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Mensajes - Speedro

#196
En mesa es una compañia muy buena pero en su vertiente digital se situa en el polo opuesto. En mi opinion por su concepto comercial los juegos de DOW para apple son autenticos sacaperras de la peor especie. Formulas de pago por uso, micropagos, control total por su parte sobre tu copia (que no es tuya aunque la compres, solo tienes permiso de uso). En fin, por mi parte huir...
#197
Vaya sorpresa, son excepcionales. Estan trabajadisimas y llenas de detalles. Los fondos con los periodicos rusos/americanos quedan perfectos.... muchisimas gracias, menudo tute te has pegado.  ;)
#198
Para 4 o 5, con mucho cachondeo y muy portable el Pikomino. Para un numero par de jugadores el Times Up. Son dos valores seguros que siempre funcionan con cualquier grupo de personas.
#199
Cita de: Torke en 15 de Mayo de 2012, 02:13:53
Correcto en parte. OFICIALMENTE, pueden pararte absolutamente cualquier paquete que ellos crean conveniente, ya sea con valor declarado de 5 o de cinco mil euros. Ahora bien, la experiencia (amplia en compras en Ebay) de dice que si el paquete no supera los 100â,¬ no SUELEN pararlo, a no ser que sea voluminoso. También te digo que una vez te paren dos, te paran todos y estás jodido (te toca enviarlo a casa de los colegas, tus padres, etc). Si te lo paran, es otra lotería. Depende al 100% de lo majete que vayas y el humor del tíoq ue está ahí. Yo he ido y me han hecho pagar cientos de euros, o sólo los dos euros de la recogida por paquetes similares. Lo suyo es que vayas con buenísimas maneras y con toda la humildad, porque el hombre debe estar de lo más quemado de broncas cada diez minutos.

Lo siento pero esa información no es del todo exacta. Los envios comerciales de hasta 22 euros estan exentos de IVA y aranceles. Pueden ser inspeccionados para comprobar que el contenido declarado se corresponde con el real pero su importación no generará ningun cargo ni se iniciara una DUA, nunca, se revisan y se continua el proceso de entrega. Para envios entre particulares este importe asciende hasta 45 euros. Hasta 150 se paga IVA pero no aranceles y para envios de mas de 150 euros IVA y aranceles si el producto y origen estan sujetos a ellos.
#200
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
15 de Mayo de 2012, 23:44:31
Cita de: Punch en 15 de Mayo de 2012, 23:14:55
Buena pregunta. Y ya de paso algo que me preguntaba desde hace tiempo, ¿los ejecutables se quedan guardados en una carpeta o son temporales y tras instalarse se borran? ¿Te los puedes bajar todas las veces que quieras?

¿Los de Steam? Es la nube, los puedes bajar y instalar las veces que quieras. Los gestionas desde la biblioteca (instalar/borrar contenido local) no hay limite de ningún tipo. Localmente se almacenan en Steam/Steamapps/common/  cada juego en su directorio correspondiente.


Cita de: Torke en 15 de Mayo de 2012, 21:20:30
EDIT: Pregunta tonta, si le pido a mi chica que se lo baje también desde mi cuenta, podemos jugar los dos a la vez en coop? Y poniendo mi código desde una cuenta distinta suya? Me lo tendría que comprar all over again para que ella jugase?

mmm....  bajarlos y instalarlos seguro que puedes, pero no se si con el mismo numero de serie se iban a ejecutar a la vez, para mi que eso no funciona...  En cualquier caso es un juego perfecto a dos (o tres), te ibas a reir con tu novia mucho....  ;)
#201
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
15 de Mayo de 2012, 19:34:48
Joder, lo acaban de subir a 20 libras tambien en gamefly... los que lo habeis pillado a sido por los pelos...  ;D
#202
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
15 de Mayo de 2012, 19:33:14
Vaya, como lo siento... creia que os habia comentado que se compre donde se compre el serial era para Steam y que era mejor añadirlo y bajarlo directamente de Steam...  :-[

Cita de: Punch en 15 de Mayo de 2012, 19:12:10
Gracias Speedro ;) Comprado. Tengo que parar, que tengo tropecientos juegos por estrenar, estoy peor que con los de mesa :D Eso sí, me ha costado un huevo descargarlo, con el cliente de esa página no había forma, ya estaba por hundir el teclado en el monitor en plan niño alemán hasta que he caído en meter el código de activación en el Steam y descargarlo así :P Cuando le coja el tranquillo en solitario ya te pediré unirme a alguna partida para disfrutar de ese multijugador :)

Eso esta hecho, cuando quieras. Ademas cuando tenemos pendiente con Gobernador y Dorian la beta del Hawken cuando la liberen...  ;)
#203
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
15 de Mayo de 2012, 15:37:20
Punch, yo compre hace pocos dias en impulse driven por 5 euros el magicka collection, que lleva todo menos el dlc de chtlhu y alguna chorradilla mas pero parece que lo han vuelto a subir. Este juego esta de oferta casi constantemente en algún sitio, si te interesa siguelo y antes o despues te lo llevas con todas sus expansiones por 5 euros... bien en steam, en impulsedriven, en direct2drive o en cualquiera de los habituales de venta online

Eso si, para un jugador esta bien pero donde brilla es en cooperativo.  ;)

-----------

Encontrado, este trae TODO:

http://www.gamefly.co.uk/Download-Magicka-Collection-Edition-UK/5003989/

5 libras...   inmejorable. Ademas se puede añadir el serial a steam.
#205
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
15 de Mayo de 2012, 13:08:06
¿Que Magicka no es indie porque se ha vendido como churros? El juego no esta parido por un gran estudio como Origin o EA con cientos (o miles) de personas trabajando en el proyecto, esta hecho por 8 estudiantes suecos de informatica...  ocho personas.

Que sea un titulo que se haya vendido como churros no significa que no sea Indie, aunque al final lo edito Paradox (lo que sin duda ha facilitado aun mas su distribución tras el exito inicial) lo pario un estudio diminuto sin presiones en el diseño y manteniendo control total sobre su obra, eso es lo que lo convierte en independiente, no el tipo de distribución.
#206
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
15 de Mayo de 2012, 02:22:24
Yo ahora estoy con uno indie cooperativo que me tiene loco (textual), el Magicka. Una locura que mezcla un arcade tipo diablo con algo de humor a la mundo disco y algunas cosas mas surrealistas. Cada jugador lleva a un mago y no hay tesoros, mana, ni zarandajas, solo magia. Tienes todo el poder para lanzar conjuros desde el principio sin limite y sin parar... siempre que sepas hacerlo, y saber hacerlo es casi como tocar la guitarra, hay que aprender...   :D Ademas excepto unos especiales no hay magia predefinida, la vas creando al vuelo a tu gusto segun te va haciendo falta... es una locura y la mejor representacion videojueguil de magia de espada y brujeria que he visto en mi vida en un arcade. En el frenesi del combate te faltan dedos y cerebro para hilar los conjuros que te hacen falta y la esfera de acido que quieres lanzar te la acabas invocando encima y lanzando a los enemigos el aura protectora curativa que te hacia falta para ti y de paso la cagas en un componente y electrocutas sin querer a tus compañeros de juego...  estas preparando una bola de fuego y un compañero invoca lluvia y te la apaga... ¡pero tiooos! ¿Quien esta soltando agua? Y un tercero... esperar, que ya que los orcos estan mojados los electrocuto.... pero no hagais hielo, cabrones, que me congelais (justo antes de estallar en pedazos de hielo porque alguien ha lanzado un conjuro de rocas)...

En fin, ese es el cotarro...  ;)

Ademas hay una expansión de Chtulhu y otra de Vietnam... (como suena, de vietnam).  Si alguien quiere probarlo la version para Steam de Impulse Driven esta tirada de precio...




#207
Cita de: Bru en 07 de Abril de 2012, 10:12:15
Yo estoy con warrafael.  Creo que lo que quiere decir no se concibe sin pensar en el temor a una guerra nuclear que había en gran parte del planeta.  Es decir, se creía que la guerra fría podía derivar en una guerra atómica que conllevara el ocaso de la civilización.

De ahí el doble juego que JFK hace en esa frase.  No queremos armas pero las necesitaremos.  Es decir, no queremos armas nucleares pero son necesarias para equilibrar al enemigo.  No queremos una guerra que ya existe, y que de producirse nos llevará al ocaso de la civilización.  De ahí que diga que es una carga.

Coincido totalmente.
#208
Por favor, leer el discurso completo. A mi lucha crespuscular me parece una muy buena traducción, de hecho me parece perfecta, coincide con lo que expresa en ingles y tiene pleno sentido en castellano conservando la idea original cuyo eje central es: aunque la oscuridad nos envuelve debemos perseverar en la lucha aunque esta sea eterna.

Lucha crespuscular cuadra perfectamente con el discurso de  kennedy y con los mensajes politicos de la epoca. El discurso completo comienza remarcando el hecho de que a diferencia de otras epocas manos mortales pueden decidir el exterminio de la raza humana. A lo largo del discurso, con continuas referencias a la pureza de la epoca de los padres fundadores y las firmes creencias en la luz de dios, venia a decir a sus contemporaneos que como sociedad se encontraban frente a un anochecer de las libertades y del modo de vida occidental si no tomaban las riendas de su propio destino, que la sociedad se abocaba a una era de oscuridad total si no hacian frente con todos los medios disponibles a la amenaza. Y que, en medio de esta penumbra que atenazaba la luz de la libertad ellos, el pueblo americano, lucharian incansablemente, aunque esa lucha fuese eterna, para salvaguardar la libertad y alejar la oscuridad del exterminio. Esto, mas o menos, resume el famoso discurso de investidura.

Lo pego a continuación por si alguno tiene curiosidad y quiere leerlo.



John F. Kennedy
Inaugural Address
Friday, January 20, 1961

Vice President Johnson, Mr. Speaker, Mr. Chief Justice, President Eisenhower, Vice President Nixon, President Truman, reverend clergy, fellow citizens, we observe today not a victory of party, but a celebration of freedom—symbolizing an end, as well as a beginning—signifying renewal, as well as change. For I have sworn before you and Almighty God the same solemn oath our forebears prescribed nearly a century and three quarters ago.   1
 The world is very different now. For man holds in his mortal hands the power to abolish all forms of human poverty and all forms of human life. And yet the same revolutionary beliefs for which our forebears fought are still at issue around the globe—the belief that the rights of man come not from the generosity of the state, but from the hand of God.   2
 We dare not forget today that we are the heirs of that first revolution. Let the word go forth from this time and place, to friend and foe alike, that the torch has been passed to a new generation of Americans—born in this century, tempered by war, disciplined by a hard and bitter peace, proud of our ancient heritage—and unwilling to witness or permit the slow undoing of those human rights to which this Nation has always been committed, and to which we are committed today at home and around the world.   3
 Let every nation know, whether it wishes us well or ill, that we shall pay any price, bear any burden, meet any hardship, support any friend, oppose any foe, in order to assure the survival and the success of liberty.   4
 This much we pledge—and more.   5
 To those old allies whose cultural and spiritual origins we share, we pledge the loyalty of faithful friends. United, there is little we cannot do in a host of cooperative ventures. Divided, there is little we can do—for we dare not meet a powerful challenge at odds and split asunder.   6
 To those new States whom we welcome to the ranks of the free, we pledge our word that one form of colonial control shall not have passed away merely to be replaced by a far more iron tyranny. We shall not always expect to find them supporting our view. But we shall always hope to find them strongly supporting their own freedom—and to remember that, in the past, those who foolishly sought power by riding the back of the tiger ended up inside.   7
 To those peoples in the huts and villages across the globe struggling to break the bonds of mass misery, we pledge our best efforts to help them help themselves, for whatever period is required—not because the Communists may be doing it, not because we seek their votes, but because it is right. If a free society cannot help the many who are poor, it cannot save the few who are rich.   8
 To our sister republics south of our border, we offer a special pledge—to convert our good words into good deeds—in a new alliance for progress—to assist free men and free governments in casting off the chains of poverty. But this peaceful revolution of hope cannot become the prey of hostile powers. Let all our neighbors know that we shall join with them to oppose aggression or subversion anywhere in the Americas. And let every other power know that this Hemisphere intends to remain the master of its own house.   9
 To that world assembly of sovereign states, the United Nations, our last best hope in an age where the instruments of war have far outpaced the instruments of peace, we renew our pledge of support—to prevent it from becoming merely a forum for invective—to strengthen its shield of the new and the weak—and to enlarge the area in which its writ may run.   10
Finally, to those nations who would make themselves our adversary, we offer not a pledge but a request: that both sides begin anew the quest for peace, before the dark powers of destruction unleashed by science engulf all humanity in planned or accidental self-destruction.   11
 We dare not tempt them with weakness. For only when our arms are sufficient beyond doubt can we be certain beyond doubt that they will never be employed.   12
 But neither can two great and powerful groups of nations take comfort from our present course—both sides overburdened by the cost of modern weapons, both rightly alarmed by the steady spread of the deadly atom, yet both racing to alter that uncertain balance of terror that stays the hand of mankind's final war.   13
 So let us begin anew—remembering on both sides that civility is not a sign of weakness, and sincerity is always subject to proof. Let us never negotiate out of fear. But let us never fear to negotiate.   14
 Let both sides explore what problems unite us instead of belaboring those problems which divide us.   15
 Let both sides, for the first time, formulate serious and precise proposals for the inspection and control of arms—and bring the absolute power to destroy other nations under the absolute control of all nations.   16
 Let both sides seek to invoke the wonders of science instead of its terrors. Together let us explore the stars, conquer the deserts, eradicate disease, tap the ocean depths, and encourage the arts and commerce.   17
 Let both sides unite to heed in all corners of the earth the command of Isaiah—to "undo the heavy burdens ... and to let the oppressed go free."   18
 And if a beachhead of cooperation may push back the jungle of suspicion, let both sides join in creating a new endeavor, not a new balance of power, but a new world of law, where the strong are just and the weak secure and the peace preserved.   19
 All this will not be finished in the first 100 days. Nor will it be finished in the first 1,000 days, nor in the life of this Administration, nor even perhaps in our lifetime on this planet. But let us begin.   20
 In your hands, my fellow citizens, more than in mine, will rest the final success or failure of our course. Since this country was founded, each generation of Americans has been summoned to give testimony to its national loyalty. The graves of young Americans who answered the call to service surround the globe.   21
 Now the trumpet summons us again—not as a call to bear arms, though arms we need; not as a call to battle, though embattled we are—but a call to bear the burden of a long twilight struggle, year in and year out, "rejoicing in hope, patient in tribulation"—a struggle against the common enemies of man: tyranny, poverty, disease, and war itself.   22
 Can we forge against these enemies a grand and global alliance, North and South, East and West, that can assure a more fruitful life for all mankind? Will you join in that historic effort?   23
 In the long history of the world, only a few generations have been granted the role of defending freedom in its hour of maximum danger. I do not shrink from this responsibility—I welcome it. I do not believe that any of us would exchange places with any other people or any other generation. The energy, the faith, the devotion which we bring to this endeavor will light our country and all who serve it—and the glow from that fire can truly light the world.   24
 And so, my fellow Americans: ask not what your country can do for you—ask what you can do for your country.   25
 My fellow citizens of the world: ask not what America will do for you, but what together we can do for the freedom of man.   26
 Finally, whether you are citizens of America or citizens of the world, ask of us the same high standards of strength and sacrifice which we ask of you. With a good conscience our only sure reward, with history the final judge of our deeds, let us go forth to lead the land we love, asking His blessing and His help, but knowing that here on earth God's work must truly be our own.
#209
Novedades / Actualidad / Re: ¡Vuelve Netrunner!
11 de Mayo de 2012, 17:38:48
Es que realmente NR parece un juego de mesa y se juega como un juego de mesa. Es lo que trataba de explicar antes, el modo de juego es mucho mas cercano a un ameritrash que a un CCG.

Y en cuanto al hype publicando FFG no es que tenga mucho hype, para mi gusto eso le quita enteros, no se los da.   ;)
#210
Novedades / Actualidad / Re: ¡Vuelve Netrunner!
11 de Mayo de 2012, 14:21:12
Cita de: Sr. Cabeza en 11 de Mayo de 2012, 14:13:00
Para quien se haya subido tarde al carro, y aparte de la opción evidente de esperar a la edición de FFG ¿hay alguna alternativa tipo "baratu paisa", al estilo de los paquetes esos de eBay de cartas MtG a peseta el kilo?

Esta toda la serie disponible escaneada, es bastante facil de conseguir.