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Mensajes - Darkmaikegh

#1951
- Ciudadelas es un acierto, nunca te quedas fuera y la versión de EDGE trae la expansión que permite muchas variantes. Es corto (1 hora o así) y te puede servir para los dos grupos.

-Bote salvavidas está genial, pero si no soportáis el "puteillo" puede ser dañino. Puede darse el caso de que algún personaje salga rápido de la partida o quede inconsciente... pero si soportas el puteillo, para mi es un juego muy divertido. (Sólo va bien a partir de 5-6 jugadores) Tiene expansiones para 7-8 jugadores en español. Y creo que a 9 en inglés.

-Más duro, pero que lo he probado con jugones y no jugones, está el FIEF (Actualmente pendiente de reimpresión), pero está genial, tiene todo:

    -Diplomacia
    -Gestión
    -Toñas... y de duración contenida (2-3horas) Ahora, eso sí, sólo te va a funcionar con 5-6 jugadores.

-El Samurai Sword es un bang, pero sin que te echen de la partida. Así que puede ser una alternativa.

- La Resistencia también está bastante bien, pero sólo funciona con grupos grandes, a partir de 7 jugadores diría yo...

-Fillers divertidos con puteillo... King of Tokyo, Gladiator/Clash of the Gladiators (no confundir con Gladiatori, que ese es durete), Noah, Star Wars Stolen Plans... Pero esos son más puteillo que intriga.

En fin, espero haberte podido ayudar algo.

Un cordial saludo  :D
#1952
Cita de: Eskizer en 26 de Junio de 2013, 00:09:43
Solo os puedo responder a una pregunta y sin el 100% de seguridad.

Las habilidades y características de los capitanes son las mismas que las del juego pero con otras imágenes.

Esas si las he comprobado con unas que tenía en fotos y sí que coinciden. He pensado en recortar sólo la parte de las características para que no se pierdan las ilustraciones.

Cuando tenga el juego físicamente, comprobaré si coinciden los puntos cardinales... traductor de alemán en mano  ::).

Saludos y gracias compañero.
#1953
Cita de: damosan en 24 de Junio de 2013, 16:08:28
  En aleman ( se puede tradumaquetar COMPLETAMENTE al castellano ), busca por el foro y veras las pegatinas para las cartas ( imprimes , pegas y listo )

Mejor precio que este dificilmente, desde amazon españa:

http://www.amazon.es/Pegasus-Spiele-51920G-Korsaren-Karibik/dp/B004LWF0FI/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1372082821&sr=8-1&keywords=korsaren+der+karibik

He visto en el foro la tradumaquetación... http://www.labsk.net/index.php?topic=66476.msg1124542#new , pero al parecer la mayoria son un rediseño y algunas no coinciden los puntos cardinales. ¿Tú has usado esas? O has conseguido unas cartars fieles al original. A mi, personalmente, me gustan mucho más los capitanes originales.

Un saludo y gracias por adelantado
#1954
Cita de: damosan en 25 de Mayo de 2013, 10:10:08


   ¿ las del primer enlace son las definitivadas ?

  y otra cosa: en las cartas de puntos cardinales, apenas coinciden con las originales ¿ estaban mal confirmado por el autor ? ¿ es una variantes ? En fin que antes de pegarlas saber si los puntos cardinales estan bien o mal.

 

Me uno a su pregunta, ¿Cuál es la tradumaquetación definitiva? En los enlaces que hay, no están los capitanes originales. ¿Coinciden todas las cartas? Ruego si algún alma caritativa que lo haya tradumaquetado nos puede arrojar un poco de luz.

Y ante todo... MUCHAS GRACIAS A TODOS LOS QUE HABÉIS COLABORADO EN ESTE INMENSO TRABAJO.

Un cordial saludo
#1955
¡¡¡Hombre!!! ¡¡¡Enhorabuena!!!

Mi pregunta es sencilla...

¿Star Wars o Star Trek?  ;D
#1956
Pedrotronic ¿Escala bien a 2-3 jugadores? Había leído por ahí en otro hilo que sólo iba bien a 4 jugadores.
Respecto al juego, a mi me gusta, sobre todo porque es cortito y fácil, me gustan los juegos duros, pero últimamente prefiero los sencillos para poder captar a cualquier jugón en " potencia"que orbite a mi alrededor.

No sé aún si es el juegazo que todos decís, a mi la primera partida me gustó bastante, pero necesito más para poder darle esa categoria.

Saludos
#1957
Bueno, pues ayer estrené mi copia de Serenissima y os comento mi humilde opinión.

-Me lo esperaba más temático y menos Euro, esto no es malo a priori, es simplemente que tienes que planificar bien: El orden en el que se mueven las galeras, qué y cuando cargar, donde vender etc... al final, como todo buen Euro, quieres hacer más cosas de las que puedes.

-La partida va a depender mucho del estilo de juego de los jugadores, si cada uno se dedica a lo suyo y no se atacan, la partida puede ser un churro. Ahora, si hay toñas, la cosa puede ser épica. ;D.

-Es muy bonito puesto en mesa, las reglas son sencillas y las galeras molan un montón (quizás las de la edición antigua con las banderitas sean más chulas pero...). Un fallo enorme que tiene es la elección de colores: ¿¿¿Tanto costaba hacer un cuarto jugador verde???. El jugador naranja es un despropósito, aunque los cubos de marineros y de galeras no se mezclen con los de los recursos, al principio cuesta diferenciar la madera de los cubos naranjas. Además las especias también se confunden con algunos cubos de madera más oscuros. (No es nada problemático, pero jolínes, ¡detallitos de calidad hombre!)


En fin, a mi me gusta el juego, lo veo "entretenido" a falta de más partidas. Ahora, si se juega sólo a comerciar queda en Euro simplón. Es como jugar al Merchant and Marauders sin que nadie sea pirata (se pierde mucha de la esencia del juego)


Saludos :D
#1958
Reitero mi agradecimiento a Lianji  :D.

Ya tengo impresas/enfundadas las que ha clasificado hasta ahora.

Una petición...¿Alguién tiene las cartas de los buques insignia escaneadas o maquetadas? Aunque sean en inglés.

Saludos
#1959
Cita de: Lipschitzz en 18 de Junio de 2013, 12:54:39
Al juego le vi el defecto de depender demasiado de la suerte en la tirada de dados. Eso de enfrentarme con un +4 contra el galo y sacar 1, 2 y 4 contra sus 5, 5 y 6 fue mortal.

Tu vas por la vida de Euro-Wargame-trasher-filler. Te gustan todos los juegos, pero... ADMÍTELO: ODIAS EL AZAR  :D

Como dice el autor en las notas del juego, las batallas de la época eran muy inciertas...

A ver si a partir del mes que viene empiezo con las hojas de ayuda y las tengo para la próxima. Por cierto, cometimos algunos fallos que con la re-lectura del reglamento me han quedado claros.

Revancha: EN JULIO cuando me digas.
#1960
Cita de: Sir Black en 18 de Junio de 2013, 11:35:56
Estaba mirando el juego y tiene una pinta estupenda. Pero tengo una duda, podría admitir un 5 jugador actualmente? en mi actual grupo de juego solemos pasar de 4 fácilmente.


Yo también lo he pensado, pero no se hasta que punto puede desequilibrar el juego (hay más zombies o puede ser más fácil) Además saldrían más cartas de infección.

Pregúntalo en el hilo de Dudas, su autor responde directamente.

http://www.labsk.net/index.php?topic=110027.0


Saludos
#1961
Cita de: ulises7 en 17 de Junio de 2013, 19:36:35
Te podrias animar y hacer una crónica de las demás partidas... ( lo digo por el Sword of Rome sobretodo )  ::)

El sword of Rome fue un "intento" sólo pudimos jugar 3 turnos. Pero sí la he escrito:
http://www.labsk.net/index.php?topic=102928.msg1121365#new

Saludos  :D
#1962
Refloto el hilo para contaros que al final he podido probar el juego este fin de semana en la asociación Tierras Lúdicas de Málaga.

Íbamos a echar la jornada entera desde la mañana a la tarde del sabado, pero otro forero de por aquí no podía por la mañana, así que decidimos echar unas horas por la tarde(a sabiendas de que la partida no se terminaría) para, por lo menos, hacernos una idea de la mecánica.

Eramos 5 jugadores con las reglas leídas (que no dominadas). Sólo uno había hecho otro intento de jugarlo, pero también fallido. Os dejo mi mini-sesión.

Kaisser Karl-Galos
Lipschitzz-Etrusco/Sammita
Lunacan-Roma
Rufus-Griegos
Darkmaikegh-Púnicos (Cartago).

En el primer turno los galos se pusieron con 8 puntos (a uno de la victoria automática) a costa de los Etruscos. Esto obligó a Cartago (único con poder naval en ese momento) a mandar una expedición punitiva contra los galos. (Esto sería determinante, porque los Cartagineses ya no se irían de allí ni con lejía). El galo trato de contraatacar en el segundo turno, pero se estrello con el poderío militar de Cartago. Además siguió consiguiendo puntos a costa de Etruria. Los Romanos se estrellaron contra los sammitas (se metieron en terreno abrupto, tuvieron que huir, y aquello fue peor que el bosque de Teutoburgo). Para colmo, los etruscos activaron a los Volscos que asediaron Roma. Mientras tanto, los griegos respetaron a los Cartagineses y simplemente, afianzaban su lealtad para no perder lideres. El segundo turno fue para los Sammitas que se cebaron con los maltrechos romanos. El Cartaginés aprovechó los galos transalpinos para evitar que los Galos se rehicieran y recuperaran posiciones. A punto estuvo el cartaginés de obtener una victoria automática en el tercer turno, pero entre Galos/Griegos/Sammitas evitaron que consiguiera el decimosegundo punto de Victoria. Tuvimos que cortar la partida tras 4 horas y tres turnos.

El hecho de jugar sólo tres turnos condicionó mucho la táctica y desvirtuó, porque se usaron muchas medidas desesperadas a sabiendas de que la partida era corta. Creo que la magia de este juego está en saber dosificar los eventos y buenas cartas hasta el final de la partida. De haber habido un cuarto turno, Cartago habria sido borrada del mapa.

En fin, el juego me encantó, es una preciosidad. El problema está en el reglamento poco clarificador y las excepciones. Creo que voy a dedicar el verano a crear unas hojas de ayuda personalizadas para cada nación, es la única  manera de poder explicarle el juego a mi grupo y que tengan referencias (mis jugones habituales no se leen reglas, tengo que explicarles). De esta manera, aunque sea una vez al año, creo que podré jugar el juego. Me niego a deshacerme de él.

Comentaros que probé también el Comand and Colors, mencionado aquí anteriormente, y me gustó mucho. Si algún dia lo veo a un precio asequible de segunda mano, probablemente me lo pille.

En fin, perdón por la parrafada. Saludos. :D
#1963
¡¡Ojú!! :o

No sé por cuanto más tiempo podré contenerme  ???
#1964
Pues tras estrenarlo este fin de semana (dos partidas) además de un intento de Sword of Rome, y Comand and Colors y un Gladiator (Sí, fin de semana jugón  ;D) os dejo lo que me parece.

Me ha gustado mucho Huída de Silver city, es cierto que no es tan vistoso como el Zombicide, pero el tema de los infectados, el agotamiento de munición, el "puteíllo", las salidas que se van perdiendo, las zonas con interrogante, hacen de él un juego superior en cuanto a mecánicas (a la espera de ver qué tal se comporta el zombicide con sus expansiones).

Breve Resumen:

1a partida Viernes Noche:

2 jugones y 2 no jugones. (Deportista, Animadora, Piloto y Friki). Nada más empezar nos salían los zombies por las orejas. A las primeras de cambio se fastidió el Helipuerto y murió el Friki (hicimos una pequeña trampa, y metimos al matón, pero tambíen murió) Conseguimos abrirnos paso por una horda de zombies hasta el puente.

2a partida Domingo Tarde:
Mismos jugadores salvo un no-jugón que se cambió por un jugón (Matón,Animadora, Piloto y Médico): Partida mucho más táctica, ya ibamos mirando las esquinas, cubriéndonos las espaldas. LLegamos casi sin despeinarnos al puente, a pesar de que nos mordieron no hubo infectados. Pero casi llegando al puente estabamos rodeados por todos los lados, mordieron al médico y este se convirtió en zombie  ;D, inmediatamente atacó a la piloto que se salvo de milagro. Conseguimos escarpar los tres restantes, aunque la piloto casi no lo cuenta.

Sinceramente, teniendo en cuenta la calidad/precio/diversión juego, por 35€ se pueden tener tardes épicas. El único problema que se le puede achacar es que si se juega con gente que no le mole el factor "puteo", que te traicionen y eso, pues puede fastidiar la experiencia. Pero eso no es problema del juego.

Echo en falta más cosillas... más armas, zombies más rapidos o fuertes, perros... (en fín, más variedad). cosa que imagino que se subsanará con futuras expansiones.

Una cosa que le vendría muy bien sería armas que se rompan: tuberías, palos, pero con más alcance...

A la espera de ver qué hacen con las expansiones del zombicide, Huida de Silver City, me parece un juego más solido. Y respecto al plastiquete, siempre se puede comprar una caja de segunda mano del zombies y meterle los zombies y los jugadores. ;)

ENHORABUENA PEKÁ EDITORIAL, un orgullo que salgan juegos así en nuestro país. (Si este juego trajera plástico y lo firmara FFG otro gallo nos cantaría...)

#1965
Cajón de sastre / Re: SONISPHERE 2013 (Crónica)
17 de Junio de 2013, 13:15:53
Cita de: Whiplash en 15 de Junio de 2013, 14:20:56
Muy buena crónica Darkmaikegh  ;)

Gracias por el feedback  :D
Cita de: dariodorado en 17 de Junio de 2013, 11:46:06
He de decir que estuve en el sonisphere 2011 y "patatal" se queda corto... aquello era demencial.

Cita de: lostrikis en 17 de Junio de 2013, 13:06:13
Yo vivo a media hora en coche de Getafe y no se me ocurrió acercarme a ningún Sonisphere porque sabía lo que había, y mira que tocaron At The Gates cuando se reunieron y estuve en un tris de quedarme sin  ;D

Cuando vi que este año era un auditorio ya no hubo tanto que pensar.

Si, creo que el de 2011 debería haberse llamado: "La desolación de Smaug". Después de la actuación de los Maiden (antes de Twisted Sister), me estaba deshidratando literalmente, suerte que un amigo consiguió las últimas botellas de agua. Aquello era para denuncia. El de 2012, que no estuve, pero si estuvo mi hermano, me comento que fue asfixiante.

Quitando lo de la comida, este año ha sido el mejor con diferencia en cuanto al sitio.

Salud y birras hijos del Metal!!!