Otro mas que se ha apuntado, espero tener suerte y estar dentro del grupo de testeo
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#1967
De jugón a jugón / Re: ¿Cuáles de estos juegos me recomendáis?
17 de Julio de 2011, 15:54:36
De los que planteas el Notre Damme sin lugar a dudas, un juegazo que escala muy bien, partidas relativamente cortas y reglamento sencillo...INCLUSO PUEDES JUGAR EN SOLITARIO :B :B :B :B
#1968
Novedades / Actualidad / Re: Mystic Warlords of ka'a'
14 de Julio de 2011, 13:15:00
Pues nada, habrá que esperar....
#1969
Novedades / Actualidad / Re: Mystic Warlords of ka'a'
14 de Julio de 2011, 10:56:56Cita de: Sagres en 14 de Julio de 2011, 10:35:45Mola...pero yo lo haria como medio de compensacion, es decir, si se va a 10 puntos lo pueden hacer todos aquellos que tengan menos de 8 (pa darle vidilla a la cosa y que les puedan alcanzar y haya finales apretados)
Yeah!! Y tb metería al final de alguna de las rondas (porque en todas seria un abuso) un descarta una carta-roba una carta que a todos gusta para menear mano.
#1970
Novedades / Actualidad / Re: Mystic Warlords of ka'a'
14 de Julio de 2011, 09:41:20
El problema que le veo a eso es que solo vas a tener una criatura en tu mano...y como te toque una mierda, tienes muchas probabilidades de perder la mano; lo veo mas compensado si tienes en tu mano 2/3 monstruos y 2/3 cartas de artefactos y al final de la ronda, cuando te toque robar una carta, elegir de que mazo robar, si del de monstruos o del de artefactos
#1971
Novedades / Actualidad / Re: Mystic Warlords of ka'a'
14 de Julio de 2011, 09:05:49
Pego las reglas (EN INGLES)...las veo muy simplonas

The game is best when played with four players (but works ok with a minimum of two and up to six players). Choose a dealer. The dealer deals each player five cards.
In the first phase each player picks a creature from their hand to play and places it face down (If a player has no creatures then they must choose another card to play as a "bluff"). All players reveal their creature at the same time. If all players have "bluffed" except one then that player
automatically wins the round. In that situation skip the second and third phase and go directly to the fourth phase.
In the second phase each player gets a chance to improve or handicap any creature in play with Equipment, Enchantments or one of two "special" cards. In the first round the dealer goes first, in every other round the player that won the last round goes first. After the first player plays an Equipment, Enchantment or special card (or chooses to play nothing) then the player to the right goes next and so on until every player has had a turn.
The third phase is the retaliation phase. In this phase players continue to play Equipment, Enchantment or special cards, following the same turn sequence as the second phase, until everyone chooses to play nothing.
After all of the players have had a turn to play cards then the player with the highest power creature wins the round and receives a point (you can keep track of each players points using dice, coins or glass beads). In the event of a tie the player with the lowest points wins. If the
players who are tied have the same amount of points then nobody wins the round.
In the fourth phase all played cards are moved to the discard pile and every player draws enough cards to have five in their hand. If there are no cards left in the draw deck then shuffle the discard pile and continue playing.
Equipment and Enchantment cards can raise or lower the power of a creature. Each cards description tells you how you can use it.
The two special cards are "Disenchant" and "Dispel". The Disenchant card removes Equipment cards from play. The Dispel card removes Enchantments from play.
Each play can call a "mulligan" once per game. The player calling a mulligan discards their hand and draws five cards. Mulligans can only be called before the first round starts or after the fourth phase of any round.
The first player to win ten rounds wins the game.
NOTE: If you find that the game ends too fast or drags on forever feel free to adjust the number of rounds needed to be won to win the game.

The game is best when played with four players (but works ok with a minimum of two and up to six players). Choose a dealer. The dealer deals each player five cards.
In the first phase each player picks a creature from their hand to play and places it face down (If a player has no creatures then they must choose another card to play as a "bluff"). All players reveal their creature at the same time. If all players have "bluffed" except one then that player
automatically wins the round. In that situation skip the second and third phase and go directly to the fourth phase.
In the second phase each player gets a chance to improve or handicap any creature in play with Equipment, Enchantments or one of two "special" cards. In the first round the dealer goes first, in every other round the player that won the last round goes first. After the first player plays an Equipment, Enchantment or special card (or chooses to play nothing) then the player to the right goes next and so on until every player has had a turn.
The third phase is the retaliation phase. In this phase players continue to play Equipment, Enchantment or special cards, following the same turn sequence as the second phase, until everyone chooses to play nothing.
After all of the players have had a turn to play cards then the player with the highest power creature wins the round and receives a point (you can keep track of each players points using dice, coins or glass beads). In the event of a tie the player with the lowest points wins. If the
players who are tied have the same amount of points then nobody wins the round.
In the fourth phase all played cards are moved to the discard pile and every player draws enough cards to have five in their hand. If there are no cards left in the draw deck then shuffle the discard pile and continue playing.
Equipment and Enchantment cards can raise or lower the power of a creature. Each cards description tells you how you can use it.
The two special cards are "Disenchant" and "Dispel". The Disenchant card removes Equipment cards from play. The Dispel card removes Enchantments from play.
Each play can call a "mulligan" once per game. The player calling a mulligan discards their hand and draws five cards. Mulligans can only be called before the first round starts or after the fourth phase of any round.
The first player to win ten rounds wins the game.
NOTE: If you find that the game ends too fast or drags on forever feel free to adjust the number of rounds needed to be won to win the game.
#1972
Reseñas escritas / Re: THUNDERSTONE (Reseña)
02 de Julio de 2011, 21:40:43
Bueno, para gustos los colores, pero vamos el dragonspire es un thunderstone 2.0 y, en cuanto a mecánicas no hay novedad, mi recomendación es que lo pruebes primero si tienes la posibilidad para que no te lleves un chasco
#1973
Reseñas escritas / Re: THUNDERSTONE (Reseña)
02 de Julio de 2011, 20:39:08
devas, eso de los terrenos no me suena de nada...lo unico parecido a lo que cuentas es que en la última expansion aparecida (Thornwood siege), los monstruos pueden llegar al pueblo y van destrozandolo (quitando cartas)...pero esta todavia no esta anunciada por Edge
Y en cuanto al resto, efectivamente las cartas estan mejor pensadas; pero vamos esto es como el Dominion, si te dan a elegir entre el basico y el Intriga pues no hay color: el básico es muy básico y el Intriga es muchisimo mejor, con mas interaccion y cartas 'más curradas'
Y en cuanto al resto, efectivamente las cartas estan mejor pensadas; pero vamos esto es como el Dominion, si te dan a elegir entre el basico y el Intriga pues no hay color: el básico es muy básico y el Intriga es muchisimo mejor, con mas interaccion y cartas 'más curradas'
#1974
Reseñas escritas / Re: THUNDERSTONE (Reseña)
02 de Julio de 2011, 18:02:49
La ira de los elementos aporta trampas y los guardianes mientras que la otra aporta tesoros y los aldeanos cazarecompensas (y tb el mazo nuevo de enfermedades)
Yo creo que la que aporta mas en mecánicas nuevas es la ira de los elementos, pero vamos las 2 expansiones están muy bien.
La de dragonspire, que es la siguiente en aparecer es como el básico, he visto las cartas y quizá si estén mas equilibradas que las del básico...pero nada mas, no hay muchas mas diferencias, por lo que si el básico no te gusto tengo dudas de que te guste este.
Yo creo que la que aporta mas en mecánicas nuevas es la ira de los elementos, pero vamos las 2 expansiones están muy bien.
La de dragonspire, que es la siguiente en aparecer es como el básico, he visto las cartas y quizá si estén mas equilibradas que las del básico...pero nada mas, no hay muchas mas diferencias, por lo que si el básico no te gusto tengo dudas de que te guste este.
#1975
Reseñas escritas / Re: THUNDERSTONE (Reseña)
02 de Julio de 2011, 13:35:12
Para mi el básico si tiene rejugabilidad pero vamos centrandonos únicamente en las expansiones estas añaden conceptos como tesoros, trampas, guardianes que cambian un poco el juego, luego están los aldeanos cazarecompensas que aportan variedad y, por ultimo tienes mas monstruos, mas héroes y mas objetos, armas y conjuros
También se añade un nuevo mazo de enfermedades para usar con un tipo de monstruo, aunque tb lo puedes usar siempre claro, y sustituir al original.
Quizá yo no muy imparcial pq el juego me gusta mucho pero vamos las expansiones, sin ser necesarias le aportan un puntito muy rico a la ecuación
También se añade un nuevo mazo de enfermedades para usar con un tipo de monstruo, aunque tb lo puedes usar siempre claro, y sustituir al original.
Quizá yo no muy imparcial pq el juego me gusta mucho pero vamos las expansiones, sin ser necesarias le aportan un puntito muy rico a la ecuación
#1976
Reseñas escritas / Re: THUNDERSTONE (Reseña)
02 de Julio de 2011, 10:02:56
Efectivamente no vienen separadores en las expansiones...pero son muy buenas, en la ira aparecen las trampas y guardianes y en la de la legión aparecen tesoros y aldeanos que reparten estopa y sobretodo os recomiendo que probéis la variante que subí el otro día de aldea aleatoria, es muy buena y encima facilita la ordenación de las cartas pues quitando a los monstruos, el resto de cartas van todas juntas por categoría por lo que en la caja guardas 4 montones como quien dice; y la solución para las expansiones pasa por bolsitas, que si, que no es la mejor opción pero funciona
#1977
Variantes / Thunderstone: Variante de aldea aletoria
30 de Junio de 2011, 12:23:59
En la web del Fritango es donde conoci esta variante (es la que él usa), por lo que me pasee por la BGG para verla en más detalle y la verdad es que me encanta; despues de usarla, paso de las reglas oficiales en cuanto a la construccion del mazo de aldea (de hecho creo que deberian de hacerla oficial)

Ya me contareis que tal...
1. Aldea aleatoria con grupos: (Es la que suelo usar)
- Usa todas las cartas de aldea (excluyendo a los heroes y las cartas básicas), y dividelas en los siguientes grupos: Armas, conjuros, objetos, aldeanos y baraja cada grupo por separado. (En este punto, decir que tambien he visto mas subdivisiones por la BGG,;como puede ser sacar mazos de comida y de objetos de luz especificamente...esto ya es a vuestro gusto)
- Divide a los heroes en 3 grupos: Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3 (baraja cada grupo por separado)
- Haz 12 mazos de cartas de aldea (quitando a los heroes y las cartas básicas), quedando así:
-- 3 mazos de armas
-- 3 mazos de conjuros
-- 3 mazos de aldeanos
-- 3 mazos de objetos
-- 6 mazos de heroes de nivel 1 (Con este setup no se pueden comprar heroes de nivel 2 o 3; en el caso de querer hacerlo deberias de hacer lo siguiente:
--1 mazo de heroes de nivel 3
--1 mazo de heroes de nivel 2
--4 mazos de heroes de nivel 1)
---------------------------------------------------------------------
2. Completamente Aldea aleatoria:
- Usa todas las cartas de aldea (excluyendo a los heroes y las cartas básicas)
- Divide los heroes en 3 grupos: nivel 1, nivel 2, nivel 3 (baraja cada grupo)
- 12 mazos de cartas de aldea
- 6 mazos de heroes de nivel 1 ((Con este setup no se pueden comprar heroes de nivel 2 o 3; en el caso de querer hacerlo deberias de hacer lo siguiente:
--1 mazo de heroes de nivel 3
--1 mazo de heroes de nivel 2
--4 mazos de heroes de nivel 1)
---------------------------------------------------------------------
Notas Adicionales:
- Para ahorrar espacio puedes usar 1 unico mazo para todas las cartas básicas (puedes seguir comprando cualesquiera de ellas, pero como no se compran muy a menudo no es necesario tener 4 mazos diferenciados, en vez de ello puedes usar dicho espacio para otras cartas más útiles)
- Como ya he indicado antes, el número de mazos puede ajustarse acorde a tus preferencias.
---------------------------------------------------------------------
Variante de Subida de Nivel:
Con las reglas oficiales los heroes no pueden subir de nivel cuando no existen cartas de dicho heroe para el nuevo nivel. Y, a pesar de que yo nunca he tenido este problema en mis partidas, con esta variante podrias solventar el problema:
-- Sino existen cartas del siguiente nivel del heroe:
- Heroes con 1 categoria (por ejemplo: Luchador) puede subir de nivel con heroes con la misma categoria (por ejemplo: Luchador -> Luchador) o, si tu heroe tiene 2 categorias, si el nuevo heroe coincide con la segunda categoria (por ejemplo: Luchador * Ladrón -> Ladrón)
- Heroes con 2 categorias puede subir de nivel con heroes con 2 categorias si coinciden ambas, ejemplo (Luchador * Ladrón -> Luchador * Ladrón) o si tu heroe solo tiene una sola categoria si coincide con la segunda categoria del nuevo heroe (por ejemplo: Ladrón -> Luchador * Ladrón)
Variante de quitar cartas: (opcional)
Es una pequeña regla opcional que le permite a los jugadores darles una oportunidad de quitar una carta de la aldea sin necesidad de comprarla (por lo que se permite quitar una carta que no quieras comprar y potencialmente poder obtener una carta más potente a adquirir)
- Cuando vayas a la aldea (ANTES DE COMPRAR), puedes elegir una carta y ponerla al final del mazo de donde la has cogido.

Ya me contareis que tal...

1. Aldea aleatoria con grupos: (Es la que suelo usar)
- Usa todas las cartas de aldea (excluyendo a los heroes y las cartas básicas), y dividelas en los siguientes grupos: Armas, conjuros, objetos, aldeanos y baraja cada grupo por separado. (En este punto, decir que tambien he visto mas subdivisiones por la BGG,;como puede ser sacar mazos de comida y de objetos de luz especificamente...esto ya es a vuestro gusto)
- Divide a los heroes en 3 grupos: Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3 (baraja cada grupo por separado)
- Haz 12 mazos de cartas de aldea (quitando a los heroes y las cartas básicas), quedando así:
-- 3 mazos de armas
-- 3 mazos de conjuros
-- 3 mazos de aldeanos
-- 3 mazos de objetos
-- 6 mazos de heroes de nivel 1 (Con este setup no se pueden comprar heroes de nivel 2 o 3; en el caso de querer hacerlo deberias de hacer lo siguiente:
--1 mazo de heroes de nivel 3
--1 mazo de heroes de nivel 2
--4 mazos de heroes de nivel 1)
---------------------------------------------------------------------
2. Completamente Aldea aleatoria:
- Usa todas las cartas de aldea (excluyendo a los heroes y las cartas básicas)
- Divide los heroes en 3 grupos: nivel 1, nivel 2, nivel 3 (baraja cada grupo)
- 12 mazos de cartas de aldea
- 6 mazos de heroes de nivel 1 ((Con este setup no se pueden comprar heroes de nivel 2 o 3; en el caso de querer hacerlo deberias de hacer lo siguiente:
--1 mazo de heroes de nivel 3
--1 mazo de heroes de nivel 2
--4 mazos de heroes de nivel 1)
---------------------------------------------------------------------
Notas Adicionales:
- Para ahorrar espacio puedes usar 1 unico mazo para todas las cartas básicas (puedes seguir comprando cualesquiera de ellas, pero como no se compran muy a menudo no es necesario tener 4 mazos diferenciados, en vez de ello puedes usar dicho espacio para otras cartas más útiles)
- Como ya he indicado antes, el número de mazos puede ajustarse acorde a tus preferencias.
---------------------------------------------------------------------
Variante de Subida de Nivel:
Con las reglas oficiales los heroes no pueden subir de nivel cuando no existen cartas de dicho heroe para el nuevo nivel. Y, a pesar de que yo nunca he tenido este problema en mis partidas, con esta variante podrias solventar el problema:
-- Sino existen cartas del siguiente nivel del heroe:
- Heroes con 1 categoria (por ejemplo: Luchador) puede subir de nivel con heroes con la misma categoria (por ejemplo: Luchador -> Luchador) o, si tu heroe tiene 2 categorias, si el nuevo heroe coincide con la segunda categoria (por ejemplo: Luchador * Ladrón -> Ladrón)
- Heroes con 2 categorias puede subir de nivel con heroes con 2 categorias si coinciden ambas, ejemplo (Luchador * Ladrón -> Luchador * Ladrón) o si tu heroe solo tiene una sola categoria si coincide con la segunda categoria del nuevo heroe (por ejemplo: Ladrón -> Luchador * Ladrón)
Variante de quitar cartas: (opcional)
Es una pequeña regla opcional que le permite a los jugadores darles una oportunidad de quitar una carta de la aldea sin necesidad de comprarla (por lo que se permite quitar una carta que no quieras comprar y potencialmente poder obtener una carta más potente a adquirir)
- Cuando vayas a la aldea (ANTES DE COMPRAR), puedes elegir una carta y ponerla al final del mazo de donde la has cogido.
#1978
Dominion - 03/2009 / Re: Recomendacion de expansion del Dominion
28 de Junio de 2011, 08:12:32
Y la de Cornucopia...¿todavia no ha salido en castellano no?
#1979
Dominion - 03/2009 / Recomendacion de expansion del Dominion
28 de Junio de 2011, 07:39:36
Buenas, tengo el Intriga y tuve el básico pero lo cambié pues, al lado del Intriga, me parecio demasiado básico

Ahora me gustaria pillarme alguna expansion...¿cual me recomendais?(Pueden ser mas de una
)
En principio yo tenia pensado la de Prosperidad, pero vamos si podeis ayudarme en la elección mejor que mejor...y no vale decir TODAS


Ahora me gustaria pillarme alguna expansion...¿cual me recomendais?(Pueden ser mas de una
) En principio yo tenia pensado la de Prosperidad, pero vamos si podeis ayudarme en la elección mejor que mejor...y no vale decir TODAS

#1980
De jugón a jugón / Re: Juegos anunciados que no se editan en español
25 de Junio de 2011, 14:31:51
El earth reborn juraria que es independiente del idioma, solo reglas...y me suena que están traducidas