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Mensajes - Zorro

#196
Dudas de Reglas / Re: FIGHTING FORMATIONS (dudas)
22 de Octubre de 2012, 12:58:31
CitarSi una unidad esta pinned tras un Mp en un orden de asalto, puede ser objetivo de otra unidad enemiga con posterioridad pero en el mismo gasto de Mp que ha hecho como fuego de oportunidad??

Si. El asalto cuenta como movmiento, y tras cada gasto de puntos de movimiento puedes hacer cualquier numero de disparos de oportunity fire

CitarY si vuelve a salir dañada, qué marcador se le pone de daño?? El ultimo?? Ambos??
Ambos. Se resuelve el priemr disparo, y si impacta se aplica chit. Se resuelve el siguiente disparo, si impacta, no se saca chit: la unidad, como ya tenia un chit se elimina (reemplazando por squads si era platton, según dicen las reglas)

CitarEs decir, una unidad que mueve puede ser objetivo de varias unidades enemigas como fuego de oportunidad, si la primera la "pone" pinned, las siguientes unidades pueden seguir usando fuego de oportunidad??

Si
#197
Cita de: Peperinni en 19 de Octubre de 2012, 17:01:44
Sinceramente, creo que jugabais mal el evento si el jugador llegaba a 25 PV. Y si el equivocado soy yo, que me rectifiquen. Esto servía para evitar una victoria por dominación (a partir del turno 4, tener más de 5 PV que cualquiera de los rivales).

Exacto... esas cartas se suelen usar simplemente para conseguir los PV mas o menos rapidamente, que tambien deniegan la victoria, y no te expones a que por algún motivo te tengas que descartar de ellas...
#198
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
19 de Octubre de 2012, 10:29:29
No, no pierde momentaneamente nada.

En la seccion de las reglas especificas de cada nacion pone que Gobernantes pierden sus caracteristicas, y en que circunstancias - lo pierden si mueren por un resultado en la tabla de matrimonios (murder del esposo o muerte en chilbirth de la esposa) o por un resultado de asesinato.
#199
En Virgin Queen hay mas formas de ganar puntos de victoria que en Here I Stand, incluso aunque hayan quitado esas cartas, supongo que las habran quitado por eso, porque ya hay otras opciones. No creo que sea por lo de denegar la victoria...
#200
Cita de: Perceval_ftw en 18 de Octubre de 2012, 13:21:34
- Se jugará con las reglas de la edición deluxe:

No se jugará con la opción de Guerra Civil China.

Pregunta chorra, pero por aclarar y que quede explicitado: ¿se usaran las cartas opcionales de la edición deluxe? (Che, 5 de Cambridge, etc)
#201
Me apunto. Mi numero de partidas es secreto (entre 20 y 50, no se...). Pero estoy familiarizado con el juego y he jugado por Vassal :P
#202
Dudas de Reglas / Virgin Queen (Dudas)
18 de Octubre de 2012, 15:26:46
Cita de: Zaranthir en 18 de Octubre de 2012, 13:40:29
Esta tarde empezamos una partida con unos amigos y tengo algunas cosinas que me gustaría confirmar:

- El jugador español sólo puede crear regulares Valones (y no regulares normales) en espacios de los Países Bajos. Es decir, a todos los efectos España no puede crear regulares normales en todas las ciudades dentro del área naranja del mapa (incluyendo por ejemplo Luxemburgo, a pesar de ser espacio natal español), verdad?

Correcto. Apuntillo que Luxemburgo no es la unica ciudad natal española en Flandes, las que estan a medias amarillo-naranja (como Brussels o Namur) son natales tanto españolas como holandesas.

Citar
En la resolución de bodas, si muere el marido y/o la mujer, el superviviente sigue disponible para futuros matrimonios mientras se mantenga su elegibilidad, verdad?

No, se retiran del juego el muerto y el viudo(a). Excepto con el resultado que indica exspresamente que ambos vuelven, o que el viudo sea guillermo de orange, cuya habilidad especial le convierte en la excepcion.

Citar- Durante el segmento de negociación de la Fase Diplomática se puede acordar el préstamo de hasta 4 mercenarios de una potencia a otra:

Esos mercenarios se "regalan" verdad? es decir, no vuelven a su Potencia original al final del turno.

Al no tener mercenarios, es imposible para el Otomano dar o recibir mercenarios durante esta fase, verdad?

COmo dices. Si el frances da 4 mercenarios al ingles, 4 mercenarios franceses desaparecen para siempre, y 4 ingleses aparecen en la capital. El Otomano no puede darlos ni recibirlos, como dices. Además, el Holy Roman tampoco puede recibirlos, según dicen las reglas.

Citar- Cuando el Sacro Imperio está activado por otra Potencia (en partidas de menos de 6 jugadores), esta Potencia no puede transferir los Mercenarios para Alquilar del Sacro Imperio a su otra Potencia, verdad?

Juraria que en ningun sitio de las reglas pone que no se pueda. Controlas al Sacro Imperio, y puedes disponer de sus mercenarios como creas conveniente... tendrái que verificarlo revisando las reglas (echale un vistazo a la seccion de 3-4 jugadores, si es como dices, lo pondrá por ahi...)

Citar
De momento creo que es todo. A ver qué tal se nos da la partida esta tarde

Suerte y con calma, a pasarlo bien ;)
#203
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
04 de Octubre de 2012, 15:06:31
Probablemente los hicisteis bien. No suele haber, en general, demasiadas bajas, y para conseguirlas, como dice Lipschitzz, hay que concentrar juego, lo que las primeras partidas no es obvio ni facil.
#204
Cita de: elqueaprende en 01 de Octubre de 2012, 17:59:00 solo kiero decir que en cualkier momento puedes remontar en ti3 y si uno tiene losetas mejores y otro mejores navrs...poco se pue hacé en eclipse.

¿Quieres decir que TI3, si el azar te da un par de cartas crack, y salen al azar los objetivos que justo puedes cumplir, la partida puede dar un vuelco al final, mientras que en Eclipse, si has realizado una mejor exploración y gestion de tu flota, es muy dificil que te arrebaten la victoria?
#205
Cita de: elqueaprende en 30 de Septiembre de 2012, 15:38:52 Hay azar en las cartas que te tocan pero el jugador se las guarda y elige cuando usarlas.
Los dos que te tocan al lado te afectarán en sus decisiones, que puede (o no) preveer.

[...]

No hay la loseta que te toca (a lo carcassonne) igual (por lo menos puedes elegir no ponerla).

Esto de caos y/o azar... ya es cuestion de gustos y del cristal con el que lo quieras mirar. No me digas que robar una mierda de carta politica, o la que fusilan a un jugador, cuando es la ultima accion que podias coger, es caos controlable, y robar una loseta de exploración, azar. O robar una carta de accion que es la leche, u otra que no vale para nada, es menos azarosos que tierar dados en combate, cuando para llegar al combate los jugadores han empleado 6-7 acciones en preparar su flota.

Vamos, que azar hay, y caos tambien. En uno y en otro. En uno te tienes que adaptar a lo que te toca, y a lo que hacen los demas, y en otro tambien. En uno la suerte te puede impedir ganar, y en el otro tambien. Y además, los jeugos no se parecen en nada en sus mecanicas ni desarrollos.
#206
Cita de: old_wyrm en 29 de Septiembre de 2012, 10:31:44 fue divertido, alianzas, escaramuzas y algo de bronca pero.. cada vez tengo mas claro que eso de media hora por jugador es un sueño que te venden en la tapa.. alguien opina lo mismo?

La primera partida no tiene nada que ver. Si los jugadores se conocen el juego, si que está la partida entre 30 y 45 minutos por jugador. Mas lo que tardes en colocar y descolocar. Si estas familiarizado, muchas cosas se pueden ir haciendo (el jugador anterior dice que explora, o pilla ciencia, pues tu vas haciendo tu accion mientras coloca sus cosas).

Pero vamos, que lo cierto es que entre que sacas el juego, preparas, recoges, y contestas la inevitable llamada en mitad del jeugo, una partida a 4 no dura 2 horas :D
#207
Novedades / Actualidad / Re: Triumph and Tragedy de GMT
20 de Septiembre de 2012, 09:28:40
Que pinta chula, me lo apunto pa echarle un vistacillo a las reglas provisionales... :D
#208
Novedades / Actualidad / Re: High Frontier Colonization.
13 de Septiembre de 2012, 12:34:57
El problema es que si no me equivoco, esta segunda (nueva) expansion, no saldrá como expansión que puedas comprar independientemente, sino en una caja que incluira el juego original y la primera expansion (aka reglas avanzadas).... ¿no?
#209
Dudas de Reglas / Re: FIGHTING FORMATIONS (dudas)
11 de Septiembre de 2012, 09:16:22
Hombre, si, necesita mas impactos, pero tambien tiene mas oportunidades de disparar... por cada movimiento de cada escuadra, puede hacer un disparo. Si las escuadras mueven a la vez, cada disparo puede impactar a todos, o al menos eso ocurrirá en el ultimo hex, si tratas de dejarlas juntas para agruparlas para el proximo disparo. Si las dejas juntas como escuadras, luego te puede hacer una orden fire, e impactar a todas con un disparo.

Vamos, que no es siempre tan ventajoso. Igual el otro no tiene muchas unidades para disparar, y si las mueves escuadra a escuadra, igual le agotas la rate of fire. Pero tampoco es algo que hagas siempre, por defecto, creo, mas bien lo haras en momentos muy puntuales.

Yo cuando me lei las reglas pense que todo ese rollo del deploy y muster iba a ser un coñazo... y luego no se usa mucho, y no resulta pesado. Pero he jugado poquito, claro...
#210
Dudas de Reglas / Re: FIGHTING FORMATIONS (dudas)
10 de Septiembre de 2012, 09:50:41
No se... supongo que sepresenta que si un peloton de una escuadra recibe daño (cuando rpones un chit de daño en una escuadra), está haciendo mas vulnerable a los otros pelotones o vehiculos de la escuadra, al ralentizarla, desorganizarla, o lo que sea. Si un tanque de una escuadra está inmobilizado, y los otros se paran con el, toda la escuadra es mas vulnerable. O algo así :P

Como dices, si el chit de daño es serio (inmobilized, unconfirmed kill o similar), pues te interesa hacer un deploy... pero ante un chit de daño menor, un deploy hace mas complicada la organizacion (gastas mas iniciativa para activar y tal...)

El deploy o muster solo lo puedes hacer cuando activas una unidad para una orden, y está bajo mando, o sea que no puedes juntarla, disparar, y dividirla para recibir el fuego sin mas. Y si despliegas para mover, un solo disparo enemigo te puede poner un chit en cada uno de los pelotones, y un segundo disparo matarlas a todas. Si mueven todas juntas, el primer disparo le pone un chit, y el segundo, como mucho, te deja un peloton intacto, y otro con chit.

Vamos, la regla es clara, y luego tampoco se da eso de andar haciendo deploy y muster a la ligera, al menos las pocas veces que he jugado.