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Mensajes - Pedrote

#196
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
17 de Enero de 2020, 11:09:45
Cita de: Lopez de la Osa en 17 de Enero de 2020, 08:18:44
Puedes entrar en una melee con todo lo que quieras; el límite de apilamiento se ve al final del turno ,o si acaso, al final de la orden. Es decir, si hay melee, primero resuelve la melee, y luego ya si eso, el vencedor quita lo que no quepa.

Como aclaración: puedes entrar en la melee con todo lo que quieras, pero con la orden de Avance.

En el caso de los eventos de arriba, excepto "Llamas", debes cumplir el limite de apilamiento al realizar el evento. Cuando se acabe de completar la orden se tirará la melee, si la hay.
#197
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
17 de Enero de 2020, 06:46:52
Para los límites de apilamiento sólo se tienen en cuenta las unidades propias.
#198
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
14 de Enero de 2020, 14:19:11
Cita de: Tigre en 14 de Enero de 2020, 14:04:53
aprovecho el reflote del hilo para unas dudas:

1. Cuando una unidad sale por el margen enemigo la colocas en el track de tiempo, pero aunque no lo especifica el reglamento (de las pocas cosas que no especifica), se supone que es a partir de la casilla siguiente al medidor actual de tiempo., porrque si no saldría inmediatamente o se quedaría sin salir si la colocas en una casilla anterior. Es correcto?

Dice que la pongas donde quieras. Si la pones en la casilla actual o una anterior, no volverán a salir, pero es tu decisión.

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2. Evento: Fosforo blanco. No lo entiendo bien, colocas humo y luego desorganizas unidades de ambos bandos en una casilla adyacente. Eso está pensado para las meles ? o al decir de ambos bandos se refiere de cualquier bando que haya? porque no entiendo la ventaja de ese evento para el que lo juega

Colocas humo en un hexágono adyacente a una unidad tuya, y en ese hexágono se desorganizan unidades de ambos bandos, si las hubiera. Si solo está el enemigo, ahí tienes la ventaja. Si estáis ambos, puede llegar a interesarte.

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3. Evento: Refuerzos, si te sale la opción de reclutar un lider que ya está en el marcador de bajas por haber sido eliminado antes, puedes recuperarlo o se supone que ya no está disponible?

Creo que lo mencionaba en la tabla, no la tengo a mano...

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4. Set up: cuando hay unidades de refuerzo y armas en el track de tiempo, esas armas tienen que salir acarreadas por esas unidades en el margen propio? o se pueden asignar las armas a unidades ya desplegadas en el tablero?

En tu margen del tablero, no dice que puedas hacer nada más que eso. Si tienes alguna unidad allí (que no viene nueva), en principio podrías ponérselo a esa.
#199
Wargames / Re:Wargame medieval de escaramuzas
14 de Enero de 2020, 09:31:28
A ese nivel tan individualizado no sé si habrá algo, sinceramente. Con miniaturas seguramente sí. A nivel de batalla tienes la serie del Men of Iron de GMT, no sé si te valdría.

Como información, el Cry Havoc sigue por ahí en versión P&P, tiene una comunidad que lo ha mantenido y renovado durante todo este tiempo (no recuerdo el nombre de la página, lo siento)
#200
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Enero de 2020, 16:37:31
La C. En la B estás restando los dos estorbos (-3 y -5)

Editado: lo que decía JCarlos, vaya (no había visto su intervención)
#201
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Enero de 2020, 16:25:14
Es la D, pero la unidad en Y no participa porque no interesa (se reduce la PF al incluirla), no porque no pueda (el tema de FP=0 o menor aplica sólo al total de fuego, no a cada unidad por separado)
#202
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Enero de 2020, 13:53:30
Cita de: jaoct3 en 13 de Enero de 2020, 13:31:02
Luego tu dices que habría que restar el mayor humo (o estorbo) que atraviesen las unidades que disparan. Yo creo que habría que restar el mayor humo (o estorbo, da igual) de la LV de la unidad/arma que se ha escogido como principal. ¿Qué decís?

Lo que dice César es lo que dicen las reglas. El objetivo de esta regla es precisamente restringir el apoyo de unidades que tienen poca visibilidad al hexágono.
#203
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Enero de 2020, 20:30:06
Cita de: jaoct3 en 12 de Enero de 2020, 20:14:43
Si eso ya lo sé. ¿Pero qué escuadras son élite??? No sé que fichas con escuadras son novatos, regulares o élite, no lo sé! 😩🤣

Como ya te hemos dicho de distintas maneras, TODAS las tropas de un escenario son de la calidad que te indica en la descripción. No hay diferencia en que sea de un tipo u otro.
#204
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Enero de 2020, 16:00:01
Cita de: jaoct3 en 12 de Enero de 2020, 15:05:33
3. En la descripción del primer escenario no viene ninguna escuadra. Son todos pelotones. Además, ¿cómo sé yo la calidad de una tropa sino miro la hoja que adjunté arriba?



#205
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Enero de 2020, 11:48:56
3. No hay que elegir nada. La calidad de tropa del escenario será (en inglés) Green/Line/Elite, y tienes escuadras Green/Line/Elite. Coges una de esas. La tabla que muestras no tiene nada que ver. Mira la descripción del escenario.

4. La única manera de que la partida acabe en ese momento es por desenlace repentino. Si no ha acabado, se hace eso. Si la partida ha acabado por otra razón, no estás realizando el procedimiento de avance de tiempo en ese punto.
#206
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Enero de 2020, 07:03:07
1. Hay que sacar carta igual, por los activadores
2. A la hoja de marcadores, es un arma eliminada
3. El escenario indica la calidad de tropa para cada bando. Eso es lo que define la escuadra a coger.
#207
El Pax Pamir es un diseño de Cole Wehrle (aunque sea sobre la base del Pax Porfiriana), y se nota que las mecánicas de juego están depuradas. En Pax Renaissance lo que más se ve renacer es la eklundización del sistema y la vuelta a los detalles cromáticos. El tío Phil no puede evitarlo.

He dicho  ;D
#208
Es un juego muy táctico, de leer bien por donde va el viento, que dice un amigo mío. La base principal es la interacción entre jugadores, calcular bien cuando puedes aprovechar la situación para sacar un buen rendimiento a tu turno, y mantener el tipo el resto del tiempo.

No he jugado más que un par de partidas y me gustaron, pero no tengo claro que tenga mucha rejugabilidad. Si es posible, probar antes de comprar (o comprar el P&P y hacerlo baratito, por si no gusta luego).
#209
Podcasts / Re:Podcast de Gonzalo el de la Gaceta
03 de Enero de 2020, 22:25:49
Aquí lo tienes, se llama ¡Qué rico el mambo!

http://www.ivoox.com/p_sq_f1824098_1.html
#210
¿Qué os parece...? / Re:Rolemaster Fantasy
18 de Diciembre de 2019, 09:05:25
Yo jugué a la primera (muchos años) y a la segunda (algo). Por lo que cuenta RPGGeek "Fantasy" es la cuarta y última, y no se diferencia mucho de la tercera. Yo tiraría por la última edición.

En cualquier caso, salvo que ya tengas experiencia en otros juegos de rol y una idea clara de por qué quieres jugar a Rolemaster,  yo miraría otras opciones. Es un juego excesivamente complicado y, en mi opinión, no merece la pena el esfuerzo para lo que aporta frente a otros sistemas (D&D5, por ejemplo).