Una pena, me parece que no llegará a tiempo para estrenarlo en Homínidos 2010.
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#1951
Novedades / Actualidad / Re: El rumor se confirma: Dungeonquest por FFG
05 de Agosto de 2010, 15:57:23 #1952
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué es bloodbowl?
05 de Agosto de 2010, 12:28:49
Es un juego de tablero para dos jugadores. Una especie de juego de fútbol americano ambientado en un universo medieval fantástico. Así que los equipos son de humanos, elfos, enanos, orcos, trolls, etc.
#1953
Novedades / Actualidad / Re: El rumor se confirma: Dungeonquest por FFG
05 de Agosto de 2010, 10:24:28Cita de: ximocm en 05 de Agosto de 2010, 10:04:19
Quien heredara el clasico?![]()
![]()
Con el trabajo que me costó fabricarlo me lo voy a quedar hasta el fin de los tiempos.
#1954
Novedades / Actualidad / Re: El rumor se confirma: Dungeonquest por FFG
04 de Agosto de 2010, 21:51:07
Ya me he leído el reglamento (los viajes en metro dan mucho de sí).
Básicamente es el Dungeonquest de toda la vida, con alguna regla adicional para ajustar los principales problemas del juego clásico y con un sistema de combate completamente diferente.
- Las tiradas de habilidad ahora se hacen con 2D6 en lugar de con un D12. Si se falla una tirada, se gana una ficha de determinación que subirá la característica la siguiente ronda, y así hasta que se supere la tirada.
- Cuando el sol se acerca a las últimas casillas se hacen tiradas para determinar el fin de la partida. No es directo como antes. Las casillas con números empieza con 1, luego con 1-2, luego 1-3, etc. Cuando el sol llega a una casilla, se tira un D6. Si sale el número de la casilla, la partida termina. Si no, se continúa jugando.
- El combate y la posibilidad de huir de un monstruo han cambiado por completo. Los héroes y los monstruos tienen cartas de poder, que representan ataques especiales. Esas cartas también se usan en el caso de que el héroe quiera intentar escapar del monstruo. El jugador y el monstruo seleccionan una carta al azar, y si el jugador consigue sacar una carta con un número de escape superior a la del monstruo consigue huir. Si no, recibe una cantidad de daño indicada por la carta de monstruo y debe combatir. El combate funciona completamente con cartas, con un sistema un poco parecido al de Middle Earth Quest, aunque mucho más sencillo. Parece que no está basado completamente en la suerte, y que se pueden planificar maniobras. Sin saber los valores de puntos de vida de los monstruos no puedo hacer una estimación de la duración de los combates, pero no creo que se alarguen mucho.
En general creo que han sabido mantener el "sabor" del juego antiguo, actualizándolo para evitar algunos de los aspectos más frustrantes que tenía. Lo más trabajado es el combate, porque realmente le hacía falta. El sistema antiguo basado en piedra-papel-tijera nunca me acabó de convencer.
Lo curioso es que han incluido dentro del juego básico las catacumbas, que el juego antiguo era una expansión independiente. ¿Significa que no tienen previsto sacar expansiones?
Ahora lo que tengo que mirar es si el nuevo reglamento sería compatible con los componentes del DungeonQuest clásico... pero no lo podré saber hasta que me llegue el juego que tengo en preorder, y para entonces ya no me hará falta.
Básicamente es el Dungeonquest de toda la vida, con alguna regla adicional para ajustar los principales problemas del juego clásico y con un sistema de combate completamente diferente.
- Las tiradas de habilidad ahora se hacen con 2D6 en lugar de con un D12. Si se falla una tirada, se gana una ficha de determinación que subirá la característica la siguiente ronda, y así hasta que se supere la tirada.
- Cuando el sol se acerca a las últimas casillas se hacen tiradas para determinar el fin de la partida. No es directo como antes. Las casillas con números empieza con 1, luego con 1-2, luego 1-3, etc. Cuando el sol llega a una casilla, se tira un D6. Si sale el número de la casilla, la partida termina. Si no, se continúa jugando.
- El combate y la posibilidad de huir de un monstruo han cambiado por completo. Los héroes y los monstruos tienen cartas de poder, que representan ataques especiales. Esas cartas también se usan en el caso de que el héroe quiera intentar escapar del monstruo. El jugador y el monstruo seleccionan una carta al azar, y si el jugador consigue sacar una carta con un número de escape superior a la del monstruo consigue huir. Si no, recibe una cantidad de daño indicada por la carta de monstruo y debe combatir. El combate funciona completamente con cartas, con un sistema un poco parecido al de Middle Earth Quest, aunque mucho más sencillo. Parece que no está basado completamente en la suerte, y que se pueden planificar maniobras. Sin saber los valores de puntos de vida de los monstruos no puedo hacer una estimación de la duración de los combates, pero no creo que se alarguen mucho.
En general creo que han sabido mantener el "sabor" del juego antiguo, actualizándolo para evitar algunos de los aspectos más frustrantes que tenía. Lo más trabajado es el combate, porque realmente le hacía falta. El sistema antiguo basado en piedra-papel-tijera nunca me acabó de convencer.
Lo curioso es que han incluido dentro del juego básico las catacumbas, que el juego antiguo era una expansión independiente. ¿Significa que no tienen previsto sacar expansiones?
Ahora lo que tengo que mirar es si el nuevo reglamento sería compatible con los componentes del DungeonQuest clásico... pero no lo podré saber hasta que me llegue el juego que tengo en preorder, y para entonces ya no me hará falta.
#1955
Novedades / Actualidad / Re: FFG publicará Civilization : El juego de mesa
02 de Agosto de 2010, 22:33:48
Espero que el reglamento no lo haya escrito el propio Kevin Wilson, puede ser una pesadilla...
#1956
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
02 de Agosto de 2010, 20:54:58
Cuando valían 200 y pico me dije que no compraría ninguna hasta que valieran 100 y poco... y se me están acabando las excusas. 
El otro día un amigo me dejó ver durante un rato un e-book que le habían dejado y me pareció una experiencia interesante, sobretodo por el tamaño y el peso. Era un modelo antiguo (no recuerdo exactamente cuál), que aún no tenía mucho contraste entre letras y fondo, pero no estaba mal... Supongo que ese problema estará más solucionado en los actuales.
A ver qué hay y a qué precio para estas navidades.

El otro día un amigo me dejó ver durante un rato un e-book que le habían dejado y me pareció una experiencia interesante, sobretodo por el tamaño y el peso. Era un modelo antiguo (no recuerdo exactamente cuál), que aún no tenía mucho contraste entre letras y fondo, pero no estaba mal... Supongo que ese problema estará más solucionado en los actuales.
A ver qué hay y a qué precio para estas navidades.
#1957
Novedades / Actualidad / Re: El rumor se confirma: Dungeonquest por FFG
02 de Agosto de 2010, 16:35:03Cita de: srcabeza en 02 de Agosto de 2010, 16:21:42
Marchando el reglamento en inglés:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1519
¿algún comentario de los conocedores del juego clásico?
Descargando. Gracias por el aviso.
#1958
Enlaces / Re: Artículo interesante en ALT1040
27 de Julio de 2010, 10:55:09
Lo leí ayer, y coincido en bastantes cosas.
Y tiene gracia la casualidad, porque este sábado volví a jugar a rol después de muchísimos años sin jugar ni una sola partida.
Y tiene gracia la casualidad, porque este sábado volví a jugar a rol después de muchísimos años sin jugar ni una sola partida.
#1959
Reglamentos / Re: PIRATAS, LA ISLA DEL TESORO DE CEFA TOYS - (Reglamento en castellano)
30 de Junio de 2010, 23:44:07
Las partes que están borrosas deben de ser porque el tablero no tocaba el cristal... 
A ver si puedo encontrar alguna solución.

A ver si puedo encontrar alguna solución.
#1960
Reglamentos / Re: PIRATAS, LA ISLA DEL TESORO DE CEFA TOYS - (Reglamento en castellano)
30 de Junio de 2010, 23:27:39Cita de: ximocm en 30 de Junio de 2010, 23:09:17
Por cierto, el primer trozo del tablero parece tener menos ppp? Me sale mas pequeño en el photoshop.
Podría ser. En alguna imagen sé que la escanee a menor resolución, me di cuenta y la volví a escanear. Quizá me pasó con el tablero y no me di cuenta. En cuanto pueda lo compruebo.
#1961
Reglamentos / Re: PIRATAS, LA ISLA DEL TESORO DE CEFA TOYS - (Reglamento en castellano)
28 de Junio de 2010, 09:11:56Cita de: ximocm en 25 de Junio de 2010, 10:56:23
De acuerdo, cuando tenga tiempo mirare todo esto, especialmente el tablero que por cierto, cada parte del tablero viene en cartones separados?
No, qué va. Es un tablero de cuatro secciones, pero se puede doblar del revés sin que se rompa, y así lo hice para escenearlo.
Cita de: ximocm en 25 de Junio de 2010, 10:56:23
Ah se me olvidaba. En el imperio cobra tengo el tablero deluxe escaneado por snake plissken pero le falta informacion de todo el borde del tablero. Si puedes escanearme a 300ppp y a lo bestia todo el perimetro igual consigo completarlo.
En cuanto encuentre un momento lo haré.
#1962
De jugón a jugón / Re: Nombre de un juego de unos buzos que buscan un tesoro en un barco hundido
27 de Junio de 2010, 17:50:46 #1963
Reglamentos / Re: PIRATAS, LA ISLA DEL TESORO DE CEFA TOYS - (Reglamento en castellano)
25 de Junio de 2010, 10:05:36
Por cierto, creo que en mi ejemplar faltan una peanas para las fichas de pirata, que por la imagen de la contraportada parece que tenga que ser así. Ya sé, entonces, cómo voy a aprovechar las peanas originales de Hamunaptra.
#1964
Reglamentos / Re: PIRATAS, LA ISLA DEL TESORO DE CEFA TOYS - (Reglamento en castellano)
25 de Junio de 2010, 10:04:12
De acuerdo.
Si te hace falta que vuelta a escanear algo porque haya quedado muy torcido, porque falte una parte o porque no se ve bien, me lo dices y lo hago en cuanto pueda.
Si te hace falta que vuelta a escanear algo porque haya quedado muy torcido, porque falte una parte o porque no se ve bien, me lo dices y lo hago en cuanto pueda.