Bueno, solo comentar los dos puntitos estos, que no quiero dejar a nadie con la palabra en la boca.
¡Pero no me digas que no soy un factor! ¡Que me pongo triste! Jeje. Fuera de coñas, creo que los clientes no-backers son un factor MUY a tener en consideración. Primero porque la tirada no solo será para los backers, aprovecharán para tener copias de sobra para clientes nuevos, con todo lo que ello conlleva. Y eso solo visto desde el tema de tiempos de producción... Hay que añadir marketing, promoción adicional para captar nuevos clientes... Todo eso es tiempo. Tiempo que afecta a todos. Backers y no-backers.
Es cierto que MQO no tiene ninguna responsabilidad para conmigo. Pero eso no significa que yo no esté esperando la salida del juego con tanta o más ganas que vosotros. De hecho, yo más vale que esté atento, porque igual me quedo sin stock cuando salga.
Toda la razón del mundo que tienes. No implica absolutamente nada en la forma de llevar el proyecto. Pero la realidad es que pese a la forma de llevar el proyecto, se renovaría el apoyo. La razón para algunos, obviamente, no será por ser un proyecto bien llevado, puede que para otros sí, no lo sé. Lo que está claro es que se renovaría el apoyo, por la razón que sea. Por ser un buen juego, por ilusión, por resignación, por tiempo... La que sea.
Me alegro un huevo de que se me entienda, de verdad, jeje.
Cita de: Zaranthir en 27 de Noviembre de 2014, 01:30:08
Tu no eres un factor a considerar dentro de este proyecto porque no estás en él. Yo pagué Fief en la campaña y estoy esperando a que me lo envíen. MasQueOca ahora mismo tiene una responsabilidad para conmigo, al igual que para con los demás backers. A ti no te deben nada, no les has encargado nada, no tienes que esperar nada. Si tu te compras el juego cuando salga esperarás lo que tarden en enviartelo desde que pagues.
¡Pero no me digas que no soy un factor! ¡Que me pongo triste! Jeje. Fuera de coñas, creo que los clientes no-backers son un factor MUY a tener en consideración. Primero porque la tirada no solo será para los backers, aprovecharán para tener copias de sobra para clientes nuevos, con todo lo que ello conlleva. Y eso solo visto desde el tema de tiempos de producción... Hay que añadir marketing, promoción adicional para captar nuevos clientes... Todo eso es tiempo. Tiempo que afecta a todos. Backers y no-backers.
Es cierto que MQO no tiene ninguna responsabilidad para conmigo. Pero eso no significa que yo no esté esperando la salida del juego con tanta o más ganas que vosotros. De hecho, yo más vale que esté atento, porque igual me quedo sin stock cuando salga.
Cita de: Zaranthir en 27 de Noviembre de 2014, 01:30:08
Eso solo demuestra que Fief es un juego muy bueno, ahora incluso es potencialmente mucho mejor, pero no da ninguna perspectiva válida sobre la forma de llevar el proyecto.
Toda la razón del mundo que tienes. No implica absolutamente nada en la forma de llevar el proyecto. Pero la realidad es que pese a la forma de llevar el proyecto, se renovaría el apoyo. La razón para algunos, obviamente, no será por ser un proyecto bien llevado, puede que para otros sí, no lo sé. Lo que está claro es que se renovaría el apoyo, por la razón que sea. Por ser un buen juego, por ilusión, por resignación, por tiempo... La que sea.
Cita de: Zaranthir en 27 de Noviembre de 2014, 01:30:08
Yo personalmente creo que he entendido lo que comentas, y quería hacerte simplemente esas dos puntualizaciones
Me alegro un huevo de que se me entienda, de verdad, jeje.


