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Mensajes - enhac

#196
Dudas de Reglas / Punic Island (Dudas)
24 de Abril de 2012, 12:19:36
Gracias Oldfritz.

En la última partida, el romano dejó clavada casi toda su flota sin darse cuenta. Después vino la tragedia, porque no disponía de ningún cónsul para comandar ninguna flota de rescate (estaban bastante lejos) y la única salida era enviar unidades navales sueltas que, al apilarse con las que se habían quedado clavadas, se quedaban a su vez inmovilizadas por la falta de líder.

Esto lo cambiaremos en la próxima partida, a ver qué tal funciona la variante casera de poder activar las flotas con PR de territorios adyacentes a su zona naval.

Perseverar!
#197
Yo sigo disfrutando AfAoS. Y puesto que tiene pensado seguir adaptando el sistema a sus juegos, preveo que con alguno acertará y... como tú dices: se convertirá en un pepino de órdago.  :)

Y, para no desentonar con el hilo: no pongo muchas espectativas en este Hobbit hasta leer las reglas, que el tema no me termina de convencer.
#198
Dudas de Reglas / Punic Island (Dudas)
24 de Abril de 2012, 11:18:49
Dos pequeñas dudas más:

1- ¿Las fichas navales que se encuentran en zonas navales adyacentes a puertos no pueden activarse nada más que con los PR que transporten? He encontrado la referencia a que los PR que transportan unidades navales sirven para activar a las propias unidades navales o a unidades de la zona terrestre adyacente, pero no he encontrado ninguna referencia a que pueda hacerse también al contrario.

2- ¿La unidad de infantería diezmada que sigue teniendo 5 de cohesión es una errata o una unidad de élite romana?

Gracias!
#199
Cita de: General_Norris en 24 de Abril de 2012, 10:14:53
Si bien pienso que es muy ingenuo creerse lo que te dicen en un panfleto publicitario, no creo que esté cortado y claro que sacar una nueva edición de un juego creado para competir cuando se ha visto que el juego estaba desequilibrado sea un "sacaperras".

Hombre, si la publicidad dice que me venden una nevera que no se me romperá en 10 años y la nevera se rompe. La publicidad es denunciable.

Que por tus intervenciones parece que toda la culpa sea de Hollyhock y de todos los pobres ingenuos que se han creído lo que este señor anunció en su día.
#200
Cita de: salpikaespuma en 21 de Abril de 2012, 14:37:17
¿Y para cuando esta esto? ;D

En serio se sabe algo más del juego, si es deckbuilding o no, filler y cosillas así

Saludos.

Pues sólo lo que dice la noticia. Especulan de forma peregrina con que FFG publique el juego en inglés como si fuera una ampliación de El Señor de los Anillos: El juego de Cartas.

Son unos cachondos.  :D
#201
No lo he visto comentado por aquí. Click en la imagen para leer la noticia:

#202
Dudas de Reglas / Flash Point (Dudas)
21 de Abril de 2012, 11:42:59
Estoy alucinando.
#203
Divulgación lúdica / Re: Diario de una "no jugona"
20 de Abril de 2012, 20:25:25
MJ se merece el título de Baronet ya.

#204
Dudas de Reglas / Punic Island (Dudas)
19 de Abril de 2012, 20:36:12
Aclarado!

Gracias Oldfritz.
#205
Dudas de Reglas / Punic Island (Dudas)
19 de Abril de 2012, 16:18:10
Otra más:

Ficha de batalla Caballería:

Caballería (2): Todas las unidades de caballería, de ambos bandos, presentes en la batalla deben chequear cohesión. La que falle queda desorganizada de inmediato. Si un bando no tiene caballería debe hacer chequear a 2 unidades de infantería y si fallan quedan desorganizadas y diezmadas. El bando con caballería no tiene que hacer chequear a nadie. Si cuando saques esta ficha de la taza no hay ninguna unidad de caballería en la batalla, déjala aparte y saca otra de la taza. Si, cuando tienes que jugarla, no hay ninguna unidad de caballería en la batalla, trátala como SIN EFECTO.

Al principio de la explicación especifica que las unidades de caballería de los dos bandos, deben chequear cohesión. Pero en medio del párrafo también dice que el bando con caballería no tiene que chequear a nadie. ¿Qué significa esta frase?

#206
Dudas de Reglas / Punic Island (Dudas)
19 de Abril de 2012, 15:36:27
Con razón habíamos ido tan rápido en nuestras partidas. Si una unidad diezmada y desorganizada en una operación necesita de 2 operaciones más para quedar a plena potencia, la partida se va a alargar mucho más de lo que hasta ahora ha durado.

El romano tiene suerte de los ejércitos consulares, que le dejan como nuevo.

También acabo de descubrir que hemos estado jugando mal la ficha de batalla "furia galllica" (cosas de leer rápido)

El texto dice:

"Elige una unidad de Infantería gala y otra romana y "engánchalas". La unidad gala debe chequear cohesión con -3 al dado. Si falla queda diezmada. Una unidad romana debe chequear cohesión con +2, si falla queda desorganizada. Si no hay galos en la batalla, o todos están ya enganchados, tratar como "Asalto Frontal". "

Cuando nos ha salido, lo habíamos jugado de manera que la unidad romana enganchada era la que chequeaba cohesión. Y ahora veo que no. Que es "Una unidad", por lo que no tiene porqué ser la enganchada.

Vaya tela los galos, que asustan a unidades contra las que no se enfrentan cara a cara...  >:(

ps. Por cierto, ¿en el texto de la Furia Gallica falta algo?

El texto completo es este: Furia Gallica (2): Elige una unidad de Infantería gala y otra romana y "engánchalas". La unidad gala debe chequear cohesión con -3 al dado. Si falla queda diezmada. Una unidad romana debe chequear cohesión con +2, si falla queda desorganizada. Si no hay galos en la batalla, o todos están ya enganchados, tratar como "Asalto Frontal". Si cuando saques esta Ficha de la taza no tienes ninguna unidad de infantería // ninguna unidad de infantería en la batalla, déjala aparte y saca otra de la taza. Si, cuando tienes que jugarla, no tienes ninguna unidad de infantería sin enganchar o, simplemente, tú o el jugador romano no tenéis ninguna unidad de infantería en la batalla, trátala como SIN EFECTO."

// es el salto entre la página 8 y 9. Supongo que se ha perdido en el camino " (...) sin enganchar, o simplemente tú o el jugador romano no tenéis (...)"

#207
Dudas de Reglas / Punic Island (Dudas)
19 de Abril de 2012, 12:09:21
Duda de última hora:

Estaba haciendo una hoja resumen con las Fichas de Batalla y me he dado cuenta que la hoja de Ayuda resume los costes de actividades y los llama "Acciones" (Mover una unidad, Apilar unidades, Reorganizar, Completar, Asediar, etc...)

En cuanto he visto que eso eran acciones he recordado una regla que me sonaba pero a la que no le había prestado atención. La 5.2.5. dice: "Una unidad sólo puede realizar una acción en cada Operación en la que participe".

Y entonces se me ha puesto cara de  :o

¿Eso quiere decir que sólo puedo realizar una de las acciones (mover, reorganizar, etc...) por unidad? Es decir, que si selecciono un apilamiento para mover y entro en combate, después no podré reorganizar a ninguna de las unidades porque ya realizaron una acción previa (mover)? ¿O que no puedo en la misma Operación completar una unidad diezmada y a continuación reorganizar la misma unidad?

???
#208
Dudas de Reglas / Punic Island (Dudas)
19 de Abril de 2012, 10:13:51
Ya me parecía a mí que no podía ser verdad que lo hubiéramos hecho bien todo.  ;D

Ahora que sé que las unidades romanas también huyen y que el inútil del Cónsul va a tener que retroceder para volver a construir sus apilamientos y poder asediarme Siracusa, se va a enterar el Romano.

Le voy a meter la carta de la Disciplina Romana por donde yo me sé.  :D

Gracias por todo!
#209
Dudas de Reglas / Punic Island (Dudas)
18 de Abril de 2012, 16:25:04
Tercera partida. El jugador cartaginés se ha rendido ante la máquina de guerra romana, por falta de fe en sus tropas mercenarias y porque teníamos que preparar la comida y necesitábamos la mesa.   :D

Hemos usado el Campo de Batalla diseñado por masama, y nos hemos dado cuenta del espacio reservado para las fichas desorganizadas. En las partidas anteriores, cuando una unidad terrestre quedaba desorganizada, al retirarla del combate la hacíamos huir hacia el punto de recurso propio más cercano. Al ver el espacio reservado en la zona de combate hemos pensado que todas las unidades desorganizadas se apartan y, una vez finalizado el combate, huyen apiladas hacia los puntos de recursos cercanos.

Si es así, lo hemos hecho bien.

La única duda importante que hemos tenido hoy ha sido a posteriori, mientras releía el manual para ver si me había dejado algo. La duda es esta:

- Las únicas fichas desorganizadas que han de retirarse, según 9.6.3.e y 9.6.3.f. son las del bando perdedor, ¿verdad? Las fichas desorganizadas del bando ganador se quedan en la zona.

Y, las otras que no han sido tan importantes han sido:

- Si no se especifica en la carta hacia dónde va el redondeo, se hace siempre hacia abajo. (Nos lo hemos inventado, no sé si es correcto)

- Siguiendo 2.3.3. ("cualquier elección que se tome por efecto de una carta la tomará el que la juega salvo indicación contraria en la misma carta"), siempre que algún bando jugaba una carta del tipo "elimina 2 unidades de un apilamiento terrestre/naval y chequea el resto" el jugador que jugaba la carta escogía las unidades eliminadas y las que chequeaban, si era necesario. El otro jugador maldecía y decía por lo bajo "esto no puede ser así, esto es muy bestia". ¿Es así? ¿las unidades eliminadas y las que chequean las elige el que juega la carta?

Si es que sí a todo, hemos jugado bien y ya estamos preparados para la vida moderna púnica.

Gran juego, sí señor. Estoy deseando jugar otra e investigar cómo sería la cosa si el romano bordea Sicilia por el norte.
#210
A las dos horas de anotar en BGG que la tenía, ya tenía un mensaje privado de un alemán que me pedía ayuda para conseguir una.

Es curioso.