El 1906 San Francisco lo descarto porque tiene muchos componentes y el carpe diem también tiene demasiados.
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Cita de: Patrafisic en 24 de Noviembre de 2021, 20:29:25Donde se puede conseguir??? Porque yo he mirado y no lo encuentro
Samurai, de Reiner Knizia. Es un juego con muchísima interacción ambientado en el Japón feudal (aunque es un juego abstracto, así que el tema no influye en la partida). Es fácil de conseguir.
Cita de: JVidal en 15 de Diciembre de 2021, 19:57:47Que guay parece que estás probando a todos y que todos te dan sensaciones totalmente diferentes
Partida con otro espíritu, esta vez "Corazon de fuego salvaje", podéis encontrar la crónica en https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2207195#msg2207195, defino como funciona en:CitarLa mejor defensa es un buen ataque, en eso consiste este personaje, el fuego abrasador que daña todo lo que encuentra a su paso, incluso el terreno poniendo plagas, muchas cartas necesitan una para poder usarse, por eso ya empiezas con varias sobre el tablero, y luego, rebrota la naturaleza con un poder que puede retirarlas
Tiendo a jugar de manera bastante conservadora, los poderes menores que rápidos que mueves o generan defensa son los primeros que van a mi mano, en esta ocasión he tenido que cambiar el chip, matar antes que tengan tiempo de hacer nada, poner presencia y plaga es la mejor arma, y eso me daba bastante miedo hasta que con 2 cartas por turno he visto que es relativamente sencillo devolver a la carta la que acabo de poner formando un buen bucle, la verdad es que quizá me he pasado recogiendo plagas porque al final me quedé sin usar alguna carta por no tener donde y creo que eso alagó la partida, espíritu divertido en el que cuesta mantener un buen equilibrio especulando con tu salud a cambio de poder como la celebre carta de Magic "Confidente oscuro"
Cita de: meleke en 12 de Diciembre de 2021, 13:28:30Pero el problema del Gaià project es sacarlo a mesa por su setup y aparte es un juego que hay que jugarlo muy seguido para ir aprendiendo las diferentes estrategias.
Según yo lo veo, tus amigos:
- Si son jugones, les sacas Gaia Project, irán perdidisimos la primera partida, pero les gustará. En breve jugarás asiduamente al gaia con ellos.
- Si no son jugones, sólo con la explicación del gaia, echarán a correr. Vale. Puedes sacar entonces king of tokyo y sucedáneos, pero nunca pasarás de ahí.
El plan este de primero Carcassone, luego Marco polo, finalmente Brass, es una idealización que raramente da resultado. Creo yo.
Yo aventureros al tren lo juego con la familia y nos gusta. Pero si quieres unirte a nuestro grupo de juego, el primer plato es un terraforming mars o food chain magnate. Y si no te gusta... Largo de aquí!
Cita de: rmnmon en 11 de Diciembre de 2021, 09:39:26Carcassonne no me ha gustado, tengo visto el cacaoCita de: Anshir en 11 de Diciembre de 2021, 03:19:45Carcassone es hasta 5 el basico, 6 con la primera ampliacion
5 minutos y a jugar, sin setup, de novatos a jugones cabrones...Carcassonne. Ojo hasta 4 como mucho, pero es que me parece que da mucho para lo que es: el base son 30 euros o menos, caja pequeña, partida contenida, tiene interacción y el grado de puteo lo fijan los jugadores poniendo losetas o colándose en ciudades ajenas. En fin, lo dicho, una joyita.
Cita de: JVidal en 09 de Diciembre de 2021, 15:16:08Entiendo que este espíritu es sobre todo para jugar acompañado y reunir a todos los invasores en un territorio y destruirlosCita de: MaestroSolista en 09 de Diciembre de 2021, 15:12:19
También quiero hablar del espíritu del miedo (no recuerdo el nombre exacto).
Complejidad muy alta, lo veo justificado, ya que cuando valla a matar un invasor, en lugar de eso los empuja. (solo exploradores y poblados, a las ciudades no las empuja). Eso hace que se empiecen a acumular y al cabo de unos turnos se crean colonias enormes que dificulta mucho ganar.
Yo intento moverlos a sitios con Dahan y darles defensa cuando veo que van a empezar a crecer mucho, ya que los dahan si los pueden matar.
Por el contrario, lo bueno de ese espíritu es que genera cantidades enormes de miedo, haciendo que casi siempre gane por llegar al nivel 4 de miedo.
Es de mis preferidos, junto al espiritu de piedra del juego basico, aunque aún no los probé a todos.
He jugado un par que él, no me gusta nada, es de los pocos que intento evitar, a parte de muy dificil de usar porque hay que especular mucho con las plagas y calcular la defensa por el miedo generado, el que se me vayan acumulando las cosas y tener que correr yo más que los invasores me causa mucho agobio, creo que gané las 2, pero no fué una experiencia que desee repetir