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Mensajes - Mika_F1

#1951
De jugón a jugón / Space Hulk 3ª Ed... FULL METAL?
17 de Septiembre de 2010, 00:06:24
Salu2 troop!

Pues abro nuevo tema después de haber peinado el Foro a fin de no repetirme.

El caso es que tras conseguir (a última hora, para variar) un "SH3ª", ha resurgido mi total predilección por las minis de metal (vamos, que me tiran los soldaditos de plomo de toda la vida; de hecho en su día vendí todas las minis de mi HeroQuest).

Esto que en su día no significaba otra cosa que "dejarse los cuartos", hoy día se presenta como un desafío, viendo que los catálogos -que reconozco son de una creciente calidad- de figuras en plástico multicomponente en algunos casos copan toda opción.

El bando "Marine", lo tengo "terminado" con mis 14 Karskins, que incluyen:
2x Tenientes con Pistola & Espada
1x Sargento con Pistola & Espada
7x Soldados con Rifle
1x Lanzallamas Pesado
1x Cañon de Asalto
1x Rifle de Plasma
1x Lanzagranadas

Aunque la otra sería partir de mis 7 Exterminadores del Caos, con:
1x Abaddon el Saqueador
4x Exterminadores del Caos con Bolter y Arma de mano
1x Exterminador del Caos con Lanzallamas
1x Exterminador del Caos con Cañón Segador
donde debiera de completarlos con:
2x Exterminadores con Bolter (aún los hay) y
2x Paladines Cuerpo a Cuerpo:
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1490648&prodId=prod1130405
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1490648&prodId=prod1130408

Personalmente, me tiran más los Karskins, tal vez porque recuerden mejor a un pelotón "humano" que trata de sobrevivir a una misión casi suicida (rollo "Aliens"), a pesar de que la idea original de SH sea enfrentar a Exterminadores vs Genestealers.

Pero, el problemón llega con el bando "Tiránido":
Ya que NO he encontrado nada en metal. o no al menos nada visualmente satisfactorio.
Por todo lo expuesto, solicito vuestra opinión sobre qué minis en metal utilizaríais para formar un Feroz Enjambre.
(si me pasáis algún link, pues mejor).

Como siempre, gracias de antebrazo.
#1952
Cita de: Arracataflán en 16 de Septiembre de 2010, 22:14:06
Yo la pega más gorda que le pongo al HIS es que las guerras religiosas pueden ir un poco por libre con respecto al resto de conflictos...
...me parece un juego fantástico que es difícil de jugar por su duración y nº de jugadores.

Pos precisamente Arracataflán, ahí le has dao.

La guerra religiosa del "HIS" va paralela al batallaje entre ingleses, franceses, imperiales y otomanos. Eso en "VQ" va ser historia, ya que era la queja standard de todos los fans y ya se le ha puesto remedio.

Y efectivamente, también tiene lo suyo juntar a 6 amiguetes, para 1 sesión maratoniana o una partida dividida en 2-3 capítulos más cortos (amén de tener un lugar donde dejar montado el Belén). El problema es que estos 2 últimos "peros" no van a ser remediados en "VQ" - a no ser que juegue mercastan con el HRE y en 2 horitas nos fulmine  ;D -
#1953
Cita de: Arracataflán en 15 de Septiembre de 2010, 07:18:27
Pero qué es lo que te hace pensar que será mejor que el HIS?

Pues por lo leído hasta ahora:

Lo de los Matrimonios diplomáticos y Asesinos de Personajes pudiera ser muy interesante para dar más peso a la fase diplomática.

Que ahora todos desde el principio deban invertir en uds militares, también suena a mejora además de ampliar el abanico (aunque la lógica haga que se posicionen católicos vs protestantes-otomanos) a la hora de dar tortas. -En el HIS, los protestantes no combatían hasta que salía el evento "Liga de Esmalcalda"-, y en ocasiones salía muy pronto y Carlos V los ponía mirando pa'Cuenca, y otras demasiado tarde para evitar su victoria religiosa, -sobre todo si el Papa estaba enfrascado en defender militarmente sus Keys-.

Que del mismo modo, la lucha religiosa pase a tener una mayor escala que el Papa vs Luther, también obligará a los jugadores a tener que invertir Puntos en volteos de espacios religiosos.

Para hacer el VQ, han cogido lo mejor del HIS y han tomado nota de las pegas que más comentaron los jugadores. Además han buscado mejorar visualmente el juego (habéis visto el Cartograma?). Al menos en mi caso, que mercastan vaya avisando que pudiera ser mejor que el HIS, no ha hecho más que alargarme un poco más los colmillos.

Gracias por las miguitas, por cierto. Y me sumo a que ganar en el T1 con el HRE es indicativo de que le quedan bastantes horas de testeo.
#1954
El "Mejor" sale de una mezcla de intereses propios; período histórico con el que más cómodo te encuentres, mayor/menor nivel de dificultad, duración de la partida, número de jugadores... complicado dar una respuesta. Te doy mi opinión en base a unos cuantos años tirándo dados:

Época Clásica, Medieval, etc.
- DBA. Con 12 bases, tienes un "ejército". Partidas de 20-60 minutos. Sencillo, pero con bastante táctica (tb en función del ejército que alinees). Al cabo de un tiempo puede llegar a "saber a poco".
- Impetus. El siguiente paso del DBA. Reglamento mas sencillo y dinámico que el DBM o el FOG, goza de buena prensa entre los jugadores. De los de poder ir ampliando en tamaño de minis / coste en â,¬.
- Warhammer Ancient Battles. Como el Fantasy, pero sin magos ni supergenerales. Gusta mucho, entre otras porque se basa en el reglamento de Rick Priestley.

1ª Guerra Mundial.
- Canvas Eagles (Águilas de Lona). 2+ jugadores -cuantos más, mejor-. Pilotas un biplano alemán o aliado, con una dinámica sencilla: 1º anotáis la maniobra, 2º ejecutáis y resolvéis dispáros, bombardeos, efectos de los impactos recibidos, etc.

2ª Guerra Mundial.
- Flames of War. Actualmente el clásico de este periodo. Dinámica tipo 40K, pero con Tigres, Panteras, Shermans...

Fantasy.
- Warhammer y Mordheim. Qué decir de estos 2. Superclásicos con cienes de jugadores.

Sci-Fi.
- Infinity. Como han señalado, sistema de múltiples interrupciones en los turnos del rival, para hacer fuego de respuesta, etc. lo que lo dota de mucho dinamismo. Muy táctico pese a ser lucha de bandas.
- 40K. Otro que tal. Superclásico con miriadas de fans.

Los napoleónicos o civil americana los dejo a un lado, ya que hay montones de reglamentos, y actualmente no existe uno que los aglutine o destaque sobremanera. Cada Club de Estrategia y Simulación Histórica utiliza el que más se adecúa a sus preferencias, y por lo general son aderezados con "reglas de la casa". El Napoleónico tal vez sea el juego de minis más espectacular desde el punto de vista estético por los uniformes, banderas y demás.

Salu2.
#1955
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo Space Hulk en preorder
16 de Septiembre de 2010, 17:38:45
Cita de: ximocm en 14 de Septiembre de 2010, 09:33:54
Creo que el foro de labsk como medida de presion se la traera floja...

Psss, puede ser, pero los foros dedicados con cierto nº de gente tenemos nuestro peso, no subestimes el poder de la Fuerza ximocm  ;D

... Y sí, se les supone una profesionalidad, que a fin de cuentas es un puñetero reloj de arena.

Salu2

@EDITO: Me llegó el Reloj de Arena el 27 de Diciembre de 2010. Ole!
#1956
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo Space Hulk en preorder
13 de Septiembre de 2010, 23:14:23
Cita de: txapo en 13 de Septiembre de 2010, 22:57:21
Muy buena la amenaza que se desprende de tus palabras...

No era ni mucho menos mi intención la de amenazar... más
bien hacer ver que me muevo en las cloacas de Necromunda  ;)

Y quedamos cuando te venga bien. Yo mñn tengo partida, pero el
miércoles o jueves tarde me puedo acercar por tu barrio.
#1957
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo Space Hulk en preorder
13 de Septiembre de 2010, 22:49:16
Cita de: txapo en 12 de Septiembre de 2010, 21:20:56
mika ni se te ocurra, email a GW desde su página,
y su servicio de atención al cliente que te haga llegar uno...

+1  txapo, tenía ud. toda la razón. Y bien por la actitud de los sres de GW

De: Asesor De Hobby <hobby@games-workshop.es>
Asunto: RE: Space Hulk 3ª Ed. Reloj de Arena ROTO.
Fecha: lunes, 13 de septiembre, 2010

Hola,

Estamos pendientes de una llegada de relojes de arena,
porque ha habido varios problemas como el que comentas.
No sabemos cuánto va a tardar. Cuando los tengamos aquí
te avisamos y te mandamos uno.

Saludos,
Venta Directa
------------------------------------------------------------------
Para: Asesor De Hobby
Asunto: Space Hulk 3ª Ed. Reloj de Arena ROTO.

Estimados señores de Games Workshop,

Me dirigo a uds. para informarles que recientemente he adquirido
uno de sus productos, más concretamente el "Space Hulk 3ª edición".

La caja llegó embalada y con apenas algún roce en la cubierta inferior,
pero mi sorpresa se produjo al abrirla y comprobar que el reloj de arena
estaba roto, aún dentro de la bolsa protectora.

Después de comentarlo en el foro LaBSK, me han facilitado esta dirección,
para poder solicitárles otro de repuesto...
#1958
Cita de: mercastan en 18 de Junio de 2010, 01:10:09
Venga, vamos con otro caramelito...
Y otro día cuento más...

Aupa VirginTester!

Miguitas, miguitas por dios! Es desesperante no ver ni una puñetera photo nueva en la página de la BGG.

Ya han pasado 3 meses desde tu última filtration...  ;D
#1959
Hola troop,

Perdonar por mi melonada, pero cómo tengo que hacer para conseguir la baraja maquetada?
Si eso, mandarme 1 MP para explicarme los pasos que yo la quiero comprar de fijo.

Zorionak a los diseñadores, a todos. Ha quedado una auténtica obra de arte.
#1960
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo Space Hulk en preorder
12 de Septiembre de 2010, 17:48:03
Cita de: ximocm en 16 de Septiembre de 2009, 18:45:02
Tenia la caja guardada pero vi algo raro y pense en abrirlo... esa cosa rara que se movia dentro del plastico como no, resulto ser el reloj de arena con un buen agujero... hasta ahi "lo normal"... Se me ocurrio levantar las matrices y vi una mano de genestalker cercenada suelta por alli... y algun marine suelto tambien... rarisimo...

El de la tienda empezo a revisar lo que le decia y al levantar los cartones habia un monton de piezas de marines y genestalker completamente destrozadas... una carniceria. Por suerte tenia una caja golpeada pero con el interior intacto, asi que cambiamos las matrices y se acabo el problema.

Moraleja: Comprobar antes de poner tu Space Hulk a macerar :D

Pues lo que dice ximocm me ha pasado a mi, pero en menor escala (menos mal).

Mi reloj de arena venía roto (parece ser algo común) por lo que voy a tener que ir al "chino" a por uno de repuesto.

Me podéis indicar de cuánto tiempo era el susodicho reloj de arena?

Gracias de antebrazo.
#1961
hilando finíssimo...
#1962
Cita de: calvo en 20 de Junio de 2010, 14:08:41
ok, gracias por las orientaciones. creo que va a ser el próximo en caer. ¿Calculo unos 55 â,¬?

Calculas más o menos bien.
Pero no te vas a arrepentir, 3 horas de tensión
hasta el final, a nada que encuentres un rival peleón.

Salu2
#1963
Buen trabajo.

La carta de tecnología verde:
"Estimuladores Neuronales", tiene
una errata en el título.

Muchas gracias!
#1964
La tradumaquetación, como dije al principio del Post, es de lo mejorcito que he visto nunca. Por supuesto son perfectísimamente jugables, pero si alguien quiere (o puede) mejorarlo, -como por ejemplo fueramiseria- he dejado ahí mi granito de arena.

Perdón si alguien se ha molestado, nada más lejos de mi intención.

Nos leemos,
Mika.
#1965
Lo primero agradecer vuestra desinteresada labor en la que probablemente sea una de las mejores (y más agradecidas) tradu-maquetaciones que se han diseñado.

Lo segundo, trato humildemente de colaborar para dar mayor coherencia al texto de todas las cartas: Son 4 aspectos a retocar, sin ánimo de ser puntilloso.

1.- Los eventos, se están escribiendo en su mayoría en MAYÚSCULAS y sin "comillas". Lo suyo sería que todas las cartas que hacen referencia a otros EVENTOS se escribieran de éste modo. Son éstas:

6/104: LA CARTA DE CHINA: ...Cancela el efecto RESOLUCIÓN DE FORMOSA...
17/104: DE GAULLE DIRIGE FRANCIA*: ...Cancela los efectos de la OTAN en Francia... (sobran las "comillas")
21/104: OTAN*: ...no pueden ser atacados jugando la carta ESCALADA BÉLICA.
23/104: PLAN MARSHALL*: ...Permite jugar la carta OTAN.
41/104: SUBMARINOS NUCLEARES*: (No afecta a la carta CRISIS DE LOS MISILES CUBANOS).
50/104: "OS ENTERRAREMOS"*: ...A no ser que se juegue INTERVENCIÓN DE LA ONU como evento...
55/104: WILLY BRANDT*: ... Cancela OTAN para Alemania Occidental. Este evento es cancelado por DERRIBE ESTE MURO.
60/104: INCIDENTE DEL U-2*: Si en este turno se juega más tarde INTERVENCIÓN DE LA ONU como evento...
61/104. OPEP: En este caso, hay una redundancia. El texto ideal sería: No se puede jugar como evento si ya ha sido jugado PETRÓLEO EN EL MAR DEL NORTE. (petróleo por cierto lleva tilde)
65/104: ACUERDOS DE CAMP DAVID*: Ya no se puede jugar el evento GUERRA ÁRABE-ISRAELÍ.
68/104: JUAN PABLO II ELEGIDO PAPA*: Permite jugar la carta SOLIDARIDAD.
81/104: SOLIDARIDAD*: Requiere que antes se juegue JUAN PABLO II ELEGIDO PAPA.
83/104: LA DAMA DE HIERRO*: Ya no se puede jugar el evento GOBIERNOS SOCIALISTAS.
86/104: PETRÓLEO (con tilde) EN EL MAR DEL NORTE*: Ya no se puede jugar el evento OPEP.
90/104: GLASNOT*: ...si ya ha sido jugado el evento EL REFORMADOR.
92/104: TERRORISMO: Si se juega contra EEUU y la CRISIS IRANÍ DE LOS REHENES ha sido jugada...
96/104: "DERRIBE ESTE MURO"*: Cancela/impide el evento WILLY BRANDT.
97/104: "UN IMPERIO DEL MAL"*: Cancela/impide el evento FLOWER POWER. (sin "comillas")
101/104: RESOLUCIÓN DE FORMOSA*: ...Cuando se juegue la carta PUNTUACIÓN DE ASIA...
1/2 (esp): BASES AMERICANAS EN ESPAÑA*: Si se ha jugado PLAN MARSHALL...

2.- Puntos de Victoria. En este juego, es muy popular escribirlo como PV (o PVs): Sería conveniente entonces corregir estas cartas:

105 opc. RELACIÓN ESPECIAL: (última línea) ...y gana 2 PV.
109 opc. YURI Y SAMANTHA*: ... El jugador soviético recibe 1 PV por cada...

3.- Sudeste / Sudáfrica / Sudamérica. Aunque hay cierta controversia con la idoneidad en la utilización de la "r" o la "d" para escribir estas palabras, recomiendo utilizar la "d". De ésta manera, habría que corregir estas cartas:

9/104: REVUELTAS EN VIETNAM: ...se usan en el Sudeste Asiático. (punto final)
53/104: DISTURBIOS EN SUDÁFRICA: ...añade 1 influencia en Sudáfrica...

4.- Por último, en algunas cartas el texto viene acompañado de numeración escrita "siete países" mientras que en otros se utiliza el sistema decimal "...añade 2 influencias...". Tiene mucho trabajo, pero ya sería la pera que todas las cartas siguieran el mismo patrón (o números decimales, o escritos).

Espero haber sido de ayuda, ahora depende de los artistas el querer darse la "pechada" de nuevo u obviar estas recomendaciones...  ::)

Salu2,  ;)