Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - perilla

#1966
¿Qué os parece...? / Re:Fireteam Zero ¿Qué os parece?
12 de Febrero de 2017, 22:06:49
Cita de: efrit en 12 de Febrero de 2017, 19:37:02
Con que personajes estás jugando?

La primera historia con el melè y el francotirador.Es la que mas me costo.

Luego en la segunda me obligaron a pillar al artificiero y ahi vi la luz, con la habilidad de darle la vuelta a la moneda y la de darle dos cartas por la patilla al francotirador gastando una accion. Al francotirador le pongo la carta de concentracion que te permite atacar fuera de tu turno cuando se te ponen adyacente o en tu misma casilla, por lo que puede atacar dos veces por ronda. Para ello el artificiero va de lujo pues  añade a la mano del francotirador 2 cartas mas minimo por turno y le permite que sea efectivo atacar dos veces.  Luego le añades la de alcance 2  y no deja titere con cabeza dicho francotirador.

Destacar que hablo de  partidas a dos jugadores.

Saludos.

Pd:el exceso de cartas yo lo descarto cada vez que va a pillar cartas nuevamente, al empezar la ronda, no las acumulo porque me parece overpowered, aunque en el manual solo he visto que cuando tienes exceso lo unico que ocurre es que no puedes pillar mas cartas al inicio de la ronda.
#1967
¿Qué os parece...? / Re:Fireteam Zero ¿Qué os parece?
12 de Febrero de 2017, 17:02:18
Buaaaa, llevo 5 partidas, 3 a la primera historia hasta que me la pasè, y luego 1 a la segunda (la pasė) y otra a la tercera que tambien me la pasè a la primera y fue EPICO NO, LO SIGUIENTE!!!,con la moneda ya volteada me quedè con los dos personajes ambos sin cartas tras aguantar el ataque del jefazo, y dos secuaces. En el siguiente turno repuse la mano del francotirador y el artificiero, este gastò una accion para darle dos cartas mas para la mano del francotirador, y cuando este fue a atacar, el artificiero le redujo la resistencia a cero del jefazo para los ataques de bala .Luego le hice un megaataque con el francotirador  de 8 dados+4 de bonificacion en exitos seguros, muriò el portador del caliz miserablemente 8)

Ya voy a por el siguiente miniarco,es brutal en solitario a dos jugadores. Hasta me ha dado por pintarlo de lo que me ha enganchado.No me esperaba este juegazooo.

Saludos

Pd:Se que estoy teniendo suerte, xq pasarme el escenario 2 y3 a la primera... ;D
#1968
Aunque sepas de que va, si no has conseguido superarla te pica volver a jugarla para superarla, ademas que cambia la orientacion de las habitaciones y monstruos. Tambien hay que tener en cuenta que segun lo bien o mal que lo hagas puede cambiar el objetivo final de una partida a otra asi como los finales. En la primera historia yo ya he visto dos finales distintos.

Y en solitario va como un reloj, recomendable 100%. Se puede guardar la partida y seguir cuando quieras.

En cuanto a la longitud depende de la historia que elijas, unas son mas cortas que otras. Hay para todos los gustos en cuanto a duracion se refiere.

Saludos.
#1969
¿Qué os parece...? / Re:TIME Stories a 2 jugadores
09 de Febrero de 2017, 12:53:30
Yo no le veo el parecido a lo que referencias, pero bueno es tu opinión. Se ve a leguas que no es tu juego.

Saludos.
#1970
¿Qué os parece...? / Re:TIME Stories a 2 jugadores
09 de Febrero de 2017, 11:44:27
Cita de: Stavroguin en 09 de Febrero de 2017, 11:16:08
Si os gustan las escape rooms simples supongo que es vuestro estilo de juego.
Pero este juego (insisto, jugado sólo el básico) no tiene narratividad de ningún tipo (ni siquiera hay un arbol de decisiones tipo libro juego. Es mas bien un mueve, destapa, mueve, destapa, mueve, destapa...). Y la inmersión es inexistente (ni siquiera posibilita el roleo de receptaculos). Es el hijo bastardo de Masiones de la locura, SH Detective Asesor (Myhtos Tales) y Escape: The Room. Empeorando a todos sus predecesores (lo cual parecería a priori dificil).
El juego es una oportunidad desaprovechada. Sigo sorprendido de que la gente destaque de este juego la inmersión y la narratividad porque brillan por su ausencia.
Pero volviendo al tema de 2, 3 o 4. No creo que el disfrute del juego dependa del número sino mas bien de las ganas de los participantes de disfrutar sin peros de lo ofrecido por el juego. Decepcionante en mi humilde opinión.

Juegate la de Egipto anda, y ya me cuentas ;D

"Es el hijo bastardo de Masiones de la locura, SH Detective Asesor (Myhtos Tales) y Escape: The Room", madre mia no has dao ni una XD!!.
#1971
¿Qué os parece...? / Re:TIME stories, ¿qué os parece?
09 de Febrero de 2017, 11:14:00
Se pueden jugar independientes, pero yo las jugaria en orden, porque las expansiones van añadiendo mecanicas nuevas, y si te saltas el orden puede quedar raro que en una posterior hagas muchas cosas y luego vuelvas a una anterior con menos mecánicas. Cada expansión intenta rizar el rizo.

Saludos.
#1972
¿Qué os parece...? / Re:TIME Stories a 2 jugadores
09 de Febrero de 2017, 02:14:24
Cita de: Stavroguin en 08 de Febrero de 2017, 22:51:56
A ver, el juego (solo jugado Asylum y con pocas ganas de más) es una castaña sobrevalorada. Pero no creo que empeore con 2 jugadores.
Lo mejor del juego es el toolbox que presenta para que alguien con gusto (sospecho que no es el caso de los autores) cree historias fanmade con verdaderas decisiones, posibilidad de roleo de receptáculos y narratividad. La caja básica es poco menos que una tomadora de pelo.

Que exagerado macho, solo te falta vomitar encima del tablero XD!!.
#1973
Reseñas escritas / Re:AEON'S END (Reseña)
07 de Febrero de 2017, 23:35:09
Maldicion Robert, me lo has vuelto a hacer, no me digas que es el deckbuilding que mas te gusta de lo jugado que me tiembla la cartera XD!!. Parece que me lees la mente, cuando quiero que aparezca una reseña en la BSK, zas y me la plantas. Gracias ;)
#1974
Cita de: gixmo en 07 de Febrero de 2017, 11:58:48
yo no veo ninguna justificacion a como esta yendo la campaña, de hecho estamos diciendo todos que es una chapuza. Eso si, tampoco creo que les haya podido el dinero, sinoq ue les ha superado el asunto

setropo... si te digo eso de.... "cuando a Madrid yo veniaaaa, cunpliendo mi obligacion......"

Es cierto que no se està justificando la campaña pero si el seguir en ella a pesar de no tener las reglas definitivas. Que el juego puede ser bueno, no lo dudo ( y es lo que espero), que no lo tienen testeado, tampoco lo dudo, pues si no habrian sacado las reglas definitivas y no apuntes.

En cuanto a lo de pagar y en un click me salgo, con lo que queda de kickstarter y no lo habeis hecho ya sin reglas definitivas, ...complicado lo veo porque no creo que vaya a cambiar mucho la cosa.

Ojalá me equivoque en todo este asunto.

Saludos.

#1975
Cita de: setropo en 07 de Febrero de 2017, 11:08:18
Cita de: Fer78 en 07 de Febrero de 2017, 09:35:30
Cita de: flOrO en 07 de Febrero de 2017, 09:26:03
Meto las reglas avanzadas en el apartado de primeras impresiones.

Intentaré hacer un análisis de las cosas que podrían no salir bien, es decir, ponerme en el peor de los casos para ver que puede fallar en las reglas.

Hay bastante gente indecisa (yo cada vez más) y una critica negativa bien construida puede ayudar tanto a quedarse como a irse.

A mi que la editorial haya sacado las reglas avanzadas sin acabar de publicar las reglas normales ha sido lo que me ha matado. Me da la sensación que para ellos esto es todo lo que sacarán, si fueran ha sacar el reglamento completo lo habrían hecho. Imagino que para ellos lo que han publicado es el reglamento de verdad. Y seguramente han probado el juego más de 1 y 2 veces. Tienen más información que nosotros y se dedican a esto, si lo han publicado así es por algo.

¿Y por qué no les hacemos llegar exactamente esta duda y que nos lo expliquen. A ver que cuentan. Es precisamente lo que me hace dudar a mi.

Cita de: flOrO en 07 de Febrero de 2017, 09:26:03
Y sobre las reglas avanzadas están bien pero les falta un puntito, la idea de hacer un mercado que fluctúe es muy buena, creo que imprescindible para no hacer unas rutas que se repitan partida tras partida y unas ciudades mucho más potentes que otras, pero el sistema de variación de precio creo que le falta una vuela más para acabar de funcionar bien, así sólo afecta a las ciudades donde se venden productos, pero y a las que le compramos? Pero bueno, la idea es buena y puliéndola un poco puede quedar redondo.
Estas son las cosas que quiero ir mirando de todo el reglamento para ver si se nos ha escapado algo gordo

Entiendo tu postura, pero creo que esta forma esta bien para darle un puntito mas al comercio sin complicarlo nada.

Me recuerda un poco al sistema de demanda del Merchant & Marauder, en este solo afecta a cubrir la demanda que vendas. Si empezamos a meter cómo afecta lo que compremos para aumentar la escasez de un producto creo que es complicarlo de mas, para un juego del que el comercio es solo una pequeña parte.

Quiero comentar mi opinión sobre estas dos cuestiones:

Respecto a las reglas: Creo que ya se ha mencionado con anterioridad, pero las reglas del prototipo apenas van a sufrir modificaciones. Pero claro, si las habéis leído, habréis comprobado que no se trata de un manual típico de un juego de mesa. Son una serie de ideas estructuradas sobre el funcionamiento de los distintos componentes del juego... y eso es más que suficiente para jugar... pero cuando se vende un juego, el manual tiene que ser más explicativo, más amigable para el lector. Ese proceso no es sencillo. Esta es la explicación que da Michele en los comentarios de Giochix y me parece más que creíble.

A los que opinan que esto se debería haber hecho antes, les recuerdo que esto es una campaña de mecenazgo, si ya lo tuvieran hecho sería una precompra.

Respecto al comercio y la variación de precio en la compra: Variar el precio de compra me parece ralentizar el juego. Se podría asumir que el precio de compra va ligado al coste de producción (menos variable que el mercado de oferta y demanda) y así explicar que este precio se mantuviera constante.

En cualquier caso estoy seguro de que este juego va a tener cientos de reglas adicionales "caseras" que los distintos grupos de juego podrán implementar y probar y con ello dar una mayor profundidad al juego. Es que además, desde su idea inicial creo que el propio juego te lo pide. Yo veo este juego como algo vivo que ha ido cambiando con los años, ¿porqué iba a parar aquí es evolución?

Es cierto que es un mecenazgo y no una precompra, pero que menos que tener el reglamento definitivo terminado, no se está pidiendo ya al principio del kickstarter (que sería lo lógico) sino por lo menos antes de que termine, si tardan en eso, que es lo que no hay que mandar a fabrica...

Tampoco hay que olvidar el tema precio, si este juego costara 50 euros se le podría perdonar toda esta historia de las reglas, pero costando el pastizal que cuesta obligarte a dar "saltos de fé" no creo que sea lo mas recomendable. Las reglas tendrían que haber estado, por mucho que se hable de mecenazgo, que no somos los Medici patrocinando a Miguel Angel, que tenía que hacer su obra a posteriori.

No es justificable por mucho que os empeñeis que esto no es una precompra y tal, no se puede hablar del "Todo vale" para justificar todas las lagunas porque sea un Mecenazgo. Todo tiene sus limites y estas gentes en materia de Mecenazgo los han pasado, entiendo yo porque han sacado el proyecto ANTES de haber hecho los deberes y tenerlo todo atado, todo por la pela, que encima barato no es.

Es comprensible que quien está ya en el ajo y no quiere perderse el juego pues tiene que tragar con todo esto y se intenta sobrellevar de la mejor manera, aunque sea convenciendose con el todo vale por ser Mecenazgo. Pero la realidad no es así, como ya se ha dicho, no se costruye la casa por el tejado en un proyecto de arquitectura escudandose en un Mecenazgo, por lo menos si quieres que acabe bien.

A estos Italianos les ha podido la pela y no hay mas, han pedido un pastizal y ni unas reglas definitivas han sido capaz de ofrecer a cambio.

Saludos.
#1976
Y yo me pregunto una cosa. Mientras parece que estais sacando un nuevo kickstarter entre Peppermint, Zaranthir y cia, en el que os preocupais hasta de dar publicidad al producto, ¿Que demonios estan haciendo los jodidos Italianos?, porque si ustedes os poneis al lio y sois capaces de traducirlo todo en tiempo record ¿Por qué ellos no van a ser capaces en TODO el kickstarter de hacerlo en bonito?.Yo creo que aquí está la clave de todo esto.

Saludos.
#1977
Yo lo que veo mas raro de todo esto es que gente super hypeada haya acabado diciendo que se baja del carro, esto si que da mala espina y dificil de ver quedando lo poco que queda de kickstarter.

Saludos.
#1979
Ya he jugado mi segunda partida al primer escenario. El objetivo ha cambiado con respecto a la primera partida y eso me ha gustado:
Spoiler
Y es que la primera vez que juguè el ritual se llevo a cabo, me salio Vanderbilt  diciendo aqui estoy yo pa dar cera y empezò a quemarse la casa. En la segunda partida lo hice mejor y entrè justo en la habitacion cuando estaban en el ajo haciendo el ritual y les jodi el tema haciendo una tirada para interrumpirlo. Luego tenia que salir por la puerta para ganar, mientras que en la anterior partida a la misma historia ganaba solo haciendo una tirada dentro de un portal

Ademas en las dos historias que consegui pasarme los finales eran distintos a pesar de que habia elementos que se repetian durante la partida. Muy de agradecer.

Una tercera partida al mismo escenario solo la haría con otro grupo distinto (sigue siendo divertido aunque tengas que dejarlos que elijan las cosas sin decirles nada) o si no hubiera conseguido pasarmela, en cuyo caso es verdad que el juego pica tela, pues a pesar de conocer la historia quieres pasartela. A quien le entra sueño jugando es porque no se mete en la partida, a este juego no puedes ir pim pam pum en plan me lo quiero pasar rapido sin saborearlo.

Saludos.
#1980
Tampoco hay q exagerar, no creo que la reseña negativa de Xavier sea la que te haya hecho entrar de cabeza en este juego, que si no mal vamos, porque dice algunas cosas que es para pensarse dos, veces soltar la pasta.

Saludos.