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Mensajes - Scherzo

#196
Reseñas escritas / Re:Dungeon Universalis (reseña)
06 de Noviembre de 2020, 11:08:03
Sobre el tema del modo competitivo. Yo creo que un juego puede ser competitivo (y muy divertido) y no estar necesariamente equilibrado.

El Twilight Struggle es un buen ejemplo, una facción empieza en clara desventaja frente a la otra, no está equilibrado, y de hecho (igual soy muy inútil, que también puede ser) con los Estados Unidos he perdido todas y cada una de las partidas que he jugado. Y sin embargo, todas las partidas han sido brutales. Sé que cada vez que me siento a ese juego llevando a EEUU voy a tener un reto enorme por delante, y aunque pierda (y sepa que casi seguro que será así), el simple hecho de aguantar un turno más que la partida anterior, ya lo vivo casi como un logro.

En cuanto al Dungeon Universalis, igual es cierto que no está equilibrado, pero si me siento a jugarlo y me lo paso genial, aunque el Máster me termine aniquilando en casi todas las partidas, personalmente, no lo veo un problema. Como jugador será un reto que tendré por delante, y de hecho prefiero que en este tipo de juegos la tasa de victorias esté más tirando a un 30-70% que a un 50-50%.

Lógicamente, al final esto va en gustos, y entiendo que también haya personas que prefieran un juego 50-50%, pero ya sea de una forma u otra, el juego no deja de ser competitivo por ello. Otra cosa es que no esté equilibrado buscando esa tasa 50-50, pero eso no quiere decir que sea algo malo per se, al final depende de lo que cada uno busque.

El tema de si está roto o no, no lo sé porque no he podido jugarlo todavía. Si siempre gana el Máster cuando se haga eso que habéis comentado, sin que los jugadores puedan hacer nada para ganar, pues supongo que entonces sí estará roto, pero si simplemente es una buena estrategia para intentar ganar como Máster, pero no te garantiza el éxito, pues entonces no lo veo como algo roto. A mí una de las cosas que me gusta hacer en los juegos es probar estrategias, aunque a priori crea que es mejor otra estrategia, pero me gusta probar a ver qué sucede si hago tal o cual cosa, aunque pueda no ser lo más óptimo en un momento dado. Mi objetivo al jugar es divertirme y si gano además, mejor, pero no sacrifico diversión por ganar, y si una determinada forma de jugar me lleva a ganar casi siempre pero me aburro haciéndolo, simplemente no juego de esa forma.

Si estuviéramos hablando de un juego destinado a competición oficial, pues entonces supongo que lo suyo sí que es buscar equilibrio, pero si lo que buscamos es diversión, no veo que necesariamente se tenga que dar equilibrio (lo que tampoco quiere decir un desequilibrio que haga casi imposible ganar a una de las partes).
#197
Sobre el tema de la usabilidad, la verdad es que daría para un debate aparte. Porque no tengo claro que las personas que determinan lo que es usable y lo que no, sean las mismas que luego de verdad lo usan.

En mi trabajo lo he vivido en muchas ocasiones, que las personas que diseñan los interfaces los hacen muy modernos, muy bonitos y siguen todas las reglas (¿definidas por quién?) de usabilidad, pero luego llega la realidad, el usuario que se ha de pegar con él a diario, y pocas veces es de su agrado, no les resulta práctico, tienen que hacer muchos clicks para tareas tediosas y ven poca información en una pantalla teniendo que navegar por secciones o pestañas donde antes tenían todo en una misma pantalla (aunque fuera fea).

Creo que muchas veces confunden lo que es bonito o estético con lo que es realmente usable o práctico para quien lo usa en el día a día. Y lo moderno tira hacia lo visual y lo estético antes que hacia lo práctico, porque hoy en día lo que entra por los ojos es lo que vende (¿alguien ha mencionado "sobreproducción"?).

Quizá el nuevo diseño sea más llamativo, pero no hay más que entrar en los foros de BGG para ver que para el usuario diario, el que entra varias veces al día, no es ni siquiera cercano a práctico. Donde antes tenías la mayoría de la información que te interesaba a un solo golpe de ratón, ahora tienes que navegar en un scroll interminable, sección por sección (cada una de su padre y de su madre), hasta llegar a lo que te pueda interesar. Se ha perdido la capacidad de personalización que teníamos antes, donde te podías configurar la pantalla principal a tu gusto, con la información que REALMENTE te interesaba, no una página llena de contenido promocional y patrocinado o de recomendaciones que nadie ha solicitado.

Esta nueva web está claramente orientada a rentabilizar la página con publicidad encubierta en forma de recomendaciones y sugerencias, por eso han dado prioridad a ese maremagnum de imágenes en lugar de a la información, han tirado más hacia la vía de convertir la web en una web de artículos y noticias más que en una web con una BBDD enorme detrás. Con el nuevo diseño no facilitan el acceso a la información, facilitan el acceso a sus promociones.

Está claro que cada uno tiene su opinión, a mí como usuario diario y que lleva muchos años en BGG, el nuevo diseño no sólo no me aporta nada nuevo que mejore mi uso de la web, sino que me quita muchas de las características que sí que usaba, por lo que para mí es (otro) un enorme paso atrás en esta web.

Por desgracia no queda otra que aguantarse porque no hay alternativa a BGG, y además está sobradamente demostrado que los responsables no escuchan la opinión de los usuarios en los hilos que abren para expresar precisamente la opinión, por lo que no van a cambiar nada y tocará nuevamente joderse.

Al menos, mientras sigan permitiendo el "dashboard" podremos seguir usando la anterior página, pero supongo que es cuestión de tiempo que terminen quitándola y dejando sólo la nueva.
#198
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:DUDAS COMPRA
05 de Noviembre de 2020, 01:30:08
Cita de: kanzerbero78 en 04 de Noviembre de 2020, 14:00:09
Muchas gracias a todos. Parece que se destaca el GHA

El FT me llama más a mí por el tema de mancala y tal

Al final ya verás como caen los dos ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Eso te iba a decir, que en este caso no merece la pena elegir, merecen la pena ambos. :)
#199
¿Qué os parece...? / Re:2GM: PACIFIC, ¿Qué os parece?
05 de Noviembre de 2020, 01:27:44
Buenas, siento no poderte ayudar, no he jugado al 2GM Pacific. Tengo, eso sí, el 2GM Tactics, que tampoco he podido jugarlo todavía, aunque de éste sí que me he leído reseñas, me he visto vídeos y ojeado el manual, y a mí me parece muy interesante, al menos sobre el papel.

Lo que no sé es cuánto se diferenciará del 2GM Pacific, pero a poco que sean por el estilo, seguro que también me parecerá interesante.
#200
Cita de: Carquinyoli en 04 de Noviembre de 2020, 08:47:58
Por defecto se abre como "Explore", pero si le das en la pestaña/botón "Dashboard" parece que se abre con el mismo formato de antes (o muy parecido).

Supongo que de momento, mientras están de pruebas, dejarán la opción de acceder a la página anterior, pero en un futuro supongo que la quitarán y dejarán sólo la nueva.

Cuanto más veo la nueva más claro me queda que está orientada a monetizar la web, no a facilitar el acceso a la información.

Hay una cosa que han comentado en la BGG, en el hilo de discusión sobre la nueva web, y aunque no tiene nada que de momento lo fundamente, no lo veo descabellado... Y es que, ¿qué pasaría si estuvieran dejando "bonita" la BGG con idea de vendérsela a alguna de las grandes como Asmodee o Hasbro?

Si esto sucediera, ¿qué creéis que pasaría con todo el contenido que tienen y demás?

Remarco que es un comentario que han soltado en el hilo, sin más fundamento que el ser una posibilidad, pero no sería la primera web que hace algo así, por lo que tampoco me sorprendería si llegara a suceder.
#201
Cita de: Patrafisic en 04 de Noviembre de 2020, 20:40:24
Con qué personajes históricos compartirías una sesión de juego? A qué jugarías? porqué esa elección?

Me encantaría jugar a algún wargame ambientado en la Segunda Guerra Mundial, contra Hitler, él llevando a los aliados y yo al Eje.

¿Crees que es más fácil terminar discutiendo jugando a un juego cooperativo o a un juego competitivo?
#202
Cita de: +ab en 04 de Noviembre de 2020, 07:09:06
Otra cosa a comentar de haber mirado solo las reglas, es que hay habitaciones con material (que son sobres que solo se abren cuando te lo dicen, como en juegos legacy eso ya me mola jeje) pues hay una hoja para que cuando termines las historias puedas devolver el material obtenido al sobre que le corresponda para que así se pueda rejugar :)

Eso es lo que me ha despertado mi interés en este juego, porque no hace falta romper ni modificar nada, y cuando uno lo termine de jugar, si quiere lo puede regalar y que otro lo juegue. Es mi única pega hacia las cosas legacy. Si no, como concepto de estos juegos, me parece algo interesante. Pero me jode no poder rejugarlos si quiero, o que los rejuegue otro, por haber tenido que romper o modificar cosas. Por eso no compro juegos legacy en los que tienes que hacer cosas así.
#203
¿Qué os parece...? / Re:King's Dilemma, ¿qué os parece?
03 de Noviembre de 2020, 18:51:57
Cita de: Tyrion250 en 03 de Noviembre de 2020, 18:31:46
Le va a pesar en las ventas ser legacy a este juego.

Yo era uno de los que lo tenía en el punto de mira, y al ver que tenía aspectos Legacy lo ha sacado de la lista de posibles compras. Me atraía la idea porque además me recordaba al videojuego "Yes, your Grace", pero siendo Legacy, por mi parte lo dejo pasar.
#204
Retomo este hilo viendo que este fin de semana han procedido a hacer público también el cambio de la página principal.

¿Cómo lo veis vosotros?

A mí de primeras me tarda bastante más en cargar que la anterior. Y aunque lógicamente siempre hay que acostumbrarse un poco ante cualquier cambio, no me gusta que ahora tengo que estar haciendo desplazamiento vertical de forma considerable para llegar a la sección que me interese, cargando pequeños módulos a medida que voy bajando (y con parones cada vez que ha de cargar algo nuevo), y luego otra vez a desplazar elementos horizontalmente cuando he llegado a la sección que me interesa.

Sin contar que te empieza a intercalar entre secciones (que no he terminado de ver todavía qué orden siguen) otras secciones como "Recomendados en base a <un juego que tú tengas>" que ni le he solicitado ni me interesa ver en este momento (antes, si quería verlos, ya entraba yo en la sección correspondiente), o Game Spotlights o Artist Spotlight... Al final te hace más confuso y largo llegar a la información que sí que estás buscando.

Será un diseño más moderno, pero me parece bastante menos práctico que antes, que en una sola pantalla tenías cada cosa en su sección y abrías la que te interesaba, con la información que querías a la vista.

Ahora me parece más estar viendo una web de una tienda que me va intercalando sus promociones que una web de base de datos donde al final lo importante es la información en sí y la facilidad para acceder a ella.
#205
Sondeos / Re:Juegos con mejor arte
03 de Noviembre de 2020, 02:19:09
Tres juegos que me vienen ahora a la cabeza cuya parte artística me gusta bastante son:

Escape the Dark Castle: este tipo de arte me encanta. Quizá porque me evocan a mi infancia/juventud donde pasaba las horas muertas leyendo librojuegos y juegos de rol que tenían un arte similar y con los que pasé grandísimos años de mi vida:




Las Leyendas de Andor: En general Menzel hace diseños muy coloridos y vistosos y que también permiten imaginar fácilmente los mundos que representa:




Dark Tales: El diseño artístico de este juego también me parece bonito, es colorido y llamativo, y tiene una estética un tanto peculiar:

#206
Novedades / Actualidad / Re:Presentación de Bizarre Bid
30 de Octubre de 2020, 11:33:55
Cita de: Darkmaikegh en 30 de Octubre de 2020, 11:16:13
Los amigos del humor negro y el gore seguro que le hacen ojitos al juego.

Jeje, en ese grupo entro yo. Lo único que las mecánicas de pujas no son las que más me atraen.
#207
Gracias por la información. Que sean retos difíciles me gusta, porque algunos que he jugado nos han parecido demasiado fáciles y pierden la gracia, la mayoría de las soluciones eran casi evidentes y casi siempre basadas en lo mismo, por lo que una vez habías hecho uno o dos de los retos, el resto seguían un esquema similar y digamos que se les veían las costuras.

Y me gusta también que no se modifiquen componentes y puedas reembalarlo todo y si quieres dejárselo a otras personas para que lo jueguen, así como el que cosas que uno haga en una de las aventuras, puedan afectar a lo que suceda en otras posteriores.

Tiene buena pinta.
#208
Novedades / Actualidad / Re:Presentación de Bizarre Bid
30 de Octubre de 2020, 10:22:16
Tema curioso el que habéis elegido para el juego, pero me gusta, se sale de los temas habituales.
#209
Cita de: CrazyShini en 30 de Octubre de 2020, 09:02:43
No he podido leerme las 14 páginas de mensajes, imagino que ya se ha criticado a FFG, al precio y al eterno debate de los juegos con APP...

¡IMPACTO EN LA CABEZA! :)
#210
Hace no mucho me pillé el juego All Things Zombie, que utiliza el sistema Lock 'n Load, habitual de otros juegos con ambientación bélica tipo wargame táctico. No soy ningún entendido en wargames por lo que no sé si comparado con otros sistemas es bueno, malo o regular. El caso es que nos gustó cuando lo jugamos, porque han cogido ese sistema, y lo han implementado en un juego de zombies, por lo que le mete todo ese aspecto táctico de ir explorando casas, cubriéndote, posicionando a los personajes en lugares adecuados para cubrir a los compañeros, el ir cogiendo armas y equipo con el que ir mejorándote, etc. Se puede jugar colaborando todos o por equipos enfrentados (además de los zombies aparte).

Es cierto que sólo lo he jugado una vez, por lo que quizá es arriesgado recomendarlo, pero sí te lo comento por si quieres ojearlo a ver si te encaja.

No sé si será posible encontrarlo en tiendas hoy en día, el juego es de 2009, pero de segunda mano es relativamente habitual verlo de vez en cuando a precios razonables.

Te dejo el enlace a BGG por si quieres curiosearlo más en detalle: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/36986/all-things-zombie-boardgame