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Mensajes - RubioSA

#196
Reseñas escritas / JERICHO, BUEN FILLER CON MUCHO PUTEO
15 de Octubre de 2007, 21:06:11
JERICHO es un juego de cartas de Tom Lehmann editado por Abacus Spiele, de 3 a 5 jugadores y con una duración de 15-20 minutos. Su precio ronda los 8â,¬. No tiene reglas en castellano, y yo no las he encontrado por ningún sitio, pero entre el inglés y el italiano se entiende bastante bien. Además, aquí está el menda para explicarlo.
Pues bien, nos encontramos con 110 cartas:
- 3 de final de ronda
- 22 cartas trompeta (con valor 2)
- 85 cartas de muro con valores del 1 al 7, en 5 colores.

La mayoría lo sabréis mejor que yo, pero lo explico por si acaso: Jericó fue una ciudad a la que, según la Biblia, llegó el pueblo de Israel. Tenía a su alrededor una serie de murallas que la protegía, pero gracias a unas trompetas dichas murallas cayeron y el pueblo judío pudo entrar en la ciudad (que me corrija alguien si he dicho alguna burrada).
El OBJETIVO del juego es construir los muros más largos (que sumen una puntuación más alta que los oponentes), para así conseguir puntos a través de una reserva de cartas conjunta de todos los jugadores. A lo largo del juego también podrás destruir los muros de los oponentes a través de cartas trompeta.
El juego tiene tres rondas, se reparten 7 cartas por jugador y se hacen tres mazos, cada uno con una carta de final de ronda. La mecánica es jugar una carta y robar otra por turnos de jugadores. Cuando a alguien le sale la carta de final de ronda, pues dicha ronda se ha terminado.
La gracia del juego reside en que puedes jugar las cartas de 3 maneras:
1. Jugando una carta muro y agrandar así uno de tus muros
2. Añadir una carta a la reserva, se ponen boca abajo
3. Jugar una carta trompeta
Al final de cada ronda se da la vuelta a la pila de reservas y el jugador con el muro más largo de cada color se lleva las cartas muro de dicho color. Estas cartas son puntos directos de victoria.
¿Y qué hacen las cartas trompeta? Aquí está el puteo, jeje. Cuando usas una trompeta eliges un color, la carta/as más alta de dicho color se retira del juego. Si por ejemplo hay tres cuatros rojos, pues los tres se eliminan. A su vez, si el jugador que ha usado esa trompeta tiene un muro rojo, la añade al muro con un valor de 2. Si no tiene muro rojo, la trompeta se retira del juego. Por cierto, la carta trompeta también afecta a tus propios muros; si tienes un 7 en tu muro amarillo, es tontería usar una trompeta para el color amarillo.
Otra regla importante es que un muro no puede estar formado sólo por cartas trompeta. Si tú tienes un muro azul con dos cincos y tres trompetas, y te destruyen los dos cincos, tus trompetas se van al carajo.
Al final del juego, se suman las cartas de muro con valor 1 (son distintas porque el uno viene dentro de una moneda) más las cartas que has ganado de la reserva conjunta en las tres rondas. Evidentemente, sólo metes cartas en la reserva si estás muy seguro de que vas a ganar el muro de dicho color.

Sólo he jugado 6 o 7 partidas, pero mi impresión es muy buena. Hay mucha interacción entre jugadores y el puteo es mayúsculo, con lo que los piques van que vuelan. Cuando alguien mete una carta en la reserva, te quedas mirándolo pensando "¿qué color habrá metido el cabroncete este?". Sinceramente, por el precio que tiene, os lo recomiendo totalmente, su compra es un acierto seguro.
Gracias por leer este tostón.
#197
Manualidades / RE: EL GRANDE Y SUS EXPANSIONES
11 de Octubre de 2007, 22:53:33
Debo estar haciendo algo mal. Me ha bajado las imágenes y todas me salen a tamaños muy pequeños, el tablero por ejemplo mide 6x8 cms... ayuda, please.
#198
Manualidades / RE: EL GRANDE Y SUS EXPANSIONES
26 de Septiembre de 2007, 15:58:23
JMel, la verdad es que te lo estás currando mogollón. El Grande es un juego que a muchos nos llama la atención y unos cuantos estamos interesados en hacernoslo artesanal mediante tus aportaciones. Ánimo y sigue con el proyecto.
#199
Gran reseña LtGoose, además de unos juegos que me interesaban especialmente. Me acaba de llegar el Thurn & Taxis y tengo unas ganas de estrenarlo que no me aguanto. Todo el mundo habla muy bien de él, así que seguro no me decepciona.
Sobre el Samurai, sólo he jugado una partida y me encantó tanto a mí como a los otros dos jugadores. Es un juego para tomarlo con calma y estrujarte la cabeza durante una buena horita.
El Pingüinos opino como tú, es muy entretenido, puedes jugarlo en 5 minutos o tomarte la partida en serio y tirarte media hora, pensando bien los movimientos.
#200
Dajial, te entiendo y compadezco  ;). Me pasa lo mismo, ayer estuve con unos cuantos amigos no jugones. Llevaba el Diamant, Gran Dalmuti, Bohnanza... y Saboteur, fue verlo y ala, 5 partidas seguidas de mineros. Estoy pensando seriamente a que la próxima vez que los vea decirles que me he olvidado el Saboteur en casa... no sé si se lo van a creer  ::).
Pero por una vez, no fue el juego estrella de la tarde, hizo furor el Villa Paletti. Éramos unos 18 al principio de la tarde y había una lista de espera para echar una partida. A todos les encantó la tensión de quitar y colocar las columnitas de madera.
#201
Reseñas escritas / HIVE (reseña)
05 de Junio de 2007, 21:02:45
Hace un par de días jugué mi primera partida a Hive, juego que desde hace pocos días se puede volver a encontrar en tiendas físicas y online. En mi caso me hice el Hive gratuito que podéis encontrar por el foro.
Hive es un juego para dos personas donde cada jugador dispone de las mismas piezas para ganar al contrario. Se podría decir que la mecánica es la colocación de losetas (tipo Carcassonne). Esas piezas (unas 11 +-) representan a una serie de animales/insectos con unas características propias. Así, tenemos arañas, saltamontes, escarabajos, hormigas y una abeja reina por bando, todas ellas con forma hexagonal (tipo Catán).
El objetivo del juego es rodear por completo la abeja enemiga, ya sea con losetas nuestras o del oponente.
Cada jugador empieza colocando una loseta, en los próximos turnos iremos colocando una pieza nueva o moviendo unas de las que ya hemos colocado (según las carac. propias de cada animal). Eso sí, siempre que introducimos una pieza nueva, debe estar en contacto sólo con piezas de nuestro color. Ah, la abeja reina debe introducirse en los 4 primeros turnos.
Otra regla importante es la de la Colmena Única, no podemos mover una pieza si ello hace que la "colmena" se separe en dos; todas las piezas deben estar conectadas. Esta regla es fundamental a la hora de preparar un ataque o sobre todo una defensa.
Como véis, Hive es un juego sin tablero, lo vamos construyendo según colocamos las losetas (tipo Carcassonne). Se podría decir que Hive es un ajedrez de animales (permitirme la comparación), donde la abeja reina será nuestro rey, y la debemos defender a toda costa. Es un juego muy entretenido, con una duración de 20 minutos por partida y donde hay que darle mucho al coco para llevar una buena estrategia. Tras sólo una partida ya estoy pensando en subirlo al podio de los juegos para parejas (junto al Exploradores y Battle line). Mi nota sería un 8 rotundo.
Espero que esta breve reseña le sirva a alguien para animarse a comprar el juego (o hacerse el gratuito), os aseguro que no será una mala compra.
#202
Juegos rediseñados / RE: GUILLOTINE EN ESPAñOL
04 de Junio de 2007, 15:42:59
Me quito el sombrero ante femeref y Comet. Menudo curro que os habéis metido. Yo he jugado 3 o 4 partidas al Guillotine y me parece un filler muy entretenido, de los que te apetece jugar una segunda partida. Además es bastante dependiente del idioma, por lo que gracias a vosotros muchos tendremos menos problemillas para jugar. Esta semana me pongo a imprimir y recortar. Gracias de nuevo.
#203
Reseñas escritas / RE: A TRAVéS DEL DESIERTO
01 de Junio de 2007, 00:04:26
En este juego puedes llegar a contemplar 4 o 5 posibilidades y tienes que decantarte por una, ejemplo:
- colocar dos camellos azules para tocar una palmera antes de que te corten el camino
- usar dos camellos amarillos para evitar que otro jugador toque una palmera
- usar camellos para evitar que otro jugador cierre un cerco de varios hexágonos
- poner dos camellos distintos para llevarte 4 o 5 puntos de un par de pozos antes de que lo haga otro
- colocar dos camellos verdes para que se acaben si piensas que vas ganando
- etc...
Y lo bueno es que sólo tienes dos camellos y quizás creas que el jugador azul no se va a dar cuenta de que debería tocar esa palmera en su siguiente turno, tú eliges otra opción y luego ese jugador coloca dos camellitos y toca esa palmera, jeje. Para mí es un grandísimo juego con infinidad de posibilidades y totalmente rejugable.
#204
Tranquilo mipedtor, la próxima partida me dejo ganar para que le cojas cariño al juego  ;D
A mí me encanta, tiene una gran dosis de estrategia. Y disfruto mogollón ahogando las caravanas de los oponentes, jeje.
#205
Reseñas escritas / RE: COYOTE. GANAS DE HACER EL INDIO
20 de Abril de 2007, 12:06:26
He visto la reseña de WasQ y la video-reseña de Mario Águila y parece un juego muy divertido. Me gustaría saber dónde se puede comprar, por ahora sólo lo he visto en Dracotienda. También acepto comentarios de gente que lo haya probado.
SAludos a todos.
#206
Estaba hoy comiendo en mi hotel de Mallorca y me he puesto a echar un vistazo al diario "Última Hora" (con bastante tirada en las Baleares). Cual ha sido mi sorpresa cuando en la sección Ocio me he encontrado un artículo/reseña de "Los Pilares de la tierra" a toda página y con dos fotos del juego a color con todos sus componentes. Además el articulista hablaba muy bien del juego, seguro que se estará vendiendo como churros. Ya podrías, Xavi, dar algún dato al respecto a día de hoy  ;)
#207
Gracias por resolverme la duda. Lo cierto es que por el momento no tengo el  No thanks. Estaba pensando usar las cartas del For Sale y hacer alguna variación para guardar la proporción al haber varias cartas menos, como bajar de 11 a 10 chips para evitar coger la carta. A ver cómo me funciona el apaño.
#208
Dudas de Reglas / NO THANKS (Dudas)
09 de Marzo de 2007, 13:33:23
Después de haber visto la reseña de Mario Águila y leído la de Pedrojar, me ha quedado una duda con las escaleras que se pueden hacer para evitar puntos negativos. ¿Pueden ser de dos cartas o mínimo de tres? Creo que por casualidad en las dos reseñas ponen ejemplos de tres o más cartas, de ahí la duda que me reconcome las entrañas noche tras noche ;)
#209
Reseñas escritas / RE: BLUE MOON CITY DE KNIZIA
21 de Febrero de 2007, 00:08:24
El sábado pasado probé el Blue Moon City y el Samurai, ambos de Knizia. Eran las dos opciones que barajaba para mi próxima compra. Los dos me gustaron, pero me quedo con el Samurai sin pensarlo dos veces; lo vi más denso y estratégico, a los tres que jugamos la partida nos encantó. El otro es muy bonito visualmente, pero lo vi muy de correr construyendo monumentos sin pensarlo dos veces. Probablemente no nos lo tomamos con la tranquilidad necesaria. Aún así, estoy de acuerdo con los puestos que ocupan en la BGG, el Samurai es mejor juego.
Saludos a todos.
#210
Reseñas escritas / RE: SHOGUN, PRIMERAS IMPRESIONES
15 de Febrero de 2007, 16:07:34
Estupendo, gracias rafgar.