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Mensajes - Gelete

#1951
Pero es que este hilo no es un hilo de política, es un hilo en el que Dragonmilenario propone crear un hilo de política.

No me debo explicar bien, pero ya he dicho que yo no soy quién pare decir si se debe hablar o no de política porque de entrada no estoy en esos hilos, hasta ahí totalmente de acuerdo con tu mensaje pero yo ya había dicho lo mismo en el mío, sino que entiendo perfectamente que los moderadores, que sí son quienes, decidiesen no hacerlo más.

PD: yo soy más de Marvin Gay, Major Lance y Timi Yuro. Me quedé aún antes que tú, que ya tiene cojones.
#1952
Claro, porque es lo mismo hablar de música que de política, en realidad el Alzamiento del 36 se debió principalmente a que a Mola, Franco y demás generales les molaba más Imperio Argentina y a los republicanos la Piquer....
#1953
Cita de: No Disparen en 03 de Octubre de 2018, 12:29:14
Cita de: Gelete en 03 de Octubre de 2018, 11:03:14
Míralo de otro lado, como todo en la vida el uso de la política en el foro es un coste de oportunidad. A favor tienes el poder hablar de política: explicar tus posturas, recibir enfoques y puntos de vista distintos y otras cosas que puedes, muy probablemente, encontrar mejor en otras fuentes. Pero tienes dos pegas que para mí son muy grandes, una es el trabajo enorme que generas en la moderación y otra, aún mucho más importante, es el mal rollo que causa entre los usuarios. En mi humilde opinión no merece la pena.
Si estamos diciendo que en un foro, en el que se supone que hay un mínimo nivel de
curiosidad intelectual, porque jugar a un juego de mesa es una actividad intelectual, salvo que juegues al bingo, no se puede debatir o hablar de política, sin que prevalezca el lado irracional, sectario o hooligan, entonces me pregunto si nuestro sistema político es el ideal para una población con ese escaso nivel de capacidad crítica y tolerancia.

Yo no tengo tanta fe como tú, porque creo además que no tiene que ver la supuesta capacidad intelectual de las personas o al menos no es una muestra clara de su capacidad para discutir las cosas, es más, acaso no conocéis a personas extremadamente válidas intelectualmente en vuestras familias, trabajos o entorno con los que no se puede hablar de política sin discutir en menos de cinco minutos o que jamás reconocerán un error del partido propio ni una virtud en el contrario y que por ende las conversaciones con ellos son absolutamente desquiciantes aparte de completametne prescindibles? No conoces tíos y tías encantadores y tremendamente interesantes que no paran de hablar exclusivametne de su libro o de dar juicios de hecho con la seguridad de un Doctor en Políticas o Historia Moderna sobre temas de los que no tienen ni puta idea? Pues en mi experiencia es raro el poder mantener una conversación sobre temas tipo Cataluña, memoria histórica o los radares de la M30 sin acabar frustrado por alguna de estas razones, por la falta de empatía, de ponerse en el lugar del otro, de creer en lo que nos dicen los medios a pies juntillas y por el cuñadismo (el de derechas y el de izquierdas, que cuñados los hay en todos los lados). Y me refiero a la vida real porque en Twitter o Interner en general ya ni entro porque eso es un descojone general.

Esa creencia en la cordura de las personas me recuerda a que muchos piensan que la actitud de los foreros en general, entre los que por supuesto me incluyo, es respetuosa y educada pero luego te encuentras con un tio que te llama hijo de puta tres veces en un dia porque le han cerrado un hilo de compraventa y tú no le solucionas el problema, cuando resulta que ese día has discutido con tu mujer o tienes marrón en el curro, o qué cojones, estás tomandote un daikiri en Waikiki y no tienes tiempo para eso por culpa de una cosa que se llama vida. En fin, yo no creo en esa "bondad" y "capacidad de entendimiento de la gente", y mira que creo que soy persona de fácil acceso y que mis (enormes e incontables) defectos van por otro lado, pero he tenido ya varias experiencias desagradables con personas a las que respetaba y hasta quería  y no quiero que se repitan.

A lo que vamos que os estoy haciendo el cuento largo. Justifica eso que no haya un hilo de política? En absoluto, eso justifica el que yo no entre en los hilos de política de este foro al que vengo a leer sobre juegos y aportar lo poco que pueda aportar, pero yo no pretendo imponer mi criterio a nadie, lo que si es cierto es que si se decide eliminar este lugar porque genere malos rollos o mucho trabajo a los moderadores, no me entra en la cabeza que alguien pueda considerarlo un ataque a su libertad de expresión porque tiene millones de sitios donde poder expresarse libremente y porque la razón de ser de este foro nuestro es hablar de juegos y no de política. La BSK sin juegos no es nada. La BSK sin política, es la BSK. IMHO.

Besitos y nos vemos.
#1954
Para uno mismo, mas teniendo en cuenta que como bien dices no te saca de rico. Yo sueño con un CCG de fútbol o un semicooperativo de la Transición o la época inmediatamente anterior a la Guerra Civil. Nunca los crearé y si lo hago serían una mierdaca, pero está claro que los haría a mi gusto, porque no me iban a sacar de pobre de ninguna manera xd
#1955
Míralo de otro lado, como todo en la vida el uso de la política en el foro es un coste de oportunidad. A favor tienes el poder hablar de política: explicar tus posturas, recibir enfoques y puntos de vista distintos y otras cosas que puedes, muy probablemente, encontrar mejor en otras fuentes. Pero tienes dos pegas que para mí son muy grandes, una es el trabajo enorme que generas en la moderación y otra, aún mucho más importante, es el mal rollo que causa entre los usuarios. En mi humilde opinión no merece la pena.
#1956
Como me conoces en persona desde hace años sabes que a mi la política y la historia me encantan, y sabes de mi desencanto con la forma de afrontarla que tenemos en España con ese maniqueismo tan nuestro y una falta de autocrítica y a menudo de formación y base de conocimiento, absolutamente abisal. Y te doy la razón, es un tema donde si que veo una diferencia grande respecto a otros paises y culturas que conozco bien y en donde el tema es menos tabú (aunque no tanto como pudiera parecernos si se toca el punto débil de cada lugar). Pero mi pregunta es si es tan importante hablar de política en este foro, ya que una vez se acepta el hacerlo es imposible no moderar esos hilos:  expones que se deje hablar a la gente, que arreglemos las cosas entre personas, como si eso fuese algo normal en la naturaleza humana, pero te aseguro que no pasarían dos horas antes de que se liase una movida y más de un usuario y de dos recurriesen a la moderación para solucionar el problema. Esto no es twitter, aquí no va a ver un cruce de reproches e insultos y la cosa se va a apagar sola, aquí habría quejas a moderación y trabajo para los moderadores. Hay tantas y tantas fiestas ahí fuera en las que ponen rock duro que no hay ninguna necesidad de poner a Metallica en la nuestra.
#1957
Cita de: fer76 en 01 de Octubre de 2018, 22:27:21
La experiencia de otros foros me dice que hablar de política en los mismos no es buena idea (ya hay otros sitios para hacerlo). Si un foro es de juegos, lo ideal es que se hable de estos y de temas relacionados con ellos. La política, religión, etc., mejor dejarlas para otros sitios. Usemos el foro para compartir aquello que nos une, no para encenagarnos en lo que nos separa.
Besos.

Yo pensaba de manera diferente y ahora estoy completamente de acuerdo.

Hay muchos sitios donde hablar de política, no es un foro necesario, aunque se puede ignorar, naturalmente, pero creo que es como un apéndice que a veces se infecta.
#1958
Este experimento nos coloca al frente de un batallón de tanques soviéticos durante la hipotética invasión de Alemania Occidental en septiembre de 1987. El jugador representa a un jefe de batallón recién asignado al frente, un mayor (comandante en el ejército español) que recibe el mando de  cuatro compañías de 12 tanques (un total de 48 unidades) de diferentes tipos: T55, T62, T64, algunos T72 y un puñado de T80, además de algunos vehículos especiales para creación de puentes que se usarán en escenarios reemplazando a los tanques anteriormente nombrados. Cada uno de tus tanques tiene un líder asignado al inicio de la partida y en caso de morir o ser capturado recibirá un remplazo de inicio recién salido de la leva o la academia de oficiales según cada caso, pero ese reemplazo no llevará ningún registro personal, es decir, empiezas con 48 hombres y si en las misiones de campaña pierdes a los 48 habrás perdido la partida (de hecho cada vez que un tanquista muera o sea hecho prisionero, no contará ya en tu roster aunque se utilice su tanque). Cada tanque está representado por un número que va del 1 al 48, y está encuadrado en una compañía y a su vez en un pelotón. Cuando pierdas un tanque T-80 no recibirás un reemplazo, sino que será reducido a un T-72. Los T-72 y demás carros de combate perdidos se reemplazan por tanques de su misma categoría. Los líderes pueden ir ascendiendo según el nivel que ocupa su tanque dentro de la configuración del batallón.

El tamaño de cada unidad de combate varía en cada misión de la campaña, siendo el número menor el de una sola compañía (12 tanques) y el mayor el que implica el uso de las cuatro compañías del batallón (48 tanques). Antes de la misión, el comandante del batallón escogerá los pelotones que tomarán parte en la batalla, salvo en el caso de que está usase los 48 tanques del batallón. A lo largo de las campañas los tanquistas podrán ascender de rango y recibir medallas. La campaña costará de 50 misiones de combate por lo que se extenderá bastante en el tiempo. Las siguientes tablas hacen referencia a la configuración inicial del batallón y las graduaciones / condecoraciones que pueden recibir.

En muchas misiones habrá otro tipo de unidades, principalmente infantería pero también artillería o incluso unidades de helicópteros y cazas. Todas estas unidades están encuadradas en batallones y escuadrillas de diferentes grupos por lo que sus logros o pérdidas, aunque estén manejadas por el jugador ruso, no inciden en el historial de los tanquistas. La única excepción a esta reglas está formada por aquellas unidades especiales que sean adaptaciones de carros de combate, como por ejemplo las unidades de tanques zapadores que se usan en algunos escenarios para cruzar ríos y vados infranqueables y que sí están incluidos dentro de los carros de nuestra Brigada. Dentro de la instrucciones de cada escenario se determina qué tanques son usados como zapadores y qué tanquista llevan al mando. En caso de que consigan logros o sean eliminadas dicha situación afecta a ese tanquista en particular.


13º Batallón de la Guardia Nizny Novrogod





1ª Compañía
2ª Compañía
3ª Compañía
1er Pelotón
T80s
TQ1CO MAJ Vorotitnsev
TQ2 SGT Kharlamov
TQ3 T2 Tikhonov
TQ4 T2 Fetishov

1er Pelotón
T80s
TQ17 3LT Samsonov
TQ18 SGT Ruskhin
TQ19 T2 Belianov
TQ20 T2 Kamensky

1er Pelotón
T80s
TQ33 3LT Kalakov
TQ34 SGT Belosteny
TQ35 T2 Tiomkim
TQ36 T2 Radesky

2º Pelotón
T72s
TQ5 3LT Aleinikov
TQ6 SGT Lararitshev
TQ7 T2 Fiomin
TQ8 T2 Leonov

2º Pelotón
T72s
TQ21 3LT Ulanov
TQ22 SGT Kokorin
TQ23 T2 Georgiev
TQ24 T2 Abramovich

2º Pelotón
T72s
TQ37 3LT Gervosian
TQ38 SGT Radugin
TQ39 T2 Fetisov
TQ40 T2 Abarenko

3er Pelotón
T64-62s
TQ9 3LT Rybkin
TQ10 SGT Gerasimenko
TQ11 2T Gelman
TQ12 2T Davidov

3er Pelotón
T64-62s
TQ25 3LT Abakov
TQ26 SGT Abduramanov
TQ27 T2 Madoyan
TQ28 T2 Marinescu

3er Pelotón
T64-62s
TQ41 3LT Moldovan
TQ42 SGT Peliakov
TQ43 T2 Boliomin
TQ44 T2 Pankratov

4º Pelotón
T55s
TQ28 3LT Poelzic
TQ29 SGT Werdegas
TQ30 T2 Yashin
TQ31 T2 Husseinov

4º Pelotón
T55s
TQ29 3LT Gaitedinov
TQ30 SGT Valmin
TQ31 2T Semenov
TQ32 2T Tzdevetanov

4º Pelotón
T55s
TQ45 3LT Kasanov
TQ46 SGT Ivanov
TQ47 2T Polionov
TQ48 2T Lobin



Historial Militar








TropaSuboficialesOficialesJefe de BatallónCondecoraciones
Tanquista de Segunda Clase
T2

Grado de inicio
Sargento
SGT

5 misiones / 3K
Tercer Teniente
3LT

Grado de inicio
Mayor
MAJ

Grado de inicio
Orden de la Gloria 3ª clase
Al valor en combate a decisión de superiores
Tanquista de Primera Clase
T1

1 misión
Sargento Primero
SGT1

10 misiones / 6K
Segundo Teniente
2LT

5 misiones/ 3K
Teniente Coronel
TTC

10 misiones
Orden de la Gloria 2ª clase
Al valor en combate a decisión de superiores
normalmente requiere posesión de la tercera clase
pero puede otorgarse directamente
Cabo Tanquista
GEF

3 misiones / 1K
Sargento de Pelotón
SSGT

20 misiones/ 15K
Rango máximo tropa
por traslado AcOficiales
Teniente Primero
1LT

10 misiones / 6K
Coronel
COL

10 victorias
Orden de la Gloria 1ª clase
Al valor en combate a decisión de superiores
normalmente requiere posesión de la tercera y segunda clase
pero puede otorgarse directamente

Capitán
CPT

20 misiones /15K
Rango máximo oficiales
por mando en Batallón
General de Brigada
BG

20 victorias
Orden de la Revolución
Al más alto valor en combate a decisión de superiores, requiere
actos de extrema importancia y no tiene relación
directa con las medallas al valor aunque su posesión
puede facilitar la concesión.

General de División
DG

40 victorias
Rango máximo
traslado a Estado Mayor
Héroe de la Unión Soviética
Al más alto valor en combate a decisión de superiores, requiere
actos de la más extrema importancia y no tiene relación
directa con las medallas al valor ni la orden de la revolución
aunque su posesión puede facilitar la concesión.

Los tanques disponibles representan las limitaciones técnicas de un batallón medio en el frente, con una asignación de 12 tanques de cada clase, pero con la peculiaridad de que los T-80 perdidos no serán reemplazados por los mismos modelos sino por los algo inferiores T-72, por lo que es importante salvaguardar los T-80. En ese sentido el jugador soviético no tiene la obligación de usar sus T-80 en caso de que maneje los tanquistas de los primeros pelotones de cada compañía, sino que puede decidir libremente sustituirlos por T-72. En otras palabras, tiene 12 tanques T-80 para toda la campaña que no le serán restituidos en caso de pérdida, pero no tiene porqué usarlos obligatoriamente sino que puede tomar tanques T-72 en su lugar para reservarlos.

1/50. El Despertar del Oso.
RFA. 27 de septiembre de 1987. 5:30 Horas.
La Primera Compañía del Decimotercer Batallón de Tanques cruza la frontera entre la RDA y RFA a las 5:30 AM. La guerra ha comenzado, la Gran Madre Rusia debe salir victoriosa a toda costa y nuestra tarea es facilitar el avance de nuestra infantería tomando posesión de tres puentes y dos vados que son absolutamente imprescindibles para el posterior avance principal. Debemos asegurar esos obejtivos intactos o nos veremos obligados a retrasar el avance y atacar posteriormente la misma zona con tanques zapadores, dando tiempo a los imperialistas a montar una defensa más organizada. Contamos solamente con 16 tanques en la vanguardia, cuatro compañías que iran al mando del mayor Vorotintsev. El mayor ha decidido usar T-72 en su primer pelotón, puesto que no esperemos una gran resistencia por parte de los americanos.
#1959
Si, claro, está muy bien y se prueba estupendamente con eso, tiene alguna peguilla como que no se pueden draftear algunas cartas, pero en general es de una ayuda tremenda (hay también ese tipo de programa para Magic y netrunner, la verdad que TTS está guay).

Gracias :D
#1960
Que chuli, una pena que no me de la vida, pero a ver como os va, contadlo por aquí !!!
#1961
Vaya, en ese caso imposible xd.

te lo digo porque los starters n son baratos y luego quizás no los revendas fácilmente, pero vamos que siempre peudes probar por Table Top (el juego va muy bien por ahí, si queires le damos un día). A mi personalmente me parece muy chulo, la verdad, es un juego con reglas sencillas pero bastante miga que es además muy atractivo en especial para los seguidores de Star Wars. Pero ya sabes, lo mismo te gastas los zloties esos en dos decks y luego a tu Malgorzata no le va el tema  :o  :P ... ya me dirás que tal.
#1962
Cita de: Dragonmilenario en 29 de Septiembre de 2018, 10:43:26
Cita de: Gelete en 29 de Septiembre de 2018, 10:40:11
Las cartas comunes y muchas infrecuentes o raras hay gente que las vende por poco dinero y otros muchos que incluso las regalan. Yo tengo solo lo del cubo, así que no te puedo dar "morralla" pero es bastante fácil hacerse con muchas cartas comunes o infrecuentes gratuitamente. De todos modos para una partida a dos con un mazo nivelado te recomiendo los starters tio, están bien construidos. Jugar con un mazo frankestein a un mazo construido es normalmente mala idea. Prueba dos starters.

Ok. Los starters son 20 cartas. ¿Qué dos starters me recomiendas y cómo rellenar las cartas que faltan?

Lo que dice booster, para darle n tieno toma prestado un par de starters o mira videos (si vives en Madrid eso si te lo puedo prestar).

No te compliques más.
#1963
Las cartas comunes y muchas infrecuentes o raras hay gente que las vende por poco dinero y otros muchos que incluso las regalan. Yo tengo solo lo del cubo, así que no te puedo dar "morralla" pero es bastante fácil hacerse con muchas cartas comunes o infrecuentes gratuitamente. De todos modos para una partida a dos con un mazo nivelado te recomiendo los starters tio, están bien construidos. Jugar con un mazo frankestein a un mazo construido es normalmente mala idea. Prueba dos starters.
#1964
Sip, al final nada, lo recordé pero al ver que el eento acababa a las 10 nada, imposible.

Habrá que pillar los tokens por Etsy.
Un duda, se podrá ir un rato a mirar?
#1965
Lo primero gracias por los draft, Mario y Booster.

El milling necesita tiempo, pero creo que funcionará, porque además una idea que tengo es limitarlo a 25 cartas los mazos para hacerlo mas viable, hay que encontrar un equilibrio en eso pero en las pruebas reales, en las que la gente se prepara mazos mejor que estás IA, ha ido bien o al menos se ha sido molesto y a menudo ha dejado al rival sin sus mejores cartas. De todos modos ya digo que mill y vehículos necesitarán empujones en futuras expansiones, ahora mismo son apoyos al básico melee o distancia pero creo que en un corto/medio periodo de tiempo irán perfectamente y de hecho ya son muy jugables.

El tema personajes es lo que más me preocupa, he estado probado muchas veces y la verdad es que hay momentos es lo que siento lo mismo que tú, que hay cierto flood, pero puede deberse a la IA. Voy a hacer una cosa si saco tiempo este finde que es simular 50 ó 25 packs al mas puro f5 en cube tutor, es decir, packs nuevos sin que haya escogido antes la IA y ver que porcentaje de dados y pjs salen. Eso nos dará una idea, aunque de todos modos es mejor siempre que el cubo tienda a cierto flood sobre la carestia (dentro de un orden claro) porque los mazos sin un personaje fuerte sufren muchísimo. Todas estas cosas confirman que la reduciión del cubo a 320 cartas es positiva porque de esa forma pdoemos controlar mejor todas estas cosas. EN general sou muy optimista, es un juego que va muy bien en este formato y va a quedar chulo (la idea es que quede mejor incluso que en el formato draft de FFG).