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Mensajes - Stuka

#196
Wargames / Re:¿Que tienes encargado en P500?
13 de Diciembre de 2017, 23:55:08
Cita de: flOrO en 13 de Diciembre de 2017, 15:01:41
Yo ahora mismo solo tengo el no retreat the western front. Creo que le falta mucho pars ver luz pero es una serie que me encanta.
Me he estado planteando el Ancient Civilizations of the Inner Sea y el pendragon pero del primero esperaré a que haya más información y del segundo a probar un COIN antes

Ese Ancient Civilizations también está llamando mi atención. Lo estudiaremos...
#197
Wargames / Re:¿Que tienes encargado en P500?
13 de Diciembre de 2017, 11:33:21
De las tres cosillas que tengo pedidas en P500 me ha llegado la primera.




#198
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
12 de Diciembre de 2017, 13:03:59
Voy a contaros brevemente la partida que echamos este sábado al The Lamps Are Going Out de Compass Games. Fue una partida a 4 jugadores, tocándome a mi llevar al Imperio alemán, aliado del Imperio austrohúngaro, y enfrentados ambos a la Triple Entente formada por los Aliados Occidentales, Gran Bretaña y Francia, y al Imperio ruso aliado con Serbia.

Los primeros compases fueron bastante dinámicos en todos los frentes.

- Alemania empleó todos sus recursos en el frente occidental llegando a conquistar Bélgica en el primer turno y el Somme en el segundo turno. Mientras los Aliados Occidentales dedican esfuerzos a recuperar sus desgastadas tropas y a reforzar el frente. Hasta el turno 3 no se pueden construir nuevas trincheras.

Alemania tiene mejor fortuna en la investigación de nuevas armas consiguiendo desarrollar la Artillería y los Gases Venenosos, que le dan mucha ventaja en los ataques ofensivos.

- El en Este, con escasa ayuda al principio de su aliado austrohúngaro, los alemanes refuerzan el frente y logran eliminar la amenazante "lengua" polaca y mantienen a raya  a las tropas del Zar.

Pero los serbios demuestran ser un hueso duro de roer y causan más de un problema a los ejércitos del anciano emperador Francisco José. Para colmo de males, el primer evento austrohúngaro de 1915 lastra a todo el ejército austrohúngaro con un DRM-1 en todos sus combates ¡para el resto de la partida! Esto obliga al jugador alemán a gastar recursos extras cada año en su aliado o en enviarle tropas para cancelar este funesto evento.

-Con la entrada en guerra de Turquía, se abre un nuevo frente al que el jugador británico no atiende debidamente, provocando la caída del Sinaí en manos turcas. Esta derrota hace reaccionar a los ingleses que realizan un desembarco en la zona para intentar recuperar el Sinaí y su necesario punto de producción. El desembarco se realiza con relativo éxito pudiendo establecer una cabeza de playa desde la que poder realizar posteriores ataques.


- Este esfuerzo conlleva algunos sacrificios, el peor de todos el debilitamiento de la flota británica, que se ve obligada a apagar varios fuegos por otros mares. Este hecho es astutamente aprovechado por la flota de alta mar del Káiser que un combate titánico en aguas del Mar del Norte consigue derrotar a los británicos y hacerse con el control de la casilla de Bloqueo.


- Para más INRI, los submarinos alemanes hacer estragos al comercio británico negándoles valiosos puntos de producción durante varios turnos seguidos a finales de 1915 y principios de 1916.


- Envalentonados por sus éxitos en Europa, las tropas africanas del Káiser se lanzan a una guerra de guerrillas con la intención de debilitar la posición del Imperio británico en el continente africano. Pero sus fuerzas son escasas y apenas consiguen debilitar al enemigo.



- Con el desarrollo de la aviación por parte e ambos bandos la guerra se recrudece. Una feroz ofensiva aliada en el Oeste logra recuperar el Somme, expulsando a los alemanes que se atrincheran en Bélgica.


- Estancado el frente del oeste, alemanes y austriacos redoblan sus esfuerzos contra los rusos. Una inteligente ofensiva a modo de pinza ha logrado destruir por completa a dos ejércitos rusos que se ven obligados a partir de entonces a retroceder empleando la táctica de "tierra quemada" y a defender su territorio con sus escasas fuerzas. Las tropas germanas llegan hasta las puertas de Moscú. El pueblo ruso ya piensa en la revolución.


- Nuevas naciones se unen a la guerra... quizás ya sea tarde para torcer la marea. Italia al lado de los Aliados Occidentales y Bulgaria al lado de las Potencias Centrales. Los Aliados ven una oportunidad en ello y redirigen gran cantidad de tropas y recursos al frente italiano. Pero en un gesto previsor, germanos y austriacos ya han tomado las medidas necesarias. Han reforzado el frente con varios ejércitos, trincheras y tropas de  montaña de élite, imprescindibles en estos teatros alpinos.


- Por suerte, agotado el ejército serbio, las tropas austrohúngaras logran por fin someter esta región bajo su dominio.


Estacandos los frentes occidental, africano e italiano, sin posibilidad de enviar tropas de refresco para retomar la ofensiva en el frente turco y con poderosos ejércitos campando a sus anchas por Rusia y amenazando Moscú damos por finalizada la partida.

A las 11 de la noche del 9 de diciembre de 2017, se firma un armisticio que resulta muy favorable para las naciones de las Potencias Centrales y ganas de una pronta revancha.


#199
Al otro lado del globo, los japoneses ha vuelto a derrotar a los hindúes en otra vergonzosa batalla en el norte de la India, sólo un milagro evitará la caída del Imperio (británico) en Asia. Por suerte, el general Tojo se había ido de geishas y no hicieron nada más aparte de un tímido intento en China.



Por parte del Congreso de Estados Unidos se ha decidido que ante la beligerancia nipona se imponga el embargo de petróleo en el turno venidero. Dichos envíos ya están siendo desviados hacia las islas británicas y la Unión Soviética.

Entramos en la fase final de refuerzos del Turno 2.
#200
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
07 de Diciembre de 2017, 12:59:20
Y qtal? Aprendiste a jugar al Blitz o todavía no?  :P :P :P

;D ;D ;D
#201
Wargames / Re:aconsejais "españa 20"?
07 de Diciembre de 2017, 12:57:17
Comme ci comme ça... es un juego de VPG a fin de cuentas... no lo tengo entre mis mejores compras.
#202
A ver calma señores. El Congreso acaba de autorizarme para el envío de armas y pertrechos a Gran Bretaña. Además, y previa solicitud del embajador soviético, vamos a enviar algo de ayuda a la Unión Soviética que parece tener un pequeño conflicto fronterizo con Turquía, país que simpatiza mucho con el régimen nazi. Estamos tomando otras medidas económicas incrementando nuestra producción para ayudar a nuestros hermanos que luchan en Europa y Asia. Resistid!


#203
En una sola palabra "FUNDACIÓN" la obra maestra de Isaac Asimov, un genio. Una serie ambientada en estos libros sería lo suyo.
#204
Ayudas de Juego / Re:Star Realms, nueva expansión gambito.
30 de Noviembre de 2017, 16:06:29
La expansión Gambito solamente es un sobre de 20 cartas. Normalmente se reparten 1 o 2 cartas a cada jugador al principio de la partida, pero se puede jugar pactando más cartas. Las reglas para jugar en solitario y en equipo están detrás de cada una de las cartas dedicadas a tal fin. 
#205
Diseñando un juego de mesa / Re:Batalla por España
21 de Noviembre de 2017, 15:26:57
Pues en principio por lo que cuentas pinta de p... m...
Espero con ansias más cosas.
#206
Por su parte los Estados Juntitos de América a lo suyo, lo que está pasando en Europa no interesa apenas. Sin embargo, ven a los amarillos un poco exaltados y han cometido algunas atrocidades en Nanking que no han gustado nada en el Congreso. Como nuestra base en Manila nos pilla bastante cerca han zarpado algunos transportes con la intención de ayudar un poco al pueblo chino junto con algunos asesores militares, y a lo mejor hasta nos planteamos enviarles algunos aviones. Pero hoy no, ¡mañana!


#207
Yo me compraría un juego de tres almohaditas para ese viaje tan largo. Perdonad la broma tonta, pero es que en un avión no me imagino que se nos caiga un componente (dado, carta, ficha, ...) debajo de los asientos. Con una tablet os podeis echar desde un Ascension hasta un Catan o un Carcassonne, ...
#208
Wargames / Re:Wargames en Tabletop Simulator
14 de Noviembre de 2017, 13:25:40
Me apunto a seguir este hilo, tengo curiosidad en ver como sería un wargame por TTS, sobre todo pq no lo he usado nunca y no se como funciona realmente.
#209
En realidad el primero de todos los "tipo C&C" fue el Battle Cry, y después sacó su edición 150 Aniversario que lo actualizaba y mejoraba bastante. A mi es el que más me ha gustado de todos.
#210
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
13 de Noviembre de 2017, 22:28:43
Yo creo que el Eje tiene capacidad de respuesta siempre... la suerte al final se reparte y tendrá turnos malos, buenos y regulares... en solitario es la superpotencia del Blitz.