Adrenaline. Un juego más o menos desconocido que simula a los "shooter" de ordenador como el Quake. Sencillo, entreturnos cortos y frenético aunque debajo de todo se esconde un juego dónde no importan tanto lo que matas y es más un juego de mayorías...
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#1952
Reseñas escritas / Re:Gloomhaven (Reseña)
29 de Diciembre de 2017, 13:09:08
Tienes razón con el tema de la preparación, personalmente, el setup a mí no me molesta. Será porque estoy acostumbrado a este tipo de juegos: arkham horror, shadows of brimstone, KD...
, si es verdad que si no estás acostumbrado puede llegar a agobiar un poco y hacerse largo.
Y también estoy de acuerdo contigo con lo de fallar escenarios. Lo veo "euro", si a la primera no lo consigues ya te has aprendido un poco el escenario para otro intento y tienes una pequeña ventaja, si por lo menos no te llevarás los PX...
Saludos.
, si es verdad que si no estás acostumbrado puede llegar a agobiar un poco y hacerse largo. Y también estoy de acuerdo contigo con lo de fallar escenarios. Lo veo "euro", si a la primera no lo consigues ya te has aprendido un poco el escenario para otro intento y tienes una pequeña ventaja, si por lo menos no te llevarás los PX...
Saludos.
#1953
Reseñas escritas / Gloomhaven (Reseña)
28 de Diciembre de 2017, 18:07:38
Estamos sin duda ante uno de los juegos del año, el cuál ha escalado puestos en el ranking de la BGG a una velocidad vertiginosa. Nos encontramos con un "dungeon crawlerâ€� cooperativo tipo legacy con un marcado acento "euroâ€� en algunas de sus mecánicas lo que ha posibilitado esa posición en el ranking y su constante comparación con "Mage knightâ€� aunque las sensaciones que retransmiten están casi en las antípodas jueguiles.
Aunque los escenarios se pueden jugar de manera independiente cuando realmente brilla el juego es en el modo campaña que es el modo en el que se exprime todo el contenido y es extenso. Exige un compromiso en tiempo si quieres descubrir toda la historia del juego y son unas cuantas horas, si juegas una campaña completa has amortizado de sobra el precio del juego y no tienes que preocuparte por que sea legacy. xD. Un punto a tener en cuenta es la flexibilidad, se pueden incorporar o retirar jugadores en cualquier punto de la campaña y siendo un juego de tantas horas es de agradecer.
Es un juego con mucho texto y no del facilito precisamente, se puede jugar perfectamente con un nivel medio pero se disfruta bastante más con un nivel alto ya que te enteras de toda la trama que nos cuenta el juego.

Lo primero que sorprende es el tamaño de la caja, enorme y cargadita de material hasta arriba. Una parte importante del éxito del juego sin duda son los materiales, cambiando miniaturas de plástico por troqueles de cartón lo que ha abaratado el coste muchísimo y además hace posible una mayor variedad de enemigos.
Como contrapartida puedes encontrarte algunas planchas de troqueles muy mal cortadas y pegadas. En mi copia varios troqueles de enemigos nada más sacarlos se deshicieron en tres partes y he tenido que darle con cola. x(
El juego ofrece en su modo campaña lo que se puede esperar normalmente de un dungeon crawler: progresión de personaje, tesoros, combates, PXs… y en este juego en particular una historia narrativa bastante consistente, aunque previsible hasta el momento y un trasfondo más que aceptable que recibes con pinceladas de los textos de las misiones y las cartas de eventos. Además y quizás lo que lo hace tan diferente a otros, es que el juego ofrece un mundo que cambia según las decisiones de los jugadores a modo de "sandboxâ€� en los juegos de rol.
Durante la campaña tendremos que decidir que escenarios queremos jugar, abriendo o bloqueando nuevos escenarios y avanzando en la trama general. Esas decisiones también tienen un componente "moralâ€� y se puede formar una pandilla "buena o "malaâ€� que se verá reflejado en la reputación que afecta al comportamiento de los PNJs que aparecen en las cartas de eventos o en el precio de los objetos en el mercado. Los personajes afectan al mundo en el que viven por medio de sus acciones.
El "legacyâ€� nos aporta sorpresas e incertidumbre durante la campaña. Hay personajes que se desbloquean, sobres con contenido oculto que se desbloquean cuando en la partida cumplimos ciertos criterios. Por lo menos al principio estas loco por saber que se esconderá en todo ese material "selladoâ€�.

Una clave de su éxito sin duda está en la mecánica principal. El control de un personaje es muy sencillo de aprender y al mismo tiempo de una profundidad y variedad de opciones impresionantes.
Básicamente se trata de gestión de una mano de cartas (alrededor de 10 dependiendo el personaje) de las cuáles cada turno se eligen dos y se hace una acción de cada carta elegida (cada carta está dividida en un aparte superior y otra inferior). Normalmente los ataques están en la parte de arriba y los movimientos abajo pero hay unas pocas cartas que cambian esto y otras muchas contienen otras acciones variadas como coger tesoros, destruir elementos del escenario, ganar protección, curar…La enjundia del tema está en que si se elige en una carta la parte de arriba en la otra estamos obligados a escoger la de abajo y viceversa, si a eso le sumamos que a medida que avanza la partida vamos perdiendo cartas la variedad de opción cada vez es más pequeña y las decisiones son más críticas y difíciles de tomar. Cada carta tiene una iniciativa impresa que es la que utilizaremos para resolver el orden del turno, muchos planes se van por el retrete por la maldita iniciativa, a veces las cartas que le quedan a los jugadores no combinan pero las más de las veces será la iniciativa de los enemigos y sus acciones las que desbaraten nuestros planes.
Quizás estabas esperando que se movieran y no lo hacen o lo hacen más rápido que los jugadores ocupando posiciones negativas para nuestros intereses…Pueden pasar muchas cosas y querer tenerlas todas las posibilidades controladas es imposible. Siendo una IA bastante simple el funcionamiento es redondo y el reto que supone es en algunos casos, alto.

Esto hace que el juego tienda al análisis/parálisis sobretodo en los finales de partida dónde un mal movimiento puede condenar lo conseguido hasta el momento y a mí personalmente me saca de la "narrativaâ€� de la partida, no es compatible tirarse más de 5 minutos discutiendo que hacer cada pocos turnos y al mismo tiempo "rolearâ€�.
En ese sentido también ayuda algunas de las reglas del juego, hay mucha libertad de movimiento, la línea de visión solo es bloqueada por los muros, las trampas…Pero esto no es malo, creo que es una consecuencia del tipo de juego y también del tamaño de los mapas tácticos, que suelen ser estrechos y chicos. Esas reglas son necesarias para que el juego mantenga un equilibrio casi perfecto muy difícil de encontrar en juegos de este estilo con tanta carta de habilidad, equipo, monstruos, etc… ¿Alguien ha mencionado Shadows of brimstone?
El juego es cooperativo aunque no tanto como se puede llegar a pensar, todo lo cambia una única regla que dice que los tesoros y el dinero es para quién los recoge por lo que a veces surgen conflictos sobre quién debe o no coger según que tesoros. También ahonda en este sentido las cartas de recompensa de escenario que se le reparten a cada jugador al principio de cada escenario en secreto, siempre interesa cumplir el objetivo y a veces se puede arriesgar un beneficio mayor por conseguir la meta individual…
Otro toque euro lo encontramos en el mazo de modificadores de ataque, sustitutos en cierta medida de los dados. Cada jugador (y los monstruos) tiene un mazo con cartas con valores entre -2 y +2 y cada vez que se hace un ataque se roba una carta, modificando el daño en la cantidad indicada. A medida que se progresa se pueden sustituir, remover o añadir cartas de este mazo. Así puedes decidir eliminar la mayoría de las cartas con modificadores negativos o llenar tu mazo de cartas que apliquen efectos. Según que opción tomemos le daremos otro puntito de color al personaje ya que cambia un poco la forma de jugar según que decidamos.

Otra parte importante de este tipo de juegos es la progresión de los personajes y en esto también es sobresale. Se sube de nivel por medio de puntos de experiencia pero a diferencia de otros juegos donde los monstruos son los que aportan los PXs cuando los matas, en este juego los jugadores los ganan utilizando sus cartas las cuáles algunas además de realizar una acción te bonifican con PX. Se mejora el equipo, la vida, se añaden o quitan cartas del mazo de combate, se introducen nuevas cartas para elegir tu mazo de juego y lo que más me ha gustado a mí, es que se pueden mejorar esas cartas pagando dinero, a modo de entrenamiento. Al final todo esto hace que la configuración inicial de tu mazo sea iun quebradero de cabeza con tantas opciones para elegir y combinar.
La enjundia de una partida es la parte táctica pero no hay que olvidar todo lo demás. Las cartas de eventos aportan detalles y color sobre el mundo en el que se desenvuelven los personajes, en la ciudad se pueden hacer varias acciones, comprar equipo…Y las decisiones de los jugadores marcan el cariz de la historia. Todo encaja bastante bien y dado la cantidad de material el curro ha debido de ser bestial. Mi aplauso personal para Isaac.

Es un juego diferente en muchos sentidos, mezcla lo mejor de los juegos de aventuras y elementos puramente "ameritrashesâ€� con mecánicas "euroâ€�, el punto legacy está bastante bien implementado añadiendo incertidumbre y la historia tiene, por lo visto hasta ahora, bastante curro si lo comparamos con otros mundos de fantasía como por ejemplo Terrinoh.
Para mí un "must haveâ€� en cualquier ludoteca que se jacte de tener buenos juegos "rolerosâ€� y narrativos.
Saludos.
#1954
Sondeos / Re:Repaso del año, lo tipico por estas fechas
27 de Diciembre de 2017, 12:30:17
Partidas jugadas: 192 (apuntadas) a 85 juegos diferentes.
He probado cantidad este año comparado con otros, más de 50 títulos y entre lo mejor:
-Kingdom death (aunque a este ya había jugado el año pasado)
-Gloomhaven
-Shadows of brimstone
-Battlestation 2edición
He probado cantidad este año comparado con otros, más de 50 títulos y entre lo mejor:
-Kingdom death (aunque a este ya había jugado el año pasado)
-Gloomhaven
-Shadows of brimstone
-Battlestation 2edición
#1955
Cajón de sastre / Re:Me fastidia: el hilo para que rajes y te quedes a gusto
23 de Diciembre de 2017, 11:53:54Cita de: Dumagul en 20 de Diciembre de 2017, 20:07:28
Me fastidia que lo friki ahora sea mainstream. Que las cosas que llevo haciendo 25 años y por las que me han insultado, se han reído de mí, llamado rarito y marciano ahora todo cristo diga que lo lleva haciendo toda la vida.
Cita de: kalisto59 en 20 de Diciembre de 2017, 21:06:48
Llevo tiempo rumiando ese pensamiento y me alegro a ver que no soy el único.
Al principio me hacía gracia, pero he de reconocer que, en el fondo, me molesta haber sido el raro que jugaba a cosas raras y que ahora todo sea normal. Pero también me alegro, me alegro que puedas ser raro sin necesidad de estar solo, que en ese sentido el mundo sea un poquito más libre y mejor. Que haya menos chavales que sufran por que no les gusta el fútbol y prefieren pasar el recreo jugando al magic, que eso no les convierta en los raros o los marginados. Así que el sentirme mal es simplemente envidia y egoísmo, en el fondo me alegro por este cambio de rumbo.
No sois los únicos, un vídeo que expresa muy bien esto, ¡"I READ THE FUCKING BOOKS!"
:https://www.youtube.com/watch?v=1CLCOvZOh1o
Por otro lado ahora que llega la navidad me fastidian y no se muy bien el motivo los anuncios de perfumes. Algunos machistas, presuntuosos, otros intentan alcanzar un alto nivel "filosófico" diciendo cosas sinsentido, intentan convertirnos en lo que no somos...1
#1956
Componentes y partes de juegos / Re:Gloomhaven - Organizador
21 de Diciembre de 2017, 13:16:24
Creo que a la gente se le va un poco la cabeza con estas cosas, dejarse esa pasta para ordenar un juego es de vagos o de ricos
.
Se lleva haciendo toda la vida lo de la caja de tornillos y con mucha bolsa, así tengo yo mis juegos tipo arkham y es perfectamente funcional. Quizás no tan bonito pero eso que me ahorro.
Saludos.
.Se lleva haciendo toda la vida lo de la caja de tornillos y con mucha bolsa, así tengo yo mis juegos tipo arkham y es perfectamente funcional. Quizás no tan bonito pero eso que me ahorro.
Saludos.
#1957
De jugón a jugón / Re:¿Porqué la 2a temporada de Pandemic Legacy no es un pepino en la BGG?
21 de Diciembre de 2017, 12:58:56
A mí lo que más me sorprende es que la gente se canse del juego con tan pocas partidas y que lo tilden de repetitivo cuando, creo por que no lo he jugado, las reglas van modificándose poco apoco y además se añaden más cosas.
Me da por épocas lo de apuntar las partidas en la BGG y aún así me salen 36 y no le diría que no a otra partidilla de vez en cuando y eso que juego con la primera edición.
Me da por épocas lo de apuntar las partidas en la BGG y aún así me salen 36 y no le diría que no a otra partidilla de vez en cuando y eso que juego con la primera edición.

#1958
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Ampliar variedad de ludoteca
21 de Diciembre de 2017, 12:34:46
Ni Arkham ni Eldritch horror están pensados para 8 jugadores. En la primera edición de edge la caja marcaba hasta 8 jugadores y en las posteriores versiones la rebajaron a 6. Yo que lo he jugado bastante no te recomendaría pasar de 4 jugadores, se puede hacer eterno.
Saludos.
Saludos.
#1959
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Diciembre de 2017, 11:55:28
Ayer tocó proseguir con la campaña de Gloomhaven. Quizás hasta el momento la partida más fácil, nos salió casi todo bien y las iniciativas de los enemigos no nos fastidiaron el plan como otras veces.
#1960
Cajón de sastre / ¿Qué serie ves ahora?
21 de Diciembre de 2017, 11:51:23
Ayer empecé la tercera temporada de "Gomorra", escrita por Roberto Saviano. De lo mejor que he visto en mucho tiempo, al igual que la peli y el libro trata sobre la guerra de dos clanes por el control de la droga de una forma muy cruda.
Si está serie fuera americana seguramente la pondrían al nivel de las mejores.
Saludos.
Si está serie fuera americana seguramente la pondrían al nivel de las mejores.
Saludos.
#1961
Cajón de sastre / ¿Qué serie ves ahora?
20 de Diciembre de 2017, 12:29:38
Ayer ví:
"The orville" de Seth Mcfarlane, parodia de sagas como star trek.
"Blue planet II". Imágenes impresionantes y de paso aprendo algo.
"Dirk gently´s holistic detective agency". Basada en las novelas de Douglas Adams, creador de "La guía del autoestopista galáctico". A veces surrealista, cómica, algo de suspense...
"The orville" de Seth Mcfarlane, parodia de sagas como star trek.
"Blue planet II". Imágenes impresionantes y de paso aprendo algo.
"Dirk gently´s holistic detective agency". Basada en las novelas de Douglas Adams, creador de "La guía del autoestopista galáctico". A veces surrealista, cómica, algo de suspense...
#1962
¿Qué os parece...? / Re:Escape room ¿cual merece la pena?
19 de Diciembre de 2017, 12:17:19
Si no digo que sea peor o mejor, simplemente es para advertirle por si coge este.
#1963
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:MAGIC caja de sobres
19 de Diciembre de 2017, 12:15:47
Va a ser difícil que en una caja te salgan numerosas cartas útiles para construido, a no ser que juegues tipo2 o Bloque o compres cajas especiales como las "master" que están enfocadas a otros formatos.
Yo cuando he comprado cajas es para hacer Draft y siempre desde que existe en MKM que tiene los precios bastante ajustados.
Saludos.
Yo cuando he comprado cajas es para hacer Draft y siempre desde que existe en MKM que tiene los precios bastante ajustados.
Saludos.
#1964
¿Qué os parece...? / Re:Escape room ¿cual merece la pena?
19 de Diciembre de 2017, 12:05:45
¿El "Unlock" no es el que tiene una errata grave en alguno de los escenarios?.
#1965
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster - KS para la reimpresión confirmada: 25 de noviembre.
19 de Diciembre de 2017, 11:49:00
Muy caro, si fuera tú buscaría algo más baratillo que seguro que las hay pero no busques específicamente para KD porque se van a colar con el precio.