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Mensajes - rascayu

#196
¿Kririon tú crees realmente que España os roba? ¿Crees realmente que España se divide en vagos y en explotados?

Te cuento el caso del pueblo de mi madre. Pertenece a Castilla La Mancha y cuando se concentró la riqueza en regiones concretas: País Vasco, Madrid, Cataluña y Valencia, la gente del pueblo que no tenía tierras suficientes para sobrevivir de la agricultura se tuvo que marchar.

Cuando llegan las fiestas del 15 de Agosto y nos juntamos todos están: los vascos, los madrileños, los valencianos, los catalanes, también hay un sector andaluz y los del pueblo.

Si hubiera sido por mi madre, le hubiera gustado tener su familia en el pueblo, pero no pudo ser porque la industria estaba en las grandes capitales.

Una cosa que veo en el pueblo es que con los años, hay un sentimiento de que los que se fueron son señoritos de ciudad y que les dejaron abandonados volviéndose un poco más cerrados.

Los hijos de los que se fueron, nos sentimos agradecidos de que se nos haya acogido con los brazos abiertos y además hemos tenido la suerte de conocer a gente de otras regiones y culturas lo que nos ha enriquecido bastante a nivel personal y cultural.


Por eso te digo, ¿no crees que, hasta cierto punto, todas esas personas de regiones "parásitas" fueron arrancadas de sus hogares por culpa de políticas de concentración industrial?

¿No sería quizás una buena solución deslocalizar la industria y permitir que regiones como Andalucía o Aragón se conviertan en motor de la economía también? Es fácil gritar el eslógan de nos roban en vez de intentar arreglar y mejorar las cosas entre todos.


PD: tienes razón en que el comentario de mi amigo está muy poco trabajado; pero como ya he dicho es la sensación que a él le queda después de ver lo que está pasando (que también se acerca a la que yo tengo aún a sabiendas de que el problema es muy complejo)
#197
No quería meterme en estos berenjenales, sinceramente este tema me tiene como observador por varios motivos:

- Porque creo que es un problema serio. No es una cuestión de buenos o malos, es una cuestión social y más grande de lo que creemos. Aquí no sólo se está hablando de Cataluña, se está hablando también de Europa y de cómo satisfacer simultáneamente caminar cooperando teniendo en cuenta las distintas identidades.
- Porque por primera vez en mucho tiempo está obligando a los políticos a hacer política. A los que crean que este tema se va a resolver digamos en tres meses a golpe de DUI o artículo 153 o 116 va listo. Es interesante ver a los distintos actores políticos, ver cómo mueven ficha, ver qué están dispuesto a perder para conseguir sus objetivos...
- Porque estamos una gran oportunidad de redefinirnos como sociedad 40 años después y aquí no valen opiniones de mierda. Aquí hay que tomar decisiones que permitan aprovechar en favor de todos los vientos de cambio.


Ahora bien como persona, padre, doctor en ingeniería, madrileño de adopción e hijo de inmigrantes castellanos tengo mis propias ideas en cuanto a los temas que me afectan.

En primer lugar creo que el "independentismo catalán" es fruto de una Europa en clara crisis social. Lo vimos en 2005 cuando menos de 50% de la población española votó en el referéndum de la constitución europea. Lo vemos en la crisis de refugiados donde los europeos hemos pasado de mirar hacia afuera a cerrarnos en banda para que nadie entre. Lo vemos en el auge de las ideas de extrema derecha con los nacionalismos en toda Europa empezando por España y los fans del aguilucho (que beben de los nacionalismos y del fútbol para no extinguirse), en cataluña (sí, sí, ya sé que la CUP es antisistema pero CiU y sus herederos no), lo vimos en Grecia tratando a los griegos como limones a exprimir, siguiendo por el Brexit y un Farage que de momento es el único líder que apoya el proceso independenista, los LePen en Francia, Bélgica y muchos que están aflorando y aflorarán en breve.
Alemania ha construido una UEE (Unión Económica Europea) a su antojo, desconectando a los europeos de una Unión Europea real y este sálvese quien pueda ha construido los demonios nacionalistas que en vez de reforzar la identidad de cada pueblo, lo que ha hecho ha sido dividir la sociedad en buenos (los míos) y malos (el resto).

En cuanto al tema económico se ha demostrado que está por encima de la política, hace más daño al independentismo la "fuga" de empresas y saberse fuera de UEE (con la pérdida de mercado para exportar sus productos que eso supone) que cualquier artículo 155 o declaración política. Y mira que el tema de la "fuga" de empresas lo veo más anecdótico que fuga de capitales reales, pero ese temor que detrás del cambio de la sede social vaya la logística de la empresa detrás pesa mucho.

En cuanto al tema de las pensiones, es absurdo que en caso de separación sea España la que se haga cargo de las pensiones de los catalanes. Pongámonos en el caso opuesto, España se independiza de cataluña ¿deberían pagar los catalanes las pensiones de todos los españoles?
Otro mal ejemplo, supongamos que cataluña se independiza y pasados 5 años ven que "han cometido un error" y se reenganchan otra vez a España. ¿Los catalanes perderían esos 5 años de cotizaciones a la Seguridad Social por el mero hecho de "haber cotizado fuera de España"? No tiene sentido.
Recordemos que el sistema de las pensiones se basa en la solidaridad generacional. Esto es, la generación trabajadora "paga" las pensiones de la generación jubilada. En este caso, al constituir una nueva nación, debe ser la generación trabajadora de ese nuevo país que el que pague por solidaridad a la generación jubilada.


Dicho esto, ¿cómo veo el tema de cataluña?
Lo describió perfectamente uno de mis mejores amigos de A Coruña, "España son 17 hermanos que después de la muerte de un dictador se sentaron a una mesa para fijar unas normas de convivencia que permitan a todos los ciudadanos vivir en la misma casa intentando priorizar la libertad frente a la opresión ya sea por cuestiones ideológicas (izquierdas, derechas, independentistas...), de sexo (hombre, mujer, transexual...), de opciones vitales (divorcio, aborto...), religiosas...". "Se ha intentado respetar las peculiaridades de los 17 hermanos, dando a cada uno de ellos lo que necesita. Ahora bien ahora ha llegado uno de ellos se ha plantado en medio del salón se ha cagado soltando una enorme mierda en medio de la sala y ha dicho que os jodan que aquí os dejo esto".
Ese para mí es el resumen del sentimiento que se respira entre los que conozco y no, no hablo de madrileños (sólo conozco a 3 marileños de pura cepa), hablo de gente de toda España y de fuera (gallegos, extremeños, andaluces, navarros, castellanos, asturianos, valencianos, de canarias, colombianos, italianos, venezolanos, maños, alemanes, catalanes viviendo en Madrid y que no pueden votar en cataluña por no estar empadronados allí...).

Yo lo tengo claro, si cataluña se independiza no va a ser en beneficio de España ni de sus gentes; será a costa de convertirse en un competidor de España que no dudará en pisotearnos si con ello consigue beneficio (vamos lo que lleva haciendo durante años gracias a gente como Aznar, Felipe González, Zapatero, Pujoles, Mas y demás gentuza). Yo pienso defender los intereses de los míos y del futuro de mis hijos y por ello he tomado la decisión de no comprar productos catalanes aunque eso suponga privarme de algunos juegos, prefiero generar riqueza en otros sitios como Sevilla ;-).


Las cosas deben cambiar, eso no me cabe duda, pero si jugamos 17 debemos estar de acuerdo con jugar con las mismas reglas y si alguien tiene una idea mejor que la proponga al resto y trate de convencer a los demás de que con las nuevas reglas todos saldremos ganando. Llevamos jugando 40 años con las mismas reglas, si las reglas hacen el juego aburrido aprovechemos la experiencia adquirida entre todos para cambiar y mejorar. Pero que uno reviente la partida cagándose encima del tablero porque las reglas no le favorecen todo lo que quisiera... al final no provoca mejoras en el juego, lo que hace es joder la partida a todos.


Estamos en un punto de inflexión y eso siempre asusta porque creo además que no está en mi mano hacer nada. Tengo miedo de que nuestros gobernantes tomen medidas que supongan un paso atrás en las libertades conseguidas (nadie ha hablado de la ley que permite a los junta de administradores saltarse a la junta de accionistas a la hora de tomar decisiones (para mover sedes sociales por ejemplo)), tengo miedo de que se aumente la concentración de poderes en nuestros políticos, tengo miedo de que la sociedad se radicalice y esté más preocupada de destruir al enemigo que de construir con el amigo, tengo miedo por el futuro de mis hijos creciendo en un ambiente de ira y/o violencia. Espero que este punto de inflexión sirva para todo lo contrario, para que la sociedad despierte y exija a nuestros políticos, para que se eduque en la heterogeneidad de pensamiento y en el pensamiento crítico, que se limite la concentración de poder en manos de los políticos...

Sinceramente espero que al final esto se resuelva de la mejor manera para todos.
#198
De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano
12 de Septiembre de 2017, 02:12:49
Cita de: Zaranthir en 12 de Septiembre de 2017, 01:55:38
Cita de: rascayu en 12 de Septiembre de 2017, 01:42:30
Me hace gracia, pero a veces se trata al vendedor como un "perro usurero" abusando del noble hobby de los juegos de mesa usando términos como "descatalogado", "primera edición" y demás historias; pero no se comenta nada de los "caza gangas" que ven en el propio arte del regateo un juego en sí mismo y lanzan dardos envenenados buscando, "no ya gangas", sino un regalo en aras de que el vendedor gane con su noble acto un hueco en el panteón del pardillismo mesa-jueguil.

A mí me ha pasado con el juego del Señor de los Anillos, me ha llegado cada oferta que, sinceramente, me dan ganas de encarecer el juego 100â,¬ para luego darle palique y entretenimiento al recortador caza gangas. Por eso entiendo muchas veces los precios inflados, es la mejor manera de obtener al final un precio ajustado a lo que esperas sacar del juego mientras el recortador se siente satisfecho por haber conseguido una ganga.

El arte de la compra-venta..., muchos son los llamados, pero pocos los escogidos para desenvolverse en sus misterios. ¿Echamos un Catan?

Yo creo que la gran mayoría de usuarios se mueven en relaciones de compra-venta razonables, y los extremos son la excepción.

Cada uno es libre de cobrar por su producto lo que le de la gana. El precio, como en cualquier mercado se regula por la propia oferta y demanda.

Yo ahora mismo por un Die Macher o Greed Incorporated puedo pedir (y pagar) bastante más que su PVP original, porque son juegos con alta demanda y poca oferta. Por el contrario, seguramente al vender un Catán, Pilares de la Tierra o Jungle Speed tenga que bajar el precio mucho si quiero que a alguien le interese.

En cuanto a los regateadores. A priori yo tampoco veo nada de malo en hacer una contraoferta. El vendedor siempre puede rechazarla sin más o directamente especificar en su hilo que los precios son inamovibles. Yo he llegado a acuerdos de precio bastantes veces con otros usuarios (sobre todo cuando vendo más de un juego a la vez) y tampoco miro con lupa lo que gano o pierdo con cada venta. No me malinterpretes, idiota no soy, pero tampoco soy una tienda para andar calculando minuciosamente cuál es mi margen de beneficio o descuento en cada juego que compro o vendo.

Como bien dices, afortunadamente la media es bastante legal. Sólo comentaba que las políticas agresivas de precios no son propietarias únicamente del que vende el juego, sino que son personas puntuales que independientemente de si son comprador/vendedor, intentan aprovechar la oportunidad. Eso es todo.

Por mi parte, yo prefiero ser amable con todo el mundo y entender la postura de los demás, es una pérdida de tiempo enfadarse porque alguien venda un Gears of War por 120â,¬. Si quieres, lo compras y si no, pues no metas cizaña. Otra cosa es que alguien venda un juego por un precio que en tienda está más bajo, pues oye, le das el enlace al comprador y que decida si le interesa comprar el juego en tienda o de segunda mano.

Saludos.
#199
De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano
12 de Septiembre de 2017, 01:42:30
Me hace gracia, pero a veces se trata al vendedor como un "perro usurero" abusando del noble hobby de los juegos de mesa usando términos como "descatalogado", "primera edición" y demás historias; pero no se comenta nada de los "caza gangas" que ven en el propio arte del regateo un juego en sí mismo y lanzan dardos envenenados buscando, "no ya gangas", sino un regalo en aras de que el vendedor gane con su noble acto un hueco en el panteón del pardillismo mesa-jueguil.

A mí me ha pasado con el juego del Señor de los Anillos, me ha llegado cada oferta que, sinceramente, me dan ganas de encarecer el juego 100â,¬ para luego darle palique y entretenimiento al recortador caza gangas. Por eso entiendo muchas veces los precios inflados, es la mejor manera de obtener al final un precio ajustado a lo que esperas sacar del juego mientras el recortador se siente satisfecho por haber conseguido una ganga.

El arte de la compra-venta..., muchos son los llamados, pero pocos los escogidos para desenvolverse en sus misterios. ¿Echamos un Catan?
#200
A mi no me ha gustado lo que he leído ni los componentes... salvo ese mapa de hexágonos que me ha enamorado.

El tema de las agendas para ganar... pues no sé. Es verdad que hay cosas en la edición antigua que se pueden mejorar como el tema del mapa o los combates pero se respira el tema civilization.

Estaremos atentos...
#201
Fallout es una saga increíble de acción postapocalíptica pero con un estilo muy propio y gamberro, la mezcla de elementos culturales de los inocentes años 50 estadounidenses con el ambiente cruento de una guerra post-nuclear es brutal.
Lo que más interesante del juego es, por un lado, el tema de la organización social de cada una de las mini-ciudades estado que la componen (cada ciudad tiene su estructura social, sus creencias, su organización, sus parias...). Por otro lado, al ser una situación tan desoladora y de supervivencia, la moral queda relegada a un segundo plano, lo importante son las consecuencias.

Por eso creo que va a ser difícil trasladar la complejidad de dicho mundillo a un juego de mesa. Ya veremos de qué manera lo simplifican aunque creo que pueden hacer un buen juego de aventuras sin necesidad de entrar en tanto detalle.

El precio oficial son 60â,¬ lo que supone un alivio entre tanto kickstarter y super-producción. Esperemos que venga bastante completo y no venga cojo de misiones y aventuras como pasó con el Eldritch Horror, que pedía a gritos la expansión "saber olvidado" para ser un "juego básico completo". Conociendo la gran cantidad de DLC existentes para el juego, tampoco me cabe la menor duda de que será carnaza de expansiones si funciona bien, desde luego que tienen material de los videojuegos para aburrir.

Saludos.
#202
Cita de: Kibagami en 10 de Junio de 2017, 17:18:44
Buenas a todos.  Por aquí ando para comentar alguna cosilla sobre el juego.  Efectivamente hay mucho transfondo detrás que no simplemente hacer un juego del Ministerio del Tiempo.  El objetivo de este primer juego no es el público de juego más complejo o duro, para ellos tendremos el juego de Cartas (que ahora hablaré de el un poco más adelante).  La primera versión del juego iba a ser bastante diferente y mucho (pero mucho) más compleja.  Pero por razones que seguramente os supongáis, tuve que ir amoldando a lo que estábamos buscando.  He intentado que el juego pueda ser jugado tanto por personas no tan acostumbradas a los juegos modernos como por aquellos que disfrutamos de juegos con más reglas o profundidad.  Por supuesto un jugador del segundo grupo no lo va a tener como su juego favorito ni mucho menos, pero creo que al menos podrá jugarlo sin aburrirse demasiado.  Sin ir más lejos y por poner algún ejemplo, los dados para mover.  Puse 2 para elegir movimiento, lo que nos da un poco más de control y añadí las puertas especiales que nos permiten teleportarnos, para dar aún más posibilidades de poder llegar prácticamente a cualquier parte del tablero en un turno.  Añadiendo también que saliendo del ministerio puedes aparecer por cualquier sitio y que puedes jugar cualquier carta en cualquier puerta (aunque ganes anacronismo) hacen que el control de un jugador acostumbrado a jugar a juegos más complejos le pueda sacar ventaja a las sencillas reglas frente a uno que no.  Me gustaría poner otro ejemplo más y es que no gana siempre el que hace su misión.  Ese era el guiño más importante que quise ofrecer a jugadores más experimentados.  Tal vez tu misión te pide una carta que te da 2 puntos de victoria y te sirve para tu misión (que normalmente te dará 1 o 2 más) y tú tengas en la mano una carta que te da 4 puntos y una habilidad muy buena.  Para los PV serán los mismos, pero para el resto de la partida esa ventaja te irá ayudando.  Normalmente un jugador no jugón va a ir sí o sí sólo a por las cartas que le pide su misión, aunque tenga mejores cartas en mano.  Yo suelo ganar la mayoría de las partidas que juego sin cumplir mi misión, ya que hay alguna forma más de ganar PV aparte de hacer la misión (como transformar los enemigos derrotados).

Respecto al juego de cartas, aún no puedo decir mucho (no nos dejan  :P) pero en cuanto pueda me pasaré otra vez por aquí a comentaros.  Sólo espero que cuando lo probéis os parezca al menos interesante de jugar.

Un saludo!

Pues Óscar, sinceramente creo que habéis dado en el clavo como juego fan service. Viendo los componentes y la mecánica de conseguir personajes, lugares u objetos que salen en la serie tiene su encanto y más con la vistosidad de los componentes.
Los foreros de por aquí tenemos el defecto (me incluyo el primero) de creer que el mundo de los juegos de mesa se mueve gracias a nosotros... y no es así. Por mucho que nos joda a los aquí presentes, estoy seguro de que juegos como Risk, Monopoly, Hundir la flota o Tragabolas han tenido más ventas que juegos venerados por los "jugones" como el "Through the ages".
Yo me imagino a un ministérico jugando y diciendo, "ahora voy a esta puerta, me enfrento a los franceses y saco al Empecinado ¿te acuerdas del capítulo? Ahora voy a dar host*** como panes".

En cuanto a los juegos con fotos, lamento decir que hay licencias muy, pero que muy buenas. Battlestar Galáctica, Firefly, Gears of war o Last night on Earth son claros ejemplos de que una buena licencia bien aprovechada es el doble de divertida.

Saludos.
#203
A ver, yo voy a romper una lanza a favor del juego.

Después de ver la partida yo creo que tampoco es para mí, cuando he visto la partida he tenido la sensación de volver a los 80 con esas tiradas de dados de 6 caras y gestión muy, muy baja reduciéndose a la elección de cartas a gastar/descartas.

Ahora bien, tengo que reconocer que el target del juego no somos los jugones, sino los fans de la serie que están buscando merchandising para seguir reviviendo las aventuras de sus héroes sin complicarse la vida. En esa faceta puede funcionar bien, los componentes son vistosos, todas las imágenes son sacadas de la serie y los objetos, lugares y personajes son guiños constantes a la serie... Así que el que tenga mono de ministerio, con esto puede ir tirando pa'lante ;-)

Saludos.
#204
Voy a hablar de los juegos que yo tengo.

Yo opino como todos, las mejores expansiones son aquellas que se crean de forma exclusiva para juegos ya terminados y le dan un plus muy interesante. Por ejemplo, juegos como Saboteur, Civilization, Runewars (de tablero) o Eclipse, son juegos a mi entender redondos ya que, cuando juegas, no echas en falta nada. Sin embargo, las expansiones hacen de ellos juegos completamente nuevos y les aportan nuevas mecánicas realmente interesantes; de hecho, una vez las pruebas, no te haces a la idea de que el juego pudiera ser concebido de esa manera.

Luego hay otras expansiones como las del Eldritch o Descent, donde la vocación sacacuartos está a la orden del día. Estás en medio de la partida con el básico y empiezas, me falta esto, me falta esto otro... y ¡tate! de repente aparece la expansión con eso que tanto deseas.

Y luego están aquellos juegos redondos donde la expansión nació con el éxito del juego pero que no aportan ni chicha ni limoná. Ejemplo de ello son, en general, las expansiones del Dominion, las del 7 wonders o las del Blood Bowl Team Manager. Ahí tienes un juego redondo, equilibrado, entretenido y, de repente, te aparece una expansión que quitando un par de cosillas o no aporta nada nuevo al juego, o más bien lo rompe.


Ejemplos de esto hay en los videojuegos ciertamente. Del primer caso tenemos los juegos de CD Project (The Witcher), los Elder Scrolls y los GTA. Cada expansión es un mundo completamente nuevo, una historia aparte que se integra de forma magistral en una trama ya cerrada.
Del segundo caso, tenemos TODOS los juegos de CAPCOM (eso de quitarle un trozo que viene en el disco a un juego, y vender un DLC de 100 kB que lo único que hace es "activar el contenido" o tener que pasar por caja para descargarte los capítulos finales del juego como en Asura's Wrath, es espectacular).
Y del tercero, podríamos meter los Batman de Rocksteady cuyos DLC no aportan absolutamente nada reseñable a los juegacos que son los Batman.


Ahora la pregunta que nos queda es... ¿cuando harán las editoriales de juegos de mesa y sacarán la edición Ultimate o Juego del año de sus juegos, para aquellos que nos esperemos a tener el juego con todas sus expansiones en una única caja?
#205
Gracias por el currazo que te has pegado.

¿Te importaría enviármelo a mi también?

Muy agradecido ;-)
#206
Cita de: AquelarreRules en 31 de Enero de 2017, 13:04:03
Sí, realmente es por lo que ya he ido comentando:
- no me acabo de quitar una cierta desconfianza hacia la capacidad de gestionar todo esto una vez acabado el mecenazgo; derivada entre otras cosas de la sensación de que han ido a remolque con muchas cosas desde el inicio y que pienso que deberían tener planificadas facilmente. Ojalá me equivoque y me den un zasca en toda la boca al final
- Me sigue pareciendo un poco enmarañado de reglas.
- Visualmente no me atrae, pero esto es lo de menos si lo anterior (sobre todo lo primero) no estuviese en mi cabeza.
- Veo que al final es más dinero del que quiero pagar ahora o cuando salga el pledge. Estoy en paro y cada gasto me provoca las mismas 2 sensaciones que a Homer comerse a Tenacitas.

En fin. Disculpad todos si ha parecido que solo me pasaba por este hilo a ponerme negativo.

Tranquilo compañero, a mí me pasa un poco lo que a ti. También estoy en el paro y además con dos hijos.

Cuando veo estos grandes proyectos, me gustaría participar en ellos pero al final los costes se disparan (hablamos que este juego se pondrá por unos 150â,¬, por un juego que esperas que sea de calidad y que tendrás si todo va bien en al menos un año. A eso añádele que tiene pinta de ser largo.

Obviamente, no entra dentro de nuestras futuras compras y es una lástima porque creo va a ser un gran juego.
#207
Cita de: Sr. Cabeza en 30 de Enero de 2017, 14:33:26
Cita de: jugonamateur en 30 de Enero de 2017, 14:01:21
Y seguimos reemplazando los juegos de mesa de toda la vida por las rídiculas "apps".

Las apps no reemplazan nada, son otra opción más, y como tales son opcionales  ;) No te preocupes que no viene el apocalipsis cartoniano, los juegos tradicionales se seguirán publicando del mismo modo que el Battle Chess no ha jubilado al ajedrez de madera.

Totalmente de acuerdo, una cosa es que como valor añadido te den una App para darte nuevas opciones de juego (y encima de forma gratuita); y otra cosa es la dependencia de una App para poder jugar como el caso del Mansiones de la locura 2ed o el XCOM.
Yo la primera opción la agradezco y creo que es un valor añadido muy interesante, la segunda me da más repelús por hacerte dependiente de la tecnología.
#208
Cita de: Zargonnaz en 27 de Enero de 2017, 14:29:23
Cita de: rascayu en 27 de Enero de 2017, 13:31:06
Cita de: MIKI1980 en 27 de Enero de 2017, 11:36:17
Qué LENTOOOO!!! No tiene casi aportaciones ya el KS, en teoría ayer iba a estar colgado el Gameplay. A ver si durante el finde lo revitalizan. Se está estancando demasiado.

Pues da gracias que se haya estancado solamente... Tienen que ponerse las pilas con el inglés si quieren atraer al mecenas extranjero. Hoy han colgado una actualización sobre la fase de viaje. Esta se resuelve por cartas como en el Descent 2; esto es, marco la ruta y cada vez que encuentro un icono saco una carta y resuelvo el icono correspondiente.

Pues bien, una de las cartas de ejemplo es que los supervivientes se encuentran una presa y deben elegir entre gastar víveres o beber del agua de la presa. Beber el agua de la presa obliga a una tirada que puede salir que no pasa nada o algo malo. Problema, en vez poner "you MUST drink..." han puesto en su lugar "you MAY drink..."; es decir, en vez de obligarte a beber agua, te da la posibilidad de beber agua. Las reacciones de los mecenas no españoles no se ha hecho esperar, si te dan a elegir... pues no bebo sabiendo que es malo y algunos se han quejado de la traducción, otros han sugerido que las cartas de evento las lea otro para no saber las consecuencias y así tener que arriesgarte....
Mira que tenían cartas para mostrar!!!, pues han elegido la que demuestra que el inglés no es su fuerte (después que la gente lleva criticando este hecho desde las primeras comunicaciones).

Lo dicho, espero que se pongan las pilas. Llevan el proyecto muy bien, pero errores de esta índole puede acabar arruinándote todo el trabajo si te despistas. En cuanto a la fase de viaje, no me parece mal. No aporta gran cosa al juego; pero bueno, es una manera rápida y elegante de hacer un interludio y preparar a los jugadores para la siguiente fase (relajarse de camino al refugio o empezar a aumentar el estrés de camino a la ciudad).

Saludos.

Pues tanto tu como los mecenas guiris estan equivocados y ya tienen respuestas de gente enseñandoles su error.

La carta es totalmente correcta, ya que te obliga bien a alimentarte (gastando comida y perdiendo vida si no tienes suficiente) o beber y si bebes hacer la tirada en cuestión. Así que no es la carta como tu la comentas ni tiene fallo ninguno ni esta mal traducida...

Sinceramente no creo que me haya llevado ningún zasca. Al contrario, que hayan contratado a un traductor me parece una gran noticia y que, en cierto modo, demuestra que era necesario.
En mi opinión, los españoles hablamos fatal y tenemos un uso horrible de los tiempos verbales y de los verbos modales. Recuerdo, cuando iba a clases de inglés con nativos, que nuestro problema no era muchas veces el inglés, sino nuestro propio idioma por la falta de conceptos que tenemos.

Por ejemplo, el pasado continuo lo usamos día sí y día también de forma errónea. Ante la pregunta - "¿Qué hiciste ayer por la tarde?" - Solemos responder - "Estuve viendo la tele" (cuando lo correcto sería decir - "Vi la tele"; es decir acción en pasado finalizada).
En el caso de la carta en cuestión el "puedes" está mal usado incluso en español aunque lo usemos habitualmente; ante la afirmación "Puedes o gastar comida o tirar los dados" puede darse la respuesta de "Vale, puedo pero no quiero ni lo uno ni lo otro ya que es una elección y no una obligación". Si quieres dar sólo dos opciones cerradas la expresión correcta es "Debes o gastar comida o tirar los dados". ¿Ves la diferencia?.

Yo creo que si fuéramos más técnicos a la hora de redactar los manuales y menos coloquiales tendríamos menos interpretaciones de reglas de juego y menos FAQs.

Espero que todo siga a buen ritmo, ya casi casi están los 210.000 â,¬ para el nuevo enemigo. A ver cuántas recompensas más se llegan a desbloquear.

Saludos.
#209
Cita de: MIKI1980 en 27 de Enero de 2017, 11:36:17
Qué LENTOOOO!!! No tiene casi aportaciones ya el KS, en teoría ayer iba a estar colgado el Gameplay. A ver si durante el finde lo revitalizan. Se está estancando demasiado.

Pues da gracias que se haya estancado solamente... Tienen que ponerse las pilas con el inglés si quieren atraer al mecenas extranjero. Hoy han colgado una actualización sobre la fase de viaje. Esta se resuelve por cartas como en el Descent 2; esto es, marco la ruta y cada vez que encuentro un icono saco una carta y resuelvo el icono correspondiente.

Pues bien, una de las cartas de ejemplo es que los supervivientes se encuentran una presa y deben elegir entre gastar víveres o beber del agua de la presa. Beber el agua de la presa obliga a una tirada que puede salir que no pasa nada o algo malo. Problema, en vez poner "you MUST drink..." han puesto en su lugar "you MAY drink..."; es decir, en vez de obligarte a beber agua, te da la posibilidad de beber agua. Las reacciones de los mecenas no españoles no se ha hecho esperar, si te dan a elegir... pues no bebo sabiendo que es malo y algunos se han quejado de la traducción, otros han sugerido que las cartas de evento las lea otro para no saber las consecuencias y así tener que arriesgarte....
Mira que tenían cartas para mostrar!!!, pues han elegido la que demuestra que el inglés no es su fuerte (después que la gente lleva criticando este hecho desde las primeras comunicaciones).

Lo dicho, espero que se pongan las pilas. Llevan el proyecto muy bien, pero errores de esta índole puede acabar arruinándote todo el trabajo si te despistas. En cuanto a la fase de viaje, no me parece mal. No aporta gran cosa al juego; pero bueno, es una manera rápida y elegante de hacer un interludio y preparar a los jugadores para la siguiente fase (relajarse de camino al refugio o empezar a aumentar el estrés de camino a la ciudad).

Saludos.
#210
Cita de: Zargonnaz en 26 de Enero de 2017, 16:39:18
Cita de: rascayu en 26 de Enero de 2017, 16:22:20
A mi me pasa como al resto. Quiero una buena experiencia de juego pero además con un tiempo de juego equilibrado (un juego que dure más de 2 horas es complicado que salga de la estantería). Para mí un buen juego no es aquel que hace una simulación exacta, sino el que de la forma más sencilla transmite las mejores sensaciones. Hay veces que complicar más las cosas y alargar la partida de forma innecesaria en vez de sumar reste porque te disperse del objetivo central del propio juego.

En mi caso, el add-on de la fase de encuentros en el exterior no le veo mucho sentido, ya que me parece alargar la partida de forma innecesaria ¿no sería más interesante añadir más zonas a la ciudad o añadir una región nueva aparte de la ciudad como un centro de investigación en medio del campo por ejemplo?.
En cuanto al add-on de las facciones humanas, reconozco que me ha gustado mucho porque se integra muy bien en la mecánica original del juego y le da un valor añadido; si se aplica bien, puede ser interesante infiltrarse en medio de una batalla entre una facción de humanos y una avalancha zombi. Imaginaos el juego que puede dar una misión de saqueo de provisiones en un campamento humano, creando una distracción con los zombis...

Habrá que ver las opiniones y sesiones de juego, creo que el juego será un pepino si consiguen equilibrar bien las distintas fases de juego y que además sean coherentes entre sí. De momento el base + las facciones humanas me parece una gran opción.

Los creadores hablan del Core de una duración de 45 minutos + 30 minutos por jugador adicional. Asi que a 4 se iría a las 2 horas y 15 minutos

Esa es la teoría... Mira el número de cartas, tokens, mapas, cartas de IA y dime que la partida te dura menos de dos horas (añádele set-up y recogida) a lo tonto te plantas 3 horas mínimo.

El otro día jugué al Gears of War la misión el vientre de la bestia. Duré más de 3 horas y eso que es misión de "mapa medio"...