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Mensajes - Cinedeaqui

#196
Enlaces / Re: Games&Co el blog de ACV
20 de Octubre de 2011, 18:23:14
Mmmm...

Mmmm...

Yo prefiero mil veces una persona que me diga las verdades a la cara que 300 que me digan lo que quiero escuchar. Por esto suelo tener en consideración lo que escribe ACV aunque a veces hayamos podido tener algún desencuentro. Este blog puede aportar una visión novedosa del panorama de los juegos de mesa por el carácter y por la dilatada experiencia que atesora su autor.

Chemo, en un mercado lúdico donde campan juegos que son refritos de refritos, hypes acechándote detrás de cada esquina y whatevers... pequeñas joyitas que no hacen demasiado ruido pero que son como una brisa fresca, como un banco en el parque donde descansar un rato, se agradecen y mucho. Gaming with my Suegra es una de esas joyitas, no lo dudes, al menos para mí.

#197
Cita de: Lev Mishkin en 14 de Octubre de 2011, 17:08:05
Massiel gana eurovisión 1968. MId WAr

2 puntos, evento neutral

Europa traumatizada separa a la Peninsula de Europa.
A partir de este evento España no cuenta en la puntuación de ninguna región ni se considera adayacente a ningún país.



p.s recordemos que massiel gano a cliff richards http://www.youtube.com/watch?v=a5GwF5B1uFU
Eurovision debiera ser una carta soviética!!!



JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJJ!!!

Europa, traumatizada... ¡Buenísimo!  :D
#198
El juego tiene muy buena pinta... yo lo llevaba siguiendo desde hace ya algún tiempo y en cuanto salió el preorder me hice con uno por si las moscas.

Tampoco espero que sea un juegazo pero intuyo (por las reglas, video reviews, grafismo y por su autor) que va a encajar como pieza de tetris en mi grupo de juego.

Por cierto, ya que Pedro Soto ha comentado en este mismo hilo, decir que el autor de Panic Station, David Ausloos, es un tipo con gran talento que auna tanto la autoría de juegos de mesa como su diseño gráfico e ilustración... como el citado Pedro Soto.

Una anécdota (crónica en rosa), los pósters y las pegatinas de suelo promocionales de juegos de mesa que lucirán tanto White Goblin Games como Stronghold Games en sus respectivos stands durante Essen 2011 han sido diseñados por el mismo David Ausloos.

Un hombre del Renacimiento, vamos.  ;)
#199
 :)

¡Muchísimas felicidades, Diego!

Creo que Gaming with my Suegra aporta un plus de originalidad que ningún otro blog tiene, además de un gran sentido del humor en sus entradas. Cada vez que aparece una nueva entrada me llevo una alegría.

A ver si este premio hace que Diego se curre más concursos hombreeeeeeeeeeee...  ;D  :o :-*
#200
Novedades / Actualidad / Re: Drako
30 de Septiembre de 2011, 11:23:33
 :o

Visualmente es muy atractivo...

¿Soy yo o puede haber un poco de sobresaturación de presentación de juegos en Essen?
#201
Novedades / Actualidad / Re: Un juego curioso: Gunship
29 de Septiembre de 2011, 21:23:47
Ufffff!!!

Me gusta mucho el aspecto gráfico... pero mucho... tiene un rollete a videojuego arcade que me atrae como una mosca a la luz. A la espera quedo de las reglas y de más cartas pero como sea de dar mamporros a diestro y siniestro mi Adama interior no va a poder resistirse a su adquisición.  :D
#202
Novedades / Actualidad / Re: NOVEDADES GEN X - ESSEN 2011
29 de Septiembre de 2011, 11:59:41
Mmmmm... respecto al tema del teórico desconocimiento del "renombre" de los autores que publican con Gen-X, hay que tener en cuenta que todos los autores de "renombre" SIEMPRE han tenido un primer juego publicado y que entonces no eran autores de "renombre"... quiero decir que nunca puede ser un aspecto negativo que un autor no haya publicado antes (¿es peor que uno que publique como churros y no mantenga el nivel?) y sí positivo que una editorial les dé una primera oportunidad para demostrar su valía.

Si todas las editoriales exigieran a sus posibles autores un mínimo de juegos exitosos publicados entonces no existirían los nuevos valores, los nuevos Knizia, Cramer, Cathala...
#203
Novedades / Actualidad / Re: Finalistas Juego del Año 2011
22 de Septiembre de 2011, 19:10:29
Mmmmm... yo también he echado el rato leyéndomelo todo... apasionante.  :P

La verdad es que me gustaría aportar alguna conclusión inapelable, resumen genial, hachazo decapitador... pero no me atrevo, la verdad.

Sólo escribiré tres chorradinas, según mi parecer:

1) El premio JdA es lo que es, promovido por quiénes lo promueven y con los objetivos que se marcan por y para organizarlo... a partir de aquí, cada uno es libre de seguir sus resultados como si del Oráculo de Delfos se tratara o de hacerles caso omiso (por si a alguien le interesa, yo me incluyo entre los últimos).

2) Estoy 100% de acuerdo con Wkr en cuanto a que llamar al premio "Juego del Año 2011 en España" es un tanto irreal tal y como está organizado... y dudo que alguna vez se pudiera lograr una organización suficientemente coherente como para otorgar un premio con ese nombre a no ser que se diversifique el premio en tantos subpremios como gustos personales existen y, sobre todo, teniendo en cuenta la sombra que lo cubre todo que se llama mercado (en el que nos incluímos todos y todas pero, sobre todo, los que ganan dinero en él).

3) Un juego de mesa, como obra, puede equipararse a la perfección con otras artes y/o es capaz de englobar muchas de ellas: cine, literatura, pintura, teatro, escultura, cómic... y yo me pregunto, ¿en el resto de artes donde se idea y se realiza una obra quién necesita más (o está más motivado para la génesis de) este tipo de premios al "mejor del año", a colgar el "medallón de oro", el receptor o el productor de la obra?

Lo dicho, tres chorradinas, lo siento de veras.
#204
 :)

Yo le estuve echando el ojo a los trabajos de los ilustradores/as y la verdad es que tienen calidad profesional... hay algunas que me encantan.

Eso sí, no soy muy de juegos coleccionables.
#205
Reseñas escritas / Re: ASCENDING EMPIRES (reseña)
11 de Agosto de 2011, 13:42:06
 :P

Bueno, pues ya he puesto mis manazas sobre el famoso tablero... la calidad del cartón es buena pero se ve a una legua que las piezas de puzzle han sido cortadas por separado y debido al desfase de cada corte cada pieza te puede salir medio milímetro diferente al resto.

Mira que traté de dejar claro que el corte del tablero entero (y de todas las piezas) se tenía que hacer de una sola tacada para evitar problemas pero cuando el Hombre-Z me pidió también un archivo con cada pieza por separado me temí lo peor.

Bueno, para la teórica reimpresión del juego yo lo único que he hecho (bueno, con la inestimable ayuda, por no decir que casi todo lo hizo él  ;D, de mi socio Xavi) es señalar las esquinas y numerar las piezas por detrás... porque parece más fácil encajar las piezas del revés que no con los gráficos del derecho.

Por otro lado, tras mirar las nebulosas con lupa y probar las esquinas durante un ratín, tampoco es que vea que las piezas no encajen de manera exagerada... pero si se lanza un disco tan pequeño y tan ligero como los de las Starships entiendo que entren en hiperespacio descontrolado al golpear con según qué separaciones.

Si Z-Man/Filosofia utiliza discos con más peso para las naves y encuentra una imprenta que le corte las piezas de todo el tablero de una tacada yo creo que el juego ya no tendría ningún problema de producción y podría volar hasta convertirse en un clásico contemporáneo.
#206
Reseñas escritas / Re: ASCENDING EMPIRES (reseña)
08 de Agosto de 2011, 11:16:59
Cita de: elqueaprende en 07 de Agosto de 2011, 22:31:49
A tu salud compañero... recuerdo que hace tiempo te pregunté vía BGG por este juego cuando estaba recién terminadito ya que vi que el ilustrador (usté en este caso ;D) era español.

Recuerdo que te pregunté y me lo recomendaste. Y mira...

A la espera de ese revolver que me atrae mogollón mogollón!!

Pues mira... Revólver, en teoría, se presenta en Essen 2011... y digo en teoría porque otra vez entra el factor imprenta china parecesuperbaratoperolobaratoalfinalsalecaro.

Me explico... Revólver va a salir en dos versiones, inglés y holandés... el amigo Bian Hong Shan, de una imprenta china cuyo nombre no quiero acordarme, hace medio mes que dijo que el archivo holandés de la parte de atrás de la caja era más pequeño que la versión inglesa y que necesitaba que yo modificara el tamaño del citado archivo... yo, claro, le pedí el nuevo tamaño y, de paso, le pregunté por simple curiosidad cómo podía explicar que, si las 2 cajas tenían el mismo tamaño y los dos archivos (inglés y holandés) que le mandé tenían el mismo tamaño, sólo hubiera tenido problemas con la versión holandesa... en teoría, debería haber tenido problemas o con los dos archivos o con ninguno.

Pues bien, una vez desvelada la estupidez de su "problema" cuyo único objetivo era ralentizar la producción del juego porque (como se está sabiendo ahora) su imprenta prometió unas fechas y no las iban a cumplir ni en moto... el inglés del amigo Bian (de repente) empieza a ser inconexo e inteligible y me pide insistentemente el archivo corregido y yo, más insistentemente aún, le pido el tamaño que necesita y que se deje de chorradas (shorreideis en inglés, para el que no lo sepa).

Y en ésas estamos aún hoy... esta misma mañana (por eso lo tengo fresco) le he dicho directamente al amigo Bian que existe una expresión española, "marear la perdiz", y que la buscara en el diccionario para que conociera qué opino yo de sus excusas... Bian, claro, tardará de 2 a 3 días en contestar.

¿Por qué explico esta batallita? Pues para dejar claro que más vale lo malo conocido que lo bueno por conocer... poco a poco voy a adquiriendo experiencias en el tratro con distintas imprentas y, por ahora, de las 3 imprentas chinas con las que he trabajado sólo ha realizado su trabajo a tiempo una: Panda Manufacturing... y sólo añadiré que es la responsable de la producción de Ascending Empires... no hasse falta dessir nada más.  :P
#207
Reseñas escritas / Re: ASCENDING EMPIRES (reseña)
07 de Agosto de 2011, 20:47:23
 ;D ;D ;D ;D ;D ;D

...y si te vas del tablero te pierdes en el vacío de la puta nada sin rumbo y zumbao de la chota.

Jajajajajajajajajj... ¡Espectacular explicación!  :D

Yo al final no he podido esperar a una hipotética segunda edición de Ascending Empires (dudo que se solucione algo como no eliminen el factor piezas de puzzle) y me lo he pillado (me llegará el miércoles) para ver con mis propios ojos el famoso y denostado tablero y cagarme en las muelas de los impresores chinarri.

Muchísimas gracias por una reseña tan divertida!!!

#208
Cita de: .oOElessarOo. en 03 de Agosto de 2011, 23:16:42
Cheeeechuuuu, Cheeeechuuuuu, Cheeeechuuuu

Ala, ya tienes un Spiel des Faidutti  :P


¡Te lo vendo!, ¡te lo regalo!, ¡te pago para que te lo lleves!   :o

#209
Novedades / Actualidad / Re: ESSEN 2011 Canonical List
25 de Julio de 2011, 12:29:04
El chavalito que ha hecho los monigotes de Revólver estará en Essen firmando juegos junto a su autor durante una hora...  ::)
#210
Aquí Brackder tiene razón... el factor humedad... los juegos llegaron en barco desde China... aunque estaban precintados en sus plasticunis... yo ya no sé qué pensar pero el Hombre-Z me contó que está reponiendo muchas esquinas porque él piensa que el problema es ése, por lo que yo pensé: ¿cómo es posible que tengas tantas esquinas para reponer?, ¿acaso el tablero se cortó por separado y ésa es la razón por la que no encaja ni pa'trás?... le he preguntado 2 veces ya directamente si el tablero fue cortado de una sola vez o por separado en piezas... y no me ha contestado a esta pregunta todavía, por lo que me huelo que, en vez de buscar una imprenta que se lo pudiera hacer de una tacada, confió en la imprenta china de siempre que se lo hizo por piezas y, bueno, ya se conoce el resultado.

Algunos foreros de la BGG han comentado la sensación de que las piezas de puzzle parecen pertenecer a distintos tableros.