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Mensajes - kesulin

#196
Cita de: cosakait en 03 de Octubre de 2025, 11:01:46
Muchas gracias por recopilar las noticias una semana más!

Una duda con lo de los sobres de expansión de El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media... ¿es cosa mía o suena a que los sobres no incluyen todos lo mismo?

De nada, se agradece el reconocimento. ;)

Referente a los sobres, creo que queda un poco lioso en la noticia, pero yo entiendo que la expansión se vende como un sobre, pero que solo necesitas uno (venden la expansión en ese formato).

Consta de poco contenido:
https://boardgamegeek.com/thread/3570909/whats-the-content-exactly

7 fellowship Ally cards
7 Sauron Ally cards
2 player aids
8 power tokens

Entiendo que el precio de la noticia ($59.94) es para la caja de sobres que van a enviar a tiendas, pero un cliente solo necesita un sobre para expandir el juego.
En wargen esta a 8â,¬ PVP, debe ser el precio del sobre
https://wargenwargames.com/en/strategy/8940-the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-allies-spanish.html

En todo caso, es una interpretación mía, puedo estar equivocado.
#197


DEVIR
https://www.twitch.tv/videos/2580442414

Hubo directo en AP. Os dejo las exclusivas anunciadas.

Regicide Legacy


Regicide Legacy es la secuela de Regicide. La desafiante tendencia cooperativa continúa en este juego de campaña que se desarrolla a lo largo de 12 peligrosas misiones. Los jugadores tendrán que trabajar juntos para superar cada misión y resolver el misterio de la corrupción por el camino.

Seas of Strife


En el juego de bazas Seas of Strife, anteriormente conocido como Texas Showdown y publicado originalmente como Strife, debes evitar ganar bazas con la mayor habilidad posible, pero jugar cartas que no sean del mismo palo puede no ser una estrategia segura, ya que el palo puede cambiar durante la baza y acabar perjudicándote al final.

Nature


Nature es una versión rediseñada del exitoso Evolution para que sea más ágil, más indulgente y perfectamente ampliable. El secreto está en un sistema modular que permite a los jugadores crear y explorar un ecosistema único cada vez que juegan.

Los Inseparables


The Grizzled es un juego cooperativo sobre la supervivencia en las trincheras durante la Primera Guerra Mundial, en el que los jugadores ganan o pierden juntos.

Celestia


En Celestia, una versión renovada de Cloud 9, te subes a un avión con un equipo de aventureros para realizar numerosos viajes por las ciudades de Celestia y recuperar sus maravillosos tesoros. Tu viaje no será seguro, ¡pero intentarás convertirte en el aventurero más rico recogiendo los tesoros más preciados!

MALDITO GAMES

Kingdom Legacy expansiones

https://x.com/MalditoGamesES/status/1973086332814504445

Se anuncia "Fundamentos" y "Ambiciones", dos expansiones para el juego.


INDEPENDIENTE

Spacegom: La Liga Solar

https://www.youtube.com/watch?v=2qYJnoGumOQ

Presentación el nuevo librojuego sobre Spacegom.

Spacegom es una original combinación de juego de mesa, juegolibro, soloRPG
y librojuego, todo contenido en formato libro.




ASMODEE

The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth Allies

https://icv2.com/articles/news/view/60675/asmodee-will-release-new-lotr-duel-middle-earth-expansion

Asmodee lanzará Allies , una nueva expansión para El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media , en tiendas el 24 de octubre de 2025.
La nueva expansión se presenta en forma de sobres de refuerzo. Cada sobre añade cartas al juego base para una mayor variedad en la construcción de mazos. Esta expansión incluye personajes icónicos del universo de Tolkien que aportan habilidades únicas y opciones tácticas a los mazos.

Esta expansión, más el juego base, admite dos jugadores, mayores de 10 años, y tiene una duración de 60 minutos. Las cajas se venderán por $59.94.

Hibachi

https://icv2.com/articles/news/view/60654/asmodee-unveils-new-hibachi-standalone-game

Asmodee presentó Fired Up!, un nuevo juego Hibachi de Matagot, que se lanzará en tiendas el 17 de octubre de 2025.

En esta expansión independiente del exitoso juego de destreza, los jugadores asumen el papel de chefs hibachi, encargados de lanzar patatas fritas al área de cocción para obtener los ingredientes necesarios para preparar diferentes recetas. Apuntarán a diferentes ingredientes y les lanzarán patatas con peso para capturarlos o impedir que los oponentes los consigan. Este juego independiente de hibachi incluye nuevas reglas simplificadas, lo que facilita el aprendizaje y la práctica.

Este juego es para dos a cuatro personas, mayores de 10 años, y dura 25 minutos. Su precio es de $32.99.



STONEMAIER GAMES

Origin Story

https://icv2.com/articles/news/view/60673/stonemaier-games-announces-origin-story

Stonemaier Games anunció Origin Story, un nuevo juego de creación de tableros que se lanzará en 2026.

En este juego, diseñado por Jamey Stegmaier y Pete Wissinger, los jugadores comienzan como un superhéroe novato y construyen su historia de origen a lo largo de cinco rondas. El juego comienza con una batalla de bazas, donde los jugadores asumen el papel de héroes o villanos. Cada ronda posterior inicia un nuevo capítulo en el desarrollo de su héroe, añadiendo cartas de historia a su tablero de cómics, cargando cartas y usando habilidades contra oponentes para sumar puntos. En la quinta ronda, cada jugador revela un héroe oculto de su elección para que irrumpa en escena como un superhéroe con poderosas habilidades.

Este juego es para uno a cinco jugadores y tiene una duración de 45 minutos.

Tokaido: Crossroads & Matsuri

https://icv2.com/articles/news/view/60686/stonemaier-will-release-tokaido-dual-expansion

Stonemaier Games lanzará Tokaido: Crossroads & Matsuri , una expansión doble, en tiendas.

Esta expansión doble incluye reimpresiones de las expansiones Crossroads y Masuri para Tokaido en una sola caja. La expansión Crossroads añadió cerezos, baños, amuletos de la suerte y más al juego; Matsuri ofreció a los jugadores posadas intermedias y eventos únicos para usar en el juego. Las expansiones reimpresas  incluirán más eventos, un nuevo tablero y un modo individual para los jugadores; además, la caja incluye viajeros de expansión.

La expansión, junto con el set básico, admite de uno a cinco jugadores y tiene una duración de 45 minutos. 


PORTAL GAMES

Bohemians

https://icv2.com/articles/news/view/60664/seek-muses-bohemians

Portal Games lanzará Bohemians, un nuevo juego de mesa, en tiendas el 29 de octubre de 2025.
En este juego, los jugadores asumen el papel de artistas en el París de principios del siglo XX. Su misión es coleccionar cartas para crear nuevas obras maestras, a la vez que afrontan los desafíos diarios en las calles. Coleccionarán cartas para inspirarse, buscar musas y gestionar tareas mientras deciden crear nuevas obras o simplemente trabajar para ganarse la vida.

Este juego es para uno a cuatro jugadores, mayores de 14 años, y tiene una duración de 45 a 60 minutos. Su precio es de $39.95.


PAPER FORT GAMES

Fathom

https://icv2.com/articles/news/view/60687/dive-deep-ocean-fathom

Paper Fort Games lanzará Fathom, un nuevo juego de mesa de exploración en aguas profundas, en las tiendas minoristas de Estados Unidos el 13 de enero de 2026.
En este juego, diseñado por Dan Helfer, los jugadores asumen el papel de biólogos marinos que exploran un ecosistema submarino cerca de una isla ficticia. A lo largo de seis rondas, usarán su sumergible para explorar las profundidades inexploradas (mediante fichas) en busca de vida marina para estudiar. Los jugadores ganarán puntos según los criterios de puntuación de las especies que descubran durante la exploración; el jugador con más puntos al final de la partida gana.

Fathom es un juego para dos a cuatro jugadores, mayores de 10 años, y tiene una duración de 45 a 60 minutos.







GLASS CANNON UNPLUGGED

Don't Starve: The Board Game

https://www.kickstarter.com/projects/glasscannonunplugged/dont-starve-the-board-game

Ya en campaña (con un fuerte inicio).

Basado en la serie de videojuegos, Don't Starve: The Board Game transporta a los jugadores al implacable y aleatorio mundo de pesadilla de Constant, un reino lejano y siniestro en el que la magia y la ciencia se entrelazan de formas que es mejor no mencionar. Enfrentados a los elementos y a un sombrío bestiario de monstruos, los jugadores asumen los papeles de personajes icónicos de la serie y deben colaborar estrechamente y usar su ingenio para burlar al destino, luchar por la supervivencia y, sencillamente, mantenerse con vida.

Con sus mecanismos que destacan la elección del jugador, el combate dinámico, la creación y la exploración de un mundo abierto en condiciones diurnas y nocturnas, Don't Starve: The Board Game ofrece niveles de inmersión sin explorar, con un diseño visual que abraza por completo el estilo artístico único y caprichoso que tanto aprecian los fans de la serie.


CRANIO CREATIONS

Cranio's Expansion Pack

https://www.kickstarter.com/projects/craniocreations/cranios-expansion-pack?utm_source=BoardGameGeek&utm_campaign=199ccebe24-EMAIL_CAMPAIGN_2018_01_25_COPY_01&utm_medium=email&utm_term=0_23873ccd5d-199ccebe24-101329216&mc_cid=199ccebe24&mc_eid=b2957a96cc

Ya en campaña estas nuevas expansiones para 3 de sus juegos:
-Barrage: The China Challenge
-Rats of Wistar: Clans & Portals
-Golem: Seals & Deals





Diario de diseño de Red Carpet

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176416/designer-diary-red-carpet

Eloi Pujadas escribe el diario de diseño del juego.


Votaciones abiertas para el ranking de juegos en solitario
https://boardgamegeek.com/thread/3585026/people-choice-top-solo-games-2025-starting-now

Abiertas las votaciones para la clasificación 2025 de juegos en solitario. Se trata de un listado de un aficionado que ha ido cogiendo fama y ha pasado a ser un referente entre los jugones de solitarios.

La clasificación de otros años puede encontrarse aquí:
https://boardgamegeek.com/geeklist/276749/top-solo-games-meta-geek-list-1-player-guild


CMON sufre la mayor oleada de reembolsos de su historia

https://gamefound.com/en/projects/cmon/adventurers/updates/13

En una actualización del proyecto "The Adventurers" aseguran haber sufrido gran cantidad de peticiones de reembolso. La editorial se enfrenta a momentos complicados, con una estabilidad financiera en entredicho.

"Tras la reestructuración de la empresa, estamos trabajando y operando a una escala que ha llevado a nuestro equipo actual al límite. Con solo una parte de los empleados, cada día ha sido un ejercicio de equilibrio entre la gestión de la producción, la logística, el servicio al cliente y las obligaciones financieras. Nos hemos visto abrumados por el gran volumen de tareas diarias. Además, se han extendido los rumores y el pánico, lo cual es comprensible dada la falta de comunicación, lo que ha dado lugar al mayor número de solicitudes de reembolso en la historia de CMON. Esto ha creado un círculo vicioso:
cuanto más lento es el cumplimiento, más solicitudes de reembolso recibimos.
Cuantos más reembolsos procesamos, menos recursos tenemos para acelerar el cumplimiento.
Al destinar más recursos a los reembolsos que al cumplimiento, este se ralentiza aún más.

Este ciclo se ha convertido en una bola de nieve y se ha transformado en uno de los retos más difíciles a los que nos hemos enfrentado nunca. Sabemos que el silencio es frustrante. Pero con el movimiento ralentizado en todos los frentes, la comunicación regular sobre los proyectos estancados parece contraproducente, y hemos decidido limitarla a solo actualizaciones cuando tengamos noticias reales que compartir. Lo que podemos hacer hoy es ofrecer mucha más transparencia sobre dónde se encuentran los proyectos y qué estamos haciendo en este momento. Dicho esto, aquí están las actualizaciones generales.
"



Concurso francés premia los mejores juegos inéditos del 2025

https://boardgamewire.com/index.php/2025/09/29/french-competition-which-has-celebrated-unpublished-board-game-designs-for-almost-50-years-unveils-2025-winners/

Un venerable concurso francés que tiene como objetivo destacar los diseños de juegos de mesa más originales e inéditos ha revelado su última cohorte de ganadores. El concurso tiene como objetivo premiar a los diseñadores de cuatro juegos que muestren mecanismos originales (o una combinación efectiva de mecanismos bien probados) además de ser divertidos de jugar, siendo la originalidad el principal criterio de selección.

Ganadores:

-"1001 Vidas" de Guillaume Achaz (Francia)
-"Archéo III" de Aymeric Duperray y Xavier Violeau (Francia)
-"Bandera Negra" de Thomas Paradis (Francia)
-"Trashing Bird" de David Exertier (Francia)


Gama ahora es GAMA: The Tabletop Game Association

https://icv2.com/articles/news/view/60662/gama-board-renames-gama

La Junta Directiva de la Asociación de Fabricantes de Juegos votó para cambiar el nombre de GAMA, anunció la organización.

GAMA ahora se llamará GAMA: Asociación de Juegos de Mesa. El nuevo nombre refleja que la mayoría de sus miembros son personas y empresas relacionadas con la industria de los juegos de mesa, y no necesariamente con otras industrias de fabricación de juegos (como tragamonedas, pinball y juegos arcade). El cambio de nombre limita el alcance de las actividades de la organización a la defensa de las personas y empresas relacionadas con los juegos de mesa. Sin embargo, el nombre de la organización, como entidad legal, seguirá siendo Asociación de Fabricantes de Juegos.

GAMA también ha revelado un nuevo logotipo con el cambio de nombre.


Devir anuncia una nueva línea editorial: Manga

https://x.com/DevirIberia/status/1973328665598476375?t=hyewnRMvhQfTrsNUmWB8Jw&s=35

En el último Devir News se hizo oficial esta nueva línea editorial:
"Manga, cómics y mucho más que os iremos anunciando a lo largo de los próximos meses, porqué sabemos que sois muchas las personas que disfrutáis de todas y cada una de estas aficiones."




Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica
#198
¿Qué os parece...? / Re:Flamme Rouge, ¿qué os parece?
03 de Octubre de 2025, 08:38:51
Yo no le veo tanta chicha como asegurais, a mi sí me parece un juego bastante familiar.
#199
Reglamentos / Re:Starcraft + Expansión (Reglamento)
30 de Septiembre de 2025, 09:04:14
Como los enlaces del post original no sirven, he encontrado estos por otros hilos que funcionan:

Starcraft:
https://app.box.com/s/jo9u2hcf7i57qsua7cp22dakctlqacid

Expansión:
https://mega.nz/file/xrhkTQIA#oRH__6CT0WCKekSmNZcdbvIo3hsF0xpGJfyP_xmn7Jo
#200
Reglamentos / Re:STARCRAFT (Reglamento)
30 de Septiembre de 2025, 09:03:11
Como los enlaces del post original no sirven, he encontrado estos por otros hilos que funcionan:

Starcraft:
https://app.box.com/s/jo9u2hcf7i57qsua7cp22dakctlqacid

Expansión:
https://mega.nz/file/xrhkTQIA#oRH__6CT0WCKekSmNZcdbvIo3hsF0xpGJfyP_xmn7Jo
#201
Yo suelo utilizar Vinted o Wallapop, algunas veces algun grupo de telegram local.

Considero Vinted mejor por tener un coste de envío más barato y abarca más massa europea, pero Wallapop tiene mucha massa Española siendo creo la más usada.

Hay otras aplicaciones como https://boardgamemarkt.com/ exclusivos para compra/venta de juegos de mesa, pero les falta massa critica.

https://app.ludoya.com/ tiene también la posibilidad de vender juegos.

#202
¿Qué os parece...? / Re:Furia de Drácula, ¿qué os parece?
26 de Septiembre de 2025, 13:37:20
¿No os parece que es muy complicado llegar a cazar a dracula?
Yo creo que en Beast esto está mejor resuelto, obligando al "monstruo" a hacer algo para ganar. En Furia de Drácula no tiene porqué hacer nada más que dejar pasar el tiempo.
#203
¿Qué os parece...? / Re:Furia de Drácula, ¿qué os parece?
26 de Septiembre de 2025, 12:52:57
Cita de: Knosos en 26 de Septiembre de 2025, 12:31:12
A mi es un juego que me encanta. Sí que es verdad que es laaargo y no sale mucho a mesa por ese motivo, pero lo encuentro muy tenso y temático.
En alguna ocasión, un Drácula especialmente sibilino puede llegar a resultar frustrante para los cazadores si se pasan unos turnos sin pillarle el rastro, pero ¡qué narices! esa sensación es parte del viaje. Yo recuerdo todas mis partidas súper satisfactorias para los dos bandos.

No obstante, le echaré un ojo a los cambios propuestos, a ver por dónde van.
Muchas gracias
Pues ya nos contarás tus impresiones, que yo he jugado poco y no me veo capaz de opinar con criterio.
#204
¿Qué os parece...? / Re:Furia de Drácula, ¿qué os parece?
26 de Septiembre de 2025, 12:14:54
Cita de: Knosos en 26 de Septiembre de 2025, 11:43:44
¿Por qué habla de combate con dados? Si no recuerdo mal, en la tercera edición el combate es una especie de piedra papel tijeras con cartas bastante tenso.
eso mismo he pensado yo cuando lo he leído, me ha hecho dudar porque hace un montón de tiempo que no lo juego y no recuerdo ningún dado.
#205


Rumores, noticias sin fuentes oficiales.

MASQUEOCA

Slay the Spire: Downfall

https://x.com/javiercalvo/status/1970628414794276903?t=_b4XUniZ28DcESPqssso3w&s=35

En una conversación en la red social "X", la cuenta de Masqueoca aconseja guardar dinero. Yo entiendo que esto quiere decir que la editorial va a traer el juego, pero como no hay anuncio oficial lo dejo en rumores.


#206
Al Filler de la noticia / Al Filler de la Noticia (26-09-2025)
26 de Septiembre de 2025, 09:55:43


SALT&PEPPER GAMES

Leviathan Wilds

(Newsletter)

Leviathan Wilds llega la última semana de Octubre.

La edición española de Leviathan Wilds ya está en el barco y tiene prevista su llegada la última semana de octubre por lo que esperamos poder empezar con los envíos de los pre-order la segunda semana de Noviembre. Gracias por vuestra paciencia por este ligero retraso.


MALDITO GAMES

Recall

https://x.com/MalditoGamesES/status/1970187228975444443?t=9D9Xg_E6HObhOBJ6ADR9JQ&s=35

Se anuncia para 2026 la llegada del juego en español. Un juego de Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Kjetil Svendsen y Anna Wermlund para 1-4 jugadores y 90 minutos.

Recall es un juego de gran profundidad estratégica de los diseñadores de Revive que se centra en la construcción de motores y la exploración. Cada jugador comienza el juego con una de las catorce tribus únicas y uno de los dieciocho artilugios únicos, los cuales influirán enormemente en tu estrategia y oportunidades. A lo largo del juego, liderarás a tu tribu, explorarás las tierras y descubrirás vestigios de civilizaciones antiguas para aprender de ellas.


KOKORIN GAMES

Lunch atop a Skyscraper

https://x.com/eloipujadas/status/1971255519181668632

Se presenta en Essen este nuevo juego de la editorial, pronto en tiendas.

"Adéntrate en la Nueva York de los años treinta. Únete a los obreros asientos en las alturas y descubre sus historias, sueños y peligros en una partida llena de equilibrio, estrategia y memoria colectiva."

Earthrise

https://x.com/eloipujadas/status/1971255519181668632

Se presenta en Essen este nuevo juego de la editorial, pronto en tiendas.

"Repasa la carrera espacial a través de la fotografía que cambió la forma en que vemos nuestro planeta. Cooperación, exploración y una mirada global te guiarán en esta aventura en órbita."





NSV

Clickety Clack

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/178460/create-fantastic-trails-for-ants-and-click-dice-to

Se presenta en Essen este juego de Ralf zur Linde para 2-4 jugadores y 25 minutos.

En Clickety Clack, ganas puntos haciendo combinaciones de dados que te permiten seguir avanzando por las pistas de puntuación. Cuanto más avanzas, más difícil será escribir más números, ¡y ni siquiera tienes garantizado que consigas puntos en una pista!

Fantastic Trails

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/178460/create-fantastic-trails-for-ants-and-click-dice-to

Se presenta en Essen este juego de Jordy Adan para 1-4 jugadores y 30 minutos.

Fantastic Trails te reta a ayudar a las hormigas a atravesar el bosque creando valiosos senderos que cubran grandes distancias, idealmente recogiendo melaza por el camino.


BOARD&DICE

Nucleum: Gibraltar

https://x.com/BoardAndDice/status/1970896007014777093?t=Ww9fqGBqf5EObpalTkeQjA&s=35

Parece que se confirma la expansión.

¡Fans de Nucleum, hoy tenemos algo emocionante para vosotros!
El año que viene os traemos una nueva expansión, y sabemos que os va a encantar... ¡un nuevo mapa!
Preparaos para aprovechar la energía nuclear e industrializar Gibraltar.
¡Lanzamiento en el primer trimestre de 2026!







SALT&PEPPER GAMES

The Glasgow Train Robbery

https://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/the-glasgow-train-robbery

Ya abierta la precampaña del nuevo juego de la editorial, previsto el inicio en febrero 2026.

The Glasgow Train Robber es un juego cooperativo para dos jugadores inspirado en uno de los crímenes más infames de la historia británica. Ambientado en la Escocia de los años 60, tú y tu compañero asumís los papeles de dos miembros clave de una banda criminal decidida a interceptar y robar un tren de gran valor sin ser capturados.


STEAMFORGE GAMES

Terra Mystica: Special Edition

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/178343/steamforged-games-prepares-special-edition-of-terr

Se prepara una campaña para octubre 2025.

Ahora, esta nueva edición especial ofrecerá a los aficionados la versión más completa de Terra Mystica jamás publicada, que incluye:

• Nuevas e impresionantes ilustraciones que reimaginan este legendario eurojuego.
• Componentes de madera de primera calidad para disfrutar de la mejor experiencia de juego.
• Todo el juego básico y las expansiones en un solo lugar.

Es importante destacar que la mecánica del juego no ha cambiado. Como uno de los juegos de estrategia más aclamados por la crítica, Terra Mystica no necesita reinventarse. El objetivo de esta campaña de Gamefound es sencillo: ofrecer a los fans la versión más bonita y definitiva de Terra Mystica jamás producida.


CONTENTION GAMES

Slay the Spire: The Board Game - Downfall

https://www.kickstarter.com/projects/contentiongames/sts-downfall?ref=creator_tab

Ya en precampaña una expansión para el juego, además de una reimpresión del juego base.

Poca información de momento.


MONOLITH GAMES

Berserk

https://x.com/Darkstoners/status/1970782797569659389?t=XA4WBmeQGsmOaOlSpWOgug&s=35
https://gamefound.com/en/projects/monolith-board-games-sarl/berserk-the-board-game#/

Ya en precampaña este juego basado en la licencia del manga/anime. Empieza la campaña el 7 de octubre.

El primer juego de mesa oficial basado en el emblemático manga Berserk, de Kentaro Miura. En este juego cooperativo con miniaturas, juega como Guts y sus compañeros mientras se abren paso luchando en un mundo muy hostil.






75% de entradas vendidas para Essen 2025

https://www.facebook.com/InternationaleSpieltageSPIEL

La organización de Essen anuncia el 75% de entradas vendidas. Hace poco también he leído que llevan ya más de 1100 juegos en la "preview":
https://boardgamegeek.com/geekpreview/78/spiel-essen-25-preview


Diario de diseño de Coming of Age

https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/176571/designer-diary-coming-of-age

Diario de diseño escrito por Dani Garcia.


Primera convención de juegos de mesa en Dubai

https://boardgamewire.com/index.php/2025/09/19/former-airline-captain-hoping-to-create-the-gen-con-of-dubai-with-launch-of-the-middle-easts-first-dedicated-board-game-convention/

Un ex piloto de línea aérea que ha pasado la última década construyendo un negocio de distribución de juegos de mesa y una cadena de minoristas en Medio Oriente espera crear el equivalente regional de Gen Con con el lanzamiento de una convención con sede en Dubai este noviembre.

Más de 50 editores, incluidos Stonemaier Games, Leder Games, Games Workshop y Wizards of the Coast, exhibirán en el primer tabletop.me , mientras que más de 250 juegos estarán disponibles para enseñar y jugar en una sala de juegos abierta de 7.300 metros cuadrados, dijo el organizador Mark Azzam a BoardGameWire.


Premios amiga date cuenta 2025

https://go.ivoox.com/rf/158075498

Se han publicado los resultados de los premios. Recordemos los finalistas:
-Los organizadores del Spiel des Jahres
-La lista de videojuegos Woke
-NAC regalando merch nasi

Y el ganador ha sido:
Los organizadores del Spiel des Jahres



Proyecto "fanmade" Furia de Dracula

https://boardgamegeek.com/filepage/306884/the-night-and-the-hunt-a-complete-rulebook-redesig?mc_cid=cd19aa72c7&mc_eid=b2957a96cc

Interesante rediseño del juego y del manual. Creo que puede darle una segunda vida al juego.

"Después de múltiples intentos por disfrutar de Fury of Dracula 3rd Edition, me sentí constantemente frustrado con la experiencia. El juego prometía una caza atmosférica entre Drácula y los investigadores victorianos, pero la jugabilidad real resultaba irregular y procedimentalmente engorrosa. En lugar del tenso duelo psicológico anunciado, las sesiones se convirtieron en ejercicios de consulta de reglas y gestión de subsistemas complicados. Al final de cada partida, me sentía aliviado de que hubiera terminado, en lugar de satisfecho con la experiencia. Esta desconexión entre la promesa y el resultado motivó este rediseño integral."






Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica
#207
¿Qué os parece...? / Re:Furia de Drácula, ¿qué os parece?
26 de Septiembre de 2025, 09:27:38
Dejo esto por aquí, que me resulta interesante el proyecto. Tengo pendiente leerlo, pero el resumen inicial me ha parecido interesante.

https://boardgamegeek.com/filepage/306884/the-night-and-the-hunt-a-complete-rulebook-redesig?mc_cid=cd19aa72c7&mc_eid=b2957a96cc

CitarDespués de múltiples intentos por disfrutar de Fury of Dracula 3rd Edition, me sentí constantemente frustrado con la experiencia. El juego prometía una caza atmosférica entre Drácula y los investigadores victorianos, pero la jugabilidad real se sentía irregular y proceduralmente engorrosa. En lugar del tenso duelo psicológico anunciado, las sesiones se convirtieron en ejercicios de consulta de reglas y gestión de subsistemas complicados. Al final de cada partida, me sentía aliviado de que hubiera terminado, en lugar de satisfecho con la experiencia. Esta desconexión entre la promesa y el resultado motivó este rediseño integral.

Problemas fundamentales con las reglas originales

La 3.ª edición adolece de varios problemas estructurales:
**Organización del reglamento:** El reglamento oficial funciona principalmente como documento de referencia, en lugar de como herramienta didáctica. Los conceptos fundamentales están dispersos por diferentes secciones, lo que dificulta el aprendizaje sistemático del juego.

**Disfunción del sistema de combate:** El combate se basa en la coincidencia de iconos con modificadores de dados, lo que crea un proceso que lleva mucho tiempo y introduce aleatoriedad en el clímax del juego estratégico. Tras un cuidadoso posicionamiento y deducción, la resolución suele resultar anticlimática.

**Economía de acciones ineficaz:** La acción de búsqueda suele resultar en un fracaso total sin compensación, lo que crea turnos muertos que ralentizan el impulso y frustran a los jugadores.


**Proliferación de subsistemas:** Los rumores, las guaridas y varios casos especiales funcionan como minisistemas independientes en lugar de mecánicas integradas, lo que aumenta la carga cognitiva sin aportar una profundidad estratégica proporcional.

**Resolución de tiempos poco clara:** Las reglas originales carecen de una precedencia clara para los efectos simultáneos, lo que da lugar a frecuentes disputas sobre las reglas.

Filosofía de diseño: «Menos enseñanza, más juego»
Este rediseño da prioridad al compromiso estratégico sobre la gestión procedimental. La filosofía se manifiesta de tres maneras:

**Estructura progresiva:** Las reglas se organizan en Núcleo (esencial para la primera partida), Apéndices (referencia durante el juego) y Módulos (opciones para jugadores experimentados). Esto permite a los grupos participar con los niveles de complejidad adecuados.

**Reducción de procedimientos:** se han integrado o eliminado los subsistemas complejos. Siempre que es posible, una sola mecánica cumple varias funciones en lugar de requerir un seguimiento por separado.

**Énfasis estratégico:** los cambios se centran en mejorar la deducción básica y el posicionamiento del juego, al tiempo que se minimiza la carga administrativa.

Cambios importantes con respecto a las reglas originales

**Combate determinista:** El nuevo sistema utiliza un duelo psicológico basado en cartas con una matriz de interacción clara. Los jugadores anticipan y contrarrestan las elecciones de sus oponentes en lugar de tirar los dados, lo que hace que la resolución del combate sea más rápida y estratégica.

**Fase invertida de Drácula:** ahora, en su turno, Drácula debe resolver su rastro más antiguo antes de seleccionar su nuevo movimiento. Esto cambia su toma de decisiones, pasando de la colocación reactiva de trampas a la planificación predictiva.

**Recurso Grit:** los cazadores obtienen acceso a un recurso compartido que les proporciona opciones tácticas y mitiga la suerte, lo que soluciona la tendencia original a los frustrantes callejones sin salida.

**Recompensa por la investigación:** Las acciones de búsqueda fallidas ahora proporcionan información sobre otras ubicaciones del rastro, lo que garantiza que ninguna acción del cazador se desperdicie por completo.

**Subsistemas integrados:** Las guaridas y los rumores ahora forman parte de la decisión central de Drácula de «madurar o construir», en lugar de ser pistas mecánicas separadas.

**Protocolo de sincronización formal:** Las reglas de precedencia claras resuelven los efectos simultáneos, eliminando las disputas comunes sobre las reglas.

Módulos opcionales
Cuatro módulos permiten a los grupos experimentados personalizar su experiencia:

**Módulo A: El pacto con la noche (terror atmosférico)**
Enfatiza la asimetría entre el día y la noche con peso mecánico. La noche se vuelve realmente peligrosa para los cazadores a través de penalizaciones de acción y cambios en la iniciativa de combate, mientras que Drácula gana acciones adicionales. Crea una tensión creciente a medida que se desvanece la luz del día.

**Módulo B: El rastro susurrante (deducción pura)**
Elimina la aleatoriedad en favor del engaño y la distracción. Drácula puede colocar encuentros de forma dinámica a lo largo de su rastro, y las cartas de poder se convierten en maniobras tácticas en lugar de opciones de movimiento. Transforma el juego en un rompecabezas intelectual.


**Módulo C: La gran conspiración (estrategia avanzada)**
Combina los módulos A y B con condiciones de victoria modificadas que requieren la eliminación de los vampiros además de la derrota de Drácula. Crea la experiencia estratégica más exigente para los jugadores veteranos.

**Módulo D: La locura progresiva (guerra psicológica)**
Introduce un marcador de locura compartido como condición de victoria alternativa para Drácula. Los cazadores deben equilibrar la caza física con el mantenimiento de su cordura, lo que añade la gestión de recursos a la tensión psicológica.

Este rediseño se ofrece a los grupos que buscan una versión más centrada en la estrategia de Fury of Dracula que cumpla con las promesas temáticas del juego sin la fricción procedimental de las reglas originales.
#208
¿Qué os parece...? / Re:SALTON SEA
25 de Septiembre de 2025, 12:27:50
a mi no me ha gustado, creo que es demasiado repetitivo. Verdad que es bastante quemacerebros porque el dinero aprieta, pero no he visto mucha variedad de estrategia en las pocas partidas que he hecho.
Definitivamente puedo estar equivocado, ya que no pasa de primeras impresiones, pero no me ha dejado con ganas de repetir partida.
#209
Cita de: Mérek en 24 de Septiembre de 2025, 15:30:31
Cita de: kesulin en 24 de Septiembre de 2025, 09:24:03
Juego que siempre me ha interesado pero el precio me ha alejado (además de tener que montar las miniaturas). ¿No hay otros boss battle más modernos y más baratos que sean buenas opciones?
Entiendo que no van a tener quizás fase de asentamiento junto con el combate de monstruos, pero hay juegos que han salido, tienen buena fama y no valen 400â,¬ (aunque siguen siendo caros), vease Primal, Oathsworn, alguno de la editorial ITU (Aeon Trespass Odyssey, Kingdom Forlon o el futuro Enormity), Monster Hunter, etc. Quizás sería interesante un hilo que explique brevemente cada uno y los compare un poco, pero yo no he jugado a ninguno.

Por lo que comentas,sin haber jugado a ninguno de ellos (aunque tengo en casa el ATO y Oasthworn (este estoy esperando a que me llegue la conjunta en castellano), creo que te encajaría el Oasthworn, porque tiene la versión standees que abarata mucho su precio y además no es tan repetitivo como el KDM porque siempre te enfrentes a un monstruo diferente.Ademas es un juego cerrado y solo te gastarás el dinero del core. Y encima está contrastado que es bueno según a la gente.
Creo que aciertas, estaré atento a la segunda mano a ver si me ahorro algo. Igualmente, he de admitir que caí en la campaña del Enormity, del cual espero bastante.
#210
Juego que siempre me ha interesado pero el precio me ha alejado (además de tener que montar las miniaturas). ¿No hay otros boss battle más modernos y más baratos que sean buenas opciones?
Entiendo que no van a tener quizás fase de asentamiento junto con el combate de monstruos, pero hay juegos que han salido, tienen buena fama y no valen 400â,¬ (aunque siguen siendo caros), vease Primal, Oathsworn, alguno de la editorial ITU (Aeon Trespass Odyssey, Kingdom Forlon o el futuro Enormity), Monster Hunter, etc. Quizás sería interesante un hilo que explique brevemente cada uno y los compare un poco, pero yo no he jugado a ninguno.