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Mensajes - kalamidad21

#1951
pero que poco temáticos sois, es como si pusiesemos una regla en el stone age que en cualquier momento puedes cambiar madrera, piedra, oro... por 1 de comida, cosa que tendría sentido porque como son recursos más valiosos cualquier trologidita aceptaría el cambio sin pensarlo.

hay que escribirlo "todo" para que la gente lo asuma.
#1952
Sondeos / Re:GUERRA DE TEMATICOS: FINAL
03 de Mayo de 2016, 11:59:49
Los seguidores de la guerra del anillo suelen alardear, es casi como una élite superior, pero ya veremos. Los comentarios son pocos en cuanto al número de votos totales. Yo sospecho que la victoria de los cylons va a ser importante.
#1953
Cita de: Robert Blake en 02 de Mayo de 2016, 13:25:38
Los deckbuilding tipo Dominion son más de gestión que otra cosa. Luego ya pueden despuntar más para aquí o para allá.

Dominion es un juego abstracto. Si en vez de monedas le llamas puntos de victorias, o conchas de mar (ambientando el juego en el dominio de tritón) el juego sigue siendo el mismo.

La cartas pueden --- dar puntos de victoria
---------------------- permitir más acciones
---------------------- interactuar con otras cartas (es lo único "minimamente temático"), pero vamos si la capilla permite descartarse de cartas hasta quedarse con 2..... podría llamarse la capilla, el estanco, o la fábrica de sofás, que tendría el mismo elemento climático.
#1954
Cita de: High priest en 02 de Mayo de 2016, 13:02:39
Cita de: ThoR en 02 de Mayo de 2016, 10:49:30
Cita de: High priest en 02 de Mayo de 2016, 10:45:54
Cita de: ThoR en 02 de Mayo de 2016, 09:46:20
¿Dominion y legendary euros?. Para mi son juegos de cartas. Ni euro, ni ameritrash, ni abstracto, ni nada de nada. Yo al menos no los tengo como euros.
No creo que el soporte impida que un juego sea euro o ameritrash, de los mencionados no he jugado ninguno, pero como ejemplo, se podría decir que Magic o Space Hulk DA son ameritrash y que Colonos del Imperio y San Juan son euros.

¿En que te basas para decir que san juan y colonos son euros? ¿La brisca es un euro? ¿Magic es un euro?
En qué prima la mecánica por encima del tema, en que todos los jugadores parten con las mismas posibilidades de ganar (o se intenta), en que no se eliminan jugadores, en que no tienen azar o muy poco, interacción poco directa, en que consigues A para hacer B y puntuar C.

Por cierto, muchos juegos de bazas, tienen características de euros, lo que pasa es que la clasificación euro/temático/ameritrash nace como necesidad de catalogar los juegos de mesa modernos, no los juegos de naipes.

No veo porque un juego de cartas no pueda ser euro.

Los juegos de bazas suelen tener más características de juegos abstractos. Le puedes pintar un tema, pero suelen ser abstractos.
#1955
Cita de: ThoR en 02 de Mayo de 2016, 10:49:30
Cita de: High priest en 02 de Mayo de 2016, 10:45:54
Cita de: ThoR en 02 de Mayo de 2016, 09:46:20
¿Dominion y legendary euros?. Para mi son juegos de cartas. Ni euro, ni ameritrash, ni abstracto, ni nada de nada. Yo al menos no los tengo como euros.
No creo que el soporte impida que un juego sea euro o ameritrash, de los mencionados no he jugado ninguno, pero como ejemplo, se podría decir que Magic o Space Hulk DA son ameritrash y que Colonos del Imperio y San Juan son euros.

¿En que te basas para decir que san juan y colonos son euros? ¿La brisca es un euro? ¿Magic es un euro?
Colonos no lo conozco, pero San Juan. Partes de una modesta plantación en la que, eligiendo roles, vas construyendo nuevas instalaciones con los recursos que has generado al vender lo que has producido en con las instalaciones que habías "heredado" o que habías construido nuevas. Pero es un euraco, de cartas, pero euro.

Visto así, hasta podía decirse que es temático. ;) ;) ;) ;) ;)

La brisca, es lo que se llama un "juego de bazas", como muchos otros juegos que se venden en cajas y firman autores conocidos, como el wizard de knizia o el uco.
#1956
Si no has visto aún el capítulo 2 de la sexta temporada


ESTÁS TARDANDO!!!!!
#1957
Y luego están, muy de moda últimamente, los euros disfrazados de ameritrash, como el hyperborea, que por mucho que parezca un ameritrah lleva un eurazo debajo de todo ese plástico.
#1958
Cita de: NeORomani en 02 de Mayo de 2016, 09:24:17
Cita de: Robert Blake en 02 de Mayo de 2016, 07:03:04
Cita de: NeORomani en 02 de Mayo de 2016, 01:05:49
Pues a mi la mayoría de ameritrashes no me parecen nada temáticos, cambias marines/supervivientes por seguratas del corte ingles, cambias aliens/zombies por señoras mayores, y cambias el mundo post apocalíptico por las rebajas de enero y el juego funciona igual.

Para mi temáticos son en los q te metes en la piel del jugador y te sientes identificado, q así de bote pronto solo me ha pasado con el last will, y en menor medida zombicide y dungeon petz

Y ameritrashes serian los q no hay q pensar mucho, sean temáticos o no, mover para un lado, matar a alguien ir para otro lado...
Parece que simplificas ameritrashes por dungeoncrawlers y tácticos de minis, y eso es sólo un nicho. Dicho esto, juega un Earth Reborn, un Runewars o un Imperial Assault en modo escaramuzas sin pensar, a ver qué pasa.

Por otra parte, no puedes cambiar los marines del Gears of war por seguratas del corte inglés, ni los investigadores del Arkham Horror por estudiantes de economía agraria, ni los tripulantes de la Galactica en granjeros, ya que el tema surge no sólo de las mecánicas y objetivos, si no de cada uno de los componentes del juego (cartas, textos de ambientación, diseño gráfico).


Es q por esa regla de tres, no puedes cambiar nada de ningún juego sin q pierda tema. Por ejemplo el Targi q es bastante abstracto y q se puede decir q tiene el tema pegado. No puedes cambiar los dátiles por cacahuetes del mercadona, pq en el desierto no hay mercadonas, ni las cartas de camellos por cartas de motos, pierde el tema totalmente

Esos q comentas como el IA no los he jugado, pero si hay q pensar mucho y planear una estrategia, igual son euros

Para mi ameritrash surgió como un termino despectivo q se daba a los juegos en los q no había q pensar una estrategia muy elaborada, en contraposición a los euros, y es por lo q me guio yo a la hora de clasificarlos

Q seguramente este en un error, pero bueno, q me da igual si es un euro, o ameritrash, temático o no temático, hay juegos buenos y malos en todas las categorías

Y resumiendo y contestando a la pregunta del hilo, temático es en el q te metes en la piel del personaje q juegas

Pero es que un euro puede tener el tema bien metido, y seguir siendo el euro.
En el automobile, de wallace, yo me meto en la piel del inversor de la industria del automobil, investigando modelo, montando y desmontanto factorias, invirtiendo en publicidad, o formando comerciales. Todo encaja, pero es un euro de manual.
#1960
Pues eso,

para mi son prácticamente lo mismo, pero casi ofendidos me dicen que de eso nada, y me ponen la siguiente distinción.

CitarTemático es un juego inmersivo donde prevalece  el tema a las mecánicas y que las mecánicas están hechas acorde con el tema, que cuadre todo lo posible. Un Ameritrash es como los europeos de la escuela alemana decidieron llamar al típico juego americano con dados, miniaturas y cartas y que no importa un pimiento su mecánica

Lo dicho, para mi un descent es un temático, ameritrash, o un tiradados, como lo quieras llamar. (por ejemplo).

¿qué opinas tú?
#1961
Cita de: meleke en 29 de Abril de 2016, 17:55:41
Tenemos final!!

Galactica (52) vence a Caos en el Viejo Mundo (16)
Guerra del Anillo (50) vence a Imperial Assault (28)



#1962
Yo llevaré seguro un

World Cup Game tuneado para jugar la Eurocopa 2016. que empieza precisamente el sábado.
#1963
pues yo no lo tengo tan claro.

por partes.

¿qué modelo de resultados queremos mostrar?
normalmente, para muchas cosas pediremos una distribución normal. (campana de gauus). Eventos excepcionales para las tiradas altas o bajas, y un centrados en lamedia +- desviación típica.

Eso se consigue muy bien con el D6 y lanzando 3 dados.

le voy a "fusilar" a un rolero algo que he encontrado en su web (gracias).
http://spingera.blogspot.com.es/2015/05/sobre-la-creacion-de-personajes-rol-duro.html
CitarSobre la creación de personajes (Rol duro)
En Dungeons & Dragons, los personajes tienen 6 características básicas:
Fuerza, inteligencia, sabiduría, destreza, constitución y carisma. Las puntuaciones se obtienen tirando 3 dados de 6, consiguiendo esta distribución.

Es interesante ver como la distribución se parece a la distribución normal. De hecho aquí tenemos una distribución normal con una media de 10,5 y una desviación estandar de 3. Como se aprecia las probabilidades son parecidas.


Si lo que queremos es una distribución lineal (o como se diga), vamos en la que todos las opciones tengan la misma probabilidad, puedes usar un D100 (2D10 vamos), y usar uno para decenas y otro para centenas. (eso es aplicable también a 2D6, considerados de forma distintos, por ejemplo con dados de distintos colores, que tendrían 36 resultados distintos, y probablemente salga más barato que 1D30).
#1964
De jugón a jugón / Re:Alquiler de juegos de mesa
27 de Abril de 2016, 23:53:28
La opinión de un abogado especialista en derechos de autor en españa.

Quizás deberíamos "invitarlo" a pasarse por aquí algún día a contestar algunas dudas. Lo mismo se enrolla.

http://www.interiuris.com/blog/?p=398
#1965
De jugón a jugón / Re:Alquiler de juegos de mesa
27 de Abril de 2016, 13:23:51
Cita de: Lopez de la Osa en 27 de Abril de 2016, 11:13:00
Cuando compras un juego solo adquieres el derecho de tenerlo; si luego quieres jugarlo, tienes que pagar un suplemento; y por cada jugador adicional, debes pagar una 'licencia de uso' más.

En según que juegos.