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Mensajes - PGrande

#196
Manualidades / Re: ¿Como hacer reloj de arena?
22 de Agosto de 2012, 12:50:40
¡Qué guay! ¡Un juego basado en relojes de arena!

Por cierto, paleroj, ¿tu nick contiene el anagrama de "reloj" a propósito? ¿se va a llamar así el juego?
#197
¡Guau!

Mola mucho y aunque no conozco el Pandemic, ya me dan ganas de jugar.

Y tampoco tenía ni idea de que se podían hacer esas maravillas con Fimo, de hecho, no sabía qué era el Fimo. Mundo nuevo se abre ante mis ojos.
#198
Novedades / Actualidad / Re: Seasons
21 de Agosto de 2012, 12:54:53
Cita de: darkfonix en 20 de Agosto de 2012, 23:44:31
He jugado los 3 niveles. El 1º, es superidiota, no puedes hacer nada. El 2º... mira. El 3º, no estaria mal, si hubiera... que se yo, 200 cartas diferentes. Ahi, a lo bestia. Pero al menos, que esten equilibradas.
Porque por ejemplo, imagina: sacas el caliz ese que juegas uno gratis. Y robas el que te da 30 pvd a cambio de 20 cristales. Lo juegas gratis y... o el rival tiene una carta que te destruye, o has ganado. Una partida la gané así (con dos calizes) y me supo a... Era en plan, yo lo lamenté por mi rival, porque jugó lo mejor que pudo, pero no habia manera de ganar. Lo vi muy desbalanceado.
Y las cartas, creo que a las 4 o 5 partidas, te las has visto todas, muy bien, juego al armario. Porque el draft... tampoco da mucho de si. En 2 es una completa tonteria, en 3, algo, y en 4 mejora, pero tampoco  mucho. Yo con menos de 4 no jugaria, está roto, el que le tocan mejores cartas gana siempre.
No se, a mi me ha nublado mucho el juicio, y me cuesta ser imparcial. Pero no le veo la gracia por ningún lado, y mira que la mecánica me gusta...

Sí, admito que el 1º es muy básico, pero el nivel de mago y de archimago ya tienen su chicha. No entiendo por qué 200 cartas diferentes lo harían mejor, más allá del apartado de rejugabilidad.

El truco del "cáliz-cubo" está bien, al igual que "poción de los sueños - cubo". Te estás ganando 30 cristales por la cara. Pero en absoluto has ganado. Necesitas dos huecos para hacer el "cáliz-cubo" y eso te ha dejado algún turno sin jugar cartas que podrían estar produciendo, como la Clépsidra, el Cofre maravilloso o cualquier familiar robacristales.

El draft está bien incluso a dos jugadores. La primera carta que piques (escojas) va a ser secreta, ahí ya puedes jugar con un Arcano Leech o unas Botas temporales para el último año y estropear el último turno de tu rival, si las juegas bien. Además, si ves alguna carta con muchas activaciones y unas Hadas Ladronas, pues ya sabes cómo picar. Si ves que el otro coge el Yelmo (que vale 20 más si tiene más cartas de poder que tú) pues intentas coger las menores pociones posibles y muchas cartas que te hagan robar carta. Si coge el Cofre, pues le dejas familiares.

A mí me parece que funciona bastante bien y que las partidas que gano son gracias a mí y no al azar de los dados o una mala suerte en las 9 cartas iniciales, que al final se van draftear.
#199
¡Moola!

Mientras tanto, no os olvidéis de revisar mi equipo personalizado Bowser: http://www.labsk.net/index.php?topic=88180.0
#200
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
17 de Agosto de 2012, 11:49:18
Me gusta el sistema de puntuación. Tal y como lo habías planteado pensé que había que acertar la secuencia al 100% y así está muy bien, con puntitos por aquí y puntitos por allá. ¿Son acumulables los puntos? Porque creo que el primero y el tercero se solapan, ¿no? A lo mejor es que no lo entendí bien.
#201
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
16 de Agosto de 2012, 10:13:15
Genial, estoy deseando saber de qué cambios hablas. Me alegro de que la mecánica que propuse haya calado, es prácticamente la que se usa en Dixit.
#202
Otras Reseñas / Re: [Seasons] Rimarreseña
15 de Agosto de 2012, 16:22:55
Gracias, Curuxa. Me alegra de que te haya picado la curiosidad por el juego. Es muy bonito y mecánicamente a mí me gusta. Si lo pruebas (está en la Board Game Arena) ya me dirás si he acertado con las rimas ;)
#203
Otras Reseñas / Seasons (Rimarreseña)
15 de Agosto de 2012, 13:06:26
Como ya he comentado en este hilo: http://www.labsk.net/index.php?topic=87106.0, he hecho algunos poemitas sobre juegos que podéis leer ahí. Al final le he cogido el gusto y los he bautizado como Rimarreseñas. Tienen más sentido si ya conoces el juego, así que como reseñas no sé si sirven de mucho. La calidad lírica deja mucho que desear, pero me divierto y espero que hagáis lo mismo leyéndolas.

Sin más dilación, la Rimarreseña del Seasons:


Una partida dura tres años, no te engaño.
Cada uno cuatro estaciones tiene, ¿tan difícil te parece?
Al principio todos han de escoger nueve cartas de poder
mediante un draft sencillo y separarlas en tres montoncillos.
Cuando llega un nuevo año, puedes coger el siguiente puñado.
Llega tu turno, lanza los dados y escoge el que sea más adecuado,
varias opciones puedes obtener: cristales, energía y hasta cartas de poder.
El dado que sobra decidirá cuánto tiempo se avanzará.
Dos tipos de cartas puedes jugar, ahora os las voy a explicar:
Los objetos mágicos suelen servir para muchas cosas conseguir,
los familiares, sin embargo, suelen tener un objetivo más amargo:
impedir que pueda tu rival su preciada estrategia desarrollar.
Hay cuatro elementos, su valor al transmutar depende del tiempo.
El agua, en invierno, te da piedras para proseguir tu juego.
La tierra, en primavera, más cristales para tu cartera.
El fuego, en verano, nuevas cartas para tu mano.
El viento, en otoño, más nivel, para poder más cartas poner. (la rima con "otoño" para otra ocasión ;)).
Al final del año tercero, toca hacer un recuento:
a los cristales que ya tenías, suma o resta diferentes cuantías:
las cartas que no hayas podido jugar cinco puntos restarán.
las cartas que ya estén en la mesa, muchos puntos cuentan
no te olvides de los bonus, si los has usado, resta puntos, no seas descarado.
Al final, como puedes deducir, gana el que más cristales haya conseguido producir.
#204
Novedades / Actualidad / Re: Seasons
08 de Agosto de 2012, 10:43:34
Cita de: darkfonix en 03 de Agosto de 2012, 14:00:31
Completamente autista. Yo a este juego solo le he visto elecciones al elegir las cartas al inicio. Luego... el  juego te juega a ti. Casi nunca hay variedad de opciones, las elecciones son bastante obvias, y la mejor jugada suele estar clara. Luego, influye el azar (cartas y dados), y... ya? Al que le hayan tocado mejores cartas al principio suele ganar. He jugado 3 partidas, he ganado las 3, y la sensación al terminar fue de: ah, bien, he ganado. Porque... porque si, no podias haber jugado mejor. No te daban mas de si las cartas.

No se, puede que no sea muy imparcial, pero a mi me ha parecido un filler largo. Y demasiado light.

¿Qué nivel has jugado: Mago novato, Mago o Archimago? Porque lo de las cartas iniciales solo influye en el primer nivel, en los otros es un draft.
#205
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
07 de Agosto de 2012, 15:38:52
Hola Moondraco. No había visto este proyecto, pero sí el de Arena. He de decirte que aunque no me paré a leerlo todo, me encanta, tanto la mecánica, sencilla y que puede funcionar (no sé hasta qué punto es fácil prever el desarrollo de una historia), como el hecho de que se puede aprender mucho mucho jugando a este juego. No sé si al final se queda la temática de folclore gallego, pero yo siendo gallego, no conozco muchos de los mitos y leyendas que podrías incluir.

Como nota final, veo que ya has cambiado lo de las fichas para determinar el orden por libretas, lo cual me parece un acierto, pero... ¿qué opinas de fichas de números? El abuelo saca las 6 cartas (creo que eran 6) y las pone adyacentes unas a otras. La primera es el 1 y la última es el 6. A medida que cuenta la historia, si introduce el elemento de la carta 3, pondrá la ficha del 3 de primera (manteniendo las cartas en el mismo orden) y así hasta que haya colocado sus fichas. De esta manera, solo necesitas 6 fichas por jugador, que las libretas se agotan y da más pereza andar escribiendo. ¿Qué te parece?
#206
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
05 de Agosto de 2012, 00:34:49
Sí, con una caja sí pueden jugar dos, pero claro, los hechizos están limitados, así que juegan dos pero sin todo el potencial. Sabiendo que puedes llevar 4 copias de cada uno y algunos hasta 6 copias (los sencillotes) pues habrá rencillas por los hechizos. Para jugar de manera casual podría estar bien, pero para jugar a nivel competitivo, si tienes que hacerte con 4 copias de todo, ya sabemos donde acabará tu bolsillo.

Lo que no me convence son las tiradas de dados con los ataques, ya podían haberse currado otra mecánica :/
#207
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
04 de Agosto de 2012, 20:52:02
Ya están aquí las reglas, me las voy a leer ahora mismo:

http://www.magewars.com/jsite/detailed-overview/rules
#208
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
03 de Agosto de 2012, 16:54:04
Yo también estoy un poco yonki, pero quizá tenga la ventaja de que sea fácil de printandplayear si me permitís el verbo, y podamos catarlo antes de tiempo. Aunque se pierda la sensación de "buscar cartas en tu libro de hechizos" pues puedes tenerlas simplemente formando un taco. El tablero tampoco es necesario, creo.
#209
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
01 de Agosto de 2012, 14:02:36
Pues dicen que en la próxima GenCon, en unos 30 días. El reglamento se resiste a salir, yo también estoy deseando echarle un vistazo para decidirme por él o no.
#210
xDDDD ¡Lo imita genial!