
"Ser un clon tiene sus ventajas" -Ken Tenma
Ya tengo en mi poder el último ciclo. Este viernes me llega un core que voy a recomprar porque voy a aprovechar la mayoría de sus cartas. Mientras tanto, estoy fabricando proxies. Proxies de calidad.
El primer paso es fotocopiar cartas a color sobre papel pegatina. En una plancha de tamaño DIN-A4 caben 9 cartas, si calculas todo lo que necesitas de antemano y sacas muchas copias, el precio de cada plancha llega a ser inferior a 1 euro. Aun así me estoy dejando bastante pasta porque este juego sólo trae 3 copias de la mayoría de cartas más valiosas.
Colocar las cartas en la máquina es difícil pero darle al botón de imprimir es fácil, así que lo que ahorra más tiempo es llevar sólo 1 única copia de cada carta, emparejarla con otras 8 en la plancha, y sacar muchas copias de esa plancha.

Después recortamos cada carta con tijeras. Es importante que no se vea nada del blanco del papel, así que tenemos que meternos un milímetro por dentro de la imagen.
FFG fabrica todos sus LCG sin sangrado para dificultar la fabricación de proxies, y Netrunner no es una excepción. La solución a esto es un simple truco: el proxy lo vamos a pegar sobre una carta real del mismo tipo y la misma identidad que el proxy que estamos fabricando. La carta real va a ser destruida en el proceso, ya que despegar la pegatina la rasgaría o la dejaría con residuos permanentes.

Aquí vemos cómo un "Diseñado para Premios" de mierda que jamás ha sido útil se va a convertir en un "Proyecto Beale" que verá mesa y ganará partidas. El margen de la carta real coincide con la impresa, consiguiendo fabricar un proxy sin sangrado, con los mismos colores, y con un brillo que si bien no es exactamente igual al de la carta real, engaña muy bien a la vista, pues no parece papel llano.

¿Cuál es la original y cuál la copia? Son aún más difíciles de distinguir una vez enfundadas.
Al estar pegado, el proxy no va a moverse dentro de la funda, y tiene el mismo dorso que una carta original. La mayor diferencia se aprecia al doblarla, ya que tiene un grosor ligeramente mayor y presenta mayor resistencia a combarla.

¡Santos percebes! ¡Jinteki ha conseguido el ADN de Jackson Howard y está fabricándolo en serie! Parecen muchos Jackson, pero son insuficientes. 25 mazos de Corporación exigen como mínimo 50 Jacksons (47 gracias a "Acción Preventiva"), así que todavía hay que fabricar más.
Intentar conseguir las cartas necesarias para montar 50 mazos me deja clara una cosa. Las barajas de Netrunner están muy limitadas por su necesidad de créditos, robo y recursión, más incluso que Magic the Gathering con su necesidad de maná. En Magic te recomiendan tener 40 hechizos y 20 tierras. En Netrunner, sueles necesitar más de 20 cartas de "maná" (economía, robo, recursión), y para las cartas que de verdad lleven a cabo tu estrategia queda muy poco espacio. Por eso tantas veces oímos lo de "esta carta no se merece un slot en mi mazo", porque los mazos de Netrunner tienen muy pocos slots vacíos que llenarlos creativamente.
No es que el juego sea malo, pero que traiga tanta morralla, duele.



