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Mensajes - Macklau

#196
Cita de: hence en 19 de Enero de 2015, 15:53:25
¿¿¿¡¡¡105 pavos!!!??? :o :o :o :o
¿Pero se les ha ido la pinza o qué?

Martita, no tengas tanto apego al billete de 100. Si no fíjate en Calvo que está a nada de caer en el Conan
#197
Reseñas escritas / Re:Arkwright (reseña)
14 de Enero de 2015, 17:15:55
No creo que nadie tenga ni la más remota intención de ponerse con ello. 3 Manuales entre 25 y 35 páginas cada uno (1 de las reglas y 2 de los modos de juego) para un juego que al fin y al cabo es independiente del idioma.
#198
De lo que tiene pinta es que, costando 40$ para EEUU y 70$ para Europa, la gente que se meta en el KS terminará tirándose de los pelos cuando vea que llega a tiendas online 12-15â,¬ más económico.

Es un juego que mi grupo lúdico le tenía echado el ojo desde hace varios meses, pero me da que no lo cataremos vía KS.
#199
La edición en castellano que sacó Devir está descatalogada desde hace años pero en inglés puede conseguirse. Por ejemplo, aquí lo tienes raíles.
#200
Cita de: roanoke en 03 de Enero de 2015, 10:07:59
A mi si me gusta que solo aparezcan esas tiendas en las losetas de publicidad.  Al fin y al cabo son las que  apostaron por el juego y no creo que el  resto de tiendas esten muy disgustadas si no aparece el suyo.  Seguramente, lo que mas ha de intersarles del  juego es venderlo y si sus clientes fijos empiezan a pedírselo,  ya verás cómo se hacen con copias. Así ocurrió por ejemplo, con el  Race Fórmula 90, que hasta que no hubo demanda gracias a la reseña de Jbsiena, ninguna tienda española lo tenía.
Al autor le interesa que su juego se distribuya por la mayor cantidad de tiendas y que se venda, claro,  y en este caso, parece ser que les ofreció la oportunidad a todas; legítimamente, algunas rechazaron de principio, el producto, porque creo que  a las tiendas les interesa que su género se venda e igual no confiaron en éste; o sea, que en este caso no quisieron ese género (de momento  ;))
Personalmente, no sólo le veo problemas sino que incluso me mola verlo como un pequeño premio a quien ha apostado y se la jugado, con el juego de alguien que ,  en un principio podria no ser un valor seguro.  Lo fácil  para cualquier tienda es pillar 20 o 30 copias de un Feld, pero para hacerlo con un "Lipschitzz",  :)  :), hay que arriesgar.

PD: que quede claro, que mi opinión puede ser No fundamentada, dado que sólo es lo que percibo subjetivamente desde fuera.

Desconozco los números de la producción, pero si he oído que son 1000 copias. Tus pequeños premios no los veo cuando hay que recuperar una inversión e incluso hay que ganar dinero. #aLoLoco

20-30 copias por tienda no suelen ser el stock habitual para ningún juego, salvo para las 2 tiendas que mas cantidad de juegos mueven, por lo que cuantas mas tiendas lo distribuyan mejor le irá a nuestro compañero.

También le recomendaría que cualquier cambio de reglas o alternativa de reglas las fuera acumulando y testeando y sacarlas todas juntas en una futura expansión.
#201
Os comento que te esta misma tarde he estrenado el juego. Hemos jugado a 2 y ha sido 2h y algo aproximadamente la duración.

Me animé a comprarlo porque Gatodj me habló de él. Supongo que por el nombre final le habia perdido la pista pero salió el pedido en Runa y a poco que me insistió, piqué y lo compré.

Un apunte, asi como detalle, es que dieron una fecha de publicación. Ni a 6 meses ni a un año, siendo una editorial nueva e imprimiendo en España. Y día arriba dia abajo, el juego ha llegado a tiempo sin problemas. Visto lo difícil que les parece a otros algo tan sencillo como respetar los plazos del cliente, me quito el sombrero.

Dicho esto, Comentaré que era muy escéptico con este juego. Los juegos de fútbol y de gestión económica siempre me han flipado y no tenia muy claro con iba a salir la "reproducción" en tablero. Tampoco me convencía nada el diseño el colorido de los tableros en si ni el arte de las losetas. De un primer vistazo me parecía lioso y recargado. El tema de los nicks, por mucha ilusión que pueda hacerle al personal, tampoco me convencia un pelo. Confieso además que si bien no tuve problemas destroquelando (no rompí nada) termine tan cansado que las metí en la caja sin colocar y lo deje para otro dia.

Semanas atrás ya había leído las reglas y tenia mis dudas si mucho dado no haría el juego demasiado azaroso.

Ayer, a sabiendas que hoy iba a jugarlo, embolse cada cosa en su sitio y leí con un poco más detalle los primeros pasos para una partida.

Y dicho esto, el juego me ha gustado bastante, mucho más de lo esperado. Hemos ido pelados de dinero casi toda la partida, nos ha parecido jodidisimo y hemos disfrutado cada tirada que nos enfrentaba (y eso que hemos jugado en el nivel 2... )

Una vez jugado, me parece muy recomendable. Enhorabuena Lipschitzz, se que lo jugaré mas veces :D.

Una pregunta que me ha surgido viendo la publicidad y los sponsor de los equipos, ¿que aparezcan unas tiendas online y no otras, no creéis que será un handicap para que decidan ofrecer o no vuestro producto?
#202
En todos estos años lúdicos la única conclusión que he sacado es que si el dinero es mío y quiero adquirir 1-30 juego/s, el mayor error es comprarlo pensando en los demás. Con el tiempo, la gente rota, los grupos cambian y salvo por las fatídicas mudanzas, no he visto ningún impedimento en tener todos y cada uno de los juegos que me ha parecido correcto tener. Los juegos que menos me llaman la atención de mi colección son exactamente los comprados para que vieran mucha mesa y mas gente no jugona te lo pidan ver en mesa (porque al final, el que termina quemado haciendo supuestamente la actividad que te gusta eres tú).

Si económicamente puedes permitirtelo, y te gusta coleccionar, leer, colocar, oler, o cualquier desviación que pueda generarte el mundo lúdico, disfruta con ello  (y si es comprando muchos juegos, pues mejor).

No habléis de crisis y de derroche cuando las cosas no se hacen por hacer, ya que en su inmensa mayoria, la gente que puede tildar o señalar al resto por hacerlo no creo que destine ese capital en ayuda humanitaria
#203
Si
#204
Dudas de Reglas / Re:Patchistory (Dudas)
10 de Diciembre de 2014, 18:54:15
Cita de: Karallan en 10 de Diciembre de 2014, 18:05:28
Cita de: Karallan en 10 de Diciembre de 2014, 17:53:30
Bueno, leyendo las reglas de este juego, con pinta de pepino, creo que lo tengo más o menos claro, excepto en el apartado de Diplomacia & Gestión. Se realizan primero las acciones de Diplomacia gastando puntos de política, mi pregunta: si tienes 3 puntos de política se refiere a que con eso se pueden hacer todas las acciones o se gastan según vayas haciendo acciones.?
y a la hora de hacer la gestión partimos de lo que nos queda de la Diplomacia o volvemos desde donde estabamos antes?

Creo que se gastan y retrasan y si los gastas en Diplomacia no te quedan para la Gestión, si alguien me lo confirma....

Por cierto, el marcado de estado de política aunque se gaste, se retrasa?

Tal como creí, coño parace un monólogo.

Diplomacia y gestión se usan en ese orden. Es decir, primero diplomacia y con los puntos que no hayas usado, haces Gestión.

Con esto quiero decir que, si tienes n puntos políticos, puedes emplearlos en hacer tantas acciones como quieras y puedas permitirte. Cada accion tin un coste igual al numero de puntos morados que indique (menos modificadores*). Es decir, Si una acción tiene fos puntos morados, tiene coste 2.

No se reinician entre fases ni debes descontarlos en el track. Con que sepas que entre ambas fases no puedes gastar más de los n que disponías en un principio es suficiente. Como ultima acción de la fase de gestión podras coger tantos "votos" como puntos políticos te sobren.

* algunas losetas pueden reducir el número de puntos políticos que cuesta una determinada acción si tienes un trabajador encima de ella. Deben tenerse en cuenta.
#205
Sondeos / Re:Mejores Mini-expansiones / Promos
04 de Diciembre de 2014, 08:53:08
Cita de: carpentil en 04 de Diciembre de 2014, 08:47:18
alguien sabe como conseguir la mini de russian railroads??

si, la compras en la página de la editorial (4.49â,¬ + g.e)
http://www.cundco.de/shop/?tx_dkdshop[product]=203
#206
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (02/12/2014) Interlúdico
03 de Diciembre de 2014, 10:23:36
Cita de: Betote en 03 de Diciembre de 2014, 09:59:16
Madeira lleva meses saldadísimo. ¿Estamos jugando a rebajas y desechos ahora? ¿Tan mal está la cosa?

¿MESES? ¿SALDOS? había 1 copia en Genx puebla, 1. 30â,¬. yo lo compré en preorder el año pasado con envío por 36â,¬ y en tiendas ha estado por 40-45â,¬. No se ha devaluado tanto y es de los mejores euros del año pasado. Tengo la sensación de que poca gente lo habia jugado y lo esta descubriendo ahora (recordad que el Essen de 2013 fue un año cojonudo de eurogames: Nations, L&C,the Capitals, RRR...)

Sobre si es más duro que otros: Avg. Game Weight (4.2) aunque los ejemplos que se han puesto no son precisamente el King of Tokyo
#207
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (02/12/2014) Interlúdico
03 de Diciembre de 2014, 08:30:14
Cita de: calvo en 03 de Diciembre de 2014, 00:55:58
Increible partida al Madeira. Increible coñazo, quiero decir, naturalmente. De la mesa solo se salvaba Gonzalo como tipo respetable, porque enfrente tenía la crema entre la crema: Maeglor y el niño de la estrellas de V. Lo bueno es que se han empezado a trolear entre ellos y ha empezado a tener gracia, por no hablar de las caras de epic fail cuando uno se ha dado cuenta de que sus losetas no hacían combo con no sé que chufla y el otro de que no nos timaba con mega-combo-invent de los suyos de "tengo un dinerillo por aquí que se consigue con la picha y sirve para puntuar esto otro dieciocho veces o hasta que os gane, lo que sea más alto".

Lo dicho, gran partida gracias a la compañía. El juego, por supuesto, a la chimenea.

Claramente, este juego no era para ti. No se que me sorprendió más: si ver a gelete sin sus cartas ni sus discipulos o a ti jugando a un euro de los duros.

Que hiciérais absolutamente mal todas las rondas de puntuación y usárais mal los dados pirata ya es otro asunto xD
#208
Traducciones en proceso / Re:Orleans. Reglamento
26 de Noviembre de 2014, 08:55:14
Cita de: Juanky en 24 de Noviembre de 2014, 13:24:34
Aunque tengo ya casi toda la traducción, siento decir que va a tardar algo más de lo esperado pues he tenido problemas con el ordenador últimamente, y lo peor es que no tengo claro que los haya solucionado.

Por otro lado, según voy haciendo la traducción me está surgiendo alguna duda, y estoy mirando en la BGG a ver si hay una respuesta oficial. Por ejemplo, en el evento Impuestos, el jugador tiene que pagar 1 moneda por cada 3 mercancías que tenga. Entiendo que si es así literal, sería redondeando a la baja y no al alza, pero me gustaría tenerlo claro.

Es por cada pack de 3 (de forma exacta): Por ejemplo, si tienes 2 pagas 0. si tienes 5 pagas 1. Si tienes 6 pagas 2.
#209
¿Alguien más tiene el combo Pax porfiriana - Fief?

Porque ahí se podría ver que no es algo puntual lo del retraso. Al menos, en este último caso, se supone que están los juegos en un barco (a Fief aún le quedarán algunos capítulos).

Hay gente que las esperas le dan igual, otras a las que no y llevan el malestar por dentro y por último los que las esperas no le gustan y lo hacen público. En este aspecto, recriminaciones 0.

La única actitud posible es agachar la cabeza, entonar el "mea culpa" e intentar atender a la gente, que a fin de cuentas son sus clientes.
#210
Reseñas escritas / Orléans (Reseña)
17 de Noviembre de 2014, 20:32:49
Orléans



Si estás leyendo esto y sigues diariamente las opiniones y las novedades verás que pocas veces un juego tan reciente ha generado tantas discrepancias. Intentaré aportar mi granito de arena a la causa.

Ficha Técnica
Juego de Reiner Stockhausen y editado por Dlp Games
De 2 a 4 jugadores, independiente del idioma y de 90' de duración aproximadamente.
La calidad de los componentes es bastante buena. Cartón y madera en una cantidad aceptable respecto a su precio.
Sobre su aspecto gráfico la cosa va sobre gustos, pero si conocéis otros trabajos del diseñador, encaja perfectamente.


Debo reconocer previamente que aunque este no es el primer juego de este autor si es el primero que llega a mis manos, a mi mesa y a mi ludoteca. No pasa lo mismo con su diseñador, Klemens Franz, que ha pintado como mínimo las portadas de una balda entera de mi colección.
Tampoco se si es el primer juego que incluye la mecánica del bag-building, ni si creará escuela, pero en mi caso si es el primero que me encuentro con ella y en un mundillo que vive de la reutilización de mecánicas, lo veo acertado.

Dicho esto, vamos al lío.

Estamos ante un Eurogame clásico, de temática difícil de encajar con la mecánica, pero una vez que sabemos a que nos enfrentamos, es algo que dejamos en el olvido.
Dispondremos de 2 tableros centrales:

- El principal, dividido en 2 sectores.

El primer sector, destinado a la reserva de los distintos tipos de trabajadores que hay disponibles en la partida y de los tracks asociados a esos tipos.

El segundo sector, presenta un grafo de conexion entre ciudades/pueblos por carreteras y canales (uno de esas ciudades es Orleans, punto de partida para todos los jugadores).

- El segundo tablero, representa un lugar de "sacrificio" (supongo que alli van los trabajadores que despides, o a modo de consultora, envias para que trabajen sin volver a saber nada de ellos).


Aparte de estos tableros, cada jugador dispondrá de su propio tablero de acciones, en el que desplegará sus trabajadores según vaya rescatandolos de la bolsa.


Como en todo buen euro que se precie, se llevará la partida aquel que consiga más puntos de victoria en el transcurso de una serie de rondas (en este caso, 18).

Cada jugador recibe su tablero, una bolsa de tela opaca, 4 trabajadores de distintos tipo/color y unas pocas monedas para hacer frente al devenir de los acontecimientos.
En cada una de esas rondas, se desvela un evento. Positivo-negativo afecta a todos los jugadores.

Para evitar que en tantas rondas el entreturno sea infinito, todos los jugadores despliegan su elección de trabajadores simultáneamente sobre las acciones disponibles de su tablero individual. Dichos trabajadores han sido rescatados de la bolsa del inem previamente en un número determinado por especialización en un track (4-8 trabajadores por turno).
UNa acción se compone por un grupo de trabajo, formado por un conjunto de trabajadores de distinto color. Se define como una acción completada aquella que ha cumplido ese requisito. En el supuesto de que quede alguna vacante disponible en esa acción ,no podrá ejecutarse.

Cada jugador coloca tantos trabajadores como pueda y quiera del pool de trabajadores disponibles de su tablero.

Una vez finalizada esta parte, cada jugador en orden de turno ejecutará una de las acciones que ha completado en su tablero (los recursos son limitados, por lo que adelantarse a la hora de hacer una accion puede dar un beneficio respecto a otro), los trabajadores involucrados en esa acción son devueltos a la bolsa. Si la acción escogida implica conseguir un nuevo trabajador, este también será incluido en la bolsa.

Podrán construirse edificios adjuntos al tablero que nos permitan hacer acciones en exclusiva destinando trabajadores para ese fin. Podremos avanzar en los distintos tracks y conseguir nuevos trabajadores.
Las implicaciones de esto son claras: cuantos más trabajadores tengas de un tipo, la probabilidad de "rescatarlos" cada turno es mayor. Cuanto más trabajadores tengas, mas difícil será sacar uno en concreto.

Otras acciones disponibles en el tablero, serán aquellas que te permitan desplazarte por las ciudades (por agua o tierra) y construir casitas en los distintos pueblos. Son pueblos muy pequeños, asi que solo 1 jugador podrá colocar su casita.

y por último, la acción para ampliar nuestro conocimiento y la que nos permitirá reducir la cantidad de trabajadores que tenemos disponibles en nuestra bolsa.

La puntuación al final de la partida es clara:
la suma de los recursos que vayas consiguiendo (cada recurso genera una cantidad de puntos en función del tipo que sea) + las monedas acumuladas + el conjunto de casitas/habitantes (gente que vamos recogiendo por el camino al llegar a determinados niveles en los tracks antes que el resto de jugadores) por un nivel de conocimiento (valor que alcanzas en un track del tablero central).

Durante la partida cada cual que se prepara como quiera cada uno de los turnos. Si alguien considera que hay acciones mejores que otras, que las haga, pero como están en función de los trabajadores que tengas en cada uno de los turnos, tendrás que adaptarte a tus posibilidades reales.

CONCLUSIÓN
En mi opinión se trata de un buen juego y personalmente me ha gustado bastante. No es un rompecerebros ni estamos ante un top10 de la bgg (ni siquiera ante un top50) pero si creo que es un juego fresco, sencillo de explicar y fácil de jugar, donde cada jugador deberá resolver su puzzle de posibles acciones de la manera que estime mas optima.

La puntuación que le doy es de 7.75