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Mensajes - Senseless

#196
Reseñas escritas / Re: Gloria a Roma (Reseña)
11 de Noviembre de 2011, 10:03:01
Cita de: docaaoca en 10 de Noviembre de 2011, 10:39:14
Gracias por la reseña. Lo tenía entre ceja y ceja des de qué salió (y por 20 â,¬) pero no me atrevía porqué decían que era muy complicado.
Leyendo la reseña no lo parece, pero si la gente se cuelga con las normas será por algo. Como soy fatal explicando, con este voy a tener que hacer un esfuerzo extra. Claves para facilitar la comprensión del prójimo? Apto para no jugones?

Juega una par de partidas sin usar las habilidades especiales de los edificios, hasta que le pilleis el truco a las acciones de los clientes.
#197
Reseñas escritas / Re: Gloria a Roma (Reseña)
03 de Noviembre de 2011, 00:06:38
Cita de: Jose-san en 02 de Noviembre de 2011, 18:16:51 Aparte los cambios en las reglas y cartas no me gustan nada (¿alguien sabe a qué se deben?). Afortunadamente Homolúdicos incluye copias de las cartas originales.

Son dos versiones de juego:

Imperio, más dura, que usa las cartas alternativas (con fondo rojo) y para hacer una petición se necesitan tres oficios iguales (en lugar de dos)
República, más suave, que es la que viene explicada en las reglas de Homoludicus.

Aparte, como inciso, la última versión inglesa lleva este tablero personal, que me parece mucho más comodo (aunque ocupe más mesa) que el que hay ahora:


http://www.boardgamegeek.com/image/1084685/glory-to-rome

En lugar de malmeter las cartas debajo del tablero (que es un incordio, al menos para mí), se colocan al lado contrario: los clientes a la derecha, el tesoro a la izqda, el almacén arriba y la influencia abajo. Si alguien tiene un scanner decente (no un horrible multifución como yo) y escanea el tablero personal, que me lo pase, a ver si puedo hacer un apaño y lo cuelgo.
#198
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
31 de Octubre de 2011, 08:10:08
Cita de: llAgricolall en 30 de Octubre de 2011, 22:45:54
Hola de nuevo!
Dudas sobre 2 Oficios del Mazo K: Amante y Nodriza.

Amante: Esta carta puede ser jugada apartir de la primera ronda? o tienes que esperar al Periodo 5 que es cuando sale la acción "Ampliar familia sin tener habitaciones libres"?
En cualquier momento. Pero fíjate que te cuesta 4 comidas más (si no recuerdo mal)

CitarNodriza: Pondré ejemplo: Tengo 2 habitaciones con 2 personas y voy a construir solo 1(tendría 3 habitaciones), pagando 1 comida puedo poner 1 recién nacido en esa habitación o tengo que construir 2 habitaciones para poder poner 1 recién nacido?
1 por habitación, siempre que no tengas más personas que habitaciones.

CitarOtra duda es la de:en cosecha fase de procrear si tengo un Hogar y tengo 2 ovejas pero no tengo sitio para alojar a ninguna mas, puedo cocinar a ese recién nacido y por lo tanto me daría comida?
Las reglas prohíben explícitamente cocinar animales durante la fase de reproducción para evitar esto.

Ya han mejorado esas puntuaciones?
#199
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
27 de Octubre de 2011, 08:06:58
Cita de: jonnyutah en 27 de Octubre de 2011, 00:45:02
haber si me podeis echar una mano, xq despues de 4 o 5 partidas a 2 o 3 jugadores no pasamos de 10 ptos. Algo debemos estar haciendo mal.
1 pregunta, si en una ronda tengo en mi reserva 4 maderas y de mis 2 tabajadores elijo primero coger madera(por ejemplo hay 6) y costruir vayas. Cuantas vayas puedo poner, 4 o 10? En mi ultima partia a 3 kede ultimo con -12 ptos por culpa de las puñeteras comidas!, pa una ve q amplio la familia....

gracias
Tu primer tipo coge 6 maderas y las pones en tu granja. Cuando tu segundo tipo va a construir vallas tienes 10 maderas, así que puedes construir hasta 10 vallas.
#200
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
26 de Octubre de 2011, 00:09:07
Cita de: llAgricolall en 25 de Octubre de 2011, 23:53:57
Hola! Tengo una "duda", si no me equivoco al querer adquirir una Cocina no estas obligado a devolver un Hogar ademas de pagar los adobes correspondientes 4/5, puedes comprar una Cocina sin tener un Hogar no?
Llevamos unos meses con Agricola jugamos unas 3 o 4 partidas semanales y nunca hemos comprado la Cocina porque creíamos que tenías que devolver un hogar y pagar los adobes, una adquisición demasiado cara para lo que aportaría.

Gracias!

Correcto, el coste de la cocina es 'devolver un hogar' o 'pagar 4/5 adobes'. En la edición castellana se olvidaron ese 'o' (mira la inglesa aquí: http://www.boardgamegeek.com/image/391249/agricola )
#201
No se vayan todavía, aún hay más!

Nueva promo presentada en Essen (foto en el blog de Dale Yu):



Gobernador
Acción, coste 5
+1 Acción
Elige una; tú recibes la versión entre paréntesis:
Cada jugador recibe +1 (+3) Cartas; o cada jugador gana una Plata (Oro); o cada jugador puede eliminar una carta de su mano y ganar una carta que cueste exactamente 1 Moneda (2 Monedas) más.
#202
Todas:

http://www.boardgamegeek.com/article/7670107#7670107

Border Village: Action, $6
+1 Card
+2 Actions
----------
When you gain this, gain a card costing less than this.

Pueblo Fronterizo
Acción, coste 6
+1 Carta, +2 Acciones.
---
Cuando ganes esto, gana una carta que cueste menos que esto.


Cache: Treasure, $5, worth $3
$3 [large coin]
----------
When you gain this, gain two Coppers.

Alijo (aunque este nombre ya está usado)
Tesoro, coste 5
3 Monedas
---
Cuando ganes esto, gana dos Cobres.


Cartographer: Action, $5
+1 Card
+1 Action
Look at the top 4 cards of your deck. Discard any number of them. Put the rest back on top in any order.

Cartógrafo
Acción, coste 5
+1 Carta, +1 Acción. Mira las 4 cartas superiores de tu mazo. Descarta cualquier número de ellas. Devuelve el resto encima de tu mazo en cualquier orden.


Crossroads: Action, $2
Reveal your hand. +1 Card per Victory card revealed.
If this is the first time you played a Crossroads this turn, +3 Actions.

Cruce de caminos
Acción, coste 2
Revela tu mano. +1 Carta por cada carta de Victoria revelada. Si es la primera vez que juegas un Cruce de caminos este turno, +3 Acciones.


Develop: Action, $3
Trash a card from your hand. Gain a card costing exactly $1 more than it and a card costing exactly $1 less than it, in either order, putting them on top of your deck.

Desarrollo
Acción, coste 3
Elimina una carta de tu mano. Gana una carta que cueste exactamente 1 Moneda más y otra que cueste exactamente 1 moneda menos, en cualquier orden, y ponlas encima de tu mazo.


Duchess: Action, $2
+$2
Each player (including you) looks at the top card of his deck, and discards it or puts it back.
----------
In games using this, when you gain a Duchy, you may gain a Duchess.

Duquesa
Acción, coste 2
+2 Monedas. Cada jugador (incluído tú) mira la carta superior de su mazo, y la descarta o la devuelve al mazo.
---
En las partidas con esta carta, cuando ganes un Ducado, puedes ganar una Duquesa.


Embassy: Action, $5
+5 Cards
Discard 3 cards.
----------
When you gain this, each other player gains a Silver.

Embajada
Acción, coste 5
+5 Cartas, descarta 3 cartas.
---
Cuando ganas esto, los demás jugadores ganan una Plata.


Fool's Gold: Treasure - Reaction, $2, worth $?
If this is the first time you played a Fool's Gold this turn, this is worth $1, otherwise it's worth $4.
----------
When another player gains a Province, you may trash this from your hand. If you do, gain a Gold, putting it on your deck.

Oro de los tontos
Tesoro - Reacción, coste 2
Si es la primera vez que juegas un Oro de los tontos este turno, 1 Moneda, en otro caso, 4 Monedas.
---
Cuando otro jugador gane una Provincia, puedes eliminar esto de tu mano. Si lo haces, gana un Oro, poniendolo sobre tu mazo.


Haggler: Action, $5
+$2
----------
While this is in play, when you buy a card, gain a card costing less than it that is not a Victory card.

Regatear
Acción, coste 5
+2 Monedas.
---
Mientras que esto está en juego, cuando compres una carta, gana una carta que cueste menos que no sea de Victoria.


Highway: Action, $5
+1 Card
+1 Action
----------
While this is in play, cards cost $1 less, but not less than $0.

Carretera
Acción, coste 5
+1 Carta, +1 Acción
---
Mientras que esto está en juego, las cartas cuestan 1 Moneda menos, pero no menos de 0 monedas.


Ill-Gotten Gains: Treasure, $5, worth $1
$1 [large coin]
When you play this, you may gain a Copper, putting it into your hand.
----------
When you gain this, each other player gains a Curse.

Ganancias mal habidas
Tesoro, coste 5
1 Moneda
Cuando jueges esto, puedes ganar un Cobre, poniéndolo en tu mano.
---
Cuando ganes esto, cada oponente gana una Maldición.


Inn: Action, $5
+2 Cards
+2 Actions
Discard 2 cards.
----------
When you gain this, look through your discard pile (including this), reveal any number of Action cards from it, and shuffle them into your deck.

Posada
Acción, coste 5
+2 Cartas, +2 Acciones. Descarta 2 cartas.
---
Cuando ganes esto, mira en tu pila de descarte (incluyendo esta carta), revela cualquier cantidad de cartas de Acción, y barájalas en tu mazo.


Jack of all Trades: Action, $4
Gain a Silver.
Look at the top card of your deck; discard it or put it back.
Draw until you have 5 cards in hand.
You may trash a card from your hand that is not a Treasure.

Talachero
Acción, coste 4
Gana una Plata. Mira la carta supeior de tu mazo, descártala o devuélvela al mazo. Roba hasta tener 5 cartas. Puedes eliminar una carta de tu mano que no sea Tesoro.


Mandarin: Action, $5
+$3
Put a card from your hand on top of your deck.
----------
When you gain this, put all Treasures you have in play on top of your deck in any order.

Mandarin
Acción, coste 5
+3 Monedas. Pon una carta de tu mano encima de tu mazo.
---
Cuando ganes esto, pon todos los Tesoros que tengas en juego encima de tu mazo en cualquier orden.


Margrave: Action - Attack, $5
+3 Cards
+1 Buy
Each other player draws a card, then discards down to 3 cards in hand.

Margrave
Acción - Ataque, coste 5
+3 cartas, +1 compra. Los demás jugadores roban 1 carta y descartan hasta tener 3 cartas en la mano.


Noble Brigand: Action - Attack, $4
+$1
When you buy this or play it, each other player reveals the top 2 cards of his deck, trashes a revealed Silver or Gold you choose, and discards the rest. If he didn't reveal a Treasure, he gains a Copper. You gain the trashed cards.

Noble forajido
Acción - Ataque, coste 4
+1 Moneda
Cuando compres (no cuando lo ganes) o juegues esto, cada oponente revela las 2 cartas de encima de su mazo, elmina una Plata o un Oro revelado a tu elección, y descarta lo demás. Si no ha revelado ningún tesoro, ese jugador gana un Cobre. Ganas las cartas eliminadas.


Nomad Camp: Action, $4
+1 Buy
+$2
----------
When you gain this, put it on top of your deck.

Campamento Nómada
Acción, coste 4
+1 Compra, +2 Monedas
---
Cuando ganes esto, ponlo encima de tu mazo.


Oasis: Action, $3
+1 Card
+1 Action
+$1
Discard a card.

Oasis
Acción, coste 3
+1 Carta, +1 Acción, +1 Moneda. Descarta una carta.


Oracle: Action - Attack, $3
Each player (including you) reveals the top 2 cards of his deck, and you choose one: either he discards them, or he puts them back on top in an order he chooses.
+2 Cards

Oráculo
Acción - Ataque, coste 3
Cada jugador (tú incluído) revela las 2 cartas superiores de su mazo, y tu eliges: las descarta o las vuelve a colocar encima de su mazo en cualquier orden que elija.
+2 Cartas


Scheme: Action, $3
+1 Card
+1 Action
At the start of Clean-up this turn, you may choose an Action card you have in play. If you discard it from play this turn, put it on your deck.

Ardid
Acción, coste 3
+1 Carta, +1 Acción. Al principio de tu fase de Descarte, puedes elegir una carta de Acción que tengas en juego. Si la descartas este turno, ponla encima de tu mazo.


Spice Merchant: Action, $4
You may trash a Treasure from your hand. If you do, choose one:
+2 Cards and +1 Action;
or +$2 and +1 Buy.

Mercader de especias
Acción, coste 4
Puedes eliminar un Tesoro de tu mano. Si lo haces elige:
+2 Cartas y +1 Acción
o +2 Monedas y +1 Compra


Stables: Action, $5
You may discard a Treasure. If you do, +3 Cards and +1 Action.

Establo
Acción, coste 5
Puedes descartar un Tesoro. Si lo haces, +3 Cartas y +1 Acción


Trader: Action - Reaction, $4
Trash a card from your hand. Gain a number of Silvers equal to its cost in coins.
----------
When you would gain a card, you may reveal this from your hand. If you do, instead, gain a Silver.

Comerciante
Acción - Reacción, coste 4
Elimina una carta de tu mano. Gana una cantidad de Platas igual a su coste en monedas.
---
Cuando fueras a ganar una carta, puedes revelar esto de tu mano. Si lo haces, en su lugar, gana una Plata.


Farmland: Victory, $6
2 VP [large shield]
----------
When you buy this, trash a card from your hand. Gain a card costing exactly $2 more than the trashed card.

Granja
Victoria, coste 6
2 Puntos de Victoria
---
Cuando compres esto, elimina una carta de tu mano. Gana una carta que cueste exactamente 2 Monedas más que la carta eliminada


Silk Road: Victory, $4
Worth 1 VP for every 4 Victory cards in your deck (round down).

Ruta de la Seda
Victoria, coste 4
1 Punto de victoria por cada 4 Cartas de Victoria en tu mazo (redondea hacia abajo)


Tunnel: Victory - Reaction, $3
2 VP [large shield]
----------
When you discard this other than during a Clean-up phase, you may reveal it. If you do, gain a Gold.

Túnel
Victoria - Reacción, coste 3
2 Puntos de Victoria
---
Cuando descartes esto excepto en tu fase de Descarte, puedes revelarlo. Si lo haces, gana un Oro
#203
Más!

http://www.boardgamegeek.com/thread/712180/previews-4

Ganancias Mal Habidas
Tesoro
Coste 5
1 Moneda
Cuando juegues esto, puedes ganar un Cobre y ponerlo en tu mano.
---
Cuando ganes esto, los demás jugadores ganan una Maldición.


Desarrollo
Acción
Coste 3
Elimina una carta de tu mano. Gana una carta que cueste exactamente 1 Moneda más y otra carta que cueste exactamente 1 Moneda menos, en cualquier orden, y ponlas encima de tu mazo.
#204
Hasta el lunes no hay más cartas, mi opinión de las que llevamos:

Pueblo fronterizo (cuesta 6, cuando lo ganas ganas otra carta más barata): Para esas partidas que compras un laboratorio o un torturador o similares, y por 1 moneda más te llevas una aldea. Además revaloriza los remodelar y similares.

Comerciante (cartas por plata): Para una partida de Jardines, tremendo. Si no, bastante situacional; te protege de las maldiciones pero no de los descartes; y una vez empiezas a comprar oro y provincias en serio, una gran cantidad de plata llega a molestar.

Campamento nómada (leñadores automáticos): Para el principio de la partida, con 4 monedas compras esto y en la siguiente con 5 compras algo serio ya (en el segundo turno!). Y en algunas partidas, de esas que juntas monedas como para comprarte dos provincias y media, te aseguras +1 Compra en el siguiente turno. Combina bien con el Mandarín (más abajo) y otra carta que anima a los remodelares.

Oro de los Tontos (oro parece, plata no es): Si limpias bien el mazo (capilla power) y hay +Compra, te puedes hacer un mazo de oro barato. Y conforme empiezas a llenar la baraja de verde, y empiezan a salir separaditos (e inútiles) tu oponente también estará comprando provincias, y entonces los transformas.

Mandarín: Esta me ha gustado muy mucho. Cuando la compras te aseguras que al siguiente turno puedes volver a comprarlo. Si está el pueblo fronterizo, puedes montar una escabechina. Con +3 monedas al final de la partida puedes meter el oro o la plata que te sobre para la provincia a tu siguiente mano para mejorarla.

Cruce de caminos: Muy buena con Jardines y Duques.
#205
Sí que te protege de la bruja: en lugar de ganar una maldición, enseñas el comerciante y ganas una plata. La maldición se queda en su montón (con lo cual es más dificil acabar la partida con tres montones vacíos).

Dos cartas más!

http://www.boardgamegeek.com/thread/711443/previews-3

Mandarín
Acción
Coste 5
+3 Monedas. Pon una carta de tu mano encima de tu mazo.
---
Cuando ganes esto, pon todos los Tesoros que tengas en juego encima de tu mazo.


Cruce de caminos
Acción
Coste 2
Revela tu mano. +1 Carta por cada carta de Victoria revelada. Si es la primera vez que juegas un Cruce de caminos este turno, +3 Acciones.
#206
Dos cartas más

http://www.boardgamegeek.com/thread/711061/previews-2

Campamento Nómada
Acción
Coste 4
+1 Compra, +2 Monedas.
---
Cuando ganes esta carta, ponla encima de tu mazo.


Oro de los tontos
Tesoro - Reacción
Coste 2
Si es la primera vez que juegas un Oro de los tontos este turno, esto vale 1 Moneda, si no, vale 4 Monedas.
---
Cuando otro jugador gane una Provincia, puedes eliminar esta carta de tu mano. Si lo haces, gana un Oro en tu mazo.
#207
Las dos primeras cartas:

http://www.boardgamegeek.com/thread/710637/previews-1

Pueblo Fronterizo
Acción
Coste 6
+1 Carta, +2 Acciones
---
Cuando ganes esta carta, gana una carta que cueste menos que ésta.


Comerciante
Acción - Reacción
Coste 4
Elimina una carta de tu mano. Gana una cantidad de cartas de Plata igual a su coste en monedas.
---
Cuando fueras a ganar una carta, puedes mostrar esto desde tu mano. Si lo haces, en su lugar, gana una carta de Plata.
#208
Cita de: burgales en 15 de Septiembre de 2011, 22:36:16
oye, alguno habéis recibido/pedido las cartas del saboteador a devir? porque se me están cayendo del pedestal. Antes con isabel nunca tuve problemas, ahora con cesar... buf U_U
Nah... de la única carta que hay reemplazo corregido es el pueblo de pescadores, por mucho que pidas saboteadores, me parece a mí que hasta que no hagan una reedición ná de ná.
#209
Pondremos algunas más...

Enclave
Victoria
Coste 5
Otorga 1VP al jugador de tu derecha al final de la partida.
---
Cuando compres esta carta, el jugador de tu izquierda la gana en tu lugar.


Una especie de maldición auto-echable. Mola con la Mascarada ;D

Fortaleza
Victoria/Reacción
Coste 4
2VP
---
Cuando un oponente juegue un ataque, revela esta carta para que no te afecte.
(como el foso).

A la hora de la verdad, ¿cuantas veces habeis usado el +2 cartas del foso?

Chamán
Acción
Coste 5
Los demás jugadores ganan una Maldición.
---
Cuando compres esta carta puedes eliminar hasta 4 cartas de tu mano.


Otra versión de la bruja, pero que sigue valiendo la pena hasta el final de la partida.
#210
Cita de: dantesparda en 02 de Septiembre de 2011, 01:08:44
al marklin lo tienen discriminado?siempre tiene excepciones para poder jugar o no es compatible...
Siempre puedes 'adaptar' los nuevos mapas al estilo de juego del marklin: solo tienes que repartir las fichitas de puntos por las ciudades. No sé si habrá bastantes, pero no debería ser muy dificil fabricarte unas cuantas más.