puedas pillar barato de segunda mano.