Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Maeglor

#1966
Juegos Coleccionables / Re: MAGIC - Incubando un Cubo
13 de Junio de 2013, 12:51:01
Cita de: Gelete en 13 de Junio de 2013, 12:31:00
Vaya el Plow Under ese es raro, no le peudo dar cobijo :d

Tengo entonces varios petatierras, pero entiendo que no suficientes. En mi cubo están ahora mismo: Acidic Slime, Reap and Sow, y Aftershock. Me haré un Sink Hole proxy y a ver como se cuba....

Más que que no sean suficientes, lo que no son es necesarios, creo yo. Lo que tienes son cartas de utilidad que están muy bien, no petatierras que la verdad yo no escogería nunca o casi nunca. Hombre, en un momento dado un buen Reap and Sow no está mal, te pones dos tierras por delante y puedes aprovechar esa ventana para cascarle bien, o bajas un Acidic Slime y lo mismo, retrasas su desarrollo al mismo tiempo que tienes un bicho tuyo, pero si es sólo petar tierra creo que no compensa al menos en este formato, en construido es otra cosa.
#1967
Cita de: Natxete en 12 de Junio de 2013, 18:14:08
Igual no es el hilo adecuado, pero comentar que hay una web en la que puedes hacer draft de distintos formatos (solo el draft, no jugarlo) y que está bien para conocer cartas, ver estrategias, etc. La web en cuestión es http://draft.bestiaire.org/

Cualquier hilo sobre Magic es adecuado para informar de esa web. Además tienen un cube que ouedes draftear también. Los bots son paquetones porqie creo que escogen al azar pero mola. Yo me he echado buenos ratos y cuando montaba mi cube me fue de mucha ayuda.
#1968
Cita de: itus en 12 de Junio de 2013, 13:22:15
... cojonudo que saquen este juego, aunque independiente del idioma, con suficiente enjundia como para tenerlo en castellano. Enhorabuena Devir!


... y al año que viene a las Nómada.
#1969


Según leo en la web de Evolution Store:
http://noticias.magicevolution.com/2013/06/11/juegos-de-mesa-novedades-devir-2013-06-11/

Devir va a publicar el Tigris y Eúfrates en español. Gran noticia.


Por otra parte, según dicen en este hilo de la BGG:
http://boardgamegeek.com/thread/969901/sunsetting-tigris-euphrates-on-june-10-2013/page/1

se ha quitado el Tigris de BGG, donde hasta antesdeayer se podía jugar online.
#1970
Curioso lo del Void Stalker, no lo había visto. Al barajarlo pierdes el commander. Si lo robas después lo tiras desde la mano normalmente pero si no te quedas sin él.
#1971
Cita de: Deinos en 11 de Junio de 2013, 06:12:41
No me he explicado bien. Vamos a jugar al Agrícola con bosques y cenagales Y al Torres.

Yo ya llevo el Torres en la mochila, tú coge The great Zimbabwe.

¡Nene tere Zimbubube!
#1972
Por cierto gelete que ya que no vas porque eres un blandengue y esto no te importa nada te voy a remitir al avatar de Jsper:

#1973
Yo voy a darlo todo.
#1974
Buenas yo a las 16 ahí estaré. El Silver City me cita.
#1975
Cita de: Natxete en 06 de Junio de 2013, 15:35:36
Yo creo que Kird Ape y compañia no son bicolores, sino monocolores, y las incluría en el color que realmente tienen. Las cartas multicolor las pondría en un solo montón, independientemente de si son bi/tri-colores, gremio, etc.

Supón que estás haciendo un draft y vas a rojo/blanco. ¿Cogerías un Kird Ape? ¿Y si lo coges lo jugarías siendo un 1/1?

Y lo del 'un sólo montón' si te refieres al distribuir las cartas por montones para hacer los sobre, de acuerdo, pero si es para diseñar el cubo tiene que haber un equilibrio, o al menos es deseable, entre gremios al menos para que no haya arquetipos mejores que otros.... salvo que sea esa tu intención, claro.
#1976
Cita de: Gelete en 06 de Junio de 2013, 15:03:24
Es decir que Wils Nacatl entra hasta en tu powered.

Una duda. Ribbons of Night es por tanto no carta negra sino negro-azul por la habilidadde robas carta si se invoco usando mana azul? es que lo veo como unq cqrtq predominantememte negra, no?

Yo la veo Negra-Azul, bueno yo de hecho es de las que probablemente quitaría.
#1977
Cita de: Gelete en 06 de Junio de 2013, 07:21:43
Nenes, Kird Ape es clara multicolor pero, donde meteis listada en los cubosma una carta como Wild Nacatl, con tres colores...

Es multicolor de tres colores. :P

Del Shard Naya para más señas. Yo de hecho las he quitado de mi cubo todas las tricolores.


En el caso de Nactal y dado que funciona bien incluso a dos colores tú verás cómo la encajas. :D
#1978
Cita de: Lokomoxo en 04 de Junio de 2013, 13:45:28
Hombre, tienes muchas cartas mejores que esas, como por ejemplo:

Pero todas ejemplifican lo que digo: no me gusta el camino que ha tomado Magic. Sólo hay que ver las mejores criaturas que existían hacía años y lo que nos encontramos hoy día, ni punto de comparación.

No se ven las imágenes, no sé a qué cartas te refieres pero efectivamente hay cartas más burras que las que he puesto, sólo era un ejemplo creo que claro; antes un bicho por 3 manás era un 2/2 y si acaso tenía una habilidad, y ahora es relativamente normal según qué colores que sean más gordos y con más habilidades, y si a ti no te gusta el camino que ha tomado Magic estás en tu derecho, sobre gustos no hay disputas. Ahora, a mí no me parece malo sino todo lo contrario.


En ese sentido estoy de acuerdo con este primer párrafo:

Cita de: salpikaespuma en 04 de Junio de 2013, 14:13:45
La clave de todo lo han comentado unos post más atrás y es que al potenciar las criaturas lo que han hecho es equilibrar el juego pues pocos mazos de criaturas eran realmente competitivos, ahora sin embargo es raro ver un top 8 de un torneo importante sin por lo menos tres o cuatro mazos agrsivos de criaturas.

A mí personalmente no me terminan de convencer los caminantes, aquí si que se han pasado en algunos casos pero realmente le ha aportado un aire fresco al juego, aunque eso sí normalmente a un precio desorbitado (las míticas si que son una cagada :D).


Con respecto al segundo párrafo también estoy de acuerdo y para mí es un handicap y una cosa que no me gusta del juego. No los Planeswalkers en sí que son molones, sino la *disponibilidad* de los mismos. Lo tomo como una estrategia de marketing, pero no me gusta porque en la práctica si me quiero meter a competir en torneo necesitaría una inversión bastante burra para conseguir las 12-16 raras míticas del mazo que fuera, y eso es un pastizal.... claro que por otra parte siempre ha sido así.
#1979
Cita de: Lokomoxo en 04 de Junio de 2013, 13:02:17
Yo no veo mal que se potencien las cartas, lo que me preocupa es que parece que asistimos a una escalada de "potencia" desmesurada que no parece tener fin. Sólo hay que echar un vistazo a las últimas ampliaciones, dónde hay multitud de cartas que deberían costar (en maná) bastante más de lo que cuestan, lo cual no es bueno para el juego. Es algo que ocurre sobre todo con las criaturas, como bien han comentado antes, y no se puede compensar potenciando los instantáneos/conjuros, etc. porque desequilibraría aún más el juego (por ejemplo, hacer más de 3 puntos de daño por un maná sin ninguna condición a mayores me parece una locura).

¿Que ha de haber cartas muy buenas? Estoy de acuerdo, pero no pueden tener una ventaja demoledora frente a las demás (en términos de calidad/coste). Por ejemplo, tienes el lighting que hace 3 de daño por un maná, pero tienes otras cartas que pueden ser mejor que ésta dependiendo de la situación o del mazo. Yo siempre he considerado a Magic un juego donde es el jugador el que marca la diferencia, y con estos desequilibrios lo único que se consigue es todo lo contrario.

Ahora entiendo un poco mejor lo que dices.

Yo no veo tamaña 'escalada de potencia desmesurada'. Sí. Veo cartas buenas, pero

¿es desmesurado un bicho 3/3 por dos manás? Este ya tiene unos años.


Pues no mucho, la verdad.

Y forzando aún más ¿Uno 4/4 con habilidad buena por 3 manás?


Pues la verdad, la experiencia de los torneos parece decirnos que NO, rotundamente. Este bicho se juega pero no es ni mucho menos omnipresente incluso en mazos que lleven sus colores.
#1980
Cita de: dariodorado en 04 de Junio de 2013, 12:34:17
A mi Magic me parece un juego un tanto repetitivo. Tampoco puedo opinar mucho, solo he jugado partidas casuales dayá pa cuando y en mi juventud fui ávido coleccionista de Middle Earth ccg, no habia espacio pa mas.

Pero vamos, pensando en la estructura de juego en si, sin tener en cuenta los millones de cartas y combinaciones posibles, en última instancia la dinámica de bajar tierra-bajar bicho-pegar me aburre.

Sinceramente me parece mucho mejor juego en su estructura básica el Netrunner. Y por el momento mi experiencia en ambos es mas o menos parecida en cuanto a volumen de partidas.


Pues perfecto. No todo tiene que gustar igual a todo el mundo. A mí no me gusta el fútbol y le gusta al 90% de la población.