Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - estion

#196
Munchkin y magic son los que se me vienen a la cabeza.
#197
Estrategias / Re: El complejo mundo del Agrícola
02 de Febrero de 2012, 15:49:36
Cita de: Duncan en 02 de Febrero de 2012, 11:43:29
Jejeje, la teoría es mu bonita....

Otra cosa. No subestimes nunca las acciones en las que coges comida. Hay veces que en una casilla se acumulan 4 o hasta 5 comidas... No parece muy elegante pero es muy efectivo.

Y lo mismo pasa con las ovejas. Mucha gente que si no puede guardarlas ni se plantea el cogerlas y hay que tener en cuenta que 3 ovejas son 6 comidas si puedes cocinarlas.
#198
¿El tema de la duración no se solucionaría robando 2 losetas en vez de una y eligiendo la que más te guste y descartando la otra? (y minimizando de paso el azar)
#199
Estrategias / Re: El complejo mundo del Agrícola
31 de Enero de 2012, 18:11:59
La estrategia es fácil, amplia la familia cuanto antes y aliméntala como puedas sin llegar a mendigar. Al principio todos tus esfuerzos deben ir en esa dirección. Hacia el final de la partida es cuando empiezas a rellenar la granja en condiciones.
#200
Manualidades / Re: Soldaditos Risk
29 de Enero de 2012, 18:43:35
puedes probar con dados que los hay de todos tamaños, colores y nº de caras. Uno o dos por territorio con el que marcas el numero de tropas.
#201
Yo sólo tengo los heroes que te vienen con el runewars pero cuando salga lo mas seguro es que lo pille con el kit de expansión. A mi me da lo mismo que la figurita no se corresponda con la imagen de la tarjeta.
#202
Peticiones de reglamentos / Re: 1830
26 de Enero de 2012, 21:31:05
Cita de: cartesius en 26 de Enero de 2012, 16:16:57
Estoy 99% seguro de lo único que cambia es el reglamento.

Ponlo al 100%.

Estamos traduciendo la nueva edición de las reglas. Si alguien se quiere apuntar todabía está a tiempo que hay trabajo pa tos :)
#203
Supongo que habrán visto que lo que le mola a la gente es una experiencia tipo camino a la leyenda y querrán hacerlo así desde el principio, con algo mas de narrativa y con algo mas de profundidad a la hora de hacerte el heroe.
#204
de donde te crees que sale todo el hype? :P
#205
Novedades / Actualidad / Re: Waka Waka ¿en español?
24 de Enero de 2012, 22:14:43
Es aquí donde se hacen chistes de shakira? ;D
#206
Espero que te guste el juego cuando lo pruebes ;D
#207
En las reglas estipula que si no queréis jugar con take over y prestigio simplemente ignoráis sus habilidades y ya está, no hace falta quitar las cartas (no lo he probado pero no creo que funcione con todas).

El problema que le veo a la tercera expansión es que la mecánica de prestigio es demasiado poderosa (en concreto una carta que tengo en mente :( ) y son sólo el 25% de las cartas, eso produce que a los que tienen suerte de que les salgan acordes con su estrategia ganan por lo que terminas viendo las cartas que te han tocado con prestigio y haciendo tu estrategia en torno a ellas, muchas veces bajando chusta solo por que da prestigio, en mi opinión esto empobrece el juego. Yo jugaría a que el lider no se lleva carta extra a menos que supere por 2(?) al siguiente. Esto provoca que no sea tan determinante que a alguien le toque una carta con prestigio de coste pequeño al principio del juego.

Los take over me parecen una cagada directamente pero no se me ocurre forma de arreglarlo y tampoco entorpece demasiado el juego. Podía haberse buscado otra forma de interacción que pegase más con el juego.

Cita de: salpikaespuma en 19 de Enero de 2012, 17:20:48
buah, que tocho no?

No creas que tanto, pierdes acción (y prestigio en caso de los bonos) y cuando buscas sólo puedes elegir entre 9 grupos de cartas, vas mostrando y te quedas con la primera o (excluyente) la segunda. Da bastante juego.
#208
Del RftG tienes un programa de ordenador para jugar contra la IA, bájatelo y decide tu mismo si te gusta o no. De los demás no puedo decirte nada.
#209
Cita de: salpikaespuma en 16 de Enero de 2012, 23:57:42
Rol, esta vez sin interrogación ;). :)

No me parece mala, me ha dado un sin fin de partidas inolvidables frente a una partida mala y otra regular. Suelen encajar entre sí perfectamente las diferentes mecánicas y muy pocas veces se atranca teniendo en cuenta la variedad de "putadas" que te presenta el juego durante una partida.

Saludos.

Quizás tengas razon y sea lo que yo estoy buscando pero intento no desesperar en encontrar un juego que me proponga eso XD.
#210
Cita de: salpikaespuma en 16 de Enero de 2012, 17:48:39
¿Master?, ¿Rol? no entiendo lo que quieres decir de todas formas para mí son absolutamente innecesarios los jugadores que llevan el juego tipo Descent, MoM... prefiero un cooperativo-competitivo con una buena IA semejante a la del AH que en muchas partidas que he jugado sólo en una las cartas hicieron que la partida saliera rana.

Y por supuesto con dados!!! Que para eurogame ya tenemos uno de Knizia :P ;D

Saludos.

Pongamos un ejemplo: los jugadores se quedan sin gasolina y deciden ir a buscarla. Hay dos formas de implementarlo: vagando por un escenario mientras van robando cartas hasta que salga una que ponga "gasolina" con eventos aleatorios y demás parafernalia, o que sepan mas o menos donde está la gasolina y lo único que haga falta es encontrar la forma de llegar hasta ella. Yo soy partidario de la segunda por que implica mayor narrativa pero sólo se me ocurre con un jugador que lleve el escenario de alguna manera. Si los jugadores ya saben como llegar hasta la gasolina y las sorpresas no hay gracia ninguna. Lo mas parecido que se me viene a la cabeza es un MoM.

PD: ¿En serio te parece que la IA del AH es buena?