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Mensajes - Saimonbcn

#196
Sí... es un problema porque hay personajes que son muy muy fácilmente "matables" y todo te depende de la tirada de esconderte.
Otros tienen opciones y hay algunos casi invencibles.
Para mi los más divertidos, los magos, ya que permiten evolucionar al personaje y dan "chispa" al juego. El problema es que hay mucha chispa que solo la pueden añadir si:
Se juega con la regla avanzada de poder hechizar estando escondido y, ademas
O van con un personaje guerrero q les ayude: yo lo convierto en rana y tu lo matas o yo lo hechizo y tu le atacas...
O han evolucionado (un hechizo permanente te hipoteca 1 de tus 12 fichas y al inicio sólo tienes hechizos para sobrevivir... no para jugar)
#197
Reglamentos / Re: MACHIAVELLI
23 de Marzo de 2009, 10:34:51
Parece que volvemos a coincidir...
También he montado partidas de Machiavelli por email... esta vez creé un kit que no necesitaba cyberboard, sólo un word y un excel.
Las reglas en castellano y este kit está colgada en el foro que creé: http://es.groups.yahoo.com/group/Machiavelly/
Respecto a las reglas, al haber 3 ediciones hay pequeñas variantes (al igual que del tablero), especialmente en temas de préstamos y asesinatos incluso en el controld e territorios.
Las reglas que hay colgadas son una pequeña mezcla que sirven como referencia para poder jugar con gente no conocida y poder aplicar criterio único. Hay algunos añadidos que se deben a la práctica que ha sido necesario concretar
Por cierto... ya a ver si me decido y monto una partida de Magic Realm o de Machiavelli por email.
#198
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
15 de Diciembre de 2008, 19:09:42
Gracias.... en fin
#199
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
15 de Diciembre de 2008, 16:52:01
El jugador en fase avanza y resulta interceptado. El punto de partida del jugador interceptor (defensivo) no está bajo su control, ni ninguno bajo su control alrederor del campo de batalla.... Esto implica que el defensor/interceptor no pùede abandonar.
La última versión en castellano que tengo es esta:
16.3 Restricciones a los Abandonos
· Un ejército que abandona no puede dividirse.
· Un Ejército no puede Abandonar a través de un Paso de
Montaña (de cualquier tipo), estrecho o por Mar.
· No puedes Abandonar a un espacio que contenga un
Marcador CP enemigo o UC enemiga.
· No puedes Abandonar al espacio desde el que Ejército
enemigo entró en el espacio de la batalla. Si el atacante
original (o interceptor que defiende) abandona, debe
abandonar al espacio desde el que avanzó.

En inglés, la versión que tengo no sali ni el añadido de (o intercepcior si defiende)...

Alguna luz
#200
Sesiones de juego / Re: HERE I STAND A DOS JUGADORES
05 de Noviembre de 2008, 10:04:28
Gracias por las reglñas y las cartas CARLOS!
Les daré un vistazo... a ver que la nueva versión... porque si es jugable seguramente valdrá la pena tener este juego... por si se presenta también la ocasión a 6
#201
Sesiones de juego / Re: HERE I STAND A DOS JUGADORES
04 de Noviembre de 2008, 23:02:24
Buenas...
Dos cosas para el juego a dos:
Porqué no colgais aquí las reglas... así no te daremos la lata con nuestro emial para que las vayas manadando
El HIS es un gran juego. EN cuanto lo probeis a 2 dar opiniones, porque si no no creo q me lo compre, porque reunir a 6 juagadores... pero 2 en casa ya es habitual y bien posible
#202
El lamentable asedio a Viena.... pudiese haber cambiado el curso de la partida con 1 o 2 bajas... Pero Alah es grande y sabe porque hace las cosas...
#203
nO HAY PROBLEMA!
Lo siento por vosotros porque eso me permitirá concentrar mis esfuerzos estratégicos en el turco!
#204
Aquí el turco....
Ei... si se hace otra partida no me importa estar en 2 a la vez...
es bastante divertido !!!!!!!!!

Simon
#205
Reseñas escritas / RE: KINGMAKER
01 de Abril de 2008, 11:22:32
Verdaderamente ha sido uno de los juegas que más he usado y con los que más he jugado.... Era de los mejoros no wargame (hexagonos) de la época (auqne el Samurai de AH también ténía su encanto).

Y ciertamente... siempre jugué con la primera edición de AH, la de la tapa negra. (que creo que en verdad de esta había dos versiones, una con una tablero "unido" y otra con el tablero separado)... incluso creo que se llegaban a cambar las referencias (letra y numero) para localizar ciudades.

A la segunda versión (la que sale la coronación de un rey) no he jugado... así que si alguien puede decir las diferencias (o indicarlas)... lo agradecería... y más cuando acabais de decir que mejora bastante.
#206
Reglamentos / RE: EXCALIBUR DE WOTAN GAMES
05 de Marzo de 2008, 16:49:57
Ok... a ver si aprendo esto del boxnet
#207
Ya que estamos con Wotan Games...
Otro juego que compré en el lote y traduje. Algo más flojo pero interesante.

El juego tiene dos partes:
EN la primera el caballero va cumpliendo misiones (aleatorias) y en ellas se hace fuerte, líder y va reclutando seguidores.
En la segunda se enfrentan los jugadores entre sí... una guerra en la que sólo puede quedar 1....

En juego no está mal y conceptualmente está bien pensado. Le falla un poco la parte de misiones... te machacan a heridas y muchos dados...

Pero a quien le interese ahora cuelgo las reglas (bueno, las envío y me las cuelga el administrador)

Las reglas en Boxnet (siguiendo los consejos de Gallceran... mi primer boxnet)
http://www.box.net/shared/mhatfre8s0

La dirección en BBG
http://www.boardgamegeek.com/game/5186
#208
Reglamentos / EXCALIBUR DE WOTAN GAMES (Reglamento)
05 de Marzo de 2008, 10:37:29
Un juego bastante divertido.... para tener una idea rápida vendría a ser un risk algo más elaborado (la suerte en los dados más limitada y hay factores defensivos) al que se añade la componente económica, es decir, tu vas conquistando terrenos, y puedes realizar mejoras en ellos o mantenerlos igual.
Al principio de año es bueno estar para supervisar los trabajos de plantación... etc.
Y al final conviene tener a alguien para recaudar la renta.
Renta habrá siempre, pero dependiendo de si hay alguien supervisándola y/o recogiéndola y de su categoría habrá más (esa plebe está atemorizada por su señor...).

Con la renta pagas a los caballeros (ojo que si no puedes ofenderles, así que ojo con excesivos reclutamientos) y puedes invertir en mejoras en tus tierras (para mejorar sus rentas).

Mientras tanto tus soldados van conquistando tierras (ya sean inicialmente neutrales o de otros jugadores) y defendiéndolas... claro que hay tierras más valiosas que otras y siempre puedes hacer una pequeña incursión para debastar las tierras de tus enemigos.

Las reglas avanzadas añaden el tema religioso (ha escoger entre cristianismo o druidas) y mejoras defensivas... así como la visita del Rey.

Un juego divertido. El único inconveniente (o no) es que los movimientos se apuntan por adelantado y eso de usar el lápiz no a todo el mundo le gusta.

Aquí en enlace de BBG
http://www.boardgamegeek.com/game/6646

Y aquí las reglas en castellano
#209
Reglamentos / RE: EXCALIBUR (OJO, NO EL DE NAC)
05 de Marzo de 2008, 10:29:15
Yo las traduje en su tiempo. Ahora las envío al administrador
#210
Reglamentos / RE: MACHIAVELLI
05 de Marzo de 2008, 10:24:31
Yo envié un kit para jugar a Machiavelli por email sin cyber. Creo que se colgón enlas ayudas
En el había una versión de las reglas en castellano. Si no está la vuelvo a enviar al adnministrador.
Digo versión porque hay ciertas diferencias segun juegos: forma de asesinar, avance de los barcos por tierra, excomunión y lo del control en turno o en invierno. También hay una regla impuesta por temas de email respecto a la petición de prestamos y alguna concreción de algun punto de la regla.