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Mensajes - HNelsoHN

#196
Juegos rediseñados / Re: FREAKI EL VIKINGO FOREVER
11 de Septiembre de 2009, 15:45:51
Pues yo no lo veo con la mula ¿tienes el elink?
#197
Número de jugadores / Re: Juegos para 2 jugadores
08 de Agosto de 2009, 09:51:05
Se me ocurre utilizar una variante de dos jugadores que se utiliza en otros juegos: El jugador neutral.

Una tribu neutra que puede utilizar cualquiera de los dos jugadores.

De esa manera consigues poner en juego una de las esencias del juego: ocupar zonas antes que las ocupen otros.

Supongo que habría que poner algunas condiciones para el jugador neutral:

1. Que no puede aumentar el número de integrantes de la tribu.
2. Que no se tenga en cuenta a la hora de alimentar
3. Seguir jugando con dos mazos de construcciones

Pues eso, a ver si tengo una oportunidad de probar la idea ...

Sl3
#198
Ya llegó, muchas gracias
#199
Pag 15

Sólo necesita el uso de un solo cubo de daño de la casilla de disparo de cañones en batería, para realizar esta acción

Para realizar esta acción sólo necesita el uso de un cubo de daño de la casilla de disparo de cañones en batería

El enemigo como una sola activación
El enemigo con una sola activación

Así habría activado
Así, habría activado

El bajo terreno no afecta
El terreno bajo no afecta

Para proteger a la artillería
Para, así, proteger a la artillería

Si ninguna unidad de infantería protege la artillería, después de la primera ronda de infantería contra infantería, y si quedan unidades de infantería asaltantes en el área, se eliminarán todas las unidades de artillería
Después de la primera ronda de infantería contra infantería, si ninguna unidad de infantería protege a la artillería, y quedan unidades de infantería asaltantes en el área, se eliminarán todas las unidades de artillería

Ni sufren ningún modificador
Ni sufrir ningún modificador

Aunque derrote a la infantería
De todas maneras, aunque derrote a la infantería

Pag. 16

Tan pronto mueva a un área
Tan pronto se mueva a un área

De dado si se traban en combate
De dado si entran en combate

Si se traba en combate con caballería
Si entra en combate con caballería

Un resultado de "1" siempre
Un "1" siempre

Está comprendido entre "2" y "6"
Estará comprendido entre "2" y "6"

Puede coger un número
Cogerá un número

El jugador aliado, sufrirá las penalizaciones
El jugador aliado sufrirá las penalizaciones

Y colocarla en la casilla de retrasadas
Y colocándola en la casilla de retrasadas

Estas unidades pueden mover a cualquiera
Estas unidades pueden moverse a cualquiera

Del mismo modo que una acción
Del mismo modo que en una acción

Francesas en áreas de entrada
Francesas en las áreas de entrada

St.Jean, O ha inflingido
St.Jean, o ha inflingido

Rossomme, O ha inflingido
Rossomme, o ha inflingido
#200
yo no le he recibido  :'(

Pongo mi dirección de nuevo por si acaso ...

fausto1973@gmail.com

¿Algún alma caritativa que me lo quiera enviar?
#201
Reseñas escritas / Re: Nuevo Juego "Mistika Insulae"
02 de Agosto de 2009, 23:20:16
yo tb me apunto al pre-order ... tiene muy buena pinta, enhorabuena!!!
#202
Pag 11

Con lo que lo supera
Con lo que supera el chequeo de moral

Todos los demás pasos no se pueden aplicar y se saltan
Todos los demás pasos no se pueden jugar y se saltan

El combate de asalto se ha resuelto
Se ha resuelto el combate de asalto

La infantería francesa se traba en combate
La infantería francesa entra en combate

La infantería cambia a formación al cuadro. Aunque hubiese empezado el asalto en formación de avance, esto es así porque empezó el combate con caballería aliada en su área.
La infantería cambia a formación al cuadro, aunque empezó el asalto en formación de avance ya que empezó el combate con caballería aliada en su área.

El jugador francés debe trabarse con su única unidad.
El jugador francés debe luchar con su única unidad.

Queda agotada debe retirarse al área
Queda agotada y debe retirarse al área


Pag 12

Incluso si el daño se hizo por fuego
Incluso si el daño inflingido fue por fuego

El jugador debe asignar cubos
El jugador debe asignar los cubos

Más hacia la derecha que puedes utilizar "6"
Más hacia la derecha que se puede utilizar la "6"

La columna más hacia la izquierda que puedes utilizar es "0"
La columna más hacia la izquierda que se puede utilizar es "0"

Debe sufrir un desplazamiento de tres columnas
Tendrá un desplazamiento de tres columnas

Solo debe estar adyacente
Solo deberá estar adyacente

La unidad holandesa tiene apoyo
La unidad holandesa está apoyada

Si la fuerza enemiga consiste de infantería
Si la fuerza enemiga está formada por infantería

Resultado un desplazamiento neto
Resultado en un desplazamiento neto

Si es el asaltante, como cuando sea el defensor
Si es asaltante, como cuando sea defensor

Una unidad defensora sólo gana esta ventaja
Una unidad defensora sólo ganará esta ventaja

Pag 13

Cosas Importantes a tener en cuenta â€" parte tres
Cosas Importantes a tener en cuenta â€" Tercera Parte

No puedes volver a asignar esos cubos
No se pueda volver a asignar esos cubos

Se intentará de asignar nuevamente los cubos
Se intentará asignar nuevamente los cubos

Unidad de infantería fuera eliminada durante
Unidad de infantería durante

Asignará los cubos de daño en el área donde se encuentra la unidad que será eliminada, y se colocará fuera del tablero junto con los cubos que tenía asignados.

Asignará los cubos de daño al área donde se encuentra la unidad que será eliminada, y eliminará la unidad y los cubos del área.

Pag 14

Si varias unidades asaltan de diferentes áreas, el propietario decide
Si varias unidades asaltan desde dos áreas diferentes áreas, el propietario decidirá

Una unidad de caballería retrocederá / retirará
Una unidad de caballería retrocederá / se retirará

Desde donde inicio
Desde donde inicio el asalto

, el propietario seleccionará una de ellas
, el propietario seleccionará a cual de ellas

la casilla de retrasadas
la casilla de Retrasadas

, no se le puede asignar más cubos espontáneamente para retirarlos del área
, ahora bien,  no se le puede asignar de repente más cubos para así conseguir retirarlos del área

Para activar a un líder, este podrá
Para activar a un líder, entonces este podrá

Debe completarse el movimiento de las dos antes de que se resuelva ningún
Debe completarse el movimiento de todas las unidades de asalto antes de resolver ningún

Terminar su movimiento un área
Terminar su movimiento en un área
#203
Curiosidades / Re: ANUNCIO DEL IKEA
31 de Julio de 2009, 12:58:27
Yo tb he alucinado, tuve que ver el video unas veces para darme cuenta que ese tablero era EL TABLERO    :)
#204
Cita de: mymenda en 29 de Julio de 2009, 12:41:40
Aquí también me encuentro con un dilema, ya que en el reglamento hemos denominado "Terreno bajo y terreno abierto, nn como "Areas Bajas y Areas Abiertas". De hacer el cambio habria que hacerlo a todo. ¿Que te parece?

Uff, mejor ser coherente en todo el documento, así que nos quedamos con Terreno Bajo y Terreno Abierto
#205
Cita de: mymenda en 29 de Julio de 2009, 11:31:03
Por cierto este cambio no lo veo yo bien.

El jugador Francés tiene unas condiciones de victorias distintas a las del jugador Aliado... por lo que el termino "Sus condiciones" lo veo bien. ¿no?

Tienes razón, mejor dejarlo como está
#206
a mi tb me gustaría probarlo, mi mail es fausto1973@gmail.com

Gracias!!
#207
Pag 9

Paso 5 â€" Combate de Caballería
Paso 5 â€" Combate de caballería

Estos pasos se explicarán con detalle, junto a varios ejemplos, a continuación
A continuación estos pasos se explicarán con detalle junto a varios ejemplos

Las unidades de caballería  asaltando no pueden
Las unidades de caballería  asaltantes no pueden

En el fuego de artillería a distancia
Ante el fuego de artillería a distancia

Unidades de caballería, estas se trabarán en combate
Unidades de caballería, estas entrarán en combate

De caballería para replicar la carga
De caballería para hacer frente a la carga

O replicar la carga durante este paso
O hacer frente a la carga

Debe decidir como distribuir los cubos de daño
Debe decidir como distribuir, entre sus unidades, los cubos de daño

Pero sí en el paso de fuego de artillería defensora, las unidades afectadas
Pero sí en el paso de fuego de artillería defensora (paso 1), las unidades afectadas

En el área asaltada, repite de nuevo el paso,
En el área asaltada, se repite de nuevo el paso,

Pag 10

Deben realizar un chequeo de moral si sufrieron
Deben realizar un chequeo de moral para ver si sufrieron

Unidad que realizará el chequeo
Unidad que realiza el chequeo

Debe mover y asaltar  a un área adyacente
Debe moverse y asaltar  un área adyacente

Unidades enemigas en áreas adyacentes
Unidades enemigas en las áreas adyacentes

Esto permite a un a unidad de caballería el continuar cargando más de una vez
Esto permite a una unidad de caballería continuar cargando más de una vez


Ya que no hay unidades de caballería no en las fuerzas
Ya que no hay unidades de caballería en las fuerzas

El paso tres si aplica el combate de infantería contra infantería
El paso tres, el combate de infantería contra infantería, si aplica

El jugador defensor debe asignar cubos de daño
El jugador defensor asignará cubos de daño

El británico sufre -1
La británica sufre -1

El jugador atacante debe asignar
El jugador atacante deberá asignar

Durante el paso de fuego de artillería defensora
Durante el paso "fuego de artillería defensora"
#208
Aquí adjunto las modificaciones de la página 1 a la 8. En breve continuo escribiendo el mensaje con las otras modificaciones.

Pag 1

Antes: 2 Piezas de aaballeria
Ahora: 2 Piezas de Caballería

Pag 3

Antes: si cumplen sus condiciones
Ahora: si cumplen las condiciones

Pag 4

Cosas Importantes a tener en cuento â€" Parte Uno
Cosas Importantes a tener en cuenta â€" Primera Parte

Un líder enderezado puede ser activado
Un líder enderezado está disponible para ser activado

Al comienzo de la ronda de jugadores, estos podrán cambiarlas
Al comienzo de la ronda de un jugador, este podrá cambiarlas

después de que cada jugador hay completado
después de que cada jugador haya completado

Iniciativa â€" Hasta las 7 pm
Iniciativa <en negrita> Hasta las 7 pm

Pag 5

Puede seguir moviendo
Puede seguir moviendose

Sin dotación no pueden mover
Sin dotación no pueden moverse


Puede mover aunque ya haya sido
Puede moverse aunque ya haya sido

desde un área que contiene cubos de daño, éste puede coger todos
desde un área que contiene cubos de daño, puede coger todos

El terreno se describirá con más detalle
El terreno se describirá con detalle más adelante

El jugador francés es afortunado
Por suerte el jugador francés

Pag 6

Cosas Importantes a tener en cuento â€" Parte dos
Cosas Importantes a tener en cuenta â€" Segunda Parte
El límite de área
El límite del área

De caballería, por cada
De caballería, cada

Unidades enemigas hasta a tres
Unidades enemigas que se encuentren hasta a tres

Cuando un jugado elige un área, debe trazar una línea de visión
Cuando un jugado elige un área a la que atacar, debe trazar la línea de visión

Por unidades de combate o terreno tanto en terreno bajo como en abierto
Por unidades de combate o por terreno tanto en áreas bajas como abiertas

Pag 8

Lanza un dado por cada artillería que dispare.
Lanza un dado por cada artillería que dispares.

La artillería nunca puede eliminar a una unidad de artillería
La artillería nunca puede eliminar a otra unidad de artillería

Este es la única forma de que un disco rojo
Esta es la única forma en la que un disco rojo

Las unidades que han movido al área se denominan
Las unidades que se han movido al área enemiga se denominan

El jugador que inició el asalto acabe defendiendo
El jugador que inició el asalto acabe defendiendose
#209
Reseñas escritas / Re: Dominion: Intrigue
15 de Julio de 2009, 10:33:57
Cita de: narcis en 15 de Julio de 2009, 10:26:59
En fin, para todo al que le haya gustado el básico, y que ya lo tenga un poco sobado y lo juegue en piloto semi-automático, 100% recomendado, casi diría que obligatorio :D.

Toda la razón del mundo, no hace falta tener todos los Dominion pero se agradece que te den la posibilidad de darle aire fresco para quienes lo tenemos muy sobado.
#210
Dudas de Reglas / Saint Petersburg (Dudas)
13 de Julio de 2009, 15:21:11
Cita de: SGuerrero en 13 de Julio de 2009, 11:49:40
Yo no lo quitaría. Piensa, que para bajarlo tienes que desacerte de un noble y pagar la diferencia (que no es barato, precisamante), y cuando te sale rentable (media partida-final partida), te cunden mas las cartas que dan puntos que las que dan dinero.
Es una carta bruta, pero no la veo determinante como para quitarla.

Si, pero para el contador de número de nobles que tienes, sigue contando como un noble diferente. Razón tienes que no da puntos de victoria como lo haría otro noble, pero lo puedes utilizar para hacer un "upgrade" de un "mierdi" noble.

De todas maneras, me habeis convencido y no lo quitaremos.