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Mensajes - Rick Blaine

#196
Werewolf y sucedáneos / COLDITZ - Tag 6
22 de Septiembre de 2009, 23:04:04


  Evento histórico: 13/05/43. Cambio de planes en África.

  Debido a la imposibilidad por parte de los aliados de desembarcar en Europa, sus esfuerzos se han dedicado a combatir al Afrika Korps en el norte de África. El desembarco por parte del enemigo en Safi, Casablanca, Orán y Argel en noviembre pasado obligó a las tropas alemanas e italianas en ese frente a hacerse fuertes en Túnez. Pese a las grandes pérdidas iniciales de los aliados, la nula actuación de la regia marina italiana en su menester de atacar a los buques enemigos coloca a nuestras fuerzas en una peligrosa situación.

  El generalfeldmarschall Albert Kesselring, comandante en jefe del teatro de operaciones del Mediterraneo, ha recomendado encarecidamente al OKH no intentar evacuar a las tropas en Túnez debido al alto riesgo que esto comportaría.

  El valeroso general Hans Jurgen Von Arnim, recibió órdenes de resisitir en ese frente hasta que fuera posible. Desgraciadamente para nuestros hombres, a día de ayer se vio obligado a capitular ante las tropas británicas a causa de la deserción masiva de italianos y al lamentable estado de suministros disponibles para seguir resistiendo.

  El Führer ha dicho: "Nuestra guerra se centra en Europa definitivamente, como debió de ser desde el inicio. Sólo las aspiraciones expansionistas de Mussolini nos obligaron a entrar en un frente donde jamás debimos poner un solo pie. Su fracaso para abastecer a las tropas en África lo pagamos con la sangre de los hijos del Reich".



  Evento Colditz: Día del coro polaco.

  Los jugadores de nacionalidad polaca, pese a permanecer en la localización elegida para el día de hoy con las reglas habituales, no recibirán ningún objeto. Si su presencia en una localización hace actuar a la guardia de sobrepoblación siempre que sean jugadores de esta nacionalidad la causa de ésto se verán desplazados inmediatamente al patio central. Si eso evita superar el límite en esa localización esa guardia no actuara.

  Los polacos en el patio central pueden mps entre ellos durante día 6.


--> Celdas de Castigo:

Goose
Lagunero


--> Celdas de Aislamiento:

Juka
Manrico
Ore


--> Patio Central:

Willynch



  Evento Rick Wellington: Refuerzos. Parte de los guardias en mejor forma física son enviados al frente del este.

  Conectado: Sólo quedará una de las 2 rondas nocturnas exteriores de la noche 9 en adelante.

  No conectado: Sin efecto.

  Bonus: Llega un grupo de juventudes hitlerianas a Colditz que durante las dos noches siguientes (noche 7 y 8 ) impedirán todos los mps nocturnos entre los jugadores. En el caso de que algún chivato pueda mps con otro chivato (ver bonus evento Revista), éstos no se verán afectados por la restricción.

  Además los chivatos pasarán a controlar la ronda nocturna que queda y la moverán ellos a su elección como acción diurna hasta el final de partida. Este bonus tiene una restricción que sólo se comunicará a los chivatos.

  Todos los jugadores pueden votar para el evento "Refuerzos".

  En el caso de que este evento se conecte, la llegada de las juventudes hitlerianas se anunciará en el hilo al mismo tiempo que el linchado del día.


El día se cerrará el miércoles por la noche entre las 22,00 hrs y las 01,00 hrs (el jueves es festivo en Barcelona y hay sesión en el Queimada).

En breves minutos enviaré la información pertinente a los jugadores por mp.

#197
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 1
07 de Septiembre de 2009, 23:59:28
Cita de: afrikaner en 07 de Septiembre de 2009, 23:51:26
Pues lo que dice Rick en las reglas es:


Capacidad de las localizaciones:
Pueden compartir como máximo una localización 3 jugadores de la misma nacionalidad o 4 de nacionalidades distintas. En el momento en que estos números se superen actuará la guardia de sobrepoblación.

Así que ponte de acuerdo con él porque uno de los 2 no tiene clara esta regla.

ACLARACIÓN

Quizá no quedó lo suficientemente bien explicado, pero insistimos.

Si 3 personas de una misma nacionalidad o 4 de diferentes coinciden en una localización actuará la guarda de superpoblación de forma inmediata.

Es decir, 3 y 4 no son los últimos números con los que se está a salvo sino los primeros con los que actúa la guardia.

#198
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 1
07 de Septiembre de 2009, 21:52:16
Por cierto, ya podéis postear.

































Y votar a Xolo.

;D ;D ;D ;D ;D
#199
Werewolf y sucedáneos / COLDITZ - Tag 1
07 de Septiembre de 2009, 21:23:25

Ev. Histórico: 16/04/43. Infierno en Morstel.

   Los aliados sometieron a un terrible y despiadado bombardeo, por parte de los estadounidenses, a la ciudad de Antwerp el día de ayer. Sin ningún tipo de contemplaciones soltaron sus bombas sobre el barrio residencial de Morstel, causando un descomunal numero de bajas civiles con el único fin de debilitar la moral y regocijarse en su crueldad.
   Las primeras cifras del holocausto hablan de unos 1400 civiles muertos o desaparecidos, entre ellos unos 300 niños en edad de escolarización y una cifra de heridos que puede rondar los 2000.
   En el citado barrio no hay ningún tipo de fabricas dedicadas a la construcción de armamento para la guerra, así que todo indica que fue intencionado por parte de los supuestos salvadores de la democracia y la paz.
   El ministro de propaganda, dr. Goebbles, tiene previsto desplazarse en persona a la zona afectada, para solidarizarse con las familias que pueden haber perdido a alguien en tan funesto acto de cobardía por parte del enemigo común.




   Ev. Colditz: No hay.

--> Patio Central:

Giles Romilly (PNJ)
Piluka
Rincew

--> Celdas de Aislamiento:

Ore
Uan
Willynch

(se recuerda a los encarcelados que podrán postear un máximo de 3 mensajes durante el día de hoy y que deberán numerarlos cuando los posteen)

--> Celdas de Castigo:

(Vacías)


   Ev. Rick Wellington: Sabotaje. Acción por parte de los británicos para anular los focos de la prisión a partir de la noche 9 y hasta noche 13.

   Conectado: Solo quedara activa una de las 6 zonas de la prisión que tienen. Se votara en secreto al master que zona NO se sabotea en el día en curso.

   No conectado: Al día siguiente de no conectarse el evento, se votaran que tres zonas de focos se sabotearan y se aplicara a noche 9.

   Bonus: Los chivatos como acción nocturna adicional de la noche siguiente, podrán preguntar cada uno por tres jugadores y se les revelara su nacionalidad y graduación. Si alguno de los jugadores por los que pregunten es un chivato, no recibirán información alguna.


El día durará hasta el martes entre las 21,00 y las 23,00 hrs.

En breve recibiréis la confirmación de vuestra localización, con quién la compartís y si recibís objeto.

#200
Tú a Isra dale un Times Up que seguro que con eso ya es feliz.

;D
#201
Cita de: kokorin (Perepau) en 01 de Septiembre de 2009, 10:40:40
Creo que todos estamos en un mismo barco, y el problema realmente crucial es que aqui en este pais no se juega a juegos de mesa! 

No estoy totalmente de acuerdo. Sí que es cierto que vivimos en un pais con un clima maravilloso que invita a vivir en la calle, a pasear, a ir de un sitio a otro y no a quedarse encerrado entre cuatro paredes porque la temperatura es inferior a los 0 grados cada día. Y en esas circunstancias no es tradicional que se juegue tanto como en paises más nórdicos (pobrecitos alemanes qué harían si no tuvieran juegos).

;D

Pero el problema real radica en que la gente sigue moviéndose por modas. Y en España siempre ha vendido más el producto extranjero (por mega guay) que el nacional (si eso ya pasa en el fútbol, que no será en los juegos de mesa).

Así, si yo le digo a alguien si se iene al Queimada a jugar el nuevo proto de mi amigo Evaristo seguramente me dirá que esa tarde no puede porque ha quedado ya, pero si le digo que tengo el nuevo juego de Wallace que ha salido al mercado hoy mismo sin duda vendrá. Y no será porque no hay buenos diseñadores aquí, ni tampoco porque Wallace & Groomit & Cía no tienen juegos chusta a patadas (pero como los firman los de siempre venden como rosquillas).

Así tú puedes vértelas y deseártelas para conseguir que te editen un juegazo del copón, que la gente lo pruebe, que convenza a las editoriales y que se lancen a promocionar tu producto sabiendo que tu beneficio económico será ínfimo cuando no nulo, y aún así lo haces porque es gratificante verlo editado. Pero por otro lado un juego simplón, aburrido y totalmente anodino le pones en la caja (y bien grande, que se vea desde la entrada de la tienda) un cartel que pone "Spiel des Jahre" y ése vende más de lo que venderás tú en tu vida. Por no hablar de la megacampaña que hubo en su día con el Agrícola, que nadie había jugado pero ya era el mejor juego del año (para que luego fuera lo que todos conocemos...).

Y no será por juegos horribles que se han llegado a editar y no le llegan ni a la suela de los zapatos a juegos de diseñadores de aquí (sobre juegos malos, malísimos e infumables debería mejor opinar Kurikinton, que tiene una colección digna de aparecer en Mondo Macabro), pero claro, los firma alguien con apellido inglés o alemán y se publican.

Vamos, que por lo visto para editar no debes de llamarte García, ni Martínez, ni González, ni Pérez. Qué penica de pais.
#202
Arca de Noe / Re: ¿ultimo libro que habeis leido?
28 de Agosto de 2009, 01:45:08
Aunque poco leído en estos tiempos, aquí un fan de Jardiel Poncela.

:)
#203
Arca de Noe / Re: ¿ultimo libro que habeis leido?
27 de Agosto de 2009, 16:32:43
Cita de: Zaratustro en 27 de Agosto de 2009, 16:20:16
¿Nadie lee poesía? ¿Ensayo? ¿Cuentos? ¿Filosofía?...

Yo leo regularmente la Biblia, aunque eso de que sea el mayor best seller de la historia me desmotiva un poco, pero en fin.

:)
#204
No soy lingüista.

No soy científico.

Pero me enseñaron a hablar castellano en la escuela. Entiendo que Excalibur (así como Conan, el Señor de los Anillos, D&D, Eragon, etc) son fantásticas y desde luego son ficción.

Pero en serio... yo no veo la ciencia por ningún lado.

???
#205
Cita de: Pablete en 25 de Agosto de 2009, 15:34:58
Por cierto, por posicionarme, me encanta 2001 y Kubrick, snob que es uno...  ;)

Eres un snob y pagarás por ello mañana por la noche durante la carrera.

:P
#206
El ritmo narrativo puede ser terrible si no te gusta la peli (como me sucede a mí).

Pero luego te ves cualquiera de Kurosawa y es más lenta aún, sólo que me encantan todas las que he visto.

#207
Cita de: Lev Mishkin en 25 de Agosto de 2009, 14:17:19
yo me acuerdo de Raquel Wech embutida en un mono blanco. De nada más.

¿Necesitas acordarte de algo más?

::)
#208
¿Y os acordáis de Viaje Alucinante?

::)
#209
Sí que la han nombrado repetidas veces, sí.

La que no han nombrado es Rollerball. Es una peli setentera protagonizada por Jame Caan (el de El Padrino y Misery) que no estaba mal del todo, pero tiene una estética muy de lo que en los '70 se entendía por futurista (muy a lo La Naranja Mecánica).

Hace pocos años sacaron un remake que no llegué a ver porque, entre otras cosas, vi el avance en Días de cine y el reportaje se titulaba "Rollerball, patinaje de neuronas". O como dijo el presentador (que era un crack de tio) "no vayan a verla, háganse un favor y quédense en casa leyendo".

#210
Buffff...

Acabas de recordarme aquella peli titulada Juegos de Guerra (un ordenata jugón controlado por un quinceñero a través de un módem jurásico y con ordenadores de cinta). Y en aquella época lo de internet era casi sci-fi.

Por otro lado he caído que nadie ha recordado una de las mejores comedias del género como es The Big Sleep de Woody Allen (qué bueno lo del orgasmatrón, por Dioxxx...). Detalle parodiado en Demolition Man (otro vodrio infumable del Stallone y la Bullock a la altura de chustas del género como Perseguido del "chache", Fortaleza Infernal del Lambert, etc).