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Mensajes - laniñademisojos

#196
Estoy pensando en hacer un pedido y tengo en el punto de mira estos. Alguien me puede hablar de primera mano de ellos?
Elefantastico
http://boardgamegeek.com/boardgame/11080/elefantastico

Primordial soup
http://boardgamegeek.com/boardgame/124/primordial-soup

Dschámal
http://boardgamegeek.com/boardgame/20081/dschamal

Un saludo!

#197
Dudas de Reglas / La Villa (Dudas)
30 de Julio de 2012, 20:16:10
Cita de: Lochi en 30 de Julio de 2012, 14:09:24
Uy, uy, esas lecturas diagonales de las reglas ;D


Vaya y yo que me tenía por un buen lector de reglas!!!  :D Gracias por la aclaración.
#198
Dudas de Reglas / La Villa (Dudas)
30 de Julio de 2012, 14:07:17
Una duda que me viene a la cabeza cada vez que juego al Village.
Si tienes a tu último meeple de la generación 1 en la bolsa de la iglesia a la espera de ser sacado al final de la ronda y antes de que se acabe la ronda se produce una muerte, quien muere?

a)Uno de la generación 2 a pesar de que haya con vida uno de la generación 1 en la bolsa
b)Muere el de la bolsa y como aún no está en la iglesia se entierra en el cementerio y no en las crónicas de la villa.
c)El juego implosiona al darse tal circunstancia.

He buscado en las reglas pero no hablan de este supuesto. Una vez me pasó y opté por enterrar a uno de la generación 2 pero creo que lo mas correcto es mandar al "limbo" (al cementerio) al que está en la bolsa.
#199
Compra innovation, biblios y du balai...gracias a su estética exterior podrás decir que son libros!! :D
#200
He jugado a ambos y me gusta más Asteroyds que roborally. Es la misma mecánica prácticamente de colocar las cartas boca abajo para predeterminar de que modo se moverá tu nave pero con el añadido de que los asteroides del tablero también se mueven en cada turno y tu sabes hacia donde con lo cual debes tenerlo en cuenta para predeterminar tus propios movimientos. Todo ello con el añadido del tiempo que te estresa de lo lindo (el juego incluye un cronometro con alarma)
#201
Componentes y Erratas / Re: Jaipur: camello diferente
15 de Junio de 2012, 16:00:26
Pues con Zapatero ya se hizo en dominion, jajajaja! Mirad la carta festival. Curiosa iniciativa la de los franceses.
#202
Componentes y Erratas / Jaipur: camello diferente
15 de Junio de 2012, 11:59:46
Os habéis fijado que uno de los camellos de Jaipur es diferente al resto? Es un pequeño detalle, parece que lleva una especie de oso panda de peluche bajo sus alforjas. Yo no lo había visto hasta que un chico que jugaba conmigo me preguntó que porque ese camello era diferente  :D Por si acaso miré las reglas pero no pone nada así que supongo que es una simple curiosidad.
#203
Pues el borgoña a dos es un juegazo pero nosotros jugamos destapando y poniendo a un lado aquellas losetas que no van a aparecer para evitar que alguien vaya a por una determinada estrategia y por azar no salga. Hacemos lo mismo en el Trajan con las losetas grandes amarillas del senado, cuando jugamos a menos de 4 jugadores, y la verdad es que se reduce el azar enormemente y mejora la estrategia y la experiencia de juego.
#204
De jugón a jugón / Re: Sobre expansiones de juegos...
13 de Junio de 2012, 00:30:12
Yo tengo varias expansiones y las que más me gustan son las que añaden variedad al juego como pueden ser las de dominion o dixit. Me he llevado algún que otro chasco con expansiones que modifican la forma de jugar del juego básico como es el caso de las expansiones del thurn and taxi, en mi opinión estropean el juego básico.
Respecto a la expansión de cuba: el presidente considero que da mas alternativas al juego y lo hace un poco mas facil o flexible a la hora de tomar decisiones porque jugarlo sin expansión era enfrentarte en cada turno a un mar de dudas.
La expansión del stone age aún no la he probado pero tengo unas expectativas bastante bajas.
La expansión del saint petersburg si está muy bien aunque puede alargar el juego en exceso. No me gusta que incluir un jugador más suponga un aumento en la duración del juego. Eso no ocurre en la expansión del ubongo de 5 y 6 jugadores ya que lo único que incluye son nuevos tableros y fichitas para jugar mas gente.
Una expansión que a priori parecía tonta y al final resultó ser la mar de graciosa es la expansión del laberinto mágico en la que se añade muros que permiten pasar en un sentido pero no en el contrario y un par de cosillas mas.
Mi postura no es ni a favor ni en contra es un depende...unas van bien, otras no.
#205
Autores / Re: Rompo una lanza a favor de Reiner Knizia
31 de Mayo de 2012, 16:06:59
Más que un oximorón es un oxímoron  ;D En realidad no conocía el significado de la palabra pero lo he buscado en la RAE y es esdrújula  8)

PD: knizia tu antes molabas! :D
#206
Componentes y Erratas / Re: Jinx: Dibujo duplicado
28 de Mayo de 2012, 12:20:20
Hola Gudix! ya me contó Neiban la panzá de reir que os disteis cuando ocurrió durante la partida, jajaja. Acabo de comprobar mi edición de Libellud y es exactamente igual, ocurre lo mismo, la madre que los parió!!! :D
#207
Número de jugadores / Re: Mejor juego en solitario
24 de Mayo de 2012, 17:56:40
Cita de: Lipschitzz en 24 de Mayo de 2012, 16:38:05
En serio, me parece raro que sólo yo haya nombrado el Flash Point. ¿De verdad no os gusta o es que no lo habéis probado?

La chica que jugó con nosotros al flash point dice que quiere repetir así que algo divertido/agobiante le resultó. Es una no  jugona total.
#208
Manualidades / Re: Caylus Edición MegaPremium
12 de Mayo de 2012, 19:16:06
Muy bonito y ordenadito si señor! Yo también hice un confrecito para las lossetas de caylus hace algún tiempo. Aquí puedes ver el proceso que seguí:

http://lexludimalacitana.foroactivo.com/t378-caylus-mas-premium-que-nunca
#209
¿Qué os parece...? / Re: Village ¿impresiones?
12 de Mayo de 2012, 14:09:03
Cita de: rspsen en 12 de Mayo de 2012, 11:06:13
Para mi el juego no sufre ninguna descompensación. Se necesita tan solo estar también muy pendiente de lo que hacen los demás, como en muchos otros juegos, para evitar que un jugador pueda destacar demasiado. Y con esto no me refiero únicamente al mercado sino también a la iglesia, al consejo y a los viajes. Hay que adaptarse.

En cuanto a los viajes os recomiendo que probéis la combinación consejo-viajes. El viaje os resultará entonces mucho más barato y rápido, y por tanto beneficioso. Y a nivel general no conviene olvidarse del pozo y del buen uso de las monedas que ofrecen mucha flexiibilidad.

Y por último, que yo haya visto hasta ahora, todo aquél que ha llevado una estrategia muy especifica (iglesia y mercado son las más recurrentes) ha perdido la partida porque deja todas las demás vías de puntuación libres a los demás jugadores. Estos con contrarrestar tan solo un poco dichas estrategias (participando algo en ellas,  negando oportunidades o acortando la partida) y diversificando las suyas propias han ganado siempre la partida. Podría no ocurrir así pues dependerá del grupo de jugadores y de si estos están lo suficientemente atentos o no como para dejarte hacer.


Yo opino exactamente lo mismo. El mercado solo se puede activar una vez por ronda (mas otras gracias al pozo de los deseos pero es más caro) y no olvidemos que por cada venta que se haga hay que pagar un cubito verde y tiempo (la primera venta es gratis para el que inicia el mercado pero las siguientes ventas si tiene que pagarlas aún siendo el que inicio el mercado). Opino que sin diversificarse y quitarles opciones a los demás no se puede ganar la partida.
#210
¿Qué os parece...? / Re: Village ¿impresiones?
11 de Mayo de 2012, 17:57:32
No lo he probado a dos pero lo he jugado unas 4 o 5 veces a tres y cuarto personas y la verdad que creo que el juego no se resentirá en absoluto. Sin haberlo jugado creo que ganará en control pues te centrarás en hacer una estrategia ganadora a la vez que fastidias la de tu rival. Cuando hay mas jugadores te puedes anticipar a alguien pero siempre acabas ayudando a otro con esa jugada.
Además la duración no creo que sea excesiva porque precisamente se rellenan huecos del cementerio y del libro de la villa para que el juego no se alargue.