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Mensajes - Pensator

#1951
Y añado.

Algunos diran que no pagamos por papel, cola y madera. Sino por ideas y bienes culturales que han tomado esa forma pero podrian tener otro diseño. Que pagamos por el esfuerzo que hay de tras de testeo, de busqueda de información temática (bueno, en los eurogames no se que decir xD), etc

...pero tristemente la realidad demustra que cada vez se abusa mas de que "luego colgaremos las faqs en la bgg". Lo cual es mentira. Las faqs son dudas que se preguntan muchas veces por los usuarios que no entienden algo. Cuando lo que se pregunta son dudas que es que no se podian resolver de manual por falta de uno de calidad que este completo o directamente porque no se habian tenido en cuenta en el proceso de creación del juego lo que hay son prisas y un producto inacabado.

E incluso algunos con estrategia ganadora o mediorotos. En un post Faidutti comentaba (y así alguien lo comentó por aqui) que los juegos tipo munchkin nunca se playtesteaban juntos, simplemente se iban sacando cartas y ya encajarian. Por poner un ejemplo.
#1952
Coincido en lo que otro usuario dice que ademas de cartas malas, tamaños inusuales lo que es una putada.

He de decir que muchos eurogames alemanes, aunque con cartas pequeñas, siguen funcionando bien sin fundas pero hay una tendencia a empeorar.

Hay juegos que los abres, ves inserto y materiales y casi que preguntas, no si han cogido los materiales del chino de al lado, sino si es un prototipo, un print and play o una broma. Es que se han visto cartulinas dobladas practicamente.

De acuerdo que queremos precios economicos pero dentro de lo razonable.

De todas formas, aunque sea un chorrijuego,

Yo me compré por 15e el "Get bit!" y guste o no guste, sus cartas son de una calidad MUY BUENA (muchos besekeros pueden atestiguarlo) y curiosamente esta editado por Mayday que fabrica fundas y les tendria que interesar que no fuesen asi.

Alguno dirá: "Ya pero tampoco trae muchas cartas, trae 42 cartas y estas pagando 15e"

Cierto. Pero te vienen tambien 6 robots articulados de plastico y un tiburon articulado de plastico. Que creo que 2 o 3 figuritas de estas deben valer mas que las cartas xD.

Y es reciente, porque el ticket to ride que tengo viejo, se ha jugado por gente que digamos "no respeta" mucho los juegos y las cartas allí estan. Pero es que hay juegos que solo, sin jugar, al pasarlas una a una para verlas, ya notas que se va la tinta o salen marcas en el dorso.

Yo el Seven Wonders hasta que no tuve las fundas no jugué por eso.

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El problema es que a pesar de todo los compramos. Y el mercado especializado sabe que mucha gente compra los juegos y juega 3 o 5 partidas. Que muchas veces se compra para satisfacer la ansia de compra/realización personal subsconciente o como querais llamarlo. Casi se podria decir que se paga por el echo de comprar no por el objeto a usar. De ahí que al no jugarse decenas de partidas no se haga inadmisible y tan irritante esta falta de calidad.
#1953
Mecánicas / Juegos para "Sustituir" a Magic
17 de Enero de 2012, 08:34:24
Cita de: Natxete en 17 de Enero de 2012, 01:06:13
Comentarios reecibidos y en periodo de procesamiento! XD

El tal Yomi, del que no tenía ni idea, está en castellano?


No, pero tiene muy poco texto.
#1954
Mecánicas / Juegos para "Sustituir" a Magic
17 de Enero de 2012, 00:58:14
Yo apoyo el tema del Yomi. Aunque sin ser coleccionable es caro para lo que es. Quizas con dos barajas tengas sufiente antes que el pack completo.

Yomi simula con cartas los combates tipo Street Fighter con una mecanica de piedra/papel/tireja pero a lo avanzado, con asimetria y con combos.

Ten en cuenta por eso que tendras que gastarte por cada baraja entre 2 y 5 e en fundas especiales transparentes si quieres jugarlo mucho.


Las otras opciones son Dominion y Ascension como bien te han dicho (en base a mi experiencia). Dominion es mas parecido a magic, pero tiene menos "interaccion".  Ascension tiene mas interaccion aunque para mi es un poco inferior a Dominion (solo un poquito) al tener mas azar. Si bien es mas variable.

Al Yomi se puede jugar vs cpu en la pagina web del editor, puedes probarlo, pero mirate bien reglas o no te enteraras y perderas continuamente xD

¡un saludo!

PD: Dominion y Ascension son mejores juegos, pero creo que para lo que buscas es quizas mejor Yomi.
PD2: En mi opinion huye del Warhamer invasion. No me gustó mucho.
#1955
De jugón a jugón / Re: Juegos de dados "sin azar"
16 de Enero de 2012, 17:42:45
Backgammon XD reto aquí a los besekeros a que ganen a 7 puntos al GNU Backgammon :P A ver cuantos intentos les cuesta :P

Y si decimos a 50 puntos ya ni comento XD

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¿Supongo que no sirven los juegos donde hay dados pero estos no se lanzan no?

Otro con dados donde el azar es muy controlable por cierto, es el Powerboats, entre otras cosas porque los dados son de 3 caras xD
#1956
Yo si tiene AI y un precio aceptable (para mi aceptable es menos de 20e, y espero que valga algo alrededor de 9,95$) me lo comprare seguro.

Eso si, tiene que tener opcion multiplayer que seguro que la tendra, supongo no habra servidores dedicados, pero espero sea un sistema mas sencillo para el usuario que Vassal, que esta muy bien pero muchos han necesitado guias para instalar modulos y jugarlos.

A mi mismo, jugar por vassal me da palo, solo jugué un par de partidas al memoir 44 y me da palo aprender a usarlo.

Por cyberboard igual, disfruté mucho jugando al Russian Campaign con lev, pero se hubiera estado automatizado (y de paso te comprueba que aplicas bien reglas) hubiera estado mucho mejor.

Mientras no cambien su política respecto a vassal (que ya han dicho que no) me parece una estupenda noticia.

Solo espero que no tenga bug y esten bien implementadas las reglas. Seguro que se acabarian mcuhas discusiones esporadicas sobre situaciones con trampa del oso o cenagal xD
#1957
Reseñas escritas / Re: MIL (1049) (Reseña)
16 de Enero de 2012, 11:48:59
Habiendo jugado ya este viernes al juego (sin jugar la versión avanzada) comentar que estoy deacuerdo en lineas generales con la reseña de WKR. Puntualizar que:

- Creo que es uno de los mejores diseños españoles que se han hecho hasta la fecha. Estaria dentro del Top 10 español.

- A mi no me importa la duración tanto. La veo acceptable.
- Tendria que haber mas cubitos verdes, pero el tablero y el diseño creo que estan acorde con el precio. No lo veo barato ni tampoco caro.
- Las reglas, explicadas de boca de otra persona me han parecido complejas, pero no tanto como me esperaba despues de tanto comentario. Ahora bien, el manual no se como estará.

- Dentro de la gestión de recursos decir que funciona como un buen reloj y ademas el tema esta muy bien integrado.

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- El efecto kingmaking es el principal problema. No acabamos la partida, pero una vez repartidas todas las tierras se veia que el tema iba a ser el quitarselas a otros. Y son muchos puntos. Es la parte que no me gusta del juego (y de otros juegos con mecanica similar claro). A mi me molesta bastante mas que a WKR esto y me molesta mucho menos lo otro.

Cuestión de gustos :)

¡Un saludo a tod@s y animo a probar el juego.
#1958
Yo hace tiempo me compre el de "AP+" xD ¡Pero habria mas gente que deberia comprárselo! xD
#1959
Cita de: calvo en 11 de Enero de 2012, 15:24:59
Ya, pero tu economía, aunque no estaba tan saneada como la de Mario, se sobrecompensó con esas tecnologías. No digo que sea una estrategia 100% ganadora, pero me dejó la sensación de dejar una partida más cómoda. (Lo que no quita que tú hicieras unas gran partida y que merecieras ganar por tus habilidades y no perder por la mala suerte de la batalla central).

Me refiero a que es verdad que luego los puntos se consiguen con más cosas, y no solo tecnologías: batallas que hayas realizado, diplomáticos y otras mandangas, pero, no se, teniendo tecnologías yo creo que se hace todo más cómodo y llevadero, y más si consigues esas tecnologías a las que me refiero (y el resto no) que te permiten "añadir-recuperar" los discos de acción, que yo las veo bastante overpowered. ¿O no tenías tú unas ganas locas de trincarlas?


Contigo no había huevos a meterse (mis opciones pasaron por hacer naves-kamikaze, y por que no te fijaste mucho en el detalle).



La de los discos es una buena tecnologia, yo la compro siempre que puedo, pero la última pude ganarlo sin. Pero tambien lo son monolitos, orbitales, misiles y las diferentes tecnologias para habitar planetas/estrella. Yo creo que la de los discos es mas necesaria para segun que razas que tienden a expandirse mas como los planta o tienen menos discos (la raza decadente como la llamo). Las razas que permiten investigar de dos en dos o construir de tres en tres quizas los necesiten menos.


Por otra corta, offtopic, decir que aqui y en la bgg se habla mucho de "la flota fantasma" es decir, no hacer flota pero dejar el potencial de hacer una en cualquier momento en cualquier parte, que es muy poderoso.

Si y no. Yo uso mucho esa técnica ya que soy mas defensivo (o turtle) que ofensivo (salvo cuando sale muy a cuenta y previa declaración de guerra honorable al susodicho, nunca traicionar, eso es de ruines xD). Sin embargo te puedes encontrar con un buen susto si habiendo pasado, el que esta a tu izquierda habiendo pasado tambien, en reaccion te mueve una navecita a un sector vacio y antes que te toque pasan todos los jugadores que les faltaba por pasar (acordaros que cuando todos han pasado se acaba INMEDIATAMENTE) sin que puedas reaccionar.

El juego tiene mas miga de lo que parece, y el sistema de los agujeros gusano para eliminar el supercaos de que te puedan atacar por todas partes esta muy bien. Hay una técnica que no se ha usado aun mucho pero que le veo potencial y es cazas de movimiento 3 con tecnologia de gusanos. A muy poco coste puedes pillar muchos planetas sin que puedan reaccionar en todos, sobretodo con humanos que activas de 3 en 3.

¡un saludo!
#1960
Jajajaja yo de las notas negativas he leido alguna que me ha hecho mucha gracia, que se quejaba que un juego donde alguien con 1/36 posibilidades de ganar, sacara dos 6 e impactara era muy random xD Pero vamos el juego no puede anular la probabilidad de los dados xD El doble 6 existe xD

Otro que, aplicando mal las reglas, juega que con los escudos si el otro va a 6 y tienes un -1 ya no te puede dar. Pero no solo eso, sino que encima iba tirando dados el oponente  hasta eliminar al rival y se tiraban 20 min lanzando dados.
#1961
Cita de: Maeglor en 11 de Enero de 2012, 10:12:13
Por cierto yo he echado sólo dos partidas pero tengo muchas ganas de jugarlo de nuevo, pero muchas. Estoy hasta pensando si no echar partidas por email...

Lo guapo que seria un modulo de Cyberboard para este juego. Como el combate es al final iria muy bien y fluido.
#1962
Cita de: calvo en 10 de Enero de 2012, 13:06:30


No se si se dá frecuentemente ese efecto "bola de nieve".

Se da y no se da. En un principio siempre se dice "joer que mala suerte me han salido naves de los antiguos" pero luego muchas veces esa persona ha ganado o remontado su situación.

Los motivos que esto sucede es que el juego tiene un mecanismo de compensación semioculto para el que no se fija que son los discos. Entre mas te expandes más te cuestan las acciones, con lo que evita a diferencia de otros ameritrash puros que entre mas tengas todavia mas puedas crecer sin nada que te frene.

Además, cuando mejores un poquitín (tampoco hace falta mucho, 3 cazas con doble hulk pueden con un antiguo)) tus naves y derrotes antiguos conseguiras mejoras tecnologicas o bonificaciones a la puntuación de algún recurso.

Este efecto compensación es muy bueno y sin el especies como los Planta serian muy poderosas.

Yo la verdad, mira que me cuesta decirlo de un juego de conflicto de más de 2 jugadores, cada vez que he jugado me ha gustado más. A pesar del azar en las losetas (creo que es compartido con cualquier juego de exploración y al menos en este si te vas a quedar bloqueado puedes descartarte) y el azar en los combates (aunque menos que en otros, remontadas épicas son dificiles de ver y puedes calcular con estadistica bastantes cosas) considero que tiene menos azar que juegos similares (ameitrash de conflicto multijugador, juegos de expansión).

Para mi (para que sepais mis gustos) junto Revolution: the dutch revolt, Struggle of empires y Nexus ops, de lo mejorcito en el tema "varios se quieren expandir para producir o puntuar al final del juego y se pegaran por tanto de ostias al acercarse".

Junto con Trajan de lo mejorcito de finales 2011.
#1963
Me acabo acordar, tiene ya sus años pero creo precisamente por eso iria ya que en su momento era poco exigente:

N

(el antecesor de N+ para nintendo DS)

Creo se puede bajar gratuita (y legalmente) de estos sitios:

http://www.metanetsoftware.com/

http://www.thewayoftheninja.org/

Eso si, necesita Adobe flash para funcionar. ¡Un saludo!
#1964
Cita de: Maeglor en 09 de Enero de 2012, 10:46:16
No problemo.


Sí sí, he de reconocer que hasta moló y eso que perdí, pero emoción hubo por todos lados, y los tres últimos turnos ahí defendiéndome como gato panza arriba y sudando la gota gorda fueron buenísimos también. En un juego de esa duración tener esas sensaciones no es normal.



¡¡¡Tenían superchapa para ser cruceros!!!!! Eran tecnológicamente la leche, porque yo era la raza tecnológica y mejoré los cruceros a tope. Para ser cruceros pegaban con antimateria, casco mejorado, escudos de -2 y computadora de +2 (y porque no salió en toda la partida la de +3, que si no se la pongo). El suyo tampoco era moco de pavo porque era la raza esta perruna warmongera pero era muy inferior a los míos.

A mi me da la sensación que al final, hacer naves "completas" tiende a no ser lo más efectivo. Creo que especializarse en un par de cosas tiende a dar mejores frutos. De momento la vez que mas superiroidad he tenido ha sido iendo a misiles + computadora y pasando del resto.

Vs gente con escudo 2x2 misiles y 2x2 computadora
Vs gente sin escudo 3x2 misiles y 1x2 computadora

Sin casco y sin Escudos y sin mejora de reactor. Sino gano al principio muero.

Lógicamente con dos mejoras de casco en naves + 2 escudos me frenan. Ya que si no mato de saque a la calle. Pero ese setup Antimiflota, dejaba a su vez las naves muy flojas vs el resto de flotas. Era curioso.

De todas maneras los misiles tienes que ir rapido, porque cuando empiezan a aparecer escudos ya olvidate de atacar, otra cosa es defender.
#1965
Hombre... al agricola... al agricola... mucho no se le parece xD

Por el tema cubitos tendria un toque throught the ages, un toque, pero vamos es una cosa a mediocamino Ti3 - Galactic emperor. Creo que es lo que deberia haber sido el galactic emperor.

75%-80% Ameritrash / 20%-25% eurogame +-

De eurogame tiene que seleccionas acción ha hacer, que hay que hacer una gestión de recursos mínima y que tiene un minisistema de compensación que minimiza el efecto el lider se hace más lider (gracias a que cuando controlas un sistema tienes que poner un disco con lo que te aumenta el dinero a pagar a fin de turno).

El resto es ameritrash. Eso si, en niveles Ameritrash el azar es bajo y controlable. En niveles Ameritrash ojo.

A mi cada vez me gusta más (dentro de su genero).

ah! y este sábado jugué al Trajan. JUEGAZO. JUEGAZO. Le he puesto un 9 provisional (quizás lo baje a 8 cuando me tranquilice). Despues de Caylus y Age of steam, empatado con Brass, quizás sea el mejor eurogame.