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Mensajes - Froylanel

#196
Cita de: Neodroid en 27 de Enero de 2010, 14:42:13
...gracias por la foto!

PD: Puedo ponerla en mi blog junto a la ref. del EKQ?

Por supuesto!  ;D

Cita de: Neodroid en 27 de Enero de 2010, 22:18:45
He actualizado los archivos de vinculo del primer hilo con la revisión y los nuevos ajustes:

- Si un jugador es eliminado vuelve a colocar las fichas de lugar que tomó
- He añadido la carta de lugar de "pueblo abandonado" al pdf que contiene las cartas de lugar
- Añadido también el metodo de compra para los hechizos
- Ahora el manual tiene un indice para facilitar la busqueda de datos en él

Sobre lo de los iconos para las cartas... de momento me lo reservo para la edición definitiva de las mismas (de hecho, creo que si las imprimes en color se ve bastante claro que es cada cosa...) de todos modos, como ya te dije, es una idea que me guardo y que no dudes que pondré en práctica.

saludos!

Ya me baje los archivos actualizados  ;)

Por cierto cuando checaba el manual lei lo siguiente:

Agradecimientos especiales para: LeBastard, Referee, Kurikinton, Froylanel y Urien por sus correcciones, ajustes y sugerencias.

Je, je, je, Super!!!  ;D

Un gran saludo  ;D
#197
Cita de: Pepius en 26 de Enero de 2010, 13:34:40
Jaaaaaaaaaaaaaarl! ¡Pintaca!

La verdad es que el juego apunta maneras. Me da miedo ver tanto dado por ahí suelto (Soy absolutamente gafe con los dados), pero la estética (Tanto en color como en B/N) y el diseño del tablero modular con "caminos anillados" me parecen muy originales.

Aunque lo quieras sacar p&p, ten a mano un prototipo para llevarte a las jornadas, porque desde el punto de vista del diseño parece perfectamente publicable, y nunca se sabe cuándo puede sonar la flauta... :p
Lo de los dados: lo que pasa es que buscaba hacer una manera muy visual de manejar estadísticas, así en vez de poner números y claves pongo los dados tal cual, si el resultado es el numero del dado que muestra la imagen... acertaste!

Lo del tablero modular la idea me vino tras jugar por primera vez carcassone, pensé "seria genial un juego de mesa con tablero modular donde además pudieras desplazar a tu personaje", obviamente estaba yo muy verde en esto de los juegos de mesa y no conocía el tikal ni otros juegos similares, je, je, je  ;D

En un principio pensaba fabricar un tiraje limitado en serigrafia a dos o tres tintas y venderlo, lamentablemente pronto descubrí que no existe un mercado para mi juego, así es que pensé, vamos a publicarlo en internet y que cualquiera con empeño pueda imprimirlo y jugarlo  :D

Cita de: Alpino en 26 de Enero de 2010, 13:53:50
Pues viendo la baldosa en color debo decirte que seria un error no hacerlo así. Gana muchisimo, no solo por el aspecto visual sino tambien por el hecho de que se entiende mejor. Yo en blanco y negro me cuesta enterarme, pero con la muestra de color lo veo todo mas claro ;)
También me gustaría mucho verlo a color, he hecho muchos bocetos de los personajes, ya no como simples siluetas si no como ilustraciones, sin embargo mas que nada por los costos de impresión me he centrado en la versión blanco y negro, ya una vez publicada esta versión y depende de la respuesta del publico voy a ver si comienzo a trabajar en una versión de lujo a todo color  ;)

Cita de: Parrilla84 en 26 de Enero de 2010, 14:36:34
Mola tela, a ver cuando está acabado :D
Espero que muy pronto... de hecho ya estoy boceteando la primera expansion y eso que aun no publico el juego, je, je, je

Cita de: netskaven en 26 de Enero de 2010, 15:17:50
Decididamente cada vez me gusta mas, tanto en blanco y negro como la loseata a color que has puesto. A ver si lio a los jugones por aqui para hacerte un poco de test ...

Estaría genial, je, je, je aun me falta mucho testeo, que aunque lo he probado muchas veces estoy seguro que hay cosas que se me han pasado

Muchas gracias a todos por sus comentarios  :D
#198
Hola!

Primero que nada dejame agradecerte por el juego, se ve todo el esfuerzo que le has puesto  :D

Desde que lo vi me llamo mucho la atención y lo descargue, pero no fue hasta que subiste la versión en blanco y negro que pude imprimirlo y por fin jugarlo  :D

Ahí va una foto de como quedo el tablero ya armado después de una partida:



Lo jugamos yo y mi hermanillo y fue divertido sin embargo hay algunas cosillas que comentar:

Me gusto mucho el sistema de combate de dados, es interesante el sistema de modificadores de las tiradas que aportan los objetos y los hechizos, aunque cuando se manejan muchos objetos la cosa se pone complicada, aun asi ya cuando uno le pesca el modo es muy divertido

En la versión b/n falta la tarjeta de lugar pueblo abandonado, lo bueno es que tenia el glosario en la compu y ahí lo consulte

Me quedo la duda de como se compran los hechizos, en el reglamento se menciona que se compran en los templos, pero no encontré en el reglamento la mecánica de como comprarlos, decidí utilizar la misma mecánica de comprar objetos (sacar un stock de 5 hechizos y elegir uno de ellos)

En nuestra partida llego un momento en que no pudimos avanzar mas, no se si jugamos bien o nos pasamos una regla por alto, lo que paso es que en un principio estabamos dejando las fichas de lugar sobre los azulejos una vez que ya habíamos obtenido las recompensas... pero releyendo las reglas notamos que cada vez que se toma una recompensa se quita del tablero la ficha de lugar... lo que paso después es que exploramos todas las guaridas, los lugares abandonados y las cuevas y dejamos "limpio" el tablero, una vez que mi mago entro a un lugar encantado me tocaron muy malas tiradas y fue eliminado, reinicie con otro héroe en el pueblo natal, pero como ya no había ningún monstruo pequeño para matar no me quedaba de otra que entrar a los lugares encantados y sin objetos, hechizos ni dinero poco podía hacer  contra los guardianes :-[ después de un rato también mataron a mi hermano y nos quedamos en las mismas, con personajes poco poderosos los dos... no se si pasamos algo por alto o nos fallo algo pero ya no pudimos matar a los guardianes de los objetos legendarios  :-[

Recomendaciones:

Veo que utilizas unos iconos para los lugares en las tablas de referencia, seria buena idea que incluyeras esos iconos en los azulejos para indicar fácilmente que tipo de lugar es cada uno, inclusive podrías prescindir de ponerle nombres y dejarles el puro icono

También podrías agregar unos iconos sencillos en los objetos (un escudo, una espada y un medallón) y en los hechizos (una mano o una bola de cristal) pienso que haría mucho mas fácil la identificación de las cartas (si quieres puedo ayudarte a diseñar los iconos  ;))

En general me pareció muy bueno el juego y pienso que tiene muchísimo material para expansiones y para otros modos de juego, no seria muy difícil adaptar las reglas para modo cooperativo y modo solitario así como agregar algún poderoso jefe final o algo así, je, je, je  ;)

Pues de nuevo gracias por tan buen juego, saludos  :D
#199
He estado algo ocupado, pero por fin he tenido tiempo para dedicarle al juego  :)

Cita de: Fer78 en 17 de Enero de 2010, 19:35:29
Muy chulo, me gusta el aspecto del juego. ¿Oí que la definitiva sería en color?

Sip, el plan original es hacer el juego a color, sin embargo me he concentrado tanto en los prototipos en blanco y negro que el aspecto visual del juego me va gustando como se ve actualmente... no sep, sera cuestión de terminarlo bien y ver que pasa, si resulta bien y gusta, pues veré si lo hago a color...

Cita de: Neodroid en 17 de Enero de 2010, 22:25:09
Cuando lo tengas todo listo será un placer echarle un ojo en profundidad :) (la pinta promete...)

saludos!

Je, je, je, pues espero tenerlo terminado pronto, en teoría desde hace un rato ya esta listo para publicarse, pero me la paso puliendo detalles, arreglando algunas cartas, que se vea mas cool, je, je, je, es demasiado divertido hacer un juego de mesa y parece como si uno mismo no quisiera terminar nunca  ;D

Y algo de los nuevos agregados, esta vez un nuevo peón, se trata de un cyborg, y es que cyberpunk sin un cyborg como que no, je, je



Les mando un saludo a todos  :D
#200
Cita de: Neodroid en 13 de Enero de 2010, 00:06:04
xDDD me encanta el nombre!

Porque ex machina? (tipooooo... deus ex machina?)

Spoiler
Creo recordar que el "ex machina" era algo asi como un, digamos, recurso usado en las obras de teatro griegas donde para solventar el lio en que se habia metido el protagonista, y sin que nada tuviera que ver con la obra en cuestion, aparecia un dios ("Deus") que le solucionaba la papeleta... para representar/insertar a este dios en la obra (y dado que no podia representarlo un humano) se solia poner un objeto o artefacto ("machina") usualmente un anfora o jarrón de donde provenia la voz del dios... (igual me he armado un taco con otra cosa pero me suena que era algo asi, no?)

saludos!

Exactamente, el nombre proviene de la frase del latin deus ex machina, y ese es el nombre de el dios de las máquinas en las películas de matrix, deus ex machina sale de la nada para resolver el conflicto entre humanos y máquinas y termina la guerra y la trilogia  :P  deus ex machina significa "dios surgido de la máquina", mucha mas información en wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Deus_ex_machina  ;)


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Sigo trabajando en Zaibatsu, esta vez he hecho la portada del manual (que como sigue creciendo ya se va convirtiendo en un libro, je, je, je)



He estado mirando muchas galerías de cybergoths, je, je, je, hay multitud de chicas lindas, me ha gustado mucho la estética que manejan y me inspiro el estilo...

También sigo trabajando en el diseño de los bloques, un par de imágenes de como van:

Antes


Después

Tras algunos testeos he cambiado algunos detalles (como algunas casillas especiales)

También he trabajado en el diseño de las cartas, espero poder publicarlo pronto  :)

Un saludo a todos  ;)
#201
Sigo trabajando en las ilustraciones para Zaibatsu, esta vez he hecho a Google ex Machina!


Al diseñar a Google ex Machina pense en crear una especie de dios de las máquinas, pero sin el aspecto tan agresivo del Deus ex machina de matrix, al ser google en un inicio un buscador me lo imagine lleno de lentes como múltiples ojos, me gusto como quedo  ;D

Y algo de trasfondo:

En el futuro la entidad "Google ex Machina" es una conciencia con total omnisciencia sobre la red global de información, es independiente de cualquier corporación y de cualquier conflicto político, al igual que las IAs y los bots no posee una contraparte en el mundo físico, pero a diferencia de otros entes virtuales Google tampoco tiene una ubicación en la red, pues se podría decir que es omnipresente y virtualmente inmortal.

Un saludo a todos  :D
#202
Playtestings / Re: ZAIBATSU SE BUSCAN BETATESTERS
02 de Enero de 2010, 16:32:54
Por fin pude tomar unas fotos del prototipo 5 (ya es el quinto prototipo que fabrico!)

Este es un plano general del juego, notese como llegamos al limite de la mesa  ::) (la mesa era de 1 metro x 1 metro)


Un poco mas cerca...


Un speedrunner verde, estos son los peones de fácil fabricación, siguen encantandome los de acetato pero mientras esta en testeo utilizo estos de papel, son mas fáciles de cortar y armar...


Aquí una carta de peón de idoru, las cartas están cortadas al tamaño magic y metidas en una funda con la alguna carta para darle rigidez


El drone hulk, el peón mas grande del juego


Un contador de control naranja  ;D


El juego fue de dos jugadores y jugamos a 10 contadores de control

Les mando un saludo a todos y espero que mas personas se animen a probarlo  :)

Un saludo a todos  8)
#203
Playtestings / Re: ZAIBATSU SE BUSCAN BETATESTERS
28 de Diciembre de 2009, 02:45:55
Cita de: Alpino en 28 de Diciembre de 2009, 01:25:17
Yo me apunto para probar este juego que tiene muy buena pinta. Pero claro, tengo que ver si mi grupo de amigos quiere jugarlo. Por lo pronto voy a imprimir as cartas y luego tratare de convencerlos jajaj ;)

Gracias! Te he mandado un mensaje privado con los archivos, je, je, je

Saludos  ;D
#204
Diseñando un juego de mesa / Re: JUEGO DE MESA CYBERPUNK
27 de Diciembre de 2009, 15:07:07
Terminado el prototipo 03!

Estoy buscando testers para que prueben mi juego, pueden ver mas info en este hilo:
http://www.labsk.net/index.php?topic=46411.0

Saludos a todos!  :D
#205
Playtestings / ZAIBATSU SE BUSCAN BETATESTERS
27 de Diciembre de 2009, 15:03:28
Hola a todos ;D

Tras un periodo de vacaciones algo atareado por fin tengo terminado el primer prototipo para testeo publico de mi juego Zaibatsu



El juego se ambienta en un futuro cyberpunk, los jugadores representan a supercorporaciones rivales, los Zaibatsu, que luchan para obtener el dominio y control de la red global de información, para ello se sirven de una gran cantidad de agentes, peones mercenarios que utilizan para alcanzar sus metas, la meta del juego es dominar sobre el tablero obteniendo el control de mas bloques de información que tus oponentes.

Busco personas para ayudarme a probar (testear) mi juego, cualquier bskero que se anime puede mandarme un mensaje privado para mandarle los archivos para que pueda fabricarse el juego.

Esta versión de testeo esta diseñada para ser lo mas cómoda y practica para la fabricación casera sin con ello sacrificar la jugabilidad y el apartado estético, todo el juego esta ideado para imprimirse en blanco y negro  ;)

De que se compone el juego (que tanto hay que imprimir?):

24 bloques exagonales (6 hojas en pdf blanco y negro)(de preferencia imprimir en hoja-cartulina)
54 cartas formato magic (6 hojas en pdf blanco y negro)
16 peones y 40 contadores de control (5 hojas en pdf blanco y negro)(cuatro de estas hojas deben ser hojas de cuatro colores distintos)

y yap, je, je, je, je  :D

Olvidaba mencionar que también se necesita un dado de 6 caras  ::)

Espero que se animen a probarlo y que me den su opinión, recuerden que esta en etapa de testeo, es decir que las opiniones-criticas-recomendaciones-correcciones seran tomadas en cuenta

Para mas info del juego y algunas imágenes del desarrollo pueden checar este hilo:
http://www.labsk.net/index.php?topic=45217.0

De antemano muchas gracias!  :D

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Agrego unas imagenes  8)

Algunos bloques que conforman el tablero del juego, se va armando durante la partida


Algunas cartas de peones


Un par de paginas del manual


En cuanto pueda subo fotos del prototipo ya armado

Un saludo!  ;)
#206
Diseñando un juego de mesa / Re: JUEGO DE MESA CYBERPUNK
18 de Diciembre de 2009, 11:45:01
Cita de: Comet en 18 de Diciembre de 2009, 10:19:50
Voy a hacer una pequeña critica (espero que constructiva) del diseño de las cartas. Es necesario que la parte de "Accion" quede al reves que el resto de la carta? A efectos de diseño puede quedar muy chulo, pero a efectos practicos veo un poco molesto tener que estar dando la vuelta a las cartas o haciendo el esfuerzo de leer al reves lo que pone. Quizas ya has pensado que se utilicen asi de alguna manera, en ese caso me callo. Por lo demas estan muy chulas :)
Je, je, je, je, efectivamente hay mas de una razón para que esten así  ;D

Justamente al diseñar las cartas (y todos los componentes) me preocupaba sobre todo la parte funcional, así es que he dedicado gran parte del tiempo de diseño a lograr que la ubicación de los elementos sea, sobretodo, lo mas practico posible, me explico, las cartas están diseñadas para ser utilizadas de mas de una manera, pero la principal, donde mas se encuentran durante el transcurso del juego es en las manos de los jugadores... Las cartas entonces se tomarían así:

La ubicación de los componentes están pensados para poder checarlos fácil y rápidamente en la mano

Al utilizar la misma carta de distinta manera cambia la orientación:

La orientación no solo nos habla de en que situación utilizar la carta sino también se adapta al tipo de componente con el que interactúa (en este caso dependiendo del peón al que se le equipe)

El diseño de los componentes ha pasado por una gran cantidad de ajustes, tras probar muchos prototipos y ver en la practica que tan funcionales son  :P je, je, je, je, y es que he hecho varios diseños previos, que si bien en pantalla se veían geniales a la hora de imprimirlos y jugarlos eran poco prácticos :-\

Agradezco tu critica, pues pienso que si se saben escuchar todas las opiniones pueden ser constructivas y sirven de ayuda para lograr un mejor resultado  ;)




Cita de: Cinedeaqui en 18 de Diciembre de 2009, 10:59:39
:o
¡Jopé!

Acabo de leerme todo el hilo y aún estoy en estado de shock por la calidad del diseño de todos (¡de todos!) los componentes... esto es lo que yo llamo diseño gráfico del bueno... es un placer para la mirada, de veras; además, viendo la prueba de color, me imagino todo el conjunto terminado y se me saltan las lágrimas de los ojos.

Un juego puede ser más bueno o más malo... pero si le acompaña una gráfica astonishing a mi me ha robado el corazón (y dinero de la cartera seguro que también). ;D

Ánimo con el proyecto porque tiene una pinta que te haces popó.

Muchas gracias por tu comentario!  ;D ;D ;D

Sip yo también muero de ganas de verlo en color, je, je, je, pero primero necesito que los engranes del juego funcionen como espero y tras un testeo publico y las correcciones pertinentes viene el postre... a diseñar las piezas!

Lo de el dinero de la cartera... pues solo lo que te gastes en impresiones, por que el plan es hacerlo completamente libre y gratuito, je, je, je, je  ;D

Saludos a todos   :D
#207
Diseñando un juego de mesa / Re: JUEGO DE MESA CYBERPUNK
18 de Diciembre de 2009, 02:56:54
Cita de: Parrilla84 en 17 de Diciembre de 2009, 20:03:11
Debe molar este juego!! va avanzado o no?
Sigo trabajando en el juego, espero muy pronto tener un prototipo para testeo publico  8)

Cita de: JuegoEgo en 17 de Diciembre de 2009, 22:31:08
Froy, respecto a la redacción de las reglas, yo te recomendaría el uso de frases cortas y por tanto de más puntos y seguido, ya que de esa manera las ideas que quieres transmitir se van fijando más fácilmente en la mente del lector, no como cuando pones muchas ideas separadas solamente por comas, lo que hace que sea más difícil seguir el hilo mientras lees.

Por ejemplo:

Froy, respecto a la redacción de las reglas, yo te recomendaría frases cortas, usando más puntos y seguido. Así, las ideas que quieres transmitir se fijan más fácilmente en la mente del lector. Cuando pones muchas ideas separadas solamente por comas, es más difícil seguir el hilo mientras lees.

¿Se ve la diferencia? :)

Y felicidades nuevamente, has hecho un gran trabajo hasta ahora.

Tienes toda la razón es mucho mas conciso y practico a la hora de buscar en el manual para despejar una duda, le daré una repasada para aplicarlo.  ;)

Gracias por tu comentario  :D

Cita de: moklan en 17 de Diciembre de 2009, 23:33:07
Tiene muy buena pinta el juego!!  Y la temática me llama mucho. Qué tiempos aquellos en los que jugaba al rol... y ese libro del cyberpunk que me compré y alguien me robó y aún no he descubierto al ladrón...

PS: Una cosilla, en las cartas cuidado con las tildes. Colócalo.


Corregida la ortografía, me he estado apoyando en el corrector ortográfico de corel, sin embargo hay palabras (sobre todo las acentuadas) que el corrector pasa por alto  :P

No hay nada mas feo que un libro robado  :-\



Un saludo a todos  :)
#208
Que buen juego Neodroid, se ve todo el esfuerzo y el tiempo que has invertido  8)

Estoy dándole unos retoques para imprimirlo y poder jugarlo, voy a hacerme una versión en blanco y negro, espero que no desmerezca mucho junta a la original  ;)

Saludos!  :D
#209
Diseñando un juego de mesa / Re: JUEGO DE MESA CYBERPUNK
17 de Diciembre de 2009, 13:04:19
Cita de: Neodroid en 15 de Diciembre de 2009, 14:40:17
Bueno, lo que a mi me pasó, y supongo que a más de uno, que el manual que hice para el Enchanted Kingdom's Quest (http://www.labsk.net/index.php?topic=29456.0) era demasiado extenso y amedrentava un poco a los jugadores. Supongo que gran parte de la culpa es de mi poco uso a la redacción (ciencias puras, ya se sabe...) para crear el manual.

Aunque puedo asegurarte que si acompañas (como veo que haces) la explicación del manual con imagenes, la longitud de los textos que necesitas para explicar las mecanicas y situaciones que se producen durante el juego es muy inferior.

Yo de ti, antes de realizar el manual  lo redactaria en WORD o similar, poniendo las referencias a las imagenes que deben acompañar los parrafos, etc... Y así te será más facil de reordenar el material para hacerlo mas claro y legible.

Mi consejo seria: como más claro breve y conciso mejor, pero no por ello debes sacrificar la "comprensibilidad" del manual, evidentemente.

saludos!
Ya cheque el manual del "Enchanted Kingdom's Quest" por cierto que buen juego, se ve que hay mucho trabajo detras  ;) ...tienes razón en que las imágenes explicativas hacen mas fácil de captar la información, y justamente me agrado de tu manual el como, sin manejar muchas imágenes, logras explicarte bien, a mi me parece que es muy buen manual y que se entiende perfectamente  8)

Tras leer tu manual estuve pensando mucho en como organizar el mio, y básicamente llegue a la conclusión de que, por la cantidad de reglas aclaratorias que debo agregar, lo mas practico es dividirlo en dos partes;

La primera que debe leerse antes de jugar, debe ser amena y sencilla, explicarse de manera lo mas breve y  comprensible (como bien mencionaste) las mecánicas básicas para poder empezar a jugar

La segunda parte debería ser mas extensa y explicar todos los pormenores, tablas de consulta y dudas de reglas especificas (la interacción de los distintos efectos y esas cosas)

Quiza el mayor reto es lograr ordenar toda la información sin caer en redundancias.

En cuanto tenga el manual base terminado subo un PDF para que me den su opinión... es que como yo estoy tan familiarizado con mi juego todo lo que explico en el manual me parece lógico, pero tal vez a otra persona le parece que estoy hablando en chino, ja, ja, ja  ;D

Y mientras sigo en esas cosillas subo un bicho que acabo de hacer:

Es un virus informático, pero este bicho no se mete en las computadoras, si no en el cerebro de los usuarios conectados a la red global, es un ladrón de mentes y trate de hacerlo lo mas aterrador y amenazante que pude...  :P

Un saludo a todos  8)
#210
Diseñando un juego de mesa / Re: JUEGO DE MESA CYBERPUNK
15 de Diciembre de 2009, 10:59:27
Cita de: Neiban en 10 de Diciembre de 2009, 13:14:41
Hola Froylanel.  Yo he masterizado un porrón de años el Cyberpunk, siendo éste uno de mis juegos de rol favoritos. Toda idea de dar a luz algo relacionado con el Cyber me encanta. Yo también pensé hace un tiempecillo la idea de hacer un juego de tablero de este juego de rol, pero lo que se me ocurrio fue insuficiente, y no tenía nada que ver con la que creo que es tu idea de juego.

Decirte que tengas cuidado con la cantidad de información que proporciones en los "hexagonos" o fuera de ellos, que el aluvión informativo puede hacer que el juego sature. Y con la ambientación ten cuidado también. El ambiente "cyberpunk" no es el mismo para todos. Por ejemplo, a mí me intentaron colar el Mecanisburgo como tal ambiente, pero yo lo vi demasiado "light" y "happy" para ser cyberpunk. Le faltaba crudeza y seriedad. En fin, esto es sólo mi opinión. Otros dirán que aquel juego era Cyberpunk 100%.

Ah, y ya que estamos con los nombres, lo que te recomiendo es que cojas el libro y saques términos o expresiones directamente de ahí. Mira el apartado de la acción, que se llama "El Tiroteo del Viernes Noche", jajaja, siempre me ha encantao. Otros nombres que están geniales son CYBORG, MILITECH, ARASAKA, NIGHT CITY... hay mil, también, siendo un proyecto personal como es, lo podrías llamar directamente CYBERPUNK.  :P

Ánimo con todo, que tiene una pinta genial ! ;)

Sip el cyberpunk es un genero amplio y cada quien lo relaciona de acuerdo a las fuentes que conoce, sean estas libros, películas, anime, videojuegos o juegos de rol, lo genial de hacer uno mismo algo (en este caso un juego) es hacerlo justamente como uno quiere que sea, me explico, muchas veces cuando vemos una película o jugamos un videojuego sucede que uno piensa "guao! esta genial, pero sin tan solo tuviera..." y eso es lo que busco con este juego, hacer el juego que me gustaria jugar, sin el "si tan solo tuviera", ja, ja, ja, ja, ja... bueno espero lograr un juego que me satisfaga  ;D

Lo de los nombres... muchos conceptos los he tomado de Neuromante y es que independientemente que no quiero hacer una ambientación netamente en el universo que creo Gibson, muchas de sus ideas son por demas geniales  :D

Lo de la saturación del juego por la gran cantidad de información... es justamente ese punto uno de los principales retos desde los primeros bocetos, si bien la ambientación del Cyberpunk es abigarrada y compleja no quiero que la complejidad entorpezca la jugabilidad... he intentado simplificar el diseño lo mas posible, pero creo que todavia me faltas muchas cosas por refinar  :)

Gracias por tu comentario  :D

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He estado trabajando en el manual del juego, aun esta en etapa algo temprana (transcribiendo en la compu los garabatos de mi libreta de apuntes), pero ahí van unas imágenes:






Nunca había hecho un manual de juego y me han surgido algunas dudas; ¿Hay problemas conque un manual sea muy extenso?, o por el contrario es bueno el explicar todos los pormenores del juego?

Asusta en primera instancia cuando un manual que tiene muchas paginas?¿Es mas útil mucha información o solo hace mas difícil el encontrar lo que uno busca?

Lo que pasa es que ya voy por la pagina 10 y todavía me faltan algunas cosas por explicar, también quiero agregarle trasfondo e ilustraciones... pero no se que tan gordo quede el manual...


Saludos a todos  :)