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Mensajes - Schroinger

#196
Hace un tiempo nos despachamos a gusto con relación a El Capitán Alatriste, el cual nos pareció un juego con una ambientación e integración temática insuperable, al punto que se respira la España del Siglo de Oro y las novelas de Pérez Reverte por doquier, y que disfrutamos como el que más con sus divertidas e intuitivas mecánicas durante dos tercios de la partida.

Pero llegó el final y con él se dio paso a la sinrazón y el hastío.  Las condiciones de victoria eran tan dependientes de la suerte que eliminaban cualquier asomo de estrategia y gestión de posibilidades, convirtiéndose simplemente en un imposible que pronto llevó al automatismo y al aburrimiento, tornando la hasta ese momento agradable experiencia en un pasaje para el olvido.

Ante esta situación, el mismo diseñador propuso un final alternativo que hoy, nueve meses después, cual gravidez y parto, hemos podido poner sobre la mesa.  Expongamos con calma nuestras impresiones...

Schroinger se presenta precedido por su fama ante el Valido con la intención de acceder a la Corte de Su Majestad Católica el Cuarto Felipe, Rey Planeta.  El Conde-Duque no duda entonces en llamar al otro hidalgo con más prestigio de la Villa, el sin par Turales, para que en duelo se defina quién de ellos debe prevalecer.  La suerte le sonreiría al primero.

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#197
Cita de: Lev Mishkin en 04 de Junio de 2009, 18:49:55
¿Y no te parece que hasta esas nubes de CO2 y demas venenos son preciosas?

Tienen su encanto, he de reconocer, algo así como los grafitis, que dependiendo de cómo se miren adornan o envilecen el paisaje urbano...
#199
Cita de: Lev Mishkin en 04 de Junio de 2009, 18:22:01






Y ya vale pero es que son todas maravillosas

Imágenes tomadas de www.ferrofilia.com

:-)

Hablando en serio, muy bonitas las imágenes.  Como ferrofílico confeso, la verdad no sé qué tienen estos juegos, simplemente que me gustan.  No es una razón, es un sentimiento...
#200
Reseñas escritas / Formula D (RESEÑA)
04 de Junio de 2009, 16:06:31
¿Qué es esto?

Es un juego de mesa que simula carreras de Fórmula 1 a través de carritos, dados y una pista sinuosa.

Imagen tomada de BGG.

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#201
Sesiones de juego / Re: Marvel Heroes
30 de Mayo de 2009, 19:51:24
La crónica de una grata e inesperada sobremesa de la partida de Marvel Heroes comentada, con mi niña de cuatro años como protagonista, puede verse también en Juegos de Mesa Costa Rica...


Saludos...
#202
Sesiones de juego / Marvel Heroes
29 de Mayo de 2009, 11:21:53
Marvel Heroes es un juego de aventuras, pero lo disimula muy bien.  De hecho, los más críticos se negarían a calificarlo como tal, definiéndolo por el contrario como un juego de cartas basado en enfrentamientos con una fase previa de activación, al estilo de muchos juegos coleccionables, sólo que menos rico en cuanto a opciones y variables.


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#203
Cita de: Wkr en 22 de Abril de 2009, 22:25:34
Schroinger, ahora que te leo, vuestro feed sigue saliendo mal. ¿No pudisteis arreglarlo? De momento no estáis en el planeta BSK por esto.

¿No hay nadie que pueda ayudarles con el feed de mambo? El problema es que salen sus entradas cortadas, en vez de salir completas. ¿Cómo configuran esto?

Aprovechando que el Pisuerga pasa por Valladolid, he estado viendo que algunas entradas de Planeta BSK salen cortadas, como saldrían las nuestras, me imagino que igualmente por temas de sindicación y configuración.  Por ejemplo las de las siguientes páginas:

http://bricogames.blogspot.com/

http://www.arrebufo.com/

No sé si es que han cambiado las políticas y ahora sí se puede participar de esa forma.  De ser así, te reitero que nos encantaría formar parte de esta iniciativa.  

Nuestra página, en caso de que eso fuera posible:  http://www.juegosdemesacr.com/cms/

Aunque no lo parezca, no ha sido por falta de ganas que hemos dejado de hacer el cambio, simplemente no hemos podido/sabido, ni siquiera por medio de una empresa programadora.

Saludos...

#204
Dudas de Reglas / Re: MARVEL HEROES - DUDAS
23 de Mayo de 2009, 02:04:49
Yo creo que por ahí van los tiros.  Si bien no se pueden usar las habilidades activas de los héroes en apoyo, como si estuvieran listos, sí podría ser una opción llevar dos apoyos si se planea usar la habilidad de apoyo de alguno de ellos, que me imagino alguna habrá que podría servir para el combate.

Como normalmente después de usarse una habilidad de apoyo mandan al héroe al centro de la tarjeta, llamado creo recuperación, todavía quedaría un segundo apoyo disponible para seguir combatiendo y beneficiarse de los + que salgan en los dados.

Digo yo, habiéndome leído las instrucciones, sin haber jugado y sin el juego a mano.  Ya pueden venir a corregirme...
#205
Sesiones de juego / Attika y Midgard
22 de Mayo de 2009, 15:43:05
Como dice el refrán, "Dios aprieta pero no ahorca", porque si bien se le ha prolongado la espera a nuestro amigo turales por ver a su querido Herediano campeón, luego de dieciséis años de larga sequía, esta semana el destino ha puesto en nuestro camino más Euros que en todos los últimos meses juntos, al punto que tememos por la salud de este muchacho, por el peligro que le dé una sobredosis de alegría y llegue a un éxtasis místico que le provoque un coma lúdico con pronóstico reservado.

Esta vez, pusimos sobre la mesa dos diseños sobrios, funcionales, sencillos y llenos de estrategia:  Attika y Midgard.  Comentemos un poco de ellos...

Attika, cerca del final de la partida.

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#206
Cita de: Gelete en 20 de Mayo de 2009, 12:09:57
Vaya, le tengo muchas ganas al Santiago pero veo que no os ha gustado. No hay ningún mecanismo corrector en el propio juego para evitar el king making? Jamás lo he jugado pero conozco las reglas, quizás si los jugadores ofrecen pujas muy altas al "irrigador" este no pueda igualaralas y deba someterse a las irrigaciones propuestas... no sé Paulino, entonces, ¿el juego defrauda?  :-[

Para mí, el juego es buenísimo.  Muy tenso, con muchas opciones, de verdad se siente la escasez de agua y la desesperación por conseguirla mientras ves tus cultivos secar.  Creo que normalmente le pondría un 9 ó un 8 en BGG, pero...

El tema de la colocación de los canales da para mucho teje y maneje y favorecimiento de unos en vez de otros, a veces simplemente porque sí.  Por otro lado, ofrecerle bastante al canalero es una opción, cuando hay plata, que es las menos de las veces.  En la mayoría de ocasiones los jugadores andan muy parecidos de dinero como para arrinconar a este funcionario.

Además, hay que recordar que el canalero es justamente quien pujó menos plata a la hora de seleccionar cultivos, por lo que tener más que él luego de haber pagado buen dinerito es complicado.

Por otro lado, es muy fácil ponerse de acuerdo con otros jugadores para que se ofrezca abrir brecha en un lugar a un precio menor, pues no es obligatorio aceptar la mejor oferta, ya que el canalero sólo debe pagar por poner en un lugar que nadie ha señalado.

En fin, que se puede jugar como Dios, hacer las mejores selecciones, cuidar todos los flancos y perder simplemente porque un tercero intervino y como resultado se puso el canal en un lugar en vez de otro.  No sé, puede ser frustrante.

Y conste que en la partida que jugamos el que se benefició del kingmaking fui yo, cuando un tercero sin posibilidades de ganar simplemente me hizo una oferta como canalero que me convenía.  De no haberse hecho, no habría ganado porque mi principal contendor había hecho una oferta que no podía igualar.

En fin, luego de este problema le he puesto un 7 en BGG.  Un juego que jugaría gustoso, aún a sabiendas de su defecto, pues si no fuera por él estaría fácilmente en el Olimpo de los Euros.

Así que a la pregunta de si defrauda, digamos que no, que el juego es bueno, aunque pudo haber sido grandioso.  Es más bien un sentimiento de:  "Puta, ¡qué lástima!  El juegazo que es y que tenga esta pega".  No sé si me explico.
#207
De nuevo noche de juegos.  Esta vez le correspondió ser el Chef a battlegamer, quien nos regaló un menú lleno de pócimas, venenos, agua, frutas, verduras, tubérculos y algún otro plato digno de la mesa de un Rey.  Veamos...

Santiago, a falta de un turno para la conclusión.

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#208
Unas breves impresiones sobre este excelente juego pueden verse en Juegos de Mesa Costa Rica.

Saludos...
#209
Maes, ayer salí muy contento de la jugada. Ese A Castle for All Seasons es muy, muy, muy bueno, creo que de los mejores que he jugado en los últimos meses.

Muy  demandante por lo rápido que se resuelven los turnos y tiene muchas posibles estrategias, sobre todo por los combitos, que bien o mal  utilizados te dan el gane o te pueden hundir.  Le doy un 8,5.

Ghost Stories, a pesar que no me gustan muchos los juegos comunitarios, es un juego que te llena las expectativas, ya que te crea una cierta emoción de esperar cuál es el próximo fantasma y qué tan duro será vencerlo.  Te tenés que sacrificar por el bien del grupo, y de qué forma se unen las cabezas para poder salir airosos en la cacería de fantasmas.  Le doy un 7.


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#210
Este sábado jaurías incontenibles de jugones de toda clase y condición se dieron cita en Avalon Game Arena en el marco del Fantasy Day (todavía me pregunto por qué no Día de la Fantasía, pero debe ser la edad).


Visión general del evento.

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