Sos MUY groso. Sabelo.
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#198
Diseñando un juego de mesa / Re: mis juegos - 1º sangre en la arena (juego de gladiadores)
28 de Diciembre de 2010, 03:24:41
Hola Vera! Qué tal las navidades? Espero que la hayas pasado bien y te hayas regalado algún jueguito. Cómo va el proyecto? Espero ver novedades! Mis saludos!
#199
Juegos Gratuitos / Re: SIMPLE DUELO DE HECHICEROS [es]
23 de Diciembre de 2010, 23:55:09
Piter:
Tiene una pinta bárbara el juego. Envidio tus conocimientos de programación! Para adelante con el proyecto.
Julio César
Tiene una pinta bárbara el juego. Envidio tus conocimientos de programación! Para adelante con el proyecto.
Julio César
#200
Juegos Gratuitos / Re: Outlaws: Adventures in the Old West
22 de Diciembre de 2010, 01:26:56
Gracias por compartir! Tiene una pinta bárbara y con unos muñequitos de plástico -made in recontra china- sería un flor de regalo de navidad.
Julio César
Julio César
#201
Manualidades / Re: Imprimir a Color
21 de Diciembre de 2010, 18:01:34
En mi caso directamente voy a una imprenta donde ya me conocen y me hacen trabajos chicos (digamos un mazo de cartas). Eso si, yo elijo un papel satinado y de buen gramaje y me encargo de cortar las cartas. El resultado es muy muy bueno y por poco no es como las cartas Magic.
Yo no lo pensaría e iría a una imprenta o copistería.
Julio
Yo no lo pensaría e iría a una imprenta o copistería.
Julio
#202
Manualidades / Re: Dreadnought de dos centímetros
20 de Diciembre de 2010, 02:15:06
Expio:
Te felicito por tu obra! Me encantaría poder hacer cosas así. Yo creo que hay más gente que sabe clonar que la que sabe esculpir/modelar, asique probablemente alguien se ofrezca -si es que estás dispuesto a compartir tu modelo-.
Julio César
Te felicito por tu obra! Me encantaría poder hacer cosas así. Yo creo que hay más gente que sabe clonar que la que sabe esculpir/modelar, asique probablemente alguien se ofrezca -si es que estás dispuesto a compartir tu modelo-.
Julio César
#203
Diseñando un juego de mesa / Re: Worms Cardmageddon
18 de Diciembre de 2010, 13:08:42
Titan:
No conozco ninguno de los dos juegos
, pero pensaba que el Battletech era un embrollo de reglas, dados y tablas cruzadas. En este caso de la lectura de la carta y muy ocasionalmente una ojeada al reglamento, se puede ver excatamente que hace, lo que lo hace -ami entender- muy fluido y rápido.
El WizWar lo mencionaron varias veces por estos lares ya, pero pensaba que era un duelo de hechiceros con invocaciones y toda la bola... voy a ver si puedo ojearlos por BGG.
Muchas gracias por comentar!
Julio
PD: escribiendo esto se me ocurre... no podría hacerse una conversión de tu juego de tenis para utilizar cartas? Creo -imaginando rápido- que sería cuestión de buscar la proporción de resultados y aplicarlos en, por ejemplo, una baraja de 50 cartas... Bah, no me prestes atención, tu juego está bien así.
No conozco ninguno de los dos juegos
, pero pensaba que el Battletech era un embrollo de reglas, dados y tablas cruzadas. En este caso de la lectura de la carta y muy ocasionalmente una ojeada al reglamento, se puede ver excatamente que hace, lo que lo hace -ami entender- muy fluido y rápido.El WizWar lo mencionaron varias veces por estos lares ya, pero pensaba que era un duelo de hechiceros con invocaciones y toda la bola... voy a ver si puedo ojearlos por BGG.
Muchas gracias por comentar!
Julio
PD: escribiendo esto se me ocurre... no podría hacerse una conversión de tu juego de tenis para utilizar cartas? Creo -imaginando rápido- que sería cuestión de buscar la proporción de resultados y aplicarlos en, por ejemplo, una baraja de 50 cartas... Bah, no me prestes atención, tu juego está bien así.
#204
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaia
18 de Diciembre de 2010, 04:59:01
Idem; leo todo con detenimiento. Mucho playtesting que esa va a ser la clave del éxito del juego.
El tema de las ilustraciones te re entiendo pq' me pasa exactamente lo mismo; navego hora buscando ESAS imágenes y algunas no me convencen del todo... pero bueno, es lo que hay.
No dejes el proyecto.
julio
El tema de las ilustraciones te re entiendo pq' me pasa exactamente lo mismo; navego hora buscando ESAS imágenes y algunas no me convencen del todo... pero bueno, es lo que hay.
No dejes el proyecto.
julio
#205
Diseñando un juego de mesa / Re: Worms Cardmageddon
17 de Diciembre de 2010, 02:07:20
En vista a los interesados sigo explicando el juego. Asumiendo que estamos en el turno del gusano que mira hacia la izquierda (adyacente a D2), necesitamos sumar con cartas del mismo palo como mínimo 6 para pasar las colinas y llegar al gusano adyacente a C3. Pq' sumar 6? Pq el hex en D6 es terreno elevado y para superarlo necesito dos puntos -con las cartas- en vez de uno.
Asumiendo que tenemos un dos y un cuatro podemos hacerlo; si es así ya estariamos en condiciones de realizar un impacto con el arma básica que es la bazooka. PERO si además de esas cartas tenemos una carta de granada el daño que realicemos será el indicado con el número ROJO de la carta de granada (3 puntos de daño), que si ven la esquina superior izq de la carta corresponde al hex del centro. Si algún gusano se encontrase en alguno de los hex adyacentes recibiría el daño marcado con un número en AMARILLO (2 punto de daño).
LISTO! ya lo impactamos, ahora a ver hacia dónde vuela el desdichado; para ello tiramos 1D6 y verificamos el hex que indique la plantilla de dispersión -ejemplo 4-. Luego miramos el número en la esquina inf izquierda de la carta de granada en color VERDE que indica cuántos hex en la dirección del hex nº 4 se desplazará el gusano. En este caso es 2, por lo que el gusano queda al límite de salirse del tablero! Queda de hecho en medio hex -que a los efectos del juego cuenta como entero-. AL límite! pq' salirse del tablero es como caer al agua en este juego, o sea KO.
Qué les parece? Jejeje, una genialidad seguro.
Pero... y el viento? EPA en este caso el ícono de la esquina sup derecha de la carta de granada indica que esa arma NO sufre alteración por el viento y por ello lo ignoramos, DE 10!!!!
Básicamente eso es el juego; por supuesto que disparar de un terreno elevado modifica las reglas y el viento también lo hace, pero eso para la próxima -siempre y cuendo siga recibiendo comentarios... si, ya lo se... estoy quisquilloso-.
Nos vemos!!!!
Julio César
Asumiendo que tenemos un dos y un cuatro podemos hacerlo; si es así ya estariamos en condiciones de realizar un impacto con el arma básica que es la bazooka. PERO si además de esas cartas tenemos una carta de granada el daño que realicemos será el indicado con el número ROJO de la carta de granada (3 puntos de daño), que si ven la esquina superior izq de la carta corresponde al hex del centro. Si algún gusano se encontrase en alguno de los hex adyacentes recibiría el daño marcado con un número en AMARILLO (2 punto de daño).
LISTO! ya lo impactamos, ahora a ver hacia dónde vuela el desdichado; para ello tiramos 1D6 y verificamos el hex que indique la plantilla de dispersión -ejemplo 4-. Luego miramos el número en la esquina inf izquierda de la carta de granada en color VERDE que indica cuántos hex en la dirección del hex nº 4 se desplazará el gusano. En este caso es 2, por lo que el gusano queda al límite de salirse del tablero! Queda de hecho en medio hex -que a los efectos del juego cuenta como entero-. AL límite! pq' salirse del tablero es como caer al agua en este juego, o sea KO.
Qué les parece? Jejeje, una genialidad seguro.
Pero... y el viento? EPA en este caso el ícono de la esquina sup derecha de la carta de granada indica que esa arma NO sufre alteración por el viento y por ello lo ignoramos, DE 10!!!!
Básicamente eso es el juego; por supuesto que disparar de un terreno elevado modifica las reglas y el viento también lo hace, pero eso para la próxima -siempre y cuendo siga recibiendo comentarios... si, ya lo se... estoy quisquilloso-.
Nos vemos!!!!
Julio César
#206
Diseñando un juego de mesa / Re: Worms Cardmageddon
17 de Diciembre de 2010, 01:43:38
SEEEEEEEEEE... PODER SAGRADO!!!
#207
Diseñando un juego de mesa / Worms Cardmageddon
16 de Diciembre de 2010, 19:45:39
Amigos:
Quiero presentarles un proyecto que ya está en su etapa final. Me precipito en vista a la existencia de ladrones psíquicos que birlan ideas en desarrollo -leer Mario Kard-.
El juego es el Worms! pero con un 90% de motor de cartas. Paso a explicar e ilustrarles.

El tablero representa la superficie de juego y las figuras de los gusanos en realidad serías miniaturas o peanas. En el terreno vemos distribuidas algunas celdas de color distinto -por ejemplo en A6 representa una elevación del doble de altura de A3-. Las mismas son elevaciones del terreno y sería genial hacerlas con algún material que lo permite ver -ejemplo poliuretano expandido-.

Cómo se juega? Básicamente una vez colocados los accidentes de terreno -aleatoriamente-, los gusanos de cada equiopo -alea-, y el viento -dirección e intensidad-, cada jugador roba 4 cartas que sirven para moverse y apuntar. Las cartas de con un mismo palo se pueden sumar, lo que significa que si quiero cubrir 6 hex de distancia puedo sumar 2 o más cartas para hacerlo. Alcanzada la distancia puedo elegir una carta adicional de ARMA -ejemplo granada- y verificar el daño producido.

Eso no es todo, tb hay reglas que rigen la dispersión del daño y el retroceso que ocasiona, el que depende de cada tipo de arma.
Todo lo que mencioné como aleatorio se resuelve mediante tiradas de 1D6.
Eso es todo básicamente; el reglamento está en redacción pero es MUY sencillo. Estoy preparándo todo para que quede apto de ser presentado en Granollers -junto con un par de juegos más, jijiji-.
Si hay interés de alguien explico más del juego. Nos vemos!
Julio César
Quiero presentarles un proyecto que ya está en su etapa final. Me precipito en vista a la existencia de ladrones psíquicos que birlan ideas en desarrollo -leer Mario Kard-.
El juego es el Worms! pero con un 90% de motor de cartas. Paso a explicar e ilustrarles.

El tablero representa la superficie de juego y las figuras de los gusanos en realidad serías miniaturas o peanas. En el terreno vemos distribuidas algunas celdas de color distinto -por ejemplo en A6 representa una elevación del doble de altura de A3-. Las mismas son elevaciones del terreno y sería genial hacerlas con algún material que lo permite ver -ejemplo poliuretano expandido-.

Cómo se juega? Básicamente una vez colocados los accidentes de terreno -aleatoriamente-, los gusanos de cada equiopo -alea-, y el viento -dirección e intensidad-, cada jugador roba 4 cartas que sirven para moverse y apuntar. Las cartas de con un mismo palo se pueden sumar, lo que significa que si quiero cubrir 6 hex de distancia puedo sumar 2 o más cartas para hacerlo. Alcanzada la distancia puedo elegir una carta adicional de ARMA -ejemplo granada- y verificar el daño producido.

Eso no es todo, tb hay reglas que rigen la dispersión del daño y el retroceso que ocasiona, el que depende de cada tipo de arma.
Todo lo que mencioné como aleatorio se resuelve mediante tiradas de 1D6.
Eso es todo básicamente; el reglamento está en redacción pero es MUY sencillo. Estoy preparándo todo para que quede apto de ser presentado en Granollers -junto con un par de juegos más, jijiji-.
Si hay interés de alguien explico más del juego. Nos vemos!
Julio César
#208
Juegos Gratuitos / Re: Mario Kard
16 de Diciembre de 2010, 02:21:14
LO VEO Y NO LO CREOOOOOOOO!!!!! ES UNO DE LOS PROYECTOS QUE RONDABA MI MENTE POR ESTOS DÍAS!!!!!!!!!!!!!!
UNA LOCURA!!!!!!!!
No puedo reponerme de la sorpresa pq' es tal cual yo lo había imaginado. Espero poder probarlo con mi grupo. Podrías contar algo acerca de la historia del juego? Lo hiciste vos? Lo probaron varias veces? Muchísimas gracias!
Julio César
UNA LOCURA!!!!!!!!
No puedo reponerme de la sorpresa pq' es tal cual yo lo había imaginado. Espero poder probarlo con mi grupo. Podrías contar algo acerca de la historia del juego? Lo hiciste vos? Lo probaron varias veces? Muchísimas gracias!
Julio César
#209
Juegos Gratuitos / Re: ¡¡Mad max, guerrero de la carretera!!
13 de Diciembre de 2010, 14:20:17
Kike:
Disculpá el retraso en comentar. El juego me resultó interesante desde que leí el reglamento; sencillo, de administración de recursos, subasta y encima combate, qué más se puede pedir?
Ahora -sólo con ánimo constructivo-, la parte gráfica me decepcionó un poco. Aparentemente al pasar los archivos a PDF el programa los redimensionó pq' todas las fotos están distorsionadas -alguien ya lo había comentado-. Entiendo que el diseño buscó ser ochentoso y poco cargado, pero los símbolos de las cartas (agua, gasolina y combate) no me dicen absolutamente nada de nada! Repito, no quiero molestar con mis comentarios al diseñador que se ofreció gentilmente para el proyecto.
Me falta probarlo con mi grupo, que voy a hacerlo con un mazo de cartas españolas. Si en mi grupo gusta pensaré en imprimirlo. Gracias por compartir!!!
Julio César
Disculpá el retraso en comentar. El juego me resultó interesante desde que leí el reglamento; sencillo, de administración de recursos, subasta y encima combate, qué más se puede pedir?
Ahora -sólo con ánimo constructivo-, la parte gráfica me decepcionó un poco. Aparentemente al pasar los archivos a PDF el programa los redimensionó pq' todas las fotos están distorsionadas -alguien ya lo había comentado-. Entiendo que el diseño buscó ser ochentoso y poco cargado, pero los símbolos de las cartas (agua, gasolina y combate) no me dicen absolutamente nada de nada! Repito, no quiero molestar con mis comentarios al diseñador que se ofreció gentilmente para el proyecto.
Me falta probarlo con mi grupo, que voy a hacerlo con un mazo de cartas españolas. Si en mi grupo gusta pensaré en imprimirlo. Gracias por compartir!!!
Julio César
#210
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaia
10 de Diciembre de 2010, 03:44:16
Excelentes avances! Dale con el proyecto que pinta interesante. Nos vemos!