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Mensajes - Collymore

#196
Reseñas escritas / Re:Ghost Stories White Moon (reseña)
14 de Agosto de 2019, 09:37:12
Coincido en casi todo lo que dices compañero

Creo que una de las claves al comenzar la partida es intentar salvar a algunos miembros de una familia cuanto antes. Es común que dos o incluso tres miembros estén visibles al comenzar el juego. Salvarlos te permitirá hacerte o estar cerca de conseguir un beneficio permanente durante todo el juego y, al mismo tiempo, aliviar de aldeanos el tablero. Esto es clave ya que si estos se mueven a un espacio donde ya haya 3 familiares, por la acción de un fantasma encantador, morirán automáticamente

Por otro lado en esta expansión es fundamental que la loseta del pabellón de los vientos esté en el centro del tablero. Poder recolocar los fantasmas a tu gusto te evitará muchos problemas. Yo es la loseta que más utilizo
#197
Reseñas escritas / Ghost Stories White Moon (reseña)
14 de Agosto de 2019, 02:54:40
Aunque en un principio pueda parecer que la primera expansión para Ghost Stories emborrona el juego base, lo cierto es que lo mejora con creces y consigue minimizar su alto nivel de dificultad. Llevo ya jugadas cinco partidas en solitario controlando a los cuatro monjes. El balance no puede ser más positivo: derrota en la primera partida y victoria en las cuatro siguientes. Las dos últimas jugando en nivel Infierno, el más complicado del juego. 

Paso a reseñar algunos de los aspectos que más me han gustado:

- En el juego base cuando la cosa pintaba mal, a no ser que estuvieras a dos o tres fantasmas de llegar a Wu-Fen, remontar era prácticamente imposible. Aquí tienes la opción de "barrer" literalmente el tablero gracias a la barrera mística que conseguirás realizar tres o cuatro veces por partida. Con un poco de suerte es posible que te deshagas de una manita de fantasmas incluyendo aquel ser despreciable de nivel cuatro que tanta pupa te estaba haciendo. Además, la opción de parar el avance o los efectos de determinados fantasmas gracias al poder de Su-Ling te dará algo de respiro durante la partida
- Los familiares añaden al juego cierta carga temática y muchas posibilidades. Durante la partida podrás salvar (o no) a algunos de ellos de forma que, cuando consigues reunir a una familia completa tendrás una bonificación adicional. Algunas son realmente brutales. Si alguno de los familiares de una misma familia muere no sólo no podrás beneficiarte de esa ayuda que te otorga la familia sino que serás penalizado al instante. Esto dota de mucha más profundidad estratégica al juego ya que muchas veces obtendrás más rédito salvando a los habitantes del pueblo o moviendo a tus monjes para poder recolocar a estos aldeanos de forma mucho más eficiente entre las losetas
- La loseta de la escuela de Kun-Fu te permite no estar tan limitado en cuanto al posicionamiento de tus monjes en el tablero. En la edición base el jugador tendía a colocar a los monjes en el centro para que estos pudieran moverse a cualquier loseta cuando les llegara su turno. La escuela de Kun-Fu permite hacer un ataque "a distancia" a todos los fantasmas negros o de tu propio color pudiendo cargarte a varios de ellos de golpe.

Vamos ahora con los aspectos negativos:

- La nueva estrategia que plantea el juego prácticamente te obliga a utilizar siempre un lado del tablero de los taoístas en vez del otro para así beneficiarte siempre de la misma habilidad. Por ejemplo el monje rojo siempre optará por usar el lado Dance of the Twin Winds que le permite mover a otro monje en su turno. El monje amarillo, por su parte, tenderá a elegir (con más razón si cabe) la opción que le permite acumular taos...
- La reducción de la dificultad para mí es excesivo. Me gusta Ghost Stories por el reto que suponía y porque siempre necesitabas una dosis de suerte para ganar. En mi caso, no sé si hay alguna regla que me esté saltando o tengo que ir pensando en comprar boletos de lotería, pero me resultó bastante asequible. La última partida, de hecho, la superé jugando en el nivel más difícil, sin ninguna loseta encantada y con cada monje conservando dos o tres vidas. No fue un paseo, pero casi. La otra que jugué en Infierno sí que fue sufrida con una tirada salvadora en el tiempo de descuento que me llevó a la victoria

Una expansión que no siendo necesaria para disfrutar del juego le da un giro de tuerca altamente recomendable

¿Lo tenéis? ¿Lo habéis jugado? ¿Pensáis comprar la expansión? Ardo en deseos de leer vuestros comentarios
#198
Cita de: jorgevr en 28 de Julio de 2019, 09:15:38
Puestos a abaratar, quitémosle el arte al juego, que es innecesario, los tableros hagámoslos de cartulina, las cartas de papel de fumar y la caja una de las de pizza (sin arte también obviamente) y ya podrían dejarlo a 20 en lugar de a 30 (puestos a abaratar, que se recorten el margen también).

Hay una cosa que es la experiencia de juego y en la que influyen todas esas cosas que queréis abaratar ( arte, tableros gruesos de calidad, incluso la torre de dados aporta inmersión temática en este caso) y que determinan el valor de un juego también.

En mi caso, pago 50 encantado por el actual wingspan pero no pagaria 20 por el wingspan que he descrito más arriba.

No entiendo esta vertiente de abaratar los juegos

Y los dados de plastilina, no estamos para derroches!!
#199
De jugón a jugón / Re:Reventa de Kickstarters
23 de Julio de 2019, 14:14:42
Sin ánimo de ofender, me parece que con este tema hay mucha hipocresía.

¿Qué nos molesta? ¿La reventa en sí? ¿o el hecho de que alguien se lucre con el negocio?

Yo creo que debería ser la reventa en sí lo que se considere bien o mal y no los matices. Me explico: por ejemplo si me llega un ks que he visto en reseñas que es un mojón y decido venderlo al mismo precio que lo que me costó debería medirse por el mismo rasero que quien lo hace pensando desde el primer momento en hacer negocio y lo hace por un 50% más. El hecho es el mismo. ¿A quién hace daño? Si alguien decide comprárselo es por su cuenta y riesgo

Me parece curioso que esto se vea como una práctica tan negativa mientras que el hecho de que alguien adelante sus 150-200 euros por un juego casi a ciegas y lo reciba tarde, mal o nunca no se vea como algo mucho más negativo

Todo esto es fruto del auge y difusión masiva de la afición. Repito, no quiero ofender a nadie con esto. Simplemente es una opinión
#200
Cita de: Tumbos en 11 de Julio de 2019, 22:27:29
Hostia qué bueno!!

Pero esta versión va a salir al mercado o es print & play

Cita de: Collymore en 11 de Julio de 2019, 20:20:09
- Un asedio. El tablero central es un castillo que tiene que resistir el envite de un ejército extranjero

So many ideas...

Tus deseos son órdenes...

https://www.brettspiel-news.de/index.php/nachrichten/4217-last-bastion-erste-bilder-der-repos-production-neuheit

Básicamente es una reimplementación del Ghost Stories donde se trata de resistir el asalto a un castillo. Ambientación medieval fantástica de toda la vida.
#201
La partida salió perfecta la verdad. Con un excelente guion: introducción, nudo y desenlace cono momentos puntuales de tensión resuelta

No entiendo por qué no se implanta esta mecánica con otra temática diferente. Algunos ejemplos que se me han ocurrido
- Tortugas Ninja: dejar a un lado los monjes tahoístas (que como héroes como que no me excitan demasiado) para manejar a Donatello, Leonardo, Michelangelo y Raphael
- Caballeros del Zodiaco: manejando a los 4 caballeros de bronce. Que los fantasmas de color negro sean caballeros de oro de las 12 casas. Siendo una temática tan abstracta puede encajar sin problema
- Temática de zombies. El tablero central es un refugio. En lugar de que las losetas representen a aldeanos podrían desempeñar el papel de refugiados que te proporcionan mejoras de equipamiento, curación... El hecho de obtener colores en los dados puede sustituirse por tipos de armas: cuchillo, pistola, lanzallamas... Y las cartas de colores de los fantasmas pueden ser tipos de zombies: uno se destruye sólo a base de matechadas, otro de disparos. Creo que esta es la temática que le iría mejor y en la que se pueden introducir elementos nuevos: barreras para que los zombies no lleguen a "encantar" o en este caso destruir una loseta o un de las partes del refugio...
- Un asedio. El tablero central es un castillo que tiene que resistir el envite de un ejército extranjero

So many ideas...
#202
Sesiones de juego / Partida memorable al Ghost Stories
10 de Julio de 2019, 20:36:46
Érase una vez, en la típica quedada matutina, tres apuestos jugones que habían decidido poner sus nervios a prueba jugando al Ghost Stories. Jaime, amante de los fillers con algo de chicha, tiradados y temáticos,  segunda vez que se enfrentaba al juego (la primera sin éxito) sería el monje rojo; Luis, eurogamer no demasiado profundo al que acababa de conocer (esta sería su primera vez) sería el monje verde y un servidor, experto del juego y que se sabe cada una de las minirreglas y recobecos que esconde el endiablado manual. Sería el monje amarillo. Amenizando la partida teníamos a dos pequeñas espectadoras de dos años a quien nos había tocado cuidar o más bien velar por su supervivencia que nos dejaron en paz gracias a un poderoso conjuro llamado "Cantajuegos" (aquellos besekeros que sean padres esbozarán ahora una ligera sonrisa)

Tras una pírrica explicación (Jaime es el típico de vamos jugando y a ver qué tal... cada vez que oigo esa frase lo ensartaría con un cuchillo candente) empezamos a coger budas y tirar dadetes. El efecto líder inicial por mi parte poco a poco se fue disipando ya que a mis lados tenía a dos jugadores experimentados en este tipo de lindes que adoptaron la dinámica a la perfección. A pesar de su pesimismo yo, con mis más de 20 partidas a mis espaldas, veía que la cosa tiraba para adelante: buenos en el manejo de los budas, previsores en el mantenimiento de vidas y con rondas bastante decentes donde siempre caía un par de fichas Tao o recuperábamos algún Yin-Yang. Pese a esto, todos conocemos lo puñetero que es este juego y nos quedamos a un resultado puñetero de un dado de maldición para perder por losetas encantadas. Afortunadamente seguimos adelante

Al ser tres pudimos aprovecharnos del poder del jugador neutral del que supimos sacar provecho en un par de ocasiones. Nos sirvió para salvar uno de los match ball con los que nos castigó el juego. Con el tablero prácticamente copado de fantasmas orientales Luis consiguió sacar los tres dados amarillos que necesitaba para eliminar a un monstruo Amarillo4 que nos estaba haciendo mucha pupita. Seguimos vivos atisbando poco a poco lo que sería el momento de la verdad. Ya sólo quedaban 4 o 5 cartas para llegar al malvado Wu-Fen. El monje rojo estaba en las últimas mientras que el monje amarillo y el verde se mantenían en buena forma

A una carta de que saliera el último de los fantasmas antes del "monstruo final" decidimos sacrificar a Jaime. Era la opción más inteligente y él lo aceptó con honor. Sacó su machete y se hizo el harakiri en pro del bien común. Nunca te olvidaremos (quizá te acompañemos pronto compañero, pensé) Y salió esa maldita carta que hasta los maestros del Ghost Stories temen. El fantasma negro2 que cancela los puntos Tao. Justo ahora, a las puertas de nuestro gran desafío. Había que acabar con ella como fuera, pero cómo. Entre los dos reuníamos 3 vidas, ya no teníamos fichas de Yin-Yang y ya no había margen para hacer rodeos. Con ese panorama tan desolador hacía presencia sobre la mesa el "hijoeputa" de Wu-Fen. Un atormentador amarillo4. Difícil, pero asequible siempre que pudiéramos utilizar las fichas Tao

Había que actuar ya. Tras analizar múltiples posibilidades vimos adecuado cargarnos de una vida más recurriendo a uno de los habitantes del pueblo, que además nos otorgaba una ficha Tao a cambio de sacar un nuevo fantasma. La partida estaba ganada. Había tiempo para sacrificar una vida y quitarnos de en medio al fantasma negro que nos estaba fastidiando para luego ir a por la tirada final a no ser que...

La incredulidad se apoderó de la mesa cuando apareció ante nuestros ojos un segundo fantasma Negro2 cancelador de fichas Tao. Era nuestro final. Nos habíamos quedado con la miel en los labios. Lo habíamos tenido tan cerca... Esta situación nos exigía acabar primero con estos dos fantasmas negros para después intentar acabar con Wu-Fen... imposible. Ya sólo nos quedaba una opción, no nos costó mucho pensarla porque era evidente. Con el círculo de oración con el color amarillo y con la imposibilidad de utilizar fichas Tao había que hacer una nueva tirada de 3 dados amarillos. Luis lo había conseguido 20 minutos antes en un acto de fortuna sin precedentes. No era viable que eso se volviera a repetir. Pero no había salida. Teníamos que hacerlo

Cogió los tres dados con desgana, como si fuera un acto rutinario. Acabemos con esto ya. Una hora y media tirada a la basura. Qué pena. Los cerró en un puño y los agitó frenéticamente aferrándose a una especie de milagro. Los dados rodaron sobre la mesa rotando como un tiovivo...verde, azul, rojo... todos los colores fueron desfilando ante los ojos de los jugadores que contenían la respiración hasta comprobar el resultado final. Amarillo.....amarillo....blanco...¡Oh my godness! Nos levantamos de la silla como si esta tuviera un resorte. Abrazos, gritos y las niñas acojonadas por tan desproporcionado espectáculo. Lo habíamos hecho. Nos habíamos pasado el Ghost Stories

Qué queréis que os diga, por días como este adoro este juego
#203
Curiosidades / Re:Cosas que odio cuando explico
08 de Junio de 2019, 08:54:40
Cita de: Lapu en 08 de Junio de 2019, 01:22:52
De hecho habría que hacer un hilo con "cosas que odio cuando me explican".
Porque hay peñita que no sabe que hay que comenzar contando qué somos y qué objetivo tenemos, seguir describiendo las partes del tablero, continuar haciendo un esquema de la ronda de juego y terminar con los detalles de cada acción disponible. Se tiran desde el primer segundo a enseñarte símbolos de cartas, confundiendo nombres de cosas y yendo para atrás y para delante porque no esquematizan bien la explicación.

Totalmente de acuerdo

Están los típicos que van de un lado a otro de la explicación según les surgen ideas en la cabeza. O el que explica todo por encima y te anima a empezar. Ese "ya vamos viendo..."

Y el colmo de los colmos. Un amigo se pilló el scythe y me dijo que necesitaba que se lo explicara yo. Pues nada, me tocó aprenderme un juego que no era el mío. Con un par
#204
Curiosidades / Cosas que odio cuando explico
07 de Junio de 2019, 20:52:24
Como muchos de los aquí presentes soy un fanático de los reglamentos. Me encanta estudiarme los juegos, comprenderlos y transmitirlos a nuevos jugadores. Pero este proceso no es siempre dulce amigos míos. Los jugones divulgadores sufrimos en nuestro día a día multitud de reveses. He aquí algunos de los más relevantes:

- El típico que no tiene paciencia en la explicación e incita a empezar a jugar con la frase "si esto se aprende jugando" Obviamente no se entera excusándose en la brevedad de la explicación. Le arrancaría uno a uno sus pelos nasales

- El que se aburre a los 5 minutos de la explicación. Debe ser que eso es lo que tarda para todo

-El del móvil. Ojalá que sea un Hawei

-El que después de la explicación (30-45min) se da cuenta de que no es su tipo de juego y abandona el acto lúdico. Este tipo estudió 5 años de medicina, se sacó el MIR y el primer día de consulta se dio cuenta de que no era lo suyo

-El preguntón. No espera, quiere solucionar sus dudas al momento sin esperar a llegar a esa parte. Aclarar sus vicisitudes al momento es vital. Dile que sí a todo, seguramente no se enterará

-El que presta atención pero luego dice que eso no lo has contado aunque el resto de jugadores lo sabían. Este tipo tampoco sabe que acabará con el tablero en la cabeza y los meeples incrustados en las cuencas oculares antes de que acabe la partida

Ale a ver qué se os ocurre
#205
Ha entendido el juego entero leyendo la versión en castellano. DEP
#206
Ghost Stories, siempre vuelve.

Lo juego siempre controlando a los cuatro monjes. Tiene la duración perfecta y constante de una hora. Es tenso, divertido, emocionante, con mucho azar pero el suficiente para que el juego nunca se queme

Jamás lo venderé salvo pena de tortura
#207
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
21 de Mayo de 2019, 00:07:01
Cita de: Ghanaka en 20 de Mayo de 2019, 22:39:06
Cita de: Collymore en 20 de Mayo de 2019, 20:27:16
Pero da igual no? Que asignes antes a uno o a otro tiene el mismo resultado no?

No porque en el caso de daño 5 y la resistencia física por ejemplo, si asignas primero a la unidad quedará herida en cualquier caso y si asignas primero al héroe no.

Perdonad que siga con este tema, pero es que me interesa mucho para jugarlo bien.

En el caso que mencionaba el compañero, vamos a asignar 5 puntos de daño y tenemos a una unidad de 3 de escudo con resistencia física y a nuestro Mage Knight con escudo 3

- 1º En el orden que dios manda: asigno 3 de daño a la unidad (no le asigno herida porque tiene resistencia física). Los 2 puntos que quedan decido asignarlos al héroe que tiene 3 de escudo con lo cuál se queda con una herida

- 2º En el orden inverso: asigno los primeros 3 puntos de daño al héroe y le asigno una herida. Quedan 2 de daño a repartir que van a la unidad con resistencia física. Como tiene resistencia física absorbe los 2 sin recibir herida

De acuerdo que en las reglas dice que hay que seguir este orden, pero yo creo que da igual. He pensado otros escenarios posibles y el número de heridas que se recibiría en uno u en otro caso es igual

No sé, lo veo bastante claro. Si no es así ¡Que alguien me saque de mi error!
#208
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
20 de Mayo de 2019, 20:27:16
Pero da igual no? Que asignes antes a uno o a otro tiene el mismo resultado no?
#209
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
20 de Mayo de 2019, 20:10:24
Cita de: simuselfdestruct en 20 de Mayo de 2019, 18:48:40
No puedes asignar daño a tu personaje y luego a una unidad.

Enviat des del meu SM-J330F usant Tapatalk

Sacado del manual original del señor Chvátil:

"If you managed to block all enemy attacks, skip this phase. If not, any attacks that went throught will do some damagebto your Herob and/or to your Units"

"If you have no more unwounded Units, or if you do not want to assign damage to them, you must assign the rest of the damage to your Hero. This works the same way as it did with Units, except it can be done repeatedly"

Palabra de Vlaada
#210
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
20 de Mayo de 2019, 18:41:34
Cita de: simuselfdestruct en 20 de Mayo de 2019, 10:07:15
Cita de: Kuillar en 20 de Mayo de 2019, 10:01:32
Una duda: tienes que asignar el total del ataque a la armadura de tus unidades con resistencia fisica?
Me explico. Tengo mi personaje con armadura 3 y una unidad con armadura 3 y resistencia física. Me atacan con 5 de daño. Podría asignar 3 a la unidad y que no quede herida (puesto que los absorbe la resistencia física) y los 2 que quedan a mi personaje y darle una carta de herida, o he de asignar el total que pueda absorber la unidad por el hecho de utilizarla para defender?

Enviado desde mi CLT-L29 mediante Tapatalk
La segunda opción es la correcta.

Enviat des del meu SM-J330F usant Tapatalk

Creo que no es así. Puedes parar los 5 asignando 1 herida a tu personaje de escudo 3 (absorbe 3 puntos de daño) y los otros 2 restantes asignarlos a la unidad. En este caso a la unidad no le hace ninguna herida porque tiene resitencia física