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Mensajes - Carquinyoli

#1951
Dudas de Reglas / Re:Ghost Stories (Dudas)
18 de Octubre de 2017, 14:24:17
De hecho, y según mi experiencia, con 1 taoista + 3 fichas de power el juego es algo más fácil.
También (y esto es un hecho objetivo) es más corta la partida cuantos menos taoistas, porqué reduces el mazo de fantasmas, si mal no recuerdo (se eliminan X cartas por cada taoista que no está).
De modo que si vas muy limitado de tiempo y no te molesta perder parte de la esencia del juego (por lo que dice principevaca), puedes probar a jugar con 1 taoista + 3 fichas de poder. Si el tiempo no es limitante, y más para las primeras partidas, yo usaría los 4 taoistas.
#1952
Dudas de Reglas / Re:Ghost Stories (Dudas)
18 de Octubre de 2017, 11:25:07
Cita de: luistechno en 18 de Octubre de 2017, 11:09:44
O sea, seria como 5 taos, 1 de cada color, 3 power, y ademas los 4 quis y el ying yang, no?

Sí, si quieres jugar controlando 1 solo taoista y en el nivel más bajo de dificultad.
No obstante, creo que muchos te recomendarán jugar con los 4 taoistas y sin las fichas de power.
#1953
¿Qué os parece...? / Aeon's End, ¿qué os parece?
18 de Octubre de 2017, 11:21:05
Cita de: Ananda en 18 de Octubre de 2017, 11:02:14
    En lo negativo, el setup y guardado creo que es el más largo que he visto. Si no fuese por los separadores ya sería...😥

A día de hoy esto (agilidad o tedio del setup y recogida) es un factor muy muy decisivo en mis compras.
Es más engorroso que, por ejemplo, Legendary Encounters: Alien (por poner otro deckbuilding de setup y recogida farragoso)?

Te importaría, cuando puedas, poner una foto de la caja abierta para ver como está todo organizado?
#1954
¿Cuanto costó la 1a edición?
#1955
Cita de: Scherzo en 18 de Octubre de 2017, 10:26:31
Cita de: Carquinyoli en 18 de Octubre de 2017, 10:16:08
Yo tenía un Crokinole colgado en la pared del salón. Ahora está en otra habitación, pero cualquier día puede volver al salón.


Lo malo es que alguien lo confunda con una diana y se líe a tirar dardos...

Lo MA-TO  :(
#1957
Yo tenía un Crokinole colgado en la pared del salón. Ahora está en otra habitación, pero cualquier día puede volver al salón.
#1958
Dudas de Reglas / Re:Ghost Stories (Dudas)
17 de Octubre de 2017, 14:05:52
Cita de: luistechno en 17 de Octubre de 2017, 13:44:01
Duda de solitario:
se empieza con 1 token verde, 1 azul, 1 rojo, 1 amarillo, 2 negros, 3 powers y 4 quis y 1 ying yang???

El solitario lo puedes jugar con 1, 2, 3 o los 4 taoistas. Si juegas con los 4, no añades powers. Añades 1 power por cada 1 taoista que quites.
Luego está el nivel. En modo iniciación (fácil) empezarás con 1 tao negro (no creo que fueran 2 pero no estoy seguro). En niveles de dificultad más avanzado empiezas sin taos negros.
#1959
Iniciación / Re:Ciudadelas SI o NO
11 de Octubre de 2017, 11:20:42
Cita de: zofiel en 11 de Octubre de 2017, 10:47:19
Por cierto... ando buscando uno igual que funcione bien a 3-4 jugadores jaja.

Mucha gente te dirá que el propio Ciudadelas es estupendo a 3-4 jugadores.
Como alternativa de roles ocultos, prueba con Coup (que son pocas cartas y te puedes hacer un print and play para probar si os gusta antes de comprar).
#1960
Scythe. Pégale un ojo.
Corazón y mecánicas eurogame pero estética ameritrash, con cierta asimetría entre facciones, miniaturas, escala bien de 2-5, y en 2 h (a pocos jugadores) lo tendrías que ventilar.
Creo que os podría gustar.


Spoiler
EDIT: para no alargar con otro mensaje en respuesta a los dos siguientes, el OP dice que contemplaba también Caos en el Viejo Mundo, tildado de euro con estética ameritrash por muchos. Igual que Scythe. Yo aborrezco los euros "clásicos" y en cambio estos dos me gustan.
Lo proponía como medio de acercamiento desde un "mundillo" al otro.
#1961
Cuidado con esto: vendrá de perlas para limpiar tu mano de aliados de poco valor, tremendamente útil al final de la partida (se afilia el aliado de valor más bajo de cada raza que tengas en tu mano).

Si las cartas de aliado que pierdes las eliges, no lo veo claro... Si se descartan de forma aleatoria, entonces hmmm ok.

Por cierto, si tienes 3 aliados y el monstruo está al nivel que implica 4 pérdidas, te puedes enfrentar a él o no?
#1962
¿Qué os parece...? / Re:Abyss, ¿qué os parece?
08 de Octubre de 2017, 12:42:55
Estupendo :)
El Sr. Cathala es una persona muy próxima. Yo me puse también en contacto con él para la traducción del juego y fue muy amable.


Pues celebro que hayan arreglado lo del track de amenaza. Ciertamente había "debate". Habitualmente tampoco lo subimos mucho, pero ya comenté que en alguna partida las cosas cambiaron y el track subía bastante.


A ver qué tal esta nueva expansión...
#1963
¿Qué os parece...? / Re:Abyss, ¿qué os parece?
05 de Octubre de 2017, 13:01:01
Lo que te quiero decir es que si el mazo de exploración se reduce tanto que sólo quedan los 6 monstruos y, por ejemplo, 3 aliados, lo intentas subir a saco (el track de exploración/amenaza). Es decir, exploras y sale monstruo, y sigues explorando, sale monstruo y sigues explorando. Te la juegas a dejar el track a nivel 3 o 4 y que venga otro y lo pille.
Pero es que justamente si una recompensa de una ficha de monstruo (2-4 puntos) te resulta tan atractiva, duplicarlo aún más.
Y, y esto es muy circunstancial, acceder a la llave que te falta para obtener una localización potente te puede reportar entre 15-20 puntos.....

Decías que:
Citar¿como no te vas a enfrentar si tienes la posibilidad de conseguir puntos directos y sin ningún tipo de pérdida?
Pues por lo que digo arriba: 2-4 puntos son la mitad de 4-8 (si pillas 2 fichas de monstruos). Cuando quedan pocas cartas de exploración y sabes que los monstruos están ahí concentrados, nosotros arriesgamos más para poder pillar 2 fichas de monstruo.
Y si te falta una tercera llave para pillar una localización de esas potentes que están a la vista, haces LO QUE SEA.

Piensa que cada partida va "algo" distinta en función de los Lords que están disponibles.

No obstante, debate ha habido y mucho sobre ese track de amenaza.

De todos modos yo te recomendaría que antes de cambiar nada, jugarais alguna partida más con las reglas (del track de amenaza) originales.
#1964
¿Qué os parece...? / Re:Abyss, ¿qué os parece?
05 de Octubre de 2017, 11:56:06
Cita de: kalala en 05 de Octubre de 2017, 09:11:03
Hola  a todos, ayer estrené mi flamante Abyss, debo decir que me pareció un juego muy elegante, rápido y entretenido...

Pues sí, yo también considero que es un juego sencillo y elegante a la par que interactivo y rápido, a parte de que visualmente es una delicia.

Cita de: kalala en 05 de Octubre de 2017, 09:11:03
Aunque tengo que ponerle un pero... Y es referente a los monstruos y el track.
Me da la sensación de que en esta parte han cometido un error que no supieron solventar... Tal como son las reglas del track sobran como mínimo las tres últimas casillas, y casi todas las llaves porque no se llegan a usar.
En la casilla 1 ya tienes la posibilidad de, si te "enfrentas",  ganar entre 2 y 4 puntos y en la casilla 2 entre 4 y 8 puntos... Quién  va a evitar enfrentarse y más sabiendo que no hay consecuencias... En fin me gustaría saber vuestra opinión por si estoy equivocado.

Yo también tenía mis dudas al respecto... hasta que un día jugamos una partida en la que, por motivos que no recuerdo, todos acumulamos MUUUUUUUCHOS aliados, y en el mazo de exploración apenas quedaba ningúno, pero sí estaban ahí todos los monstruos. De manera que salían los monstruos seguiditos, y sí subíamos mucho el track de amenaza.

En BGG se discutió también esto, y había gente partidaria de dejarlo como está. Si mal no recuerdo, un tipo invitó a jugar a unos amigos suyos que venían del Poker, y por lo visto todos ellos iban a subir el track de amenaza de forma masiva, no recuerdo las argumentaciones.

Por cierto, qué caja tienes? la estándar azul o te has podido hacer con alguna distinta?
#1965
Dudas de Reglas / Re:Ghost Stories (Dudas)
04 de Octubre de 2017, 22:26:52
Se pueden mover en diagonal. Así, desde el centro se puede llegar a cualquier parte.