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Mensajes - Ananda

#1951
Sondeos / Re:¿Cuál es la peor expansión que habéis probado?
19 de Septiembre de 2019, 19:40:59
Cita de: rmnmon en 19 de Septiembre de 2019, 18:43:31
Mi voto va para Carcassonne: The Tower,  aunque hay unas cuantas expansiones en el mercado q tienen delito

Ah, pueda mí esa no me disgusta. La del Dragón sí que es mortal.
#1952
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
19 de Septiembre de 2019, 19:37:37
Cita de: mofo78 en 14 de Septiembre de 2019, 13:44:41
Cita de: closcar en 14 de Septiembre de 2019, 13:24:54
Segunda partida con un espiritu y he vuelto a ganar. Esta vez con un espiritu ofensivo. La partida se fue a las dos horas y tampoco llegue apuradisimo al final.

En cualquier caso quiero probar a jugar con dos, pero la verdad es que creo que tiene que ser muy complicado de llevar. Con uno solo mas o menos te aclaras, pero llevando dos espiritus tiene que ser una locura autentica.

Por cierto, la expansion se ha anunciado en castellano?
Sí, para el año que viene todo. El otro día en una entrevista lo dijeron. Querían traer todo: juego y expansiones

¿La última expansión también?
#1953
Sondeos / ¿Cuál es la peor expansión que habéis probado?
19 de Septiembre de 2019, 17:49:53
  Como contramedida de este hilo...

  https://labsk.net/index.php?topic=109201.0

...voy a ver si tenéis por ahí idea de alguna expansión que os haya amargado la ilusión de un juego que os molase y que queríais con buena fe ampliar.

  Voy a empezar yo mismo, diciendo Santa María: American Kingdoms. Algún pequeño módulo es curioso, aunque con pocos componentes, y el módulo principal creo que se aleja de lo que hace especial al juego, que es la cuadrícula donde se colocan los dados.


-7 Wonders Duel: Phanteon
-Carcassonne: the Tower
-Huida de Silver City (expansiones del ks)
-Santa María: American Kingdoms
-Señores de la Tierra Media
-Spirit Island: Branch&Claw
-Thurn&Taxis
#1954
Sondeos / ¿Cuál es la mejor expansión que habéis probado?
19 de Septiembre de 2019, 17:38:33
Cita de: condemor en 19 de Septiembre de 2019, 17:06:45
Hola:
9 años después algo habrá cambiando...
He estado buscando un hilo similar pero no loe he encontrado.
A día de hoy, ¿cual es la mejor expansión que hayáis catado?¿cual sería imprescindible? y ¿Cual sería cagao de prao?

Voy a abrir un hilo para las peores expansiones jeje...
#1955
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
19 de Septiembre de 2019, 14:45:39
Cita de: raiderovicent en 19 de Septiembre de 2019, 13:36:16
Cita de: Gingko en 19 de Septiembre de 2019, 10:53:26
Enhorabuena. Es excelente. Prepárate para morir.

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Morir... eso nunca, antes recurro a una de mis reglas trampa favoritas....
"No vale, esta era de prueba,..., repito la tirada..."  ;D

Jeje. También está..."vale he perdido, pero ¿qué habria pasado si hubiese salido otro resultado en el dado?".

Y ya cuando te tocan mucho la moral..."que no que no, no es justo. Éxito y punto".
#1956
Cita de: Rorschach en 19 de Septiembre de 2019, 13:01:01
Muy buena reseña, crack.
Siempre he querido probar este juego pero está complicado conseguirlo y sobretodo a un precio medianamente razonable.
Tengo un pregunta: ¿tan difícil es que puedan a volver a reimprimir un juego como este que está tan buscado?
Ya sé que FFG perdió la licencia pero para otra editorial.... Desconozco el tema :P :P

Pues ni idea. Sería cuestión de preguntar a los que tienen la licencia.
#1957
  La verdad es que he sido un poco malo poniendo este juego, que es muy difícil de conseguir. ¡Pero cuando lo he pillado!. A ver si me hago con el pnp y lo comparto.
#1958

2010













•VISTAZO GENERAL





[...]Casi habían alcanzado la antecámara cuando el áuspex del Hermano Omnio comenzó a emitir una señal de advertencia. El escuadrón de detuvo al instante, como un solo hombre. "Señal de contacto, intensidad indeterminada. Diez metros y acercándose".





"¿Dirección?". Los ojos de Lorenzo se entrecerraron mientras levantaba su bólter de asalto para cubrir el pasillo vacío frente a él.





"...justo delante de nosotros", dijo Omnio lentamente mientras consultaba su áuspex. "Cinco metros".





"No veo nada", gruñó el Hermano Deino, mientras investigaba un pasillo lateral con el visor de su arma.





"Un metro..."





"¡Están debajo de nosotros!"[...]





  Ésta es parte de la presentación del juego. Básicamente estamos en una nave y tenemos que ir matando los Genestealers que van apareciendo mientras avanzamos por una serie de localizaciones.





Empezamos en la Esclusa y tenemos que acceder a 3 localizaciones más. En la última, o bien cumplimos el objetivo que nos marque o bien matamos a todo bicho que allí haya. Y si lo conseguimos hemos ganado.





ESTIMACIÓN: 44% POSIBILIDADES DE ÉXITO EN LA MISIÓN CON 86% DE BAJAS EN EL ESCUADRÓN.







•EQUIPOS DE COMBATE Y ACCIONES





  En Solitario manejaremos a tres Equipos de Combate, cada uno formado por 2 Marines. Es decir, nuestro Escuadrón estará compuesto de 6 Marines.



La Formación de Marines en el centro. A los lados los terrenos de la localización en la que estamos. También a los lados se pondrán los Genestealers





Cada Equipo tiene 3 cartas de acción, iguales en tipo y acción principal que realiza cada tipo, pero cada Equipo añade alguna particularidad a cada acción:



Equipo rojo, con sus 2 Marines y sus 3 cartas de Acción





Las cartas de Acción son:



[list=1]
  • Movimiento+Activación. Un Marine se mueve intercambiando posición con un compañero adyacente, de forma que nunca coinciden dos en el mismo sitio. Luego puedes cambiar el encaramiento (a la izquierda o a la derecha). Lo de activación es sólo para ciertos terrenos
  • Apoyo. Pones una ficha en un Marine, que te servirá para repetir una tirada fallida de ataque o defensa
  • Ataque. Tiras un dado y si tienes éxito eliminas a un Genestealer




Pero éstas son las acciones por defecto, ya que cada carta añade alguna particularidad que hace a cada Equipo diferente. Por ejemplo, León del equipo rojo puede atacar 3 veces en vez de 1. Realmente cambia bastante de tener a uno u otro Equipo. Además, cada Marine tiene un rango de ataque, que va de 0 (en la misma línea) a 3 (León, que a mí me encanta).





En cada ronda eliges 1 carta de cada Equipo, y luego las usas según su valor de prioridad (Primero apoyo, luego movimiento y por último ataque). Puedes elegir 3 cartas de Ataque, o 2 de Movimiento y 1 de Apoyo...como veas más conveniente. Pero una cosa interesante es que la cartas que usas.en una ronda no las puedes usar en la siguiente. De esta forma se evita que estés continuamente usando las cartas más potente, o que estés siempre atacando con todos los equipos, y te obliga a elegir objetivos con cuidado.







•RONDA DE JUEGO





  Tras actuar los Marines atacarían los Genestealers que queden vivos.



Los 4 tipos de Genestealers y el Líder de Progenie





Realmente no es un ataque al uso, no se diferencian en cuanto a fuerza ni tienen habilidades; es más bien una defensa a su ataque. Simplemente tenemos que superar con el dado (valores de 0 a 5) el n° de enemigos que nos esté atacando. Y si fallamos en la defensa...¡muere el Marine!. Sí señores/as, aquí no hay segundas oportunidades (bueno sí, con una ficha de apoyo jeje), si te dan te mueres y el Marine sale de la partida.



De estar atacando, al sacar 'calavera' habríamos eliminado un enemigo; de estar defendiendo, habríamos muerto al no sacar más de 2





y por último se roba un Evento. Hay alguno bueno pero en general son malos o peores. Independientemente, en cada uno nos indica dónde aparecen enemigos y si se mueven o nos flanquean:



Ejemplo: en la primera carta aparecen los terrenos rojo y naranja, y nos flanquean los con el tipo de enemigo que sale en la carta 





En cada localización habrá una reserva de enemigos para el lado izquierdo y otra para el derecho. Cuando se acaba cualquiera de las reservas avanzamos y cambiamos así de localización, hasta la cuarta que es la última jugando en Solitario:



En el Generatorum hay 5 enemigos para cada lado. Y la esclusa inicial indica que pueden aparecer 2 (generación mayor) o 1 (generación menor) enemigos







•OPINIÓN PERSONAL





  Éste es el primer juego que compré en la etapa adulta de los juegos de mesa, hace unos 4 años. Le di bastantes partidas y lo vendí, hasta que hace poco me volví a hacer con él. Es mi primer 'clinteo' jajaja (un día habrá que poner un vocabulario de juegos de mesa).





Tenía curiosidad por saber qué sensación me daba el juego tras varios cientos (pocos) de juegos después. Y tras echarle varias partidas he de decir que es una pena que ya no se edite, porque es un gran juego de caja pequeña.









  Con tan sólo unas pocas cartas en mesa el juego te ofrece interesantes decisiones cada ronda, donde tienes que optar entre las acciones disponibles en tus cartas y procurar que quede el menor número de enemigos con vida, ya que cualquier ataque, aunque sea de un enemigo, puede suponer la muerte de un Marine.





Como las cartas se resuelven en un orden determinado por ellas mismas, es interesante ver cómo a veces eso supone no elegir una carta porque actuaría en un momento que no te sirve; o al contrario, elegir una carta que hace un combo con otra anterior o posterior. Muy chulo.



Según el número de activación (arriba a la izquierda), éste sería el orden de resolución de estas cartas









  Algo que podrían haber tenido en cuenta es dar a los distintos enemigos algún tipo de diferencia. Más allá de la imagen no varían en nada más. Su distribución en el mazo de Eventos es exactamente igual, así como las veces que en éste se mueven o flanquean. Por este lado pierde inmersión y variabilidad.









  Otro aspecto negativo en cuanto a la rejugabilidad es el escaso número de localizaciones. Para mí es lo que más se le puede echar en cara.





Como hay una preparación inicial distinta para cada número de jugadores, de las 22 localizaciones disponibles ya de primeras pierdes 3 esclusas (localizaciones iniciales) y 9 localizaciones normales. Te queda por tanto para Solitario:



  • 1 única esclusa, lo que hace que la configuración inicial de los terrenos sea siempre la misma
  • 3 posibles localizaciones para cada, digamos, 'nivel o fase' del juego




Para mí es una variación bastante escasa. No les habría costado mucho doblar ese número. Hay una expansión que trae más pero, como todas las de este juego, son extremadamente difíciles de conseguir; al menos a un precio medianamente razonable. Dado que es un juego descatalogado, está la posibilidad del print&play.





La variación la van a dar sobre todo los Equipos de Marines que escojas. Y por supuesto el azar de los Eventos.



Los posibles terrenos. Realmente se repetirán unos cuantos en cada fase, variando solamente uno de los que se pueden activar (los que tienen texto)









  En el lado positivo, aparte de lo ya mencionado, está la tensión que genera y los momentos épicos que proporciona. Algunas habilidades de los Marines hacen que puedas cargarte a varios Genestealers en tiradas sucesivas, o que logres defenderte de un Enjambre de 5 (lo que con el dado es imposible), y así tantas otras que te van a dar momentos muy buenos. Las habilidades son la leche, pero el dadito...tan pronto te da una alegría como te amarga la existenxia. Ten por seguro que tarde o temprano te jugará malas pasadas.





  A este juego le habrían sentado genial más expansiones (hay una de Marines, otra de Misiones, de Tiránidos o enemigos más temibles, y una última de una especie de Marines de élite llamada Deathwing. Una pena que ya no se edite, porque es muy divertido. De la mejor relación calidad/volumen que he tenido el gusto de probar. Si ves alguno por 30â,¬ o así píllalo que merece la pena.





Alzó la espada, y su voz se oyó rugir sobre el estruendo incesante de los bólters de asalto: "¡Por nuestra furia conocerán el nombre del Emperador!. ¡Adelante, por Sanguinius y el Grial Rojo!".









(Pongo al final un archivo con los errores comunes que se cometen en el juego. Digamos que las reglas dan pie a ello)









8







Errores Comunes





Entrada en boardgamegeek


Si quieres ver más, visita El Solitario
#1959
Reseñas escritas / Dados y Colonos - Reseña en Solitario
19 de Septiembre de 2019, 01:29:10

    • Autor: Dávid Turczi (el creador de Bots)
    • N° Jugadores: 1-4
    • Adaptabilidad al Solitario: 4/5
    • Complejidad: 3/5
    • N° Partidas jugadas: 8
    • Duración de partida: 60 min


2018







•VISTAZO GENERAL





  Sois colonos que llegáis a la nueva tierra y vais expandiéndoos, cultivando y en definitiva cuidando de vuestra Colonia.





En las propias reglas lo califica como 'Juego de Dados 4X'. Olvidaos de eso si lo habéis leído u oído en algún sitio y es lo que os atrae. Es cierto que tiene las conocidas 4X, pero quedan ocultas tras la mecánica principal de gestión de dados.







•DESARROLLO DE LAS RONDAS



Los dados y elementos de juego con los que empiezas





  Irás ampliando los dados que tengas disponibles en tu bolsa y, en cada ronda:



[list=1]
  • Sacas cierta cantidad de dados de tu bolsa para jugarlos esa ronda
  • Puedes en ocasiones manipular las caras o incluso los dados extraídos
  • Eliges, de entre las caras que finalmente tienes, qué 2 acciones realizas, teniendo efecto acumulativo: cuantas más caras iguales más potente es la acción
  • Devuelves los dados a la bolsa
  • Juega el Automa y vuelta a empezar




  Cuando se cumpla una cualquiera de 3 condiciones, se juega una ronda más y se acaba la partida. Y a sumar puntos.







•DADOS e INMERSIÓN





  Son de varios colores, cada uno con una distinta distribución de caras:









Cada color representa un tipo de terreno (los blancos son los iniciales), y como veis 1 o 2 acciones dominantes. Y aquí es donde el juego va perdiendo cierta inmersión. Si te paras a pensar la posible relación entre las caras y el terreno:



  • Colonos: Explorar y Manipular dados. Vale, ésta tiene cierto sentido, los colonos qué hacen, pues explorar y un poco de todo (por lo de cambiar los dados jeje)
  • Llanura: Investigar, Alimento. Bueno...el alimento vale, pero lo de investigar (unas cartas que te dan más posibilidades de manipulación de los dados) no cuela
  • Bosque: Colonizar, Madera. La madera sí, pero colonizar...y así el resto...
  • Montaña: Asaltar, Hierro
  • Desierto: Negociar, Colonos
  • Colina: Recursos




  En definitiva, que cuesta, a la hora de ir jugando, salirse de la pura mecánica y encontrarle una lógica a los colores, salvo los recursos que sí que pegan más o menos con cada terreno. Se ve que el autor ha intentado hacerlo, pero al final el juego tiene que funcionar, y tienes que distribuir las diferentes acciones entre los dados para que el mecanismo del juego engrase y todo marche. Personalmente no espero una temática perfectamente integrada, aunque se agradece mucho cuando la hay.





  No obstante, Dados y Colonos tiene ciertos toques temáticos. Dejando a un lado los colores de dados y losetas y la distribución de las caras, las acciones creo que están bien integradas con el tema del juego...



Así empieza el mapa, con 1 loseta para cada jugador (Solitario es como le han puesto al bot)





Imaginaos que vais con vuestras caravana de carretas en busca de oportunidades...









...¿qué haríais?:



  • Explorar: pones loseta. Una vez que has explorado lo suficiente...
  • Colonizar: aumentas tu población (cubitos) o la distribuyes por el mapa. Necesitarás más gente especializada en cierto aspecto según la situación...
  • Reclutar: aumentas tu reserva de dados, que es lo que te permite realizar las acciones.
  • Cosechar: consigues recursos (hierro, alimento, madera u oro que vale como cualquiera) con los que...
  • Negociar: cambias recursos por puntos de victoria. Y toda sociedad va progresando, lo que aquí se refleja con...
  • Investigar: hay unas cartas que te piden ciertos requisitos, y si los cumples obtienes una recompensa que va a aumentar tus opciones de gestión de la Colonia (un bonus a alguna acción por ejemplo). Y por último, pero no menos importante, habrá otros colonos a los que podrás...
  • Asaltar: quitas un cubito del enemigo y pones uno tuyo




  Cubito por aquí, cubito por allá...¡¿para qué sirve tener cubos en las losetas de terreno?



Mitad de partida





Pues sirve para tener el control de ese terreno. Si tienes más cubos te puedes llevar más puntos de victoria o bien una ventaja durante el juego. Así que sí, es importante controlar losetas.







•AUTOMA



Preparación del Automa





  Está claro que a David Turczi se le da bien crear bots. Ha creado el del Petrichor, Anachrony, Teotihuacán, Cerebria y Snowdonia (Deluxe Master Set). No he probado todos, pero el del Dados y Colonos me parece muy elegante.





El Automa cubre todas las posibles acciones dej juego, aunque no obtiene los beneficios de las investigaciones. Quizás habría sido muy lioso tener que ir mirando si el Automa tiene cierta bonificación a la hora de ejecutar una acción, aunque eso le resta competitividad, ya que tú vas a buscar investigar las cartas que te vengan mejor, mientras que el Automa lo hace a discreción.





Pero me parece un bot genialmente diseñado. En 2 o 3 partidas lo manejas fluidamente, pese a que las reglas en español puedan dejar alguna duda sobre su funcionamiento.





Está claro que no va a actuar siguiendo una lógica siempre adecuada, pero su simulación de oponente está bastante bien conseguida, ofreciendo la posibilidad de aumentar la dificultad cuando se te queda corto.



Lanzas un D6 y mueves el marcador de la flecha en sentido de las agujas. Pero no uno por posición, sino por dado o ficha





  El sistema que ha ideado hace que, igual que hace un jugador humano, varíe la potencia de la acción que realiza. Si tiene dos dados o fichas en una acción, pues la realizará dos veces. También varía el dado que coge cuando aumenta su reserva, buscando siempre tener un poco de todo. Pero lo bueno es que las restricciones que uno tiene a la hora de asaltar o colonizar por decir dos ejemplos, también se le aplican. No se va a saltar las normas, lo que hace que realmente parezca que juegas contra alguien. A ver,  que sigue siendo un bot, pero está muy bien pensado, y da cierto grado de interacción.











•CONCLUSIÓN





  Realmente estoy bastante contento con la adquisición. Entiendo que pueda no gustar el juego (sobre todo si esperas un 4X), no deja de ser un euro con la gestión y abstracción que eso conlleva, pero los elementos que introduce de explorar, colonizar, asaltar y comerciar me resultan bastante inmersivos en el tema. Cosechar no, porque para que así fuese deberias cosechar según los terrenos en los que tienes presencia, no según lo que sale en los dados, aunque lo hace indirectamente ya que consigues un dado de un color si tienes presencia en el terreno de ese color. Así que bueno...se ve que ha intentado hacer que todo tenga sentido.





  Puede que la partida se alargue un poco, pero como siempre, si te gusta te da un poco igual.





En cada partida tendrás que atender a cada aspecto del juego (más dados, más losetas, investigar, más cubitos...), pero en cada partida incidirás de forma distinta uno; a veces te vendrá mejor conseguir más recursos por una carta de investigación que potencia venderlos, o quizás en otras ocasiones te interese más explorar para ver si consigues algún dado o acción extra o porque ves que el bot no va a poder poner cubo en la loseta que exploras porque se le han acabado. No son grandes diferencias pero sí que hacen que varíen las partidas.





Y un aspecto que me parece muy interesante es el control de las losetas. Como comenté, tener más cubos en una loseta te otorga su control, lo que se traduce en:



  • beneficio en puntos al final de la partida, o
  • beneficio para alguna acción durante la partida




Durante la partida probablemente busques el beneficio inmediato (un recurso, robar más dados en cada ronda...), y a mitad-final de partida te centres más en conseguir controlar losetas que te dan más puntos. Pero el Solitario se puede adelantar y conseguir el control permanente de la loseta al colocar una Casa. Así que tienes que ir viendo cómo se desarrolla la partida y cuándo y dónde actuar en este sentido. Ésto es un punto a su favor.





  Quizás el aspecto más cuestionable del juego en su modalidad en solitario sea la competitividad del Automa. Al principio es normal que pierdas pero, una vez pillas cómo va el juego (4 partidas), vas a ganarle con relativa facilidad. Es cierto que puedes aumentar la dificultad, bien a través de sumar más puntos por diversas vías o bien por una opción llamada La Fiebre del Oro. Si añades gran parte de estas opciones a mí al menos sí me supone un reto. No sé si con más partidas le voy a ganar también en modo hardcore, supongo que dependerá de cada partida. Así que creo que el juego puede dar bastantes partidas.





  En definitiva, un buen juego si te gusta la gestión de dados y acciones.





7,6













Entrada en boardgamegeek





Hay en preparación una Expansión por módulos, jubables casi todos en solitario.


Si quieres ver más... El Solitario
#1960
¿Qué os parece...? / Re:Everdell, ¿qué os parece?
19 de Septiembre de 2019, 01:02:08
  Pagas de envío e impuestos lo que vale un juego. Es exagerado. Como se suele decir...¡será por juegos!. Yo me quedo esperando la spanish edition.
#1961
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
19 de Septiembre de 2019, 00:59:47
Cita de: Delan en 18 de Septiembre de 2019, 23:23:40
Lo que voy a pasar es un runebound. No volveré a jugarlo tras probar hexplore it. Es lo que quería ser runebound pero mejor en todo para mi gusto. Me recuerda a mi amado barbarian prince pero mejorado.

Si os gustan los juegos de aventuras es muy muy recomendable.

Hoy he visto en su web que la saga principal va a constar de 6 juegos. Tan chalados [emoji23]

¡¡¡6!!!. Yo tengo 2 y ya me he retirado. Las partidas son largas así que tampoco se puede sacar muy a menudo. Otro que tengo en lista de espera.
La exploración está muy chula. Te da mucha libertad, y mola moverse por ahí. Ya sólo por eso merece la pena.
#1962
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
18 de Septiembre de 2019, 11:32:14
Cita de: Gingko en 18 de Septiembre de 2019, 11:20:34
Léete bien las reglas no vaya a ser que las ganes todas también xddd

Enviat des del meu Active 1+ usant Tapatalk

Cuánta envidia hay por aquí 🤣🤣
#1963
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
18 de Septiembre de 2019, 00:36:03
Cita de: Delan en 17 de Septiembre de 2019, 22:56:56
No si seguro que luego no es para tanto pero es verdad que llegó cansado estos días y ver el tocho manual ya me entran los males. A ver si el finde que estaré relajadito...

  Piensa que cada página de ese manual es como 1/4 de una normal.
#1964
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
17 de Septiembre de 2019, 22:46:35
Cita de: Delan en 17 de Septiembre de 2019, 22:33:18
Debo estar súper espeso esta semana pero me esta costando el manual del hexplore it. A ver si me aclaro porque le tengo muchas ganas.

No lo recuerdo especialmente complejo. También lo tengo pendiente. Bueno, la.expansion, que el primero ya lo tenía.
#1965
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
17 de Septiembre de 2019, 15:33:50
Cita de: Delan en 17 de Septiembre de 2019, 14:22:29
Me acaba de llegar otro hexplore it forest of adrimon. Perdieron el primer envío y me enviaron un reemplazo y ahora me han llegado los dos. A ver como cojones lo devuelvo porque pasta no pienso poner.

Si alguien quiere uno lo dejo a buen precio [emoji23][emoji23][emoji23][emoji23][emoji23]

Que cosas me pasan A veces

😂😂😂